- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:28:51 ID:pjMjxCya]
- お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:10:58 ID:jKhW+Wij]
- サターンくらいできれば充分だよね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 02:59:11 ID:IiXtXO0m]
- だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:07:34 ID:klYtfuqY]
- 作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:32:54 ID:IiXtXO0m]
- >>329
ゆとり乙
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:42:32 ID:YOrDJXT4]
- 俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか
- 332 名前:329 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:52:04 ID:OqjaUghM]
- >>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。 HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:12:23 ID:pjMjxCya]
- >>331
はげどう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:20:54 ID:rWPHsQe+]
- 今年のコンテストは音ゲーが多いと予想
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:19:22 ID:FeOV6+a0]
- 今酷い自演をm(ry
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:43:37 ID:jKhW+Wij]
- >>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 21:51:15 ID:y8xlz4pl]
- いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:52:27 ID:rWPHsQe+]
- HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:02:45 ID:87TjtXkY]
- 100行超えるならCに移行したほうが楽
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:39:27 ID:kH0mgXNl]
- グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。 あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:02:25 ID:GU9b1cVl]
- まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:44:22 ID:s4xY1wIq]
- つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:50:36 ID:+3SAtjew]
- >>339
100行切ったことがないのだが
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 09:11:28 ID:BcOpTgd5]
- 「どんだけ〜」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの
判断がつくとは思えないのだが。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 09:34:43 ID:2SMxHtdU]
- 言い争ってる方々に悪いけど
ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:18:17 ID:Qa2IhKXE]
- >>345が正論
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:02:41 ID:wPuOQrAH]
- ゲーム作るのにかかる時間から比べると
スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・ 一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:09:45 ID:SrLVa/2f]
- マジレスですか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:31:45 ID:xKFh3tdV]
- >>347
何か、理系脳ですね〜
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:57 ID:SNBZOaah]
- >>345
争っているようには見えないんだけど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:35:38 ID:2DFHV0YH]
- 今日も平和だな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:56:04 ID:7deXyGUi]
- 虚数とか複素数なんかは使えるのですか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:27:42 ID:zN8NPf7w]
- "gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:11:14 ID:A7fNTqiF]
- >>353
ええ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:00:54 ID:JG5IfFKE]
- 虚数とかはプラグインが必要かもしんない。
gzoomで透過処理したい場合は、 バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:31:35 ID:RoxtFqhw]
- >>354
正直にありがとう! >>355 その手がありましたか! 助かりました。ありがとう!
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 11:39:09 ID:7HzLoCK5]
- >>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば いいんじゃね?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:17:15 ID:tJo9jt9C]
- 虚数なんてゲームに使うのか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:56:10 ID:DwLpou9r]
- 3.1が正式リリースですよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 14:38:58 ID:Dci7bwrD]
- ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:31:29 ID:O5ATCihx]
- アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 16:53:17 ID:DqrTSlBz]
- HSPは言語じゃねえよ
ヅールだ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:06:49 ID:S85w3a5n]
- 意味わからん
日本語でおk
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:35:01 ID:9248TpVy]
- コンテストの詳細も出てるね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:01:09 ID:6YU1zlws]
- キタキタキタキタヨ.1━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:33:10 ID:1kHb4KBZ]
- そんなに変わったか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:19:30 ID:7iYzlPaa]
- >>361
HSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 22:36:23 ID:uotqzuWt]
- >>358
夏休みの宿題にでも使うんじゃね?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:08:58 ID:93jjBO6N]
- >>361
ループ中でマウス座標を監視し続けるとか
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:16:18 ID:z82eIpdy]
- >>367 >>369
ありがとうございます、調べてみます
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:40:12 ID:6YU1zlws]
- >>370
TrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk #uselib "user32.dll" #func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int dim tme,4 tme(0) = 16 tme(1) = 2 tme(2) = hwnd tme(3) = 0 oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200 oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3 stop *SUB_WM_MOUSEMOVE TrackMouseEvent varptr(tme) redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1 return *SUB_WM_MOUSELEAVE redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1 return
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:49:54 ID:/EFAyhN2]
- 11月までに完成するかなぁ…
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:30:44 ID:07nUPpsS]
- >>366
htmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 02:27:51 ID:b6nGXvUT]
- ソレ3.1になる前から出来るやん
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 06:25:56 ID:rJPAgMWi]
- てか3.0のヘルプに戻したいんだけど方法ある?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 08:29:03 ID:SJ/1lEsx]
- 3.0のヘルプファイルと置き換えればいいでねえの
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:45:10 ID:+U2P45zb]
- 実行ファイルの作り方がイマイチわからないのですが
#epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど 実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか… Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると 画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:47:54 ID:+U2P45zb]
- わかるかと思いますが、>>377の補足で
実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを 別のフォルダに移しています。 それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。 どうか教えてください
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:27:17 ID:tKR3tT55]
- 画像ファイル名を短くするとどうなるかね
a.jpgとか
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:39:30 ID:+U2P45zb]
- >>379
出来ました!!正直ビックリです・・・ 拡張子除いて半角13文字だったんですが、 ”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。 これは 名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、 とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:46:51 ID:tKR3tT55]
- >380 検索する時間より早く表示命令
なぜ勝手におかしな解釈をするのか。 >パックファイル内で階層を表現することはできません。 >ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。 鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:07:19 ID:tKR3tT55]
- ファイル名を短くして動作するのだから、
マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。 ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。 「検索する時間より早く表示命令〜」という解釈のほうがビックリするぞ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:10:40 ID:rJPAgMWi]
- >>376
すまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:42:56 ID:/omNx+vg]
- かれこれ4年ほど開発を続けているゲーム(時々気が向いた時にバージョンアップしてる
だけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が 8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:13:45 ID:yQgA9Kwf]
- 俺も数えてみようと思ったがモジュール単位でファイルを
バラバラにしてるから面倒になったw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:07:30 ID:01NfnSEK]
- 行数かぞえるだけならgrepかければ一発
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:56:14 ID:aPNZPM05]
- >>384
それならまだ少ない方だから安心しろ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 04:58:07 ID:2+5pknlU]
- 3ds maxばかりしてたけど、プログラムにも興味もちはじめて
HSPというのを、知りました 初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね? www.amazon.co.jp/HSP%E3%81%A7%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E7%B0%A1%E5%8D%983D%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-I%E3%83%BBO-BOOKS-%E6%82%A0%E9%BB%92-%E5%96%A7%E5%8F%B2/dp/4777510611/ref=pd_bbs_sr_3/503-8383971-8108710?ie=UTF8&s=books&qid=1186170811&sr=8-3
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 05:53:29 ID:yQ93JGVg]
- 買う前にまずいろんなページ見て基礎をだな
プラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 05:54:16 ID:yQ93JGVg]
- てか>>384うp
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 08:52:41 ID:2+5pknlU]
- 初心者オススメの参考HPありますか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:20:31 ID:CZLXnf+9]
- 基礎も参考書で勉強した方が良い。
ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。 とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:20:44 ID:TbiUJh6C]
- >>391
っttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a1%a6%c6%fe%cc%e7%bc%d4%b8%fe%a4%b1%a5%da%a1%bc%a5%b8 俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで 他はよく知らん
- 394 名前:393 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:45:52 ID:TbiUJh6C]
- >>392の話には賛成。
他人が書いたスクリがたくさん載ってればなお良し。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:10:22 ID:itXEOBvj]
- プログラム初心者なら、本から。
HSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:26:13 ID:qMjjrzhU]
- >>388
もうちょっと待ってばいい本でる 少しまってごらん
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 15:02:18 ID:TbiUJh6C]
- >>396
もしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…? これは期待
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 17:54:33 ID:2+5pknlU]
- >>392
なるほど >>393 どうも、ありがとう >>396 マジですか、まってみます〜
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 18:55:45 ID:Q+MN5mam]
- windowsCE用のソフトって作れないよね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 21:51:13 ID:IhbabusI]
- うn
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 22:15:19 ID:5sPwtywt]
- 確かにHSPCE版あるといいな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:18:53 ID:KNKTGD2j]
- でもCEって複数CPUあるからなー
SH系、MIPS系、ARM系、…
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 16:13:19 ID:WZ3CKYvO]
- HSPは言語じゃねえよ
ツールだ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 17:15:46 ID:Jg/WmlTx]
- なにゆえ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:35:34 ID:9fqx1/y0]
- それゆえ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:01:46 ID:f5o1MnSK]
- >>405
だからなに
- 407 名前:406 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:43:13 ID:AV1tLCvD]
- まちがい
403宛
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 16:43:43 ID:VkgNSJwW]
- おお!過去の名作のパクリゲーがコンテストで入賞した影響か、今年もそういうのが2つ
ほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:42:45 ID:O/kKbddh]
- さっそく、14個ほどダウンロードしてみた。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:59:02 ID:1RvcEaOd]
- あ
もう今年やってんのか 知らん買った
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 22:36:48 ID:EPS57Jwd]
- hsptvって何なんだろうな
ダサいし あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:29:05 ID:MsQSv9RH]
- >>396
何月ごろでるのかな?
- 413 名前:名前は開発中のものです。: [2007/08/07(火) 13:34:51 ID:hps9V7du]
- HSP2.61にメタセコで作ったモデルを読み込ませると表示されない。または問題発生でエラーがでます。
メタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・ そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」 とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:50:18 ID:JBACwxR7]
- >>413
使用しているプラグイン、ファイル形式は何? Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:31:24 ID:AQCPFfxJ]
- >>408
MSXFANからのもろパクリはみかけたことある 投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 13:33:41 ID:SO41d9b+]
- 本家がまた荒れそうな予感。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:30:25 ID:X0DUFz5m]
- いつものことなようなw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:44:35 ID:KyYS7mBh]
- 誰かini File Controller持ってない?
本家が潰れたみたいで見つからない…
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:33:19 ID:TspeMjTg]
- >>415
つチョップリフター
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 18:15:23 ID:7/h448jE]
- age
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 19:43:10 ID:7/h448jE]
- map_sizex=8:map_sizey=4 // マップサイズ
sdim map,(map_sx*map_sy) map="14444447" map=map+"25500558" map=map+"25500558" map=map+"36666669" sdim命令でマップデータを作ってみたんだけど これだと0〜9しか表現できないから、10枚しかマップチップが使えないorz チップ数を100枚ほど増やしたいんだけどどうすればいい?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:03:41 ID:u+xyY0kW]
- 16進数でFFまで使えばいいんでね?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:12:51 ID:8f8VUdkd]
- 1チップを2バイトで表したいなら10進数で100パターン、16進数で256パターン表せる。
1チップを1バイトで表したいならsdimで領域確保した後にpokeでマップデータを書き込む。テキストデータじゃなくなるけど。 マップエディタとかを拵えて外部ファイルにデータを用意、それをbloadするのがスマートだと思う。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:30:14 ID:7/h448jE]
- >>422-423
dd 16進数使ってみます
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:36:37 ID:/kFMBSwo]
- ああ、俺こんな風にMAP作ってたわ。
d.0.0=2,11,11,11,11,13,5,0 d.0.1=2,0,0,0,2,11,11,10 d.0.2=6,8,0,0,0,0,0,4 動いてるから良いけど、 やっぱ色々参考にしないといかんね。 ついでに「拵(こしら)える」って字も覚えた。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 01:20:55 ID:nf5Tzg9X]
- 俺は00から99までの100個にしてるかな。
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