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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [15]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:23:11 ID:3jtTt8Hm]
> ttp://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/board3/wforum.cgi

こっちでも暴れてるよ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 13:44:49 ID:2ekqqZ/j]
>>670
>もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ
99/100はActiveBasicだなw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 16:01:56 ID:aCsQmG8w]
>>678
ほんとだ。うげw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:58:06 ID:IRbxIDZA]
nってあれが素なんだろうな。
いきなり本名なのったりするし、
なんかかわいそうになってきた。

ウーパールーパーはただの厨房

682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 00:09:18 ID:MW9BER0w]
つかいま前の掲示板って存在してるの?
アク禁なのか?それとも一時停止なのか?
今の掲示板のIPみるといろんなIPあるけど・・・

683 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:10:51 ID:TZPCvtur]
カスども、間違ってもプログラマーを名乗るなよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:25:49 ID:ASo53Z3x BE:1307212777-2BP(620)]
てことは、ヅーラー・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 19:27:20 ID:ExKO2MX8]
プリグラマーだろう

686 名前:ヅーラー mailto:sage [2007/10/13(土) 20:02:52 ID:FZObQjFq]
いやな肩書きだな



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:39:07 ID:WiEI2McN]
2つのベクトルから角度を求める便利な関数はないもんでしょうか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:57:12 ID:CV5jooqk]
二つのベクトルから角度??

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 07:12:36 ID:SnaweCQe]
内積!内積!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:27:45 ID:uHgtiyjS]
>>687はHSPの前に数学のお勉強

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:30:45 ID:WiEI2McN]
すみません・・・
内積して正規化まではしたんですが、仮に cosθ=1/2 と出たとすると
角度θ=60 ってのは感覚で判るんですが、その計算ってどうやるんでしょうか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:36:59 ID:GPpg5kqb]
悩むくらいなら、テーブル作っておいて変換すれば?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:43:23 ID:6foAiAAu]
公式あったような。
アークコサイン
ARCCOS(X) = -ATN( X / SQRT( -1 * X^2 + 1 ) ) + 1.5708

ためしてないけどたぶんあってる。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:27:23 ID:WiEI2McN]
>>693
ありがdです、解消しました!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:46:45 ID:CazHxYfJ]
>>694
hspmath.asにacosマクロが定義されてるよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 14:55:42 ID:WiEI2McN]
   。 。
  / /
( ∀)



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:16:32 ID:sC1wsMWc BE:1280534786-2BP(620)]
ソースが1000行こえると楽しいな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:57:37 ID:6foAiAAu]
おれは1000行こえると飽きるのがおおい
1000行こえて1週間ぐらいおいて見てみると
無駄がおおくてまた1からつくりたくなる。
だから進まない・・・

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:40:25 ID:aVkceQqU]
>>679
HSPなみに作業を抽象化できるライブラリがあればABでいいと思うが、
今のABってC++をSDKで使ってるのとあまり変わらなくね?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:45:15 ID:aVkceQqU]
>>677
だから、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもないって言ってんじゃん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:35:40 ID:aqiQGVMR]
質問なんですが、ゲームのマップを作るのに広いマップを作りたいんですよ。それで、mapchip.cnt=0に設定して

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:38:04 ID:aqiQGVMR]
>>701の続き
1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、
その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。
対処法とか無いんでしょうか?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [2007/10/16(火) 17:39:03 ID:aqiQGVMR]
mage

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:43:45 ID:h7U/2WCz]
毎回マップ全域を再描画する必要はないだろ。バッファに書いておいて、必要に応じて書き換える。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:03:12 ID:aqiQGVMR]
>>704
有難うございます!やってみます!

706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 18:17:21 ID:aqiQGVMR]
あと、directfixでウィンドウ上のマウスの位置を取得する方法は、無いのでしょうか?
API関数を呼びさせば出来るのでしょうか?



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:munage [2007/10/16(火) 18:20:01 ID:aqiQGVMR]
directfix ×
hspdxfix ○
でした。関数使わずに出来るのでしょうか?
mage

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:23:32 ID:h7U/2WCz]
mousexとmouseyは?スクリーン座標だっけこれ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:29:14 ID:aqiQGVMR]
>>708
それが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか?
60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか?
もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?

710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 18:31:03 ID:d0k3xzR9]
ginfo_mx,ginfo_myでおk

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:33:53 ID:aqiQGVMR]
>>710
ごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。
ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:58:30 ID:h7U/2WCz]
ウィンドウ上なのかスクリーン上なのかどっちなんだ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:00:56 ID:aqiQGVMR]
>>712
デスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:15:08 ID:h7U/2WCz]
#uselib "user32.dll"
#func global GetCursorPos "GetCursorPos" var
#func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var

dim point, 2

repeat
GetCursorPos point
ScreenToClient hwnd, point

redraw 0
color 192,192,192
boxf
color 0,0,0
pos 0,0
mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")"
redraw 1
await 16
loop

win32APIを使ってみた。これでおk?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:17:37 ID:aqiQGVMR]
>>714
有難うございます。遣ってみますね!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:24:58 ID:aqiQGVMR]
>>714
やっぱりダメでした。やっぱりhspdxfixをインクルードしたら、勝手にデスクトップの
画面上全体の座標に切り替わっちゃう見たいです。有難うございました。
キャラ60体くらい出すつもりですが、directx使わなくて快速に動作するのでしょうか?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:50:51 ID:QWCr2KAL BE:400167353-2BP(620)]
hspdxfixで普通にmousexとmousey使えるんだが・・・

gsel 0 // オブジェクト描画先指定

これをhspdxfixとかの設定後に追加してみてはどうだろうか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:01:50 ID:KOpIoF7r]
#include "HSPDXFIX.as"
#const SCRW 640
#const SCRH 480
#define GET_WINPOS wx0 = ginfo(6)-SCRW : wy0 = ginfo(7)-SCRH
#define MOUSE_GETPOS(%1,%2) %1= limit(ginfo(0)-wx0,0,SCRW):%2= limit(ginfo(1)-wy0,0,SCRH)
screen 0, SCRW,SCRH , 4:GET_WINPOS
es_ini:if stat :goto *owari
es_screen SCRW,SCRH,32,0,1,0:if stat :goto *owari
onexit goto *owari:oncmd gosub *window_moved , $03
repeat
wait 0:stick ky:if ky:break
MOUSE_GETPOS mx,my
title strf("x=%04d",mx)+strf(" y=%04d",my)
loop
*owari: es_bye:end
*window_moved: oncmd 0:GET_WINPOS:oncmd 1:return
/* 眠いので説明省略。 */

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:08:14 ID:aqiQGVMR]
>>717
うおおおおおおおお!できました!!本当に有難うございます。
>>718さんも有難うございました!
何処かのページにgselは使えないとか書いてあったんですよ。
皆様本当に有難うございました。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:20:57 ID:QWCr2KAL BE:640268238-2BP(620)]
>>718はウィンドウ外でもマウスの座標を取得できるから便利だな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:39:12 ID:p3Uk3W8J]
その質問どっかの過去ログなかったっけ?
あとあげんな氏ね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:11 ID:8SIQqS8P]
FEやTOのようなSRPG作った人いる?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:50:00 ID:SVmpAyrU]
FEやTOってなに

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:03:39 ID:8SIQqS8P]
FE=ファイアーエムブレム
TO=タクティクスオウガ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:19:44 ID:bdrMLigS]
いません

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:15:47 ID:K76yJdok]
コンテストにあったやつのことか?



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:46:17 ID:3ibMdIEk]
いや、単純な興味本位。
HSPでそういうSRPGがあるなら遊んでみたいと。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:02:07 ID:cVEjT56E]
マップ移動の時1600回程回転させて、スプライトを書いているんですが。hspdxfixでバッファにスプライト
書き込むことは可能ですか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:15:11 ID:e5xKYDde]
急募:エスパー
仕事内容:難文読解

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:19:34 ID:cVEjT56E]
ごめんなさい。もう一度自分で考えて見ます。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:44:40 ID:cVEjT56E]
hspdxfixを使ってます。取り合えず、考えましたがまったく分りません。多分俺の言っている事も分らないと
思いますが↓のやつをメインループに描いているのでfpsが37とかまで減ります。変わりにes_xferをつかって
ループさすとエラーがでました。どうしたらいいのでしょうか?取り合えず、マップを描いています。

repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop
分りにくくてスイマセン。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:04 ID:msYEoCL7]
とりあえずインデントしろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:38 ID:msYEoCL7]
repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop

しょうがないからインデントしてやったぞ。
あと、エスパーの到来を待ったほうがいい。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:55:36 ID:msYEoCL7]
できてなかった。ごめんな。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:05:31 ID:cVEjT56E]
有難うございます。 エスパー待ってみます。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:25:06 ID:es5Hc6lB]
机の上においてある紙を斜め上から見たときのように、
bmpを手前は大きく、奥にいくにつれ小さく表示したいんですが、
どの命令をつかえばいいんでしょうか?



737 名前:736 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:28:29 ID:es5Hc6lB]
自分で読んでてても分かりにくかったんで画像書きました
こんな感じでbmpファイルを表示したいんです
1rg.org/up/55473.jpg

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:36:57 ID:6aLqqmWI]
gsquareかな?
3Dのテクスチャと同じ原理なので少々扱いが難しいのでそこは自分で判断してね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:47:17 ID:e5xKYDde]
>>731
無茶な処理しようとしてるな。>704氏のアドバイスは無視か。
まぁ、そこは説明が面倒だからスルーするとして
とりあえず
repeat 1600
loop
なんて事をするより
repeat 40
repeat 40
loop
loop
のほうが、if文が不要になるし、計算式も単純化できて、
いくらかの高速化が期待できると思うが。

es_xferは、確か・・・
転送先座標が、マイナス値になってたり、
画面外にかかったりするとシステムエラーになったと思う。
es_putとかよりも、条件がシビアになってると考えれ。

・・・で、結局、何がしたいのか書いてないけど
es_setで並べたものを画面に表示したいというなら
es_draw した後、es_sync すれば良いだけだな。

es_xfer で描画バッファへ転送する方法の場合は、
es_sync だけで良いはず。
面倒だから、確認はしてない。

740 名前:736 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:53:41 ID:es5Hc6lB]
>>738
ありがとうございました、試してみます

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 04:22:51 ID:JgYNlKPO]
>>739
遣ってみます。有難うございます。>704さんのを無視したわけじゃなく。バッファに書き込み方が
分らなかったんです。取り合えずxferで試してみましたが、エラー出るしで。有難うございます。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:14:50 ID:aESobrJS]
>>729にワラタw
いいなwそれ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:09:56 ID:MhmBUV38]
>>736
d3module派の俺がd3textureを薦めてみる。
d3moduleに慣れないと難しいがな。

#include "d3m.hsp"
buffer 1
picload dir_exe+"/sample/d3m/crystal.gif"
img_w = ginfo_winx : img_h = ginfo_winy
screen 0
// 画像の四隅を指定
ax = -300, 300, 300, -300
ay = 300, 300, -300, -300
az = 0, 0, 0, 0
// カメラ位置をテキトーに指定
d3setcam 0, -500, 500

d3texture ax, ay, az, 1, 0, 0, img_w, img_h
stop

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:52:46 ID:ldhiNeKH]
d3moduleは確かに便利だ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/10/20(土) 12:53:52 ID:5rnL9sYj]
スクロールバーを自作して文章をスクロール出来るようにしたいんだけど、サンプルみたいの無いですかね?

746 名前:736 mailto:sage [2007/10/20(土) 14:54:43 ID:CrZsffz2]
>>743
レスありがとうございます
今はgsquareでどこまでやれるか試しているので、限界感じたらd3moduleにも挑戦してみます

それで、gsquareの質問なんですが、
変数定義して、404*204のbmpを読み込んで、
a=0,403,403,0
b=0,0,203,203
c=0,403,403,0
d=0,0,203,203
gsquare 2,a,b,c,d
とやると表示したいところよりずれてしまいます
何が原因なんでしょうか?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:10:23 ID:U74mIrzj]
>>746
d3moduleはHSPの標準命令で実装してるからgsquareと同じだよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 03:37:32 ID:DUzVUlIb]
原因不明の謎のバグが出ちゃうことって、ない?自分のプログラムが書き間違ってるよ
うに思えない。てか1行なんだから書き間違えようがない。ところがその行とは全然関係
ない部分がバグる。今までちゃんと動いていたのに、その行を加えたら動作がおかしく
なる。その行がその処理になにか影響を与えているとは思えない。で、苦肉の解決策と
してその行を消して別の書き方に変えたら直った。結局何が悪かったのか分からない。
俺やっぱプログラミングは趣味でやるわ。仕事にはしない。職業人としてのプログラマー
としてやってて、謎のバグに遭遇して、苦肉の解決策が思いつかなかったらもうどうして
いいか分からないもん。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:25:30 ID:zn7UK/9b]
よう、n

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:03:12 ID:0SqaBfvp BE:106711722-2BP(620)]
>>749
ワロタwwwwwww

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:21:43 ID:sa1Prw4K]
1行をここに書くこともできないアホにはムリだね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:58:18 ID:ZT1OeCBz]
命令一つで
モジュール内の変数やstat等システム変数が書き換わったりするから
そういう部分を把握してないといつまで経っても謎のままだわな。


753 名前:736 mailto:sage [2007/10/21(日) 15:26:57 ID:5kwijDTk]
>>747
できることは一緒ってことでしょうか?ならこのままgsquare一本で行きたいと思います

>>746で書いたやつの原因が未だに分かりません
test.bmpは200*100です
buffer 2 : picload "test.bmp"
screen 0,200,100
gsel 0
dim a,4 : dim b,4 : dim c,4 : dim d,4
a=0,200,200,0 : b=0,0,100,100
c=0,200,200,0 : d=0,0,100,100
gsquare 2,a,b,c,d
下は実行したときの画像です。左の線が多くて右が無くなってしまいます。
1rg.org/up/56055.jpg

しつこくてすいませんが、よろしくお願いします。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 17:12:55 ID:DYkVIpdY]
動物掲示板内を gsquare で検索すれば
どんな命令なのかが見えてくるかと。

そういうものだと思って我慢して使うか、
あくまでも精度に拘って使用を諦めるか。
本来の目的は何だったかを考えた上で選択するがよい。

755 名前:736 mailto:sage [2007/10/21(日) 18:57:12 ID:5kwijDTk]
>>754
動物掲示板ってどこか分からないです、すいません
精度悪いんですか…、代わりになるような命令ってあるんでしょうか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:18:05 ID:uiPGW4m7]
あくまで四角形領域をコピーして四角形領域に形を変えて描くのが目的なんだから、同じ大きさの矩形でテストするのは変



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 06:57:01 ID:x1Dyr9wf]
756と同意見な私。形を変えないならばgcopyを使ってみてね。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:15:18 ID:onqcNu3Z]
>755 動物掲示板については、ここの>85を参照のこと。
代替命令になるかは分からんが、動物掲示板の過去ログに
参考になりそうなスクリプトが載ってる。

他には、変形の精度をウリにしてる画像処理プラグインがあったと思う。
こういう画像処理をする必要に迫られた事がなく、自分で使ってこともないんで、
どれがオススメですか?とか聞かないでクレ。

矩形変形の1dot程度の誤差が、ゲーム内容に致命的な影響を与えるのでなければ、
代替命令探しに躍起になるより、
変形誤差が出るのを前提とした画像処理をするか、
誤差が出たところで問題がないような画面構成とか、ゲーム内容に変更するほうが
良いんじゃないかと、個人的には思うが。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:06:14 ID:ps7HW4ya]
>>648
なら自作すれば良いだけだろ
自分の感性に完全に一致する物を他人を求めて作らせようと言う時点でおかしいんだよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:02:55 ID:1joYVNUu]
もう誰も話題にすらしてないけど、今年のコンテストってレベル低すぎじゃね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:50:04 ID:4Yh03qEb]
誰も話題にしない=飽きられたからでは。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 02:27:46 ID:7xjqcDwr]
もうHSPの時代は終わったってことじゃない?
おいらはRubyにするよ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:53:19 ID:fyooIFnP]
HSPの時代なんてきてない。
またRubyの時代もこない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:16:42 ID:Icbt4W1r]
nが現れてからEasy3DとHSP本家の掲示板荒れすぎ
ほんとやめてほしい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:10:46 ID:RQZdtMY5]
nってハンドル名か
公式とか見てないけどそんな荒らしが居るのか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:40:47 ID:1NB+rnUn]
観に行っていないが
きっと餡垂れ巣のターン!



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:27:09 ID:IdHO8s2B]
ぷまの掲示板でも活躍中だな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:20:21 ID:fyooIFnP]
あいつもこりないねぇ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:37:24 ID:Icbt4W1r]
さくらさんとこの掲示板にもいるのかよ・・・

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:35:32 ID:RQZdtMY5]
いったいどんな人物なんだw

771 名前:766 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:28 ID:1NB+rnUn]
ジョークで書いたが本当にいるのかw?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:37:37 ID:fyooIFnP]
個人的にnがきてからの掲示板がなんか面白い。
毎日一回は掲示板開くけどほとんど書き込みなかったり、
初心者がくだらん質問書いてるだけじゃつまんないし。
あとnに反論するのはおもろい。リンチしてるみたいで

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:25:47 ID:S0bl67ru]
類は友を呼ぶってか

774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 18:17:36 ID:zmWo3DOD]
HSP3.1の新刊の話題がない件

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:31:46 ID:TSFrcMcF]
来年の3月まで何もおきないとおもう

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:19:04 ID:f64cY3mG]
いや10/17に発売したやつのことだろ?
発売日に書店にチェックしに行ったけど、置いてなかったのだぜ



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:41:31 ID:2GQ7eDip]
今日初めてHSP3.1をダウンロードしてみて入門のstep5のスクリプト、
cls 0
mes "ボタンを押してみてね"
button "PUSH".*hata1
button "BYE".*hata2
stop
*hata1
mes "あっ、押しちゃったね"
stop
*hata2
end

このまま入力してるのに3行目が無効って出るのはどうして?
>パラメーター式の記述が無効です (3行目)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:42:46 ID:2GQ7eDip]
命令はtabで空けて、*hataは最初からにしてある。






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