- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1]
- ogre3d.org/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/09(月) 14:31:30 ID:lUDN06z4]
- LGPLを気にするような環境?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 19:05:09 ID:GzqOK+3K]
- LGPL自体が気に入らない
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:18:48 ID:EQA7v7/R]
- 同意
LGPLってだけで不安 てか、他人にソース見せるのが恥ずかしいorz まあ、LGPLはリンクするだけなら動的でも静的でも”ソース”を公開する必要は無いらしい
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:20:36 ID:wCkCTOGB]
- せい的なものはちょっと・・・
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:10:06 ID:t/eB+6PN]
- 俺は「静的」のほうがすきなんですけどね……
動的はなんか、ファイル数が多くなって嫌
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 07:29:06 ID:wkc/oOtA]
- 自分的には分かれてたほうが気分的に良いな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 20:18:43 ID:dDMxEVKz]
- ogreの話を一切してないな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 10:11:44 ID:GuLirr8G]
- あと少しで試験で来年、就職だから磯が死んだ・・・・ゼミでプログラミング系行くと就職先でデスマーチだろうし・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:32:19 ID:DkwOlnrd]
- ogreの話するぜ
ウインドウが非アクティブになるとマウスやキーボードのキャプチャがエラー起こすみたいで、それで終了する 確か、ウインドウがアクティブか調べるのがあるきがしたからそれでがんばる。 誰かソース公開してw
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 22:08:03 ID:oBXNlsf9]
- ばーか
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 22:29:44 ID:V8LINPoJ]
- 【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184227903/l50
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:16:22 ID:w4YPIS5z]
- >31
日本語でおk
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:40:57 ID:HL7nYVVn]
- >>34
エラーで無い?ウインドウモードで実行した後、ほかのウインドウをクリックすると落ちない? フルスクリーンで起動してALT + TABとかすると落ちない? 自分の環境だけなのかな・・・>>32もなら無いから言ってるのか
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:23:05 ID:HL7nYVVn]
- あーそっか、だれもexampleのソース使ってないのか・・・みんなちゃんと書いてるんだね・・・
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 11:34:29 ID:y+Rzfzv0]
- だれか、サンプルplz
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 06:56:24 ID:GErIzi7m]
-
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 12:14:51 ID:rpVRhrEa]
- 実行後にフルスクリーンとウインドウを変えられるソースくれ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:51:03 ID:dA2yZ/Ji]
- 「くれ」じゃなくて「ください」じゃね?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:28:52 ID:46M1+wDS]
- OGREの本が出版されているね。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:27:17 ID:Xs8ZGj3W]
- 英語のは知ってるけど日本語でも出たの?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:13:48 ID:sl9nqO02]
- 英語の評価はHPのチュートリアルでやれば良いようなことじゃんって書いてあった気がamazon.com
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 12:40:38 ID:Ofz1bmsX]
- そういえば配布するときってogre3dのサイトのsdkソースを配ればいいだけかな?あとライセンス文も
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 02:51:45 ID:068R7bZB]
- demo再生したらブルースクリーンでまくるんだけど。
大丈夫かこれ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/21(火) 17:48:32 ID:pxP3ivh4]
- 1.44きたー
>>45 なったこと無いけどなー、sdk落として自分でコンパイルしたけど
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:39:49 ID:R74rFAbp]
- OGRE-3Dを使ったゲームを探すんだ↓
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 19:11:00 ID:YhDNoCyK]
- ミ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:02:17 ID:J05jR0/a]
- PacificStorm
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 11:07:20 ID:oYz6mCCb]
- ス
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:39:09 ID:X9ryNWzr]
- タ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:36:00 ID:bSHmSjJM]
- |
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 02:02:53 ID:bSHmSjJM]
- オ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 07:59:07 ID:V9i7rD0A]
- ツ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:31:41 ID:VYZJN0vw]
- ゛
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 22:54:31 ID:C27/hIYU]
- ラ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:44:39 ID:ZUwwPZPg]
- ゛
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 22:31:45 ID:SV+VwP2X]
- だ、だれか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:45:38 ID:4rMSaIrU]
- すまんな、おれはirrlich派だ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:40:39 ID:cBd1Y1YM]
- このライブラリを個人で扱える人っているんかな?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:45:05 ID:3ldq1GI3]
- チュートリアル結構進めてたが書いてある通りにやったつもりがわけわかんなくなったんでやめた
やっぱ英語オンリーはしんどい
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:07:42 ID:uZQVrntF]
- >>60
ノシ
- 63 名前:60 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:55:46 ID:dGquVflF]
- すごいですね。
ゼロから扱えるまで、どれくらいかかりましたか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:07:28 ID:OskOKiMF]
- ogre本読むのに2週間もかからなかったと思います。
今作ってるのに初めて使ってますが、dirct3d直叩きでやってた頃と比べたら天国です。 初めての人はogre本まじおすすめ。出版元に安いpdf版がありますよ。 wikiのtutorialは気になるとこだけななめ読み。 判らないことはその都度wikiとforumを検索。 そんな感じです。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:38:21 ID:EBLEskhE]
- >>64
リンクキボン
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 02:02:28 ID:EBLEskhE]
- とりあえず、自分で調べた
ogre本ってこれっすよね? Amazon.co.jp: Pro Ogre 3d Programming (Pro): 洋書: Gregory Junker amazon.co.jp/dp/1590597109/ 本家サイト APRESS.COM : Pro OGRE 3D Programming : 9781590597101 www.apress.com/book/view/1590597109 ebook版が、$20かー。 amazon.co.jpの半値じゃねーか・・・ wikiのチュートリアルは、けっこう充実してるんですね・・・ Ogre Tutorials - Ogre Wiki www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 08:57:45 ID:eA551SaZ]
- 大体は1.4に対応したんじゃないか?あとはライブラリとかテクニックの改修かな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:33:28 ID:GfIX63nE]
- PagedGeometryが.net2005用のサンプル出してた・・・・コンパイルしてdll移すだけで出来たけど
一人称の森林マップとか草原作るのなら即効で出来そうだな・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:44:24 ID:GfIX63nE]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0262zip.html
一応リリースのコンパイル済みとソースかな 自分でOGRE3Dから落してコンパイルした法が安全だと思うけど 削除は99
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 20:58:00 ID:Qa6WnKc6]
- www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=35922
すげー
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:31:28 ID:t+Naaa57]
- >>70
すげえなw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:38:05 ID:UsOVaS1u]
- 墳飯が止まらない
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:42:18 ID:UsOVaS1u]
- 墳飯止まった
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:01:04 ID:9Svlosqk]
- やっぱ必要なのは、高テクスチャ、バンプ、パーティクルで見た目は完成だね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:02:33 ID:UujoW+Wm]
- videoplayer動いた人いる?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 11:13:12 ID:jLxBKtsc]
- なんという過疎
irrlicht板はそれなりにレスがあるのに、、、 やはり、ogreは日本では人気ないのか?
- 77 名前:父の言葉と肉体的暴力で母が別離しちゃったwwww mailto:sage [2007/12/10(月) 06:36:39 ID:TVdseKvs]
- 入門サイトさえないからね〜作るか?という人はいないのかー?
あと公式wikiにあるのは中露独仏だね、だれか作ってリンクされる(する?)くらいの出来ないかな?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:38:36 ID:TVdseKvs]
- OGRE 2.0.0 "Tindalos"早く来てくれー
>Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) これが欲しい、地球規模の一周とか作りたい
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:32:21 ID:CLs3V784]
- やっとスレ見つけたと思えば、絶望的な過疎っぷり…
なんてこった。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:36:21 ID:2AN7sXe9]
- >>77
wikiで作ればみんなで補完し合えるんじゃないかな? みんなといっても2,3人しかいなさそうだが
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:02:13 ID:em5kIXPF]
- >>14
すごく参考になった。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 15:06:04 ID:QZn0Imex]
- はんまゆうじろう並みに最強なの?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 00:56:34 ID:EP191gms]
- イルリッヒと比べてどうなの?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:30:44 ID:uRHl6gNO]
- 英語ならGPLかZlib?かで好きなほうを選ぶ感じで日本語だと情報量はイルリッヒト
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:03:13 ID:fhcIXH0H]
- 固定パイプラインとプログラマブルシェーダ併せて使えるんだね
それにしても人少杉
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:08:36 ID:IekRuxp7]
- だれかwiki作ってくれー
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:24:52 ID:F97mFDX4]
- 作るのは構わんが、作ってもまとめる人は1-2人くらいだからな。
>>86が責任を持ってちゃんとまとめるか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:15:29 ID:IekRuxp7]
- 普段から使ってるから、書けることは結構あるけど
一人で責任もってってのは正直きつすぎるw あと2、3人使ってる人がいればいいんだが・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 20:14:46 ID:IURydoTP]
- 責任もたなくていいから、you作っちゃいなよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:49:24 ID:RAMIPPKZ]
- wikiの責任なんてたまーに保存して荒らされたらBanしてそこまで編集戻すくらいのもんだとおもうんだが
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:14:06 ID:CdE1klB7]
- >>88
ここの下へ追加して書いてくれ gamdev.org/w/?%5B%5BOgre%5D%5D
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:42:12 ID:a+4135ko]
- gamdev.org/w/
こんなの見つけたんだがどうするw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 16:23:03 ID:a+4135ko]
- おらぁなんてことをしてしまったんだ\(^o^)/
ゲムデヴのFrontPageを丸ごとTryOgreOrDieに変えちまったorz 一応元に戻したけど履歴に残ってるしw ↑で見せたかったページはこれ gamdev.org/w/?TryOgreOrDie ちょっと樹海逝ってくるわ
- 94 名前:88 mailto:sage [2007/12/28(金) 16:41:47 ID:IAUAg30t]
- gamdev.org/w/?%5B%5BOGRE%5D%5D
タイトルを大文字に変更 まずは公式のAboutとFutureとLicenseの部分を簡単に翻訳してみた 書いてる途中で思ったけどあんまり役に立たないかも・・・ 明日から冬休みだから、なんか書いてほしいことがあれば できる範囲で書いてあげるよ いつか日本でOGREがIrrlichtより有名になる日が来ると信じてる!
- 95 名前:88 [2007/12/28(金) 16:45:27 ID:IAUAg30t]
- 記念age
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:54:47 ID:98/PMa5Q]
- ExampleAppクラス使わないで、一通りカバーしてる
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6 の翻訳とか
- 97 名前:88 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:43:31 ID:3KTvvXbJ]
- (?)が付いてる部分修正してくれた人感謝しますm(_ _)m
Yahoo翻訳と脳内の情報を元にしたのでわからないところもあったので助かりました >>96把握 用事がなかったら明日書いてみる あとチュートリアルの前にVC++でOGREを使う方法を書いときたいんだけど prebuiltSDKを落としてインストールするのと、ソースパッケージとディペンデンシー落して OGREをコンパイルして使う方法どっちがいい? おれ的にはOGREのデバッグが出来るソース&ディペンデンシーがいいんだけど
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:00:07 ID:98/PMa5Q]
- prebuiltSDK落としてインスコは簡単だし、ソースパッケージのをおながいします
マルチスレッド使いたくてチャレンジしたけどよく解らんかった
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:38:38 ID:3KTvvXbJ]
- >>98了解
マルチスレッドだけど、知り合いから聞いた話によると リソースの非同期読み込みに対応してるけど、うまくいかなかったらしい おれは使ったことないから時間があったら試してみる あと、今のバージョンだとリソースの非同期読み込みしか出来ない 他はVer2.0以降になる予定
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:40:11 ID:51LlsxT5]
- wiki見てきた。
Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz バリバリ3Dやらんからいいけど・・
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:49:18 ID:XcAHKxwM]
- >>100
書いてなかったけど対応してるぞ >Direct3DとOpenGLのサポート って書いてある時点で察してくれw あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある 使えるかわからんけど
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:53:02 ID:XcAHKxwM]
- Version1.4.6がリリースされたようだ
2.0までの道のりは長そうだな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:38:54 ID:vpwqhQ+Y]
- これでResourceManagerにサウンド組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere これでスクリプト用textファイルも組み込んで ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1 これ参考にして独自アーカイブでパック ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:37:06 ID:gh2DPire]
- >>103どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 10:06:55 ID:si8NcIgl]
- 公式サイト落ちてるー
www.ogre3d.org/
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:12:05 ID:K8WL7pln]
- pingは帰ってくるのに……
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 11:51:23 ID:p12Ie72t]
- click.j-a-net.jp/1006827/223686/
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5]
- www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard
上のサイト見ても VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5]
- vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば
いいだけなんですね・・・自己解決しました
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN]
- 1.4.7
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB]
- >>110
感動した
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa]
- そして過疎
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH]
- 3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど…
OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`) www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら OGREの方が総じて上のよう。 HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある? コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない? ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。 irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。 irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い? アンチエイリアスは両方あり? モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。 DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。 次作るときはOGREに乗り換えるか…orz
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE]
- このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ]
-
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE]
- なんという早さw
後あげるならなんか書きこんでくれw
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE]
- 【レス抽出】
対象スレ: ゲームの作り方を教えてください キーワード: +i6TATTQ 628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ >>1のゲームを作りたいという思い その思いとやらが全然伝わってきませんがw 兄貴乙www 660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ Owner
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ]
- 他のスレにも書き込んでるがな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE]
- このエンジン使ったことある?
あるなら理由も聞いてみたい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3]
- そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・
その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE]
- >>120
おお、新しい人だ 趣味で使ってるんですかね?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3]
- おれは趣味だけど、
>Proven, stable engine used in several commercial products ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。 exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE]
- >>122
レスサンクス OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて ちょっと感動しましたw このエンジン、知ってる人は結構いるけど 使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ 個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
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