- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(・∀・)が追われるゲーム [2007/07/19(木) 16:50:00 ID:Lbo86OPr]
- ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010970.zip
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな なあにウイルスなんて入ってないさ^^
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:51:53 ID:pP/vugkf]
- なんだこれw
どうすりゃいいんだ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:49:54 ID:AoFNxr7H]
- こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:26:06 ID:X1o5oxl6]
- 感じるんだ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:57:16 ID:uCr8cHY3]
- >>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。 部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈 でかなり分かりやすくなる。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:24:10 ID:5y6FUo8K]
- おまいらがよく使うプラグイン晒せよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 09:38:53 ID:PXbIdr0y]
- hspext.dll
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 11:28:27 ID:+w7WLB2Y]
- hspcmp.dll
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:27:48 ID:KU4eMs4O]
- ode_hsp_wrap.dll
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:29:50 ID:VJKBZagg]
- ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 11:52:18 ID:fCW4PH/C]
- なんか3Dでがんばってるゲーム教えて
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 08:33:54 ID:3tc34haj]
- お絵かきツール完成しました!!!!
-------------------------------------------- repeat stick click,256 if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1 await 1 loop -------------------------------------------- 以上です。 ここで質問が二つあるのですが、 @マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか? Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり) ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:20:45 ID:6EK/ZqJe]
- >>276
@マウスの座標自体が飛び飛びだから Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット 1点ならpsetという命令がある
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:34:02 ID:3tc34haj]
- >>277
@と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・ 他の方法を探ってみます^^;感謝します。 Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:37:13 ID:OKdhq1p0]
- 適当なソースだがこれでいけるはず
repeat stick click,256 if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy tempx=mousex :tempy=mousey :a=1 } await 1 loop
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:46:51 ID:3tc34haj]
- >>279
え!?あれ!? うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww 正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます>< 本当にどうもありがとうございます! HSPおもすれえええww
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:42:51 ID:cKf1hfVO]
- >>279
華麗なコーディング乙
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:cKf1hfVO]
- >>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:04:04 ID:3tc34haj]
- >>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、 違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね? もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・ でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:40:43 ID:TOAT9Vsw]
- 線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:51:13 ID:cKf1hfVO]
- >>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。) 誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね? >>283 長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:05:54 ID:81hIHG6Z]
- てか、タイマー使えば
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:42:48 ID:aOTaA+et]
- HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:49:33 ID:OXNM4dkp]
- そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:51:43 ID:8TCzDb3O]
- 俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:13:41 ID:Mx4fOhDp]
- なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:40:13 ID:hR14hHMK]
- HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:44:58 ID:Mx4fOhDp]
- キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:10:13 ID:VMjiy1ho]
- >>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い オレも負け組み一直線なわけだな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:25:55 ID:hUFhFpLx]
- HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 08:09:19 ID:SqAT8ETO]
- >>294
oncmdで書けるお
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:45:19 ID:AsuVdVYz]
- >>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:39:08 ID:6d8u0gaO]
- >>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:57:36 ID:SqAT8ETO]
- ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:50:24 ID:KfBTvDGY]
- HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 20:45:24 ID:KfBTvDGY]
- クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:52:53 ID:Wn/T4/4k]
- スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:57:11 ID:EpkWXd9u]
- HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:00:47 ID:EpkWXd9u]
- せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:20:23 ID:3rvap8SH]
- オブジェクトがほしい
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:32:15 ID:3AbpoX7b]
- >>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・ オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 05:59:53 ID:PzZfyyQZ]
- インスタンス
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 08:50:07 ID:tMVLKR15]
- 8月に3.1正式版公開だってな
- 308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:50:58 ID:TYEpx9Wi]
- 俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…
- 309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:44:04 ID:OYtK1//e]
- はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ
- 310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:24 ID:TYEpx9Wi]
- あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね 画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど
- 311 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:24:25 ID:Jt8eqJRB]
- >>310
お前はゲームが完成しない典型だな
- 312 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:33:26 ID:TYEpx9Wi]
- 当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから 最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる 違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる HSPで作ったゲームでオススメなのない? できればアクション性が強いもの
- 313 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:02:22 ID:batVFqK2]
- ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど
- 314 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:02:33 ID:FwTNh6w/]
- >>312
www.freem.ne.jp/game/win/g01237.html www.nicovideo.jp/watch/1176041514 アクション性強いよ。
- 315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:24:40 ID:SqyFOJGo]
- ニコ厨師ね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:53:52 ID:TYEpx9Wi]
- やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな? スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:00:29 ID:EcHPHKwg0]
- お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:06:07 ID:TYEpx9Wi0]
- 俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:09:53 ID:U9xx4bfO0]
- 作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:10:25 ID:gXjPpqVz0]
- そういう考えの時点で作れないから安心しろ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:30:16 ID:TYEpx9Wi0]
- よかったとりあえず安心したよ
で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:31:53 ID:9H6aEwQw0]
- 少しその文面に訂正が必要だ。
スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:36:51 ID:JuKPMP3k0]
- ID一文字増えたのか?
とりあえず、現時点で思うのは その性格の鬱陶しさからすると、 「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。 罵倒レスならもらえそうだが。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:05:32 ID:jKhW+Wij]
- ID一文字増えたね
>>323 そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」 的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから サターンと言わせてもらおう
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 00:28:22 ID:PDjOpW5D]
- IDてす
age
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:28:51 ID:pjMjxCya]
- お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:10:58 ID:jKhW+Wij]
- サターンくらいできれば充分だよね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 02:59:11 ID:IiXtXO0m]
- だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:07:34 ID:klYtfuqY]
- 作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:32:54 ID:IiXtXO0m]
- >>329
ゆとり乙
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:42:32 ID:YOrDJXT4]
- 俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか
- 332 名前:329 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:52:04 ID:OqjaUghM]
- >>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。 HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:12:23 ID:pjMjxCya]
- >>331
はげどう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:20:54 ID:rWPHsQe+]
- 今年のコンテストは音ゲーが多いと予想
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:19:22 ID:FeOV6+a0]
- 今酷い自演をm(ry
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:43:37 ID:jKhW+Wij]
- >>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 21:51:15 ID:y8xlz4pl]
- いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:52:27 ID:rWPHsQe+]
- HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:02:45 ID:87TjtXkY]
- 100行超えるならCに移行したほうが楽
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:39:27 ID:kH0mgXNl]
- グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。 あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:02:25 ID:GU9b1cVl]
- まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:44:22 ID:s4xY1wIq]
- つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:50:36 ID:+3SAtjew]
- >>339
100行切ったことがないのだが
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 09:11:28 ID:BcOpTgd5]
- 「どんだけ〜」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの
判断がつくとは思えないのだが。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 09:34:43 ID:2SMxHtdU]
- 言い争ってる方々に悪いけど
ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:18:17 ID:Qa2IhKXE]
- >>345が正論
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:02:41 ID:wPuOQrAH]
- ゲーム作るのにかかる時間から比べると
スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・ 一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:09:45 ID:SrLVa/2f]
- マジレスですか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:31:45 ID:xKFh3tdV]
- >>347
何か、理系脳ですね〜
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:57 ID:SNBZOaah]
- >>345
争っているようには見えないんだけど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:35:38 ID:2DFHV0YH]
- 今日も平和だな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:56:04 ID:7deXyGUi]
- 虚数とか複素数なんかは使えるのですか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:27:42 ID:zN8NPf7w]
- "gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:11:14 ID:A7fNTqiF]
- >>353
ええ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:00:54 ID:JG5IfFKE]
- 虚数とかはプラグインが必要かもしんない。
gzoomで透過処理したい場合は、 バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:31:35 ID:RoxtFqhw]
- >>354
正直にありがとう! >>355 その手がありましたか! 助かりました。ありがとう!
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 11:39:09 ID:7HzLoCK5]
- >>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば いいんじゃね?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:17:15 ID:tJo9jt9C]
- 虚数なんてゲームに使うのか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:56:10 ID:DwLpou9r]
- 3.1が正式リリースですよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 14:38:58 ID:Dci7bwrD]
- ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:31:29 ID:O5ATCihx]
- アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 16:53:17 ID:DqrTSlBz]
- HSPは言語じゃねえよ
ヅールだ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:06:49 ID:S85w3a5n]
- 意味わからん
日本語でおk
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:35:01 ID:9248TpVy]
- コンテストの詳細も出てるね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:01:09 ID:6YU1zlws]
- キタキタキタキタヨ.1━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
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