- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:38:04 ID:aqiQGVMR]
- >>701の続き
1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、 その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。 対処法とか無いんでしょうか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [2007/10/16(火) 17:39:03 ID:aqiQGVMR]
- mage
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:43:45 ID:h7U/2WCz]
- 毎回マップ全域を再描画する必要はないだろ。バッファに書いておいて、必要に応じて書き換える。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:03:12 ID:aqiQGVMR]
- >>704
有難うございます!やってみます!
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 18:17:21 ID:aqiQGVMR]
- あと、directfixでウィンドウ上のマウスの位置を取得する方法は、無いのでしょうか?
API関数を呼びさせば出来るのでしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:munage [2007/10/16(火) 18:20:01 ID:aqiQGVMR]
- directfix ×
hspdxfix ○ でした。関数使わずに出来るのでしょうか? mage
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:23:32 ID:h7U/2WCz]
- mousexとmouseyは?スクリーン座標だっけこれ?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:29:14 ID:aqiQGVMR]
- >>708
それが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか? 60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか? もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 18:31:03 ID:d0k3xzR9]
- ginfo_mx,ginfo_myでおk
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:33:53 ID:aqiQGVMR]
- >>710
ごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。 ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:58:30 ID:h7U/2WCz]
- ウィンドウ上なのかスクリーン上なのかどっちなんだ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:00:56 ID:aqiQGVMR]
- >>712
デスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:15:08 ID:h7U/2WCz]
- #uselib "user32.dll"
#func global GetCursorPos "GetCursorPos" var #func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var dim point, 2 repeat GetCursorPos point ScreenToClient hwnd, point redraw 0 color 192,192,192 boxf color 0,0,0 pos 0,0 mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")" redraw 1 await 16 loop win32APIを使ってみた。これでおk?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:17:37 ID:aqiQGVMR]
- >>714
有難うございます。遣ってみますね!
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:24:58 ID:aqiQGVMR]
- >>714
やっぱりダメでした。やっぱりhspdxfixをインクルードしたら、勝手にデスクトップの 画面上全体の座標に切り替わっちゃう見たいです。有難うございました。 キャラ60体くらい出すつもりですが、directx使わなくて快速に動作するのでしょうか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:50:51 ID:QWCr2KAL BE:400167353-2BP(620)]
- hspdxfixで普通にmousexとmousey使えるんだが・・・
gsel 0 // オブジェクト描画先指定 これをhspdxfixとかの設定後に追加してみてはどうだろうか
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:01:50 ID:KOpIoF7r]
- #include "HSPDXFIX.as"
#const SCRW 640 #const SCRH 480 #define GET_WINPOS wx0 = ginfo(6)-SCRW : wy0 = ginfo(7)-SCRH #define MOUSE_GETPOS(%1,%2) %1= limit(ginfo(0)-wx0,0,SCRW):%2= limit(ginfo(1)-wy0,0,SCRH) screen 0, SCRW,SCRH , 4:GET_WINPOS es_ini:if stat :goto *owari es_screen SCRW,SCRH,32,0,1,0:if stat :goto *owari onexit goto *owari:oncmd gosub *window_moved , $03 repeat wait 0:stick ky:if ky:break MOUSE_GETPOS mx,my title strf("x=%04d",mx)+strf(" y=%04d",my) loop *owari: es_bye:end *window_moved: oncmd 0:GET_WINPOS:oncmd 1:return /* 眠いので説明省略。 */
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:08:14 ID:aqiQGVMR]
- >>717
うおおおおおおおお!できました!!本当に有難うございます。 >>718さんも有難うございました! 何処かのページにgselは使えないとか書いてあったんですよ。 皆様本当に有難うございました。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:20:57 ID:QWCr2KAL BE:640268238-2BP(620)]
- >>718はウィンドウ外でもマウスの座標を取得できるから便利だな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:39:12 ID:p3Uk3W8J]
- その質問どっかの過去ログなかったっけ?
あとあげんな氏ね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:11 ID:8SIQqS8P]
- FEやTOのようなSRPG作った人いる?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:50:00 ID:SVmpAyrU]
- FEやTOってなに
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:03:39 ID:8SIQqS8P]
- FE=ファイアーエムブレム
TO=タクティクスオウガ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:19:44 ID:bdrMLigS]
- いません
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:15:47 ID:K76yJdok]
- コンテストにあったやつのことか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:46:17 ID:3ibMdIEk]
- いや、単純な興味本位。
HSPでそういうSRPGがあるなら遊んでみたいと。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:02:07 ID:cVEjT56E]
- マップ移動の時1600回程回転させて、スプライトを書いているんですが。hspdxfixでバッファにスプライト
書き込むことは可能ですか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:15:11 ID:e5xKYDde]
- 急募:エスパー
仕事内容:難文読解
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:19:34 ID:cVEjT56E]
- ごめんなさい。もう一度自分で考えて見ます。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:44:40 ID:cVEjT56E]
- hspdxfixを使ってます。取り合えず、考えましたがまったく分りません。多分俺の言っている事も分らないと
思いますが↓のやつをメインループに描いているのでfpsが37とかまで減ります。変わりにes_xferをつかって ループさすとエラーがでました。どうしたらいいのでしょうか?取り合えず、マップを描いています。 repeat 1600 cn=cnt mchin=mapo.cn mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000 if mnx=39{ mny++ mnx=-1 } if mny=40:mny=0 mnx++ loop 分りにくくてスイマセン。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:04 ID:msYEoCL7]
- とりあえずインデントしろ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:38 ID:msYEoCL7]
- repeat 1600
cn=cnt mchin=mapo.cn mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000 if mnx=39{ mny++ mnx=-1 } if mny=40:mny=0 mnx++ loop しょうがないからインデントしてやったぞ。 あと、エスパーの到来を待ったほうがいい。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:55:36 ID:msYEoCL7]
- できてなかった。ごめんな。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:05:31 ID:cVEjT56E]
- 有難うございます。 エスパー待ってみます。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:25:06 ID:es5Hc6lB]
- 机の上においてある紙を斜め上から見たときのように、
bmpを手前は大きく、奥にいくにつれ小さく表示したいんですが、 どの命令をつかえばいいんでしょうか?
- 737 名前:736 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:28:29 ID:es5Hc6lB]
- 自分で読んでてても分かりにくかったんで画像書きました
こんな感じでbmpファイルを表示したいんです 1rg.org/up/55473.jpg
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:36:57 ID:6aLqqmWI]
- gsquareかな?
3Dのテクスチャと同じ原理なので少々扱いが難しいのでそこは自分で判断してね。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:47:17 ID:e5xKYDde]
- >>731
無茶な処理しようとしてるな。>704氏のアドバイスは無視か。 まぁ、そこは説明が面倒だからスルーするとして とりあえず repeat 1600 loop なんて事をするより repeat 40 repeat 40 loop loop のほうが、if文が不要になるし、計算式も単純化できて、 いくらかの高速化が期待できると思うが。 es_xferは、確か・・・ 転送先座標が、マイナス値になってたり、 画面外にかかったりするとシステムエラーになったと思う。 es_putとかよりも、条件がシビアになってると考えれ。 ・・・で、結局、何がしたいのか書いてないけど es_setで並べたものを画面に表示したいというなら es_draw した後、es_sync すれば良いだけだな。 es_xfer で描画バッファへ転送する方法の場合は、 es_sync だけで良いはず。 面倒だから、確認はしてない。
- 740 名前:736 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:53:41 ID:es5Hc6lB]
- >>738
ありがとうございました、試してみます
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 04:22:51 ID:JgYNlKPO]
- >>739
遣ってみます。有難うございます。>704さんのを無視したわけじゃなく。バッファに書き込み方が 分らなかったんです。取り合えずxferで試してみましたが、エラー出るしで。有難うございます。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:14:50 ID:aESobrJS]
- >>729にワラタw
いいなwそれ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:09:56 ID:MhmBUV38]
- >>736
d3module派の俺がd3textureを薦めてみる。 d3moduleに慣れないと難しいがな。 #include "d3m.hsp" buffer 1 picload dir_exe+"/sample/d3m/crystal.gif" img_w = ginfo_winx : img_h = ginfo_winy screen 0 // 画像の四隅を指定 ax = -300, 300, 300, -300 ay = 300, 300, -300, -300 az = 0, 0, 0, 0 // カメラ位置をテキトーに指定 d3setcam 0, -500, 500 d3texture ax, ay, az, 1, 0, 0, img_w, img_h stop
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:52:46 ID:ldhiNeKH]
- d3moduleは確かに便利だ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/10/20(土) 12:53:52 ID:5rnL9sYj]
- スクロールバーを自作して文章をスクロール出来るようにしたいんだけど、サンプルみたいの無いですかね?
- 746 名前:736 mailto:sage [2007/10/20(土) 14:54:43 ID:CrZsffz2]
- >>743
レスありがとうございます 今はgsquareでどこまでやれるか試しているので、限界感じたらd3moduleにも挑戦してみます それで、gsquareの質問なんですが、 変数定義して、404*204のbmpを読み込んで、 a=0,403,403,0 b=0,0,203,203 c=0,403,403,0 d=0,0,203,203 gsquare 2,a,b,c,d とやると表示したいところよりずれてしまいます 何が原因なんでしょうか?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:10:23 ID:U74mIrzj]
- >>746
d3moduleはHSPの標準命令で実装してるからgsquareと同じだよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 03:37:32 ID:DUzVUlIb]
- 原因不明の謎のバグが出ちゃうことって、ない?自分のプログラムが書き間違ってるよ
うに思えない。てか1行なんだから書き間違えようがない。ところがその行とは全然関係 ない部分がバグる。今までちゃんと動いていたのに、その行を加えたら動作がおかしく なる。その行がその処理になにか影響を与えているとは思えない。で、苦肉の解決策と してその行を消して別の書き方に変えたら直った。結局何が悪かったのか分からない。 俺やっぱプログラミングは趣味でやるわ。仕事にはしない。職業人としてのプログラマー としてやってて、謎のバグに遭遇して、苦肉の解決策が思いつかなかったらもうどうして いいか分からないもん。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:25:30 ID:zn7UK/9b]
- よう、n
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:03:12 ID:0SqaBfvp BE:106711722-2BP(620)]
- >>749
ワロタwwwwwww
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:21:43 ID:sa1Prw4K]
- 1行をここに書くこともできないアホにはムリだね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:58:18 ID:ZT1OeCBz]
- 命令一つで
モジュール内の変数やstat等システム変数が書き換わったりするから そういう部分を把握してないといつまで経っても謎のままだわな。
- 753 名前:736 mailto:sage [2007/10/21(日) 15:26:57 ID:5kwijDTk]
- >>747
できることは一緒ってことでしょうか?ならこのままgsquare一本で行きたいと思います >>746で書いたやつの原因が未だに分かりません test.bmpは200*100です buffer 2 : picload "test.bmp" screen 0,200,100 gsel 0 dim a,4 : dim b,4 : dim c,4 : dim d,4 a=0,200,200,0 : b=0,0,100,100 c=0,200,200,0 : d=0,0,100,100 gsquare 2,a,b,c,d 下は実行したときの画像です。左の線が多くて右が無くなってしまいます。 1rg.org/up/56055.jpg しつこくてすいませんが、よろしくお願いします。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 17:12:55 ID:DYkVIpdY]
- 動物掲示板内を gsquare で検索すれば
どんな命令なのかが見えてくるかと。 そういうものだと思って我慢して使うか、 あくまでも精度に拘って使用を諦めるか。 本来の目的は何だったかを考えた上で選択するがよい。
- 755 名前:736 mailto:sage [2007/10/21(日) 18:57:12 ID:5kwijDTk]
- >>754
動物掲示板ってどこか分からないです、すいません 精度悪いんですか…、代わりになるような命令ってあるんでしょうか?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:18:05 ID:uiPGW4m7]
- あくまで四角形領域をコピーして四角形領域に形を変えて描くのが目的なんだから、同じ大きさの矩形でテストするのは変
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 06:57:01 ID:x1Dyr9wf]
- 756と同意見な私。形を変えないならばgcopyを使ってみてね。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:15:18 ID:onqcNu3Z]
- >755 動物掲示板については、ここの>85を参照のこと。
代替命令になるかは分からんが、動物掲示板の過去ログに 参考になりそうなスクリプトが載ってる。 他には、変形の精度をウリにしてる画像処理プラグインがあったと思う。 こういう画像処理をする必要に迫られた事がなく、自分で使ってこともないんで、 どれがオススメですか?とか聞かないでクレ。 矩形変形の1dot程度の誤差が、ゲーム内容に致命的な影響を与えるのでなければ、 代替命令探しに躍起になるより、 変形誤差が出るのを前提とした画像処理をするか、 誤差が出たところで問題がないような画面構成とか、ゲーム内容に変更するほうが 良いんじゃないかと、個人的には思うが。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:06:14 ID:ps7HW4ya]
- >>648
なら自作すれば良いだけだろ 自分の感性に完全に一致する物を他人を求めて作らせようと言う時点でおかしいんだよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:02:55 ID:1joYVNUu]
- もう誰も話題にすらしてないけど、今年のコンテストってレベル低すぎじゃね?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:50:04 ID:4Yh03qEb]
- 誰も話題にしない=飽きられたからでは。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 02:27:46 ID:7xjqcDwr]
- もうHSPの時代は終わったってことじゃない?
おいらはRubyにするよ。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:53:19 ID:fyooIFnP]
- HSPの時代なんてきてない。
またRubyの時代もこない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:16:42 ID:Icbt4W1r]
- nが現れてからEasy3DとHSP本家の掲示板荒れすぎ
ほんとやめてほしい
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:10:46 ID:RQZdtMY5]
- nってハンドル名か
公式とか見てないけどそんな荒らしが居るのか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:40:47 ID:1NB+rnUn]
- 観に行っていないが
きっと餡垂れ巣のターン!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:27:09 ID:IdHO8s2B]
- ぷまの掲示板でも活躍中だな。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:20:21 ID:fyooIFnP]
- あいつもこりないねぇ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:37:24 ID:Icbt4W1r]
- さくらさんとこの掲示板にもいるのかよ・・・
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:35:32 ID:RQZdtMY5]
- いったいどんな人物なんだw
- 771 名前:766 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:28 ID:1NB+rnUn]
- ジョークで書いたが本当にいるのかw?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:37:37 ID:fyooIFnP]
- 個人的にnがきてからの掲示板がなんか面白い。
毎日一回は掲示板開くけどほとんど書き込みなかったり、 初心者がくだらん質問書いてるだけじゃつまんないし。 あとnに反論するのはおもろい。リンチしてるみたいで
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:25:47 ID:S0bl67ru]
- 類は友を呼ぶってか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 18:17:36 ID:zmWo3DOD]
- HSP3.1の新刊の話題がない件
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:31:46 ID:TSFrcMcF]
- 来年の3月まで何もおきないとおもう
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:19:04 ID:f64cY3mG]
- いや10/17に発売したやつのことだろ?
発売日に書店にチェックしに行ったけど、置いてなかったのだぜ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:41:31 ID:2GQ7eDip]
- 今日初めてHSP3.1をダウンロードしてみて入門のstep5のスクリプト、
cls 0 mes "ボタンを押してみてね" button "PUSH".*hata1 button "BYE".*hata2 stop *hata1 mes "あっ、押しちゃったね" stop *hata2 end このまま入力してるのに3行目が無効って出るのはどうして? >パラメーター式の記述が無効です (3行目)
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:42:46 ID:2GQ7eDip]
- 命令はtabで空けて、*hataは最初からにしてある。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:45:46 ID:2GQ7eDip]
- …HP上のをそのままコピーして、貼り付けたら実行できた…んんぅ?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:49:54 ID:2GQ7eDip]
- ああ、自己解決。
.じゃなくて,だったのか…ううう恥ずかしい。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:51:56 ID:LVMIeaxH]
- >>774
昔の入門と言えば、マニュアルを本にしただけのもの だったけど最近はどうなのかな。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:18:34 ID:m+8rM3Kr]
- 3.1の本パラパラっと見たけど3.0とたいして変わってないような
それよりHGIMG3の本が欲しいわ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:00:32 ID:VUvmr6JU]
- EASY3Dの本はもうすぐ出るんだよね?
マニュアルやウェブで簡単に分かるようなものじゃなく もっとつっこんだ内容のが欲しい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:42:01 ID:dGgMNfhZ]
- 俺は n は嫌いになれないな。コミュニケーションはヘタだが技術的センスは悪くない、珍しいキャラだと思う
少なくとも見ていて面白いし。 ヘタな中上級者(HSP取り巻き?)とちがって、strmidひとつマトモに実装できてないようなHSPのアホな ところを無神経に本家であげつらって顰蹙をかうところとか、ちょっと応援したくなっちゃうぜ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:45:06 ID:XSuH+Im7]
- 掲示板を観に行ってないのに掲示板の様子が手に取るように想像できる俺は末期
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:55:28 ID:dGgMNfhZ]
- BETA-BBSがあったころはHSPの将来にかかわる議論がオープンで面白かった。
動物になってからは全く見に行く気が起きないし、ましてや書き込みなんてする気が知れない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:59:12 ID:fcgD5VOF]
- 最近
みんなnの書き込みに見えるのは気のせいだな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:17:21 ID:P6zZ2Ijr]
- それ全部nのせい。
つかもうそろそろおにたま氏が切れるころだと思う。 すでにイエローカードが出てる状態だしね。 つか規制食らってからnは前のnよりむかつくんだが・・・ やつは二代目nである、という説を思いついたんだが。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:28:08 ID:WhKy3LDv]
- 2.61でdimの引数に配列使うとおかしくなる、ってのは既知かしらん?
z.1=20 dim a,4,z.1 とか こうするとあるタイミングでaの中身の値が変わってしまうことがある。 z.1をzにするだけで起こらなくはなるのだが…。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:30:18 ID:dGgMNfhZ]
- nもっとがんばれ超がんばれ!
そんなことよりdionユーザーを書き込みだけじゃなく閲覧まで禁止にしたおにたま様が 全然理解できないお。なのに、なんで正規表現マッチで簡単にブロックできるような 単純スパムがいつまでも制限されないんだお 意味不明だお(^ω^#)
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:32:45 ID:dGgMNfhZ]
- >>789
再現性のあるスクリプト出せないのかの
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:03:05 ID:Pwr4ot0m]
- >>782
(・∀・)人(・∀・) アレ使いこなせたら相当便利だよな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:19:56 ID:aiMQRggh]
- (・∀・)人(・∀・) (゚∀゚ )っっっ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:23:49 ID:jJ7GXIIz]
- ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:33:30 ID:aiMQRggh]
- .. ..゜・゜・(つД`)ノ [餡垂れ巣]
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:37:28 ID:LMRpcAu0]
- ヒドスw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:33:19 ID:1yXezsAS]
- 変な改行(※1)の仕方して読みにくいレスだけを抽出してみると…。
なんだか不思議な共通点が垣間見えてくる。 (※ 句読点の場所や、文章的に区切りが良い所で改行できていない。読みにくい文章にする改行)
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:04:06 ID:F9TyPoMd]
- >>797
たしかに変なん一人いるな。 でもそれはnじゃないウーパールーパーだ。 なつかし
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:33:03 ID:Bg/WOpOk]
- もし俺のことなら勘違
いだな俺、はごくたまにし か書きに来てな いお?(^ω^
- 800 名前:ゆき [2007/10/27(土) 11:17:58 ID:yCKJh8CU]
- エラーオブジェクトって何ですか??
それってどうしたらいいんですか?? 困っています。教えてください!!
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:08:45 ID:zGAz+7pc]
- エラーオブジェクト?
コンパイルエラーログかエラー番号などもっと詳しい情報晒せや
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:41:40 ID:UbYO/pso BE:480200663-2BP(620)]
- >>800
これって新手の釣り?
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