1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1] ogre3d.org/
70 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 20:58:00 ID:Qa6WnKc6] www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=35922 すげー
71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:31:28 ID:t+Naaa57] >>70 すげえなw
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:38:05 ID:UsOVaS1u] 墳飯が止まらない
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:42:18 ID:UsOVaS1u] 墳飯止まった
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:01:04 ID:9Svlosqk] やっぱ必要なのは、高テクスチャ、バンプ、パーティクルで見た目は完成だね
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:02:33 ID:UujoW+Wm] videoplayer動いた人いる?
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 11:13:12 ID:jLxBKtsc] なんという過疎 irrlicht板はそれなりにレスがあるのに、、、 やはり、ogreは日本では人気ないのか?
77 名前:父の言葉と肉体的暴力で母が別離しちゃったwwww mailto:sage [2007/12/10(月) 06:36:39 ID:TVdseKvs] 入門サイトさえないからね〜作るか?という人はいないのかー? あと公式wikiにあるのは中露独仏だね、だれか作ってリンクされる(する?)くらいの出来ないかな?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:38:36 ID:TVdseKvs] OGRE 2.0.0 "Tindalos"早く来てくれー >Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) これが欲しい、地球規模の一周とか作りたい
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:32:21 ID:CLs3V784] やっとスレ見つけたと思えば、絶望的な過疎っぷり… なんてこった。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:36:21 ID:2AN7sXe9] >>77 wikiで作ればみんなで補完し合えるんじゃないかな? みんなといっても2,3人しかいなさそうだが
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:02:13 ID:em5kIXPF] >>14 すごく参考になった。
82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 15:06:04 ID:QZn0Imex] はんまゆうじろう並みに最強なの?
83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 00:56:34 ID:EP191gms] イルリッヒと比べてどうなの?
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:30:44 ID:uRHl6gNO] 英語ならGPLかZlib?かで好きなほうを選ぶ感じで日本語だと情報量はイルリッヒト
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:03:13 ID:fhcIXH0H] 固定パイプラインとプログラマブルシェーダ併せて使えるんだね それにしても人少杉
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:08:36 ID:IekRuxp7] だれかwiki作ってくれー
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:24:52 ID:F97mFDX4] 作るのは構わんが、作ってもまとめる人は1-2人くらいだからな。 >>86 が責任を持ってちゃんとまとめるか?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:15:29 ID:IekRuxp7] 普段から使ってるから、書けることは結構あるけど 一人で責任もってってのは正直きつすぎるw あと2、3人使ってる人がいればいいんだが・・・
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 20:14:46 ID:IURydoTP] 責任もたなくていいから、you作っちゃいなよ
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:49:24 ID:RAMIPPKZ] wikiの責任なんてたまーに保存して荒らされたらBanしてそこまで編集戻すくらいのもんだとおもうんだが
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:14:06 ID:CdE1klB7] >>88 ここの下へ追加して書いてくれ gamdev.org/w/?%5B%5BOgre%5D%5D
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:42:12 ID:a+4135ko] gamdev.org/w/ こんなの見つけたんだがどうするw
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 16:23:03 ID:a+4135ko] おらぁなんてことをしてしまったんだ\(^o^)/ ゲムデヴのFrontPageを丸ごとTryOgreOrDieに変えちまったorz 一応元に戻したけど履歴に残ってるしw ↑で見せたかったページはこれ gamdev.org/w/?TryOgreOrDie ちょっと樹海逝ってくるわ
94 名前:88 mailto:sage [2007/12/28(金) 16:41:47 ID:IAUAg30t] gamdev.org/w/?%5B%5BOGRE%5D%5D タイトルを大文字に変更 まずは公式のAboutとFutureとLicenseの部分を簡単に翻訳してみた 書いてる途中で思ったけどあんまり役に立たないかも・・・ 明日から冬休みだから、なんか書いてほしいことがあれば できる範囲で書いてあげるよ いつか日本でOGREがIrrlichtより有名になる日が来ると信じてる!
95 名前:88 [2007/12/28(金) 16:45:27 ID:IAUAg30t] 記念age
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:54:47 ID:98/PMa5Q] ExampleAppクラス使わないで、一通りカバーしてる ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6 の翻訳とか
97 名前:88 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:43:31 ID:3KTvvXbJ] (?)が付いてる部分修正してくれた人感謝しますm(_ _)m Yahoo翻訳と脳内の情報を元にしたのでわからないところもあったので助かりました >>96 把握 用事がなかったら明日書いてみる あとチュートリアルの前にVC++でOGREを使う方法を書いときたいんだけど prebuiltSDKを落としてインストールするのと、ソースパッケージとディペンデンシー落して OGREをコンパイルして使う方法どっちがいい? おれ的にはOGREのデバッグが出来るソース&ディペンデンシーがいいんだけど
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:00:07 ID:98/PMa5Q] prebuiltSDK落としてインスコは簡単だし、ソースパッケージのをおながいします マルチスレッド使いたくてチャレンジしたけどよく解らんかった
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:38:38 ID:3KTvvXbJ] >>98 了解 マルチスレッドだけど、知り合いから聞いた話によると リソースの非同期読み込みに対応してるけど、うまくいかなかったらしい おれは使ったことないから時間があったら試してみる あと、今のバージョンだとリソースの非同期読み込みしか出来ない 他はVer2.0以降になる予定
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:40:11 ID:51LlsxT5] wiki見てきた。 Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz バリバリ3Dやらんからいいけど・・
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:49:18 ID:XcAHKxwM] >>100 書いてなかったけど対応してるぞ >Direct3DとOpenGLのサポート って書いてある時点で察してくれw あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある 使えるかわからんけど
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:53:02 ID:XcAHKxwM] Version1.4.6がリリースされたようだ 2.0までの道のりは長そうだな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:38:54 ID:vpwqhQ+Y] これでResourceManagerにサウンド組み込んで ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere これでスクリプト用textファイルも組み込んで ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1 これ参考にして独自アーカイブでパック ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:37:06 ID:gh2DPire] >>103 どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃
105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 10:06:55 ID:si8NcIgl] 公式サイト落ちてるー www.ogre3d.org/
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:12:05 ID:K8WL7pln] pingは帰ってくるのに……
107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 11:51:23 ID:p12Ie72t] click.j-a-net.jp/1006827/223686/
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5] www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard 上のサイト見ても VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5] vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば いいだけなんですね・・・自己解決しました
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN] 1.4.7
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB] >>110 感動した
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa] そして過疎
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH] 3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど… OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`) www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら OGREの方が総じて上のよう。 HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある? コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない? ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。 irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。 irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い? アンチエイリアスは両方あり? モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。 DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。 次作るときはOGREに乗り換えるか…orz
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE] このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?
115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ]
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE] なんという早さw 後あげるならなんか書きこんでくれw
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE] 【レス抽出】 対象スレ: ゲームの作り方を教えてください キーワード: +i6TATTQ 628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ >>1 のゲームを作りたいという思い その思いとやらが全然伝わってきませんがw 兄貴乙www 660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ Owner
118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ] 他のスレにも書き込んでるがな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE] このエンジン使ったことある? あるなら理由も聞いてみたい
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3] そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・ その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE] >>120 おお、新しい人だ 趣味で使ってるんですかね?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3] おれは趣味だけど、 >Proven, stable engine used in several commercial products ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。 exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE] >>122 レスサンクス OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて ちょっと感動しましたw このエンジン、知ってる人は結構いるけど 使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ 個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:49:26 ID:WcVF/GSM] なんだ、このmixiみたいなノリ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:11:31 ID:GQDATVQ3] 相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw 相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな
126 名前:114 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:36 ID:D/UbD6VX] >>124 すまん 不快だと思ったんなら自重するわ >>125 入門サイトか・・・ Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし 時間があれば作りたいなぁ 一応、GameDev.orgにサイトがあるけど 全く役に立たないw
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf] >126 いや、こちらこそすまん 確かに不快だったがw 今ぐらいのノリがいい 入門サイトはほしいな おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし ttp://sssiii.seesaa.net/ このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX] >>127 結構翻訳してるみたいだけど ブログ形式ってのはちょっと見難いね 忙しい時期が過ぎたら OGRE用のWikiを作ってみるか あと、質問がほとんど書き込まれてないけど みんな自分で解決してんのかな
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf] 質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺 しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、 wikiとか作るならよろしく 期待してます
130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV] あげ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI] Irrlicht OGURE DarkGDK Selene DXライブラリ3D XNA あたりが日本人の選択肢?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl] DarkGDKは別枠だろ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK] YaneGameSDK.NET
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol] 作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs] スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。 PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)
136 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q] はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、 一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか? なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP] >>136 >一人でやっても難しいし まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導 ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50 他力本願じゃだれも集まらんよ まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS] OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ? 実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:52:07 ID:ljh+etg3] Proton Scene Editorマダー?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage sanagi☆nezumimi.com [2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9] >>136 テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。 釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y] ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。 ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB] 電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02] 公式サイト以外に情報源無いっすね・・・
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc] これ、Xファイルって扱える?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+] >>144 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ |OGRE xファイル │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V] あげ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red] これむずいね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH] 定期age
149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M] age
150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC] もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん! 誰か助けて下さい。 まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている んですが、 www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか? 面食らっています。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK] CodeblocksってOGREの範囲外じゃない? こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近) 一応Codeblocksなしで Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる まぁいろいろと設置がうるさいけど
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC] >>151 そうですか〜。 いつだって環境構築こそ最大の障壁! ・・・あきらめてSelene行きます。 ゲーム用だし。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo] ココを見れば大体分かるだろう? www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 Current Release Name Date Size Notes OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008 44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008 43.5Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X 29 August 2008 37Mb Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008 44.8Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008 61.2Mb www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows o 1.1 MS Visual C++ o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks o 1.4 Code::Blocks + MinGW o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2) o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4) o 1.8 GCC & Make/Any IDE
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY] いや、分からんかった。 むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・ ひるがえって俺グレ!
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY] てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5] 小暮でいいじゃん
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd] 学校の先生はオージーと読む どう見ても間違ってる
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz] オーガだろw
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5] そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE] スレが伸びてると思ったらおまえら・・ 内容について語り合えよw
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT] オジレだお^^
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY] わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。 あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。 俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ] ここは人いるのかな? USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH] OIS::JoystickListenerでいいかと でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ 人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ] >>164 おお、ありがとう。やってみる。
166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C] OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage 1.4から1.6への変更はwww.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes を見て直してね * 新しいパワフルなscript compilers * OpenGLでGeometry shadersが出来る? * windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る? * sRGB gamma を訂正した * Alpha to coverage support * 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た * Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。 * tangent generation が良くなった? * Skeletal にマスク処理が出来るようになった? * 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。 * Custom memory allocator に対応した。 変更点まとめ ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf] >>166 乙 人は少ないけどしっかり見てるぜw
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS] >>166 > Custom memory allocator に対応した。 OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな? とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng] 低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。 参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng] とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、 対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?