- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:37:22 ID:LAJlbkQO]
- たまにあるけどすぐ潰れるっぽい。
あとはコンパクとか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:52:57 ID:mF3L4T7H]
- 3分ゲーあたりとか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:14:28 ID:brVum5q4]
- >>545
身近な所で、ホラよ。 おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:19:51 ID:ckeB9UI2]
- 【プンゲ】第11回ゲームコンテスト【コンパク】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186027076/
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 05:24:18 ID:6TImXSzt]
- しばらくHPのトップ見てなかったけど、おにたまさんまだ同人ゲームつくってるんだね。
コミケとか行ってないからわからないけど売れてるのかな?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:14:09 ID:NIVNR18l]
- オニオンソフトってまだミケ参加してんのか?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 13:14:37 ID:6TImXSzt]
- おもいっきりハルヒのソフトつくってる
なんかワロタ ttp://onitama.tv/dokirol/index.html
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 16:50:32 ID:prCvFLYF]
- どきどきクリックは面白かった
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 06:04:38 ID:xANaWm4/]
- あっ
そういえば昔イベント会場で直接買ってシュリンクすら破いてないのを思い出した
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:19:28 ID:GQFMU4pu]
- コンテストの作品増えたな
ママンのFSB変更するソフトなんてあるんだが、あれ本当にHSP製なのか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:15:39 ID:Hd/QNhEL]
- name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
って書いてある。ただ、 d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb とかも書いてあるから俺にはよくわかんね 誰か解説pls
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:55:26 ID:UOKpNaSW]
- HSP製みたい
なんか動的アセンブラっぽいのが実装してある name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7" XP用のmanifestだけど d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb HSPランタイムのVCデバッグ情報
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:16:28 ID:ERq68kDI]
- DirectXのキャラクタとかスプライトって前から詰めていったほうがメモリとりすぎないとかある?
敵弾や自弾でスプライトの番号分けてるけど遅くなるとかないよね。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:38:09 ID:PuewMlGg]
- その程度じゃどうやったって変わらんでしょ
元からHSPのせいで遅い部分はどうしようもないし
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:40:46 ID:0L+bMT4x]
- リンクリストなんじゃねーの?知らないけど
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 00:57:42 ID:YhO16jjf]
- directXの質問だけどいい?
es_aposとか自動で移動する命令のスピードを代える、 もしくはをとめる方法がわからない。 同じ命令をかいてスピード遅くして上書きするしかないのかな?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:44:17 ID:PygH2++a]
- es_apos命令は一度定義したらそのままだよ
パラメータ弄る命令が別になかったっけ? もしくは再定義。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:59:07 ID:27XHHg0h]
- >>562
何のプラグインか知らんがスピードを変える方法も止める方法もヘルプに書いてないんだな? だったらそれは糞なので使わない方がいい。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 12:04:54 ID:zB74jLKv]
- es_apos hoge, 0, 0, 0はダメなの?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 17:11:13 ID:Cqz7UslS]
- 公式のゆっ○あたりが、こっちにも来てるのか?
HSPからDirectXの各機能を利用できるようにするプラグインは多数ある。 それらのプラグインうち、どれを指しているのか分からない人もいるだろうから、 「DirectXの」とか書くなよ。(オレは分かるが)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 18:46:30 ID:XBsetck/]
- 標準のやつじゃね?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 20:20:06 ID:zB74jLKv]
- 自作したDirectXラッパーライブラリの関数es_aposかもしれないぞ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:51:57 ID:8/Kwq1vg]
- そこまで言い出したら、「directX」という名前のぜんぜん違う別のライブラリということも考慮しないといけないじゃないか
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:01:37 ID:4+IQE9FF]
- ↑
なにこのバカ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/08(土) 20:39:09 ID:Daj9uRT5]
- ↑
HSP使ってる時点でバカなんだからほっときなさい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:06:27 ID:Jjtdh2go]
- ↑
上みろ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:49:40 ID:wuOaZK3T]
- ↑
みんな楽しそうじゃねえか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:52:47 ID:3FghojOp]
- HSPもオブジェクト指向ならなぁ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:18:55 ID:en9S58Pe]
- 5.0からそうなるよ!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:47:54 ID:EbNT6SMB]
- 実際のゲーム製作の現場では、オブジェクト指向なんて言ってる奴は(r
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 08:32:16 ID:gkM1iRKE]
- オブジェクト指向が何なのか分かってないやつg(ry
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:04:43 ID:WeV25Lta]
- そもそもこのスレでオブジェクト指向なんて(ry
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:20:05 ID:EVu91Yg0]
- tonyuでいいんじゃね。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:03:08 ID:prDmmpre]
- rubyでいいんじゃね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:02:05 ID:olxEpOuT]
- hsp->do();
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:38:20 ID:szit/55K]
- HSUPERUMA hsp;
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:27:02 ID:s7MVhgIv]
- みんなコンテストの作品作ってんの?
もう間に合わないからやめとけよw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 22:38:40 ID:cTq0A4eP]
- うにたまさんのhmm.dll使ってゲームパッド対応にしたいんですけど
パッドを挿すとなぜかプログラム終了時にエラーがでてくる… 挿さないで「DirectInput」をキーボード認識の方にするとなにも問題はないんですが どなたか原因わかりませんでしょうか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:41:18 ID:G+5JRux4]
- はぁ?来年向けだよ!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:48:14 ID:gXwEQTdw]
- ソースも出さないで原因が分かるわけないじゃん!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:49:57 ID:S9XNR28O]
- >>584
HMMENDみたいな終了処理をやれば回避できるハズ。 HSP3で省略すると、ダメみたい。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:02:45 ID:cTq0A4eP]
- >>587
アドバイスありがとうございます。 onexitを使って終了時にhmmendを実行すればいいんでしょうか? さっそく試してみます。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:08:16 ID:gXwEQTdw]
- 解放してないのかよwwww
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:28:20 ID:Y/9z8BZd]
- 暗示的に解放されないのも悪い
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/13(木) 00:54:42 ID:Rq/scNvz]
- コンテスト応募締め切りっていつ?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:13:49 ID:kN6roO0q]
- 一時間後
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:15:33 ID:LfpOQ9Gi]
- 早ッ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:49:18 ID:uuZraDNC]
- オブジェクト指向で組みたいならC#かJavaやれ
IDEも無料だし処理速度もHSPと変わらん
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 11:55:58 ID:dE4DXDJT]
- HSPでチャットソフト作ろうとしてるんだけど
sockputで文字列そのまま送信してもsockgetでは数字になっちゃう 送信した文字列をそのまま受信するにはどうしたら良いんでしょう?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:18:01 ID:+XlOK+zR]
- sockgetの時に変数が文字列型になってないんじゃないの?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 23:28:13 ID:6I25u4mm]
- hy95skyとか死ねばいいのに
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:28:16 ID:fsL3dOt4]
- 同じ小学生として僕も遺憾に思うよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:02:04 ID:ITBlbVwh]
- kz3の語調に苛立ちを覚えるというかキモい
> 義理なんてないですもの。 > ちょっと書いてみたの > 間違ってるの。 > こうなっちゃうの。 カルシウム不足か 俺
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:32:29 ID:Ijoofl4g]
- 何も知らない俺が思うに
きっと深窓のお嬢様
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:10:26 ID:aKUozjk6]
- べつにいいんじゃね。
つか、いなくなると困る人だし。 素人にくらべてだけど。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:50:29 ID:SL0w9NXL]
- kz3は昔から腕は起つけど口が余計。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:50:14 ID:jILvhriX]
- いかにもなマニア人種
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:06:38 ID:qJ81sts3]
- HSPDXFIXで
スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが どうすればいいんでしょうか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:17:49 ID:PU9Gd057]
- es_xfer
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:32:59 ID:ephoJ0FH]
- >604
現状、無理だろ。 他のアプローチを考えるか、 さもなくば、作者に要望を送るかだな。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:53:19 ID:SwJsC0Hg]
- >>556
SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト] | |--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト] | |--- sysval.as [システム変数定義] | |--- gblconst.as [グローバル定数定義] | |--- chipconst.as [チップセット定数定義] | |--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール] |--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール] |--- extabctl.as [タブコントロールモジュール] |--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール] |--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール] |--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール] |--- smbus.as [SMBusモジュール] |--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール] | |--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト] |--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令] |--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令] |--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令] |--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 17:39:06 ID:mPkOqwBy]
- 質問です
敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。 以下ソースです。 map_chip_y_cnt=0 map_chip_x_cnt=0 repeat MAP_SIZE_Y repeat MAP_SIZE_X noteget map,map_chip_y_cnt if(strmid(map,cnt,1)="1"){ repeat ENEMY_MAX if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt) enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt) }} } loop map_chip_x_cnt++ loop map_chip_y_cnt++ loop return
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 17:52:07 ID:5GVGuHwP]
- if文の3つめの閉じがおかしいだろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:48:59 ID:SSzPx7jp]
- とりあえずまともにインデントして
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:58:43 ID:dRp2Dlma]
- 変数名が見難い
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:20:44 ID:FffXcum9]
- 危険
きたない きつい
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:34:10 ID:+fK/QeL4]
- a=1:b=2
if a=1{if b=2:mes a}else{mes b} つかこれってエラー出るんだよな。 改行したら大丈夫だけど
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 13:11:54 ID:OWtHiyBZ]
- hmmでDirectGraphics使っているんだけど
DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:03:48 ID:i4kjGRbi]
- ふむ?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:09:09 ID:FFBeiED4]
- Winnny動かしてんじゃね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:21:07 ID:dZ1g2qd9]
- そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 05:24:18 ID:0UVueJW9]
- マルチスレッドできたよ♪
1.mod.asからmod.exeをつくる 2.main.asにmod.exeをexecする うん、美しい☆
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:25:19 ID:eB5tOvki]
- Yahoo! JAPAN ID: hy95sky
名前: wy95sky 住所: 栃木県宇都宮市 年齢: 11 誕生日: 9月29日 血液型: A型 未婚/既婚: 無回答 性別: 男性 職業: 学生 メール: 非公開 メッセンジャー: 詳細プロフィール 趣味: パソコンを使うこと,スーパーカー 最近の出来事: 自己PR Yahoo!オークションの自己紹介文 オークション取引の評価: Yahoo!ブログ hy95skyのブログ: blogs.yahoo.co.jp/hy95sky
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:43:16 ID:y40ydmag]
- ブログ自演…
- 621 名前:614 [2007/09/25(火) 23:14:35 ID:EFdSRKGf]
- >>616
いやnyとか重いのは動かしてない でもなぜかこんな感じ ttp://gamdev.org/up/img/10191.jpg 自分の環境の問題なんだろうか
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:17:57 ID:PccU7Px5]
- >>618
それマルチプロセスじゃん とマジレスしてみる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:22:14 ID:OfYl2sVD]
- プロセスが複数あるということはスレッドもその数だけあるわけだから、相互に連携すれば広義の
マルチスレッドといえなくもないわな。 ファイルマップで一部の変数を共有して連動すれば、マルチコアCPU向けの最適化も不可能じゃないかも?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:09:43 ID:rWIxb32g]
- TCPでローカルネットワークを構築して必要なデータをやりとり
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 17:30:02 ID:L90l6GVZ]
- デバイスを操作してデバイス同士で必要なデータをやり取り
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:46:08 ID:xqnmd3v2]
- ダイアログをだして、「すみません横のアプリの入力欄に(4KB省略)と入力してください」とユーザーに頼んでデータをやりとり
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:50:35 ID:rWIxb32g]
- >>626
「すみません」のあたりカワユス。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 03:41:14 ID:nLTb7wgP]
- >>626
吹いたwww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 17:59:59 ID:DU1aiWcN]
- HSPってunicode対応してないの?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 18:36:23 ID:9bvi9eDv]
- unicode = うにコード = あわびコード
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 18:43:00 ID:A6ft+Fjz]
- >>629
UTF-16と通常文字列(S-JIS)を相互変換する命令ならあるけど。 cnvwtos cnvstow
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:27:11 ID:EmwQDk3v]
- ttp://lldev.jp/hsp/app/execscr/gm_jconv_dll.html
文字コード云々言うならこれで解決。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 15:16:46 ID:2yuegbnE]
- HSPって別に「○○BASIC」って名前でもよくね?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:17:59 ID:qojnEgYt]
- でも別にhspって名前でもよくね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:48:44 ID:Bo7pKQpK]
- はだかのスネ夫プロセッサー
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:29:32 ID:n9jBqUq3]
- lpokeやwpokeでバッファに書き込む時に
ビッグエンディアンで書き込むにはどうすれば出来るのでしょうか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:15:07 ID:+sJL1Zkf]
- つ ttp://store.yahoo.co.jp/dream-f/imp-cdr191.html
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 10:16:26 ID:u3dlN6PH]
- pcbnetとpcbnet2ってどういう違いなんかな?
配布元の説明がなくなっちゃった><
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:05:39 ID:bkn2aNgy]
- 2があるなら2を使えばいいじゃない
- 640 名前:636 mailto:sage [2007/10/06(土) 15:38:25 ID:XUu5SU5g]
- 自己解決しました
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:20:21 ID:ebXSSrL1]
- nは結局何が言いたいんだろう。
2chで書くようなことを本スレでかくなよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:33:35 ID:Ox3rJlLh]
- 相手して欲しいんでしょ。ほっといた方がいい。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 09:29:02 ID:B5wrKMxs]
- 意味不明発言してるから、ひさびさのアク禁クルー?
ttp://s03.megalodon.jp/2007-1007-0909-30/hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=11501
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:09:33 ID:Ox3rJlLh]
- 編集合戦wwww
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:33:15 ID:Ox3rJlLh]
- オチにワロタwwww
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:34:01 ID:BKagtbG+]
- nはもうダメだな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:20:17 ID:ti7uYd7y]
- あーあれだカマって君だ
|

|