- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1]
- ogre3d.org/
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX]
- OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)? log見るとParsing script Examples.programで終わってる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT]
- >>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな 落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX]
- >>246
ありがとうございます。 その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT]
- なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね ・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。 ・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。 値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q]
- お前ら訛りがひどいな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5]
- 掲示板で訛りとか何i(ry
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3]
- 地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか? 忌憚のない意見を聞かせてください。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM]
- 両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw]
- これって日本語フォントを画面に出せる?
出来るんだったら移行しようと思うけど
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS]
- unicodeでおk
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0]
- スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。 Ogre Forums ? View topic - Torchlight www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0 動画 YouTube - Torchlight Launch Trailer www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10 YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk YouTube - Torchlight Alchemist Trailer www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw 派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。 アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。 Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。 Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai]
- それのエヘクトはparticle universeだよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE]
- ほほう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS]
- これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9]
- セールで買っちゃった人か・・・
- 260 名前:恐ろしく誤爆しちゃったw mailto:sage [2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV]
- OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更 SceneManager の変更(ポーズとリジューム) 新しいSample Browser Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可) Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?) LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?) STL container の変更 Profiler の変更 Optimisations GpuProgramParameters の変更 Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる) DataStream の変更 File handling の変更 Build の変更(?) RenderWindow の変更 Viewport の変更 Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる) 新しいPaging Component 新しいTerrain Component 新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component 新しいProperty Component Threading の変更 Resource の変更 Material の変更 iPhone OS のサポート OS X 改良
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5]
- >>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f]
- すさんだ心の清涼剤。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd]
- >>261
ガイジンは馬鹿だからね とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+]
- ジャッブはロリエロだけどね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB]
- MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?
Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、 MogreWikiを参照したら MovableTextがあった。 しかし、リビルド必須とか面倒orz...
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB]
- ずいぶん下がってるから上げる。
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