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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:14:41 ID:pMOCgOYC]
>]ID:97mq/SFp

まあ現実に訴えられることはまず無いだろうけど、あまり法律論で無茶苦茶を言わない方がいいよ。
みっともないし、何より自分にも他人にも不利益になりうることだから。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:44:55 ID:97mq/SFp]
>>184
アンタじゃ使ってる奴なんか居たとしてもまず見つからないだろう、
ここで存在すら確定しない作者に向かってシャドウボクシングを楽しむのが関の山だな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:47:12 ID:6x7Hc7Lk]
お前さんが一人で勝手に使う分にはどうでもいいよw
他人に勧める書き込みがあるからグレーだということは言及しておかなければいけないわけで。
良識ある作者ならバレなきゃいい的な発想では利用しないからさ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:54:35 ID:28uMQ+EZ]
何でいきなりスイッチ入っちゃうんだろうね
なんか物凄く責められたように感じてるみたいだけど

どうでもいいがここだけ読むとちょっとエロい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:59:40 ID:MA3OmEs9]
>>184
楽しむもなにもグーグルがその程度のことで相手にするわけないだろ
常識的に考えろ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:02:34 ID:4fYG4MJC]
          /ニYニヽ
         / (0)(0)ヽ
        / ⌒`´⌒ \   ニヤニヤ
       | ,-)    (-、.|
       | l  ヽ__ ノ l |
        \  ` ⌒´   /
ー-- ,,__,,, |   ` ‐- 、、ノ                でっていう
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、                      でっていう
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_                       でっていう
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>'   ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、           メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ /     ,   ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ        メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l      ,    l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l!      メ /ノ )´`´/彡    でっていう
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、   _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l      /   ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l     /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l   /;;;;;;\ _/  |ニニニニ|

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:07:03 ID:97mq/SFp]
グレーと言うなら著作権の切れていないものはフリー素材でも全てグレーだ。
規約の変更だって良くあることだし、金を払って権利を買って文面で契約した物以外は
全部グレーか黒と言うことだ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:19:57 ID:fMgdRx4r]
発明に関しては特許が与えられるが、発見に関しては特許は与えられない…

っていうのと同じことかね?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:21:57 ID:aJbh+5hu]
このスレってたまに無駄にヒートアップする人が出てくるよね



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:23:13 ID:MA3OmEs9]
作者本人が創作したものを自分で把握できてないんだから
著作権を主張できるわけがないわな
主張のしようがない
まあ変なのに粘着される可能性があるから黙って使うのが利口だな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:26:27 ID:28uMQ+EZ]
そんなことよりお前の新作早く完成してくれよ
俺そこからぶっこ抜くんだからこっちのスケジュールまで遅れるだろ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:28:49 ID:97mq/SFp]
最近、同人ゲやラウンジからチンピラが流れ込んできて居心地が悪くなったな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:29:17 ID:4fYG4MJC]
同意。全くだ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 04:26:59 ID:aJbh+5hu]
ID赤い人たちに言われても

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 05:55:13 ID:D+tngk4a]
ロゴ表示義務はGoogleEarthというソフトの使用規約だよ。
例えばツクールには体験版で作ったゲームを公開するなという規約があるが、
別に作ったゲームの著作権を海老が主張しているわけではない。
画像の著作権が誰にあるかは実はどーでもいいこと。
GoogleEarthを使った以上ロゴを消して公開したら規約違反。それだけ。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 00:25:57 ID:bjpv8dj0]
ニコニコ動画にツクール作品のプレイ動画が沢山うpされてるな。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:27:39 ID:al3G7hRX]
ウケ狙いのつまらん糞ゲーばかりだけどな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:31:24 ID:ZjrrjN45]
そもそもつまらん糞ゲーじゃないツクール作品なんてあるのかと。
「ツクール」と名がつけば高確率で「糞ゲー」と称されるのも問題だが…

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 03:49:26 ID:hR0mHyu5]
同人板の批評厨がわざわざやって来て、製作技術板なのに
製作には糞の役にも立たない得意のイデオロギー語りを始めましたよ。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 12:19:32 ID:V6UPJTff]
ツクールのRPGは100%クソゲー

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:25:15 ID:igzVF4Tz]
その糞まみれのスレでしたり顔して語ってるお前は、
滑稽でしょうがないけどなw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:40:52 ID:vRy6frKw]
とも、限らんがな

お前らが知ってるとは到底思えないが、実はツクールは別の方向に使われてたりする
エロ系の板とかで、たとえばSMフェチの板だとしたら
キャラがひたすらSMプレーで戦っていくRPGとか作ったりしてる。
そういうのは狙いが狙いだけに逆に面白いもんだぜ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:52:14 ID:hR0mHyu5]
クソゲーなんて所詮個人的評価だから、彼にとっては100%クソゲーなんだろ。

100万本以上売れたゲームを辛口評論家気取りでクソゲーと表する輩の多いことよ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:11:09 ID:deb4vytr]
実績のない奴が何言っても無駄。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:43:04 ID:euYdf8Zz]
糞ゲーツクール

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:01:01 ID:Y2ZSNd3A]
全部同じゲームなんだもん

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:10:25 ID:hR0mHyu5]
嫌ならやらなくても良いんだぜ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:12:45 ID:RMlr2+Mg]
あの…ちょっといいですか?
RPGツクール2000使っているんですが、ゲームデータの
暗号化ってできますかね?
改造防止のためにつけたいんですが…。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:19:47 ID:8PBD6tIR]
暗号化はできないんで、改造したらエラー起こるように罠仕掛けとくと良いよ。
俺の場合は、セーブする時パラメーター全部1にして、名前を「バカ」に変えた上でセーブさせてる。



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:26:57 ID:hR0mHyu5]
>>212
基本的には出来ない、改造してもやってる奴が詰らなくなるだけだし
それを二次配布とかされなければそれで良いんじゃないか?
素材引き抜きとかを防止したい場合は気の毒だけど無理だしな。

ただエディタで開かせないだけならRPG_RT.lmt内のツリーデータを壊せば開けなくなる、
アルファナッツの「女神に涙」なんかはそれをやってる。
でも壊し方知ってる奴なら中身を見る方法も知ってる場合が多いけど。



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:32:25 ID:RMlr2+Mg]
それって、何かのプログラムファイルを同じディレクトリに置いておくんですか?
初心者ですみません。。。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:38:43 ID:hR0mHyu5]
なら暗号化なんて初心者を脱してから考えなさい。

まず改造防止よりそのゲームを改造してまで遊ぶ人がいるか?
そちらを考えてゲームのほうに情熱を注ぐ事をお薦めするよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:40:44 ID:0EU1mYek]
>>215
>>214さんのおっしゃる通り、アルファナッツのゲームは確かにツリーデータを壊して開けないようにしてる。
それをランチャー(ゲームを開始するのに使ってる実効ファイル)で一時的に復元してゲームを起動させている。
壊すのはいたって簡単で、バイナリエディタで少しいじくれば簡単に壊れる。

あまり意味は無いかもしれんが、配布する歳はコモンイベント・変数名・スイッチ名は全て空白にして配布するようにしたら?
そしたら解析する側も少しはやりにくくなるだろうし。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:54:30 ID:RMlr2+Mg]
>>216
分かりました。
今はRPGの製作だけに専念しようと思います。

>>217
そうなんですか!ツリーデータを一時的に復元するなんて…。
全く知りませんでした。

RPGを作り終えてから暗号化について調べてみたいと思います。
二人ともありがとうございます!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 22:03:14 ID:hR0mHyu5]
あれはツリーデータ自体は復元していないよ、
実質ゲームをプレイするときにツリーデータは使っていないから
ランチャーがなくてもあのゲームは起動できる。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:25:57 ID:beJcYdkP]
覗かれるのを防止とか、
どんだけ自意識過剰なんだよ。
自分の痛さをさらけ出してるだけじゃねーか。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:04:38 ID:6H1xC9/i]
1番痛いのこの何日かツクールを叩く為だけに来ている同人ゲ板のカス共。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:15:37 ID:wH6zRyKA]
叩くやつが全員同人ゲ板の人間だと思い込んでるお前が一番痛いわ。
一人でファビョってるからバレバレなんだよw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:31:57 ID:zkVtmY/Q]
何かここ2年くらいずっと同ゲ板に張り付いてここはダメだここはダメだって言い続けてる
サヨクみたいなのがいるんだよな
同一人物だろうか



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:34:44 ID:Nrmz7smU]
変数の名前を空欄にするのは楽な割にけっこう有効的だよな。


225 名前:217 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:00:53 ID:bM3eIp7M]
>>219
そうだったのか・・・ってっきり復元してるのかと。
てか、アルファナッツの暗号解きをちょっとやってみた時があったけど、マップデータにダミーが数個混入してる。
あれは何なんだろ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 22:39:42 ID:pFUU9cYR]
>>221
どう見ても犯人はラウンコ

>>223
ことある事に駄目だいいながらVIP持ち上げてる奴だろ?
言い続けてるのは文体同じだから多分同一人物
221とそいつが同一人物かどうかはシラネ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:07:53 ID:tg8UKjmx]
>>225
ダミーかも知れないし、没データの残りを消していないのかもしれない。

結構開いてみると没マップや没アイテムなどがそのまま消していないでデータだけ
残っているゲームって多いんだよね。


>>226
俺は内容的に同人ゲ板の住人だと思うよ、書いてある内容がそっくりだもの。
ラウンジは自分のところのコテを叩いてるだけだろ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:14:33 ID:KpPZQh+U]
>>227
そういえば同人ゲーム板に必死にツクール叩いてる基地外が1匹いたなぁ
あれ自体も別の板から流れてきた臭いけど

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
前に上のスレで暴れてた奴もツクールやってる奴叩いてたけど
同一人物かも

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:02:09 ID:0q7gzjkR]
ロクに製作技術の話題もしてないくせに、
同人ゲ板に差別意識を持ってるアホがいるなw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:13:30 ID:tg8UKjmx]
あっちはまともなスレはまぁまともなんだが、ツクール関係に限らず
煽りしかやらない住人が多いのと、それしか居ないようなスレッドがあまりに多いんだよ。

基本的に製作者より評論家になりたそうな住人が多い感じかね。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:17:55 ID:Qn74+eEM]
まあ、よその話はいいじゃない
って特に話題もないが

誰か空気を読んで質問でも汁w

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:18:47 ID:KpPZQh+U]
>>230
昔はちゃんと機能してたけど片っ端から作者叩く基地外とその便乗に愛想付かして
まともな奴は殆ど出て行ってるからなぁ
便乗してる奴がかなり病的に荒らすから正直復旧無理だと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:27:35 ID:tg8UKjmx]
>>231
そだな、怪談をしていると幽霊は寄って来るみたいなもんで
話すほど呼び込む結果になるだろうから。




234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 02:24:16 ID:DQ06nCVs]
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「怪談をしてると幽霊が寄って来る」のではなくて、
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       「幽霊がいるから怪談をしたくなる」と考えるんだ。
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 03:19:43 ID:8hZpPSZ7]
>>329
その方法だと、先頭メンバーしか魔法を覚えているか確認出来ない。
だから、その場合まず以下のスクリプトを組む。
アクティブキャラに戻す
サーチ対象者のパラメータを変数に代入
『一時変数0』=戦闘個別変数÷2
条件:戦闘個別変数<一時変数0
素早さサーチ(最高値)
繰り返し:フラグ参加者設定終了OFF
条件:行動者サイドOFF
レコード番号を変数へ代入(魔法番号=対象魔法)
メンバー会得魔法の確認
条件:フラグ会得魔法確認ON
戦闘行動設定
変数『行動:相手−敵』=『自:メンバー』+ 『0(固定)』
レコード番号を変数へ代入(行動:使用物→魔法→対象魔法)
ブロック終端へ飛ぶ
素早さサーチ(次の人)
ブロック終端
アクティブキャラに戻す

だいぶ大雑把だが、こんな感じで大体出来ると思う。
ただ、戦闘個別変数をHPの代わりにするなら、0番は使えないから注意してくれ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 03:39:34 ID:8hZpPSZ7]
スマン
誤爆したorz

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 04:03:20 ID:Lxh2agwF]
2000で質問なんですがメモリーストリームって15Mで限界なんですか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:17:16 ID:tg8UKjmx]
2000のメモリーストリームが15Mって言うのはなんです?
そんな仕様どこに書いて有りました?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:21:46 ID:bBhVKKI+]
www.google.com/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&newwindow=1&q=%83%81%83%82%83%8A%83X%83g%83%8A%81%5B%83%80%82%CC%8Ag%91%E5%92%86&btnG=%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:23:32 ID:tg8UKjmx]
そんな検索結果ただ貼られても、どこにツクールの仕様が書いてあるか不明ですよ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:03:44 ID:hUHxX/fb]
ID:tg8UKjmx

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 05:34:54 ID:eamGt1sW]
なんか家庭用ツクールスレが荒らされてるな。
なんでPCツクーラーは家庭用ツクーラーを見下す傾向にあるんだろう。
コレとかちょっとね…
c-au6.2ch.net/test/-/gamerpg/1181573359/242
ツクーラー同士仲良く出来んのか。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 05:44:21 ID:5HcjHwJS]
荒れてるところの報告なんていらんよ。
なんでいちいち荒れて板や他の場所での荒らしとか
URL貼ったりコピペしてまでココに持ち込むんだろう?

以前は比較的平和だったのにこう言うのが来るようになってから
つまらない煽りばかりする連中も増えたんだよな。
偶然なんだろうかね?



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 05:49:16 ID:Y8al+uIK]
>>242
家ゲーRPG板ツクール総合スレ[43]
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1181573359/242
貼るなら普通こうだろう。

これは面白い。
ツクラーは 2000 と XP でも喧嘩しているというのに、そんな所でも争っていたのか。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:40:32 ID:l2KzVwdc]
>>242
久々に来てみたら…
は?オレがなんだって?
お前、家庭用スレの奴だろ。
こんなトコで陰口ばっか叩いてねぇで向こうでハッキリ言えや。
だから家庭用ツクーラーはチンカスだっつんだよ。
PCツクーラーの株が下がるからここでレスすんなゴミ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:51:00 ID:nz/YSUTo]
見てきたがギャグとしか思えん

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:53:44 ID:EQZPpLcS]
目糞鼻糞だろ。
協調性すらもないんじゃ救い難いな。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 17:22:15 ID:JJTMSc82]
>>245
これはまたショボい釣り糸だな
釣りじゃないのなら真性だけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:05:27 ID:DYcYJc8i]
242のせいでツクール叩きが目的のID:Y8al+uIKまで湧いてるし

250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 18:43:33 ID:/sUt2reN]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
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251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 04:31:02 ID:YscuWI/D]
>>238
RPG.RT.ldbが15M(おそらく)を越えた状態でシステムデータを保存するとメモリーストリームが足りませんというエラーがでるんですが・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:51:03 ID:T1hazWDm]
>>251
恐らくは仕様でしょう。
どれだけデータベースやコモンイベントで複雑なことを多量にやっているか判りませんが
10MBを超えるようならゲーム自体つくりを見直した方が良いでしょう。

2000のゲームで結構なメジャーどころのなかで最もRPG.RT.ldbの容量が大きい
「出稼ぎ奮闘記」でも約5.2MBで、付属のサンプルゲームでも1番大きいのが
「海賊」の約2.5MB、その他はみな1MB未満です。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 20:25:33 ID:KoltHgYN]
>>242
なるほどやはり仕様みたいですね。とりあえず見直しを検討してみます。



254 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 15:01:03 ID:enelFU6L]
色々フリーのRPG製作ツールを触ってみたけど
やっぱRPGツクール2000Valueがいいなぁ。
あれで、解像度が640x480だったら何も文句無いんだけど。
SFC並画像しか出来ん……。

XPはいまいち評価が良くなくて、本当の所どうですか?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 19:28:17 ID:TBMW7QKC]
>>254
作る側としてはいろいろ出来て面白いよ。
ただ、付属の素材がイマイチだけどね。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 19:53:00 ID:vxLgCNVl]
顔グラもわりと簡単にスクリプトで表示できるしね。


・・・ただ、10年前のPCだとXP製は動かないのが痛い。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:07:02 ID:YQdkOS1l]
ゲームをプレイするだけでも要求スペックの問題がね
コンシューマーと違って専用機が必要ないのがPCの強みなのに

258 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 21:16:29 ID:SZwS09fx]
            ∩_ 
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          〈⊃  }
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259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:33:39 ID:TsO6lrJO]
買い換えろと

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:38:53 ID:9qEy5H9B]
作る方が自環境を整えるのは当然のことだけど
遊ぶ方にも同じことを要求できるのかって話だね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:46:14 ID:vxLgCNVl]
とかいいつつ洋ゲープレーヤーの感覚からするとたいそうなスペックが要求されてるわけでもないと思ってしまう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:53:14 ID:9qEy5H9B]
何か拘りがある訳でも無いなら2000でいいんじゃないかってくらいの認識
VALUE!なら安く買えるし

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:58:23 ID:qEZSLy/G]
気楽に作りたいなら、やっぱ2000だね。
XPなんか殆どの人が投げ出してそう・・・。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 22:19:24 ID:vxLgCNVl]
でも実際プレイヤーからしてみればXP製のほうが豪華に見える

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 22:32:58 ID:YQdkOS1l]
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/ninsyou.html
>※このユーザー認証は不定期で行なわれます。
XPはコレがちょっと面倒でね
まあ抜け道はいろいろとあるんだろうけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 22:37:13 ID:ZV5heCh0]
XPでてから数年経つけど、良作と呼べるものがほとんどないのが何よりの答えだろ。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 22:56:08 ID:neUQVA6I]
生きる2

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 22:59:50 ID:YQdkOS1l]
時間とやる気の面でも余裕があるならXPを勧める
最新作だけあって2000よりも出来る事はかなり多い

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:03:59 ID:TBMW7QKC]
今時ツクールXPの要求スペック満たされないって少数派じゃないの?

俺の5年前のパソコンでも問題ないのに・・・。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:04:08 ID:vxLgCNVl]
し、見た目も良い。2000買うくらいなら。
既に2000持ってるなら新たに買うほどではない

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:06:40 ID:vxLgCNVl]
>>269
俺もそう思ってたんだが、実際内輪で公開してみると意外にも「動作がおもひ〜」って奴が居たりする・・・。
特に裏で歩数をカウントしてなんかするイベントやスクリプトが走ってるとまともに動かないとか言う奴は想像以上に多い。


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:10:17 ID:ZV5heCh0]
ゲームオタクばっかじゃ無いからねえ・・・
低スペックのPCユーザーってかなり多いよ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:57:01 ID:bRQq3x+s]
切捨て御免!



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 00:52:12 ID:uASrat6Z]
ツクールごときでPCスペックそんなにいらんだろうと公式見てみたら…
ちょい前の3Dゲーム並みのスペックが必要なんだな…。<XP

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:31:24 ID:vSoED8lv]
自分のPCのスペック上げすぎると無駄のある重い処理してても
気付かなかったりするんだよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:37:21 ID:9tsFwdcm]
同意…。
洋ゲーなんかだとむしろ無駄のある重い処理すると
ゲーム用に組んだハイスペPCですら動かせなくなったりするくらいあちこちこだわってあるけど
ツクール製のゲームは軽くも無く重くも無い、その微妙さが開発者とプレーヤーの快適さの違いに結びついてしまう・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 03:59:15 ID:c+dw7hie]
>>271
並列処理のコモンイベントが一定数以上動いてるととたんに重くなる模様
それでも、10年前のPC使ってる様なのには文句言う資格無いけどな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:35:24 ID:kLenp85s]
ていうかまあ、XPの場合は

こ れ ぞ X P の 威 力 !

みたいなものがわかる作品が出てないところが弱点。
高解像度に頼ったイラストゲーだらけで、ほとんど2000でも良いようなもんばっかしだしな。
付加価値がわからないとず〜っと2000以下の扱いを受けそうだ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:03:54 ID:P3WmgNXo]
スクリプトで演出・動作から重さまで、
全部作り直した作品が出ればそうなるかもな。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:58:46 ID:n8FFoxmx]
>>278
他になけりゃ自分で作ればいいんじゃね?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 06:26:34 ID:O/mV46Pu]
>>254
どんなゲームを作りたいかによる。

640x480、フルカラー、アルファチャンネルによるアンチエイリアスがあるので
絵を見せたい事が最優先されるなら確実にXPの方が良い。
表示的にギャルゲみたいなものを作っても耐えうる表示能力がある。

本気でやるなら、XPはRGSSっていうrubyと言うプログラム言語をベースにした
スクリプトエディタが付いていてゲームの根幹自体を弄くれるのだけど、
それでカスタマイズする場合プログラムの知識が必要になる。

ワープロ感覚のGUI環境のみで作れることを優先するなら、XPはイマイチ。
とりあえず、体験版を弄ったり、XPのゲームを遊んで自分で確かめる事を
お薦めする。
個人的にお薦めなのは変化球だが「タイムアタック!RPG」「Mirage Tower」

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 06:32:26 ID:e24bE8zd]
その高解像度とかいうのが一番分かりやすい違いだと思うw
フルカラー、α.pngが偉大すぎる。
だからこそ絵ゲーになるってのは、まぁしゃーないわな。
そこで力尽きるんじゃね?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:30:43 ID:ddJY81LD]
高解像度だと逆に粗が目立つよな 悩ましい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 11:32:30 ID:sGPQyvPU]
絵が描る奴は、水を得た魚のようになるツールだからなぁ>XP
解像度もPSとPS2の中間クラスだし、これだけでも十分威力ある

限られた表現で工夫を凝らす面白さのある200Xとはある意味対照的だな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:03:27 ID:9ZQLMFPi]
絵が書けなくてもネットには良質のフリー素材があるからね。
好みの絵やスクリプトを拾ってきて、
適当にカスタマイズしているだけでも俺は十分楽しいわw






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