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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [15]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:35:23 ID:7FSXTyF4]
おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた
興奮はホドホドにね☆

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:49:29 ID:7FSXTyF4]
うるせーダンカン馬鹿やろー!
マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗!
お前の赤貝でヘルニア陥没・・・

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:02:11 ID:7631K/M6]
おちけつ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:40:09 ID:7FSXTyF4]
 題名:アルコール漬けGちゃん

おれのおGちゃんアル中YO!
朝から晩まで酒をのみ!
その震えるその手は何を待つ!

繰り返す言動!繰り返すデスティニー!
萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO!

俺は信じてる!
Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ−ー)

Gちゃん認知SHOW!

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:57:40 ID:7FSXTyF4]
12時をお知らせします

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:01:02 ID:c6TL5JPW]
HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:09:52 ID:c2qBp/R2]
それ何てドラミちゃん?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:15:47 ID:H+rp52ej]
ドラミは賢いから難しいぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:10:33 ID:ETsbgEkv]
ドラミまんこ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:58:29 ID:3dpDA/pa]
賢い方が簡単かもしれん

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:40:02 ID:ETsbgEkv]
賢いまんご

253 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 16:35:46 ID:ETsbgEkv]
おい!ごら!
HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか!
公式ページミロ!




いい子でしょ?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:40:01 ID:tgQ7KSsb]
>>253
宣伝乙!
あたしも今年は頑張るぞー^^

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:39:19 ID:nwmvcuih]
OpenHSPきたね
www.onionsoft.net/hsp/openhsp/


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 22:21:30 ID:ETsbgEkv]
OpenHSPのソース読んだけど改善できるとこ結構あるね
でもコア部分がないからまだよくわからん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:32:12 ID:MNC5i5sp]
メモ帳とかの検索機能のように、
文字列内に指定したキーワードが含まれているかどうか調べるにはどうしたらいいでしょうかね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:41:10 ID:DHcOEBf1]
メモ帳で検索すればいい

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:42:16 ID:TgvKUrfZ]
>>257
っ instr

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:51:57 ID:MNC5i5sp]
>>259
解決しました。
初歩的な質問ですいません。
ありがとうございました



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:01:06 ID:EjfNKiyj]
>>253
ねえじゃん。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:11:21 ID:AoFNxr7H]
>>261の目はフュージャネイサン

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:16:22 ID:qg7ogS/Z]
裏2ちゃんねるにあるよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 13:19:03 ID:TyKtR0b9]
hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ?
gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(・∀・)が追われるゲーム [2007/07/19(木) 16:50:00 ID:Lbo86OPr]
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010970.zip
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな

なあにウイルスなんて入ってないさ^^

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:51:53 ID:pP/vugkf]
なんだこれw
どうすりゃいいんだ


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:49:54 ID:AoFNxr7H]
こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:26:06 ID:X1o5oxl6]
感じるんだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:57:16 ID:uCr8cHY3]
>>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。
部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈  でかなり分かりやすくなる。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:24:10 ID:5y6FUo8K]
おまいらがよく使うプラグイン晒せよ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 09:38:53 ID:PXbIdr0y]
hspext.dll

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 11:28:27 ID:+w7WLB2Y]
hspcmp.dll

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:27:48 ID:KU4eMs4O]
ode_hsp_wrap.dll

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:29:50 ID:VJKBZagg]
ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 11:52:18 ID:fCW4PH/C]
なんか3Dでがんばってるゲーム教えて

276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 08:33:54 ID:3tc34haj]
お絵かきツール完成しました!!!!
--------------------------------------------

repeat
stick click,256
if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1
await 1
loop

--------------------------------------------
以上です。

ここで質問が二つあるのですが、
@マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか?
Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり)

ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:20:45 ID:6EK/ZqJe]
>>276
@マウスの座標自体が飛び飛びだから
Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット
1点ならpsetという命令がある

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:34:02 ID:3tc34haj]
>>277
@と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・
他の方法を探ってみます^^;感謝します。

Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw
しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:37:13 ID:OKdhq1p0]
適当なソースだがこれでいけるはず

repeat
stick click,256
if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy
tempx=mousex :tempy=mousey :a=1
}
await 1
loop


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:46:51 ID:3tc34haj]
>>279
え!?あれ!?
うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww
正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます><
本当にどうもありがとうございます!

HSPおもすれえええww



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:42:51 ID:cKf1hfVO]
>>279
華麗なコーディング乙

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:cKf1hfVO]
>>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:04:04 ID:3tc34haj]
>>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、
違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね?

もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・
でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:40:43 ID:TOAT9Vsw]
線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:51:13 ID:cKf1hfVO]
>>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。)
誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね?

>>283
長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:05:54 ID:81hIHG6Z]
てか、タイマー使えば

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:42:48 ID:aOTaA+et]
HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:49:33 ID:OXNM4dkp]
そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:51:43 ID:8TCzDb3O]
俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:13:41 ID:Mx4fOhDp]
なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:40:13 ID:hR14hHMK]
HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:44:58 ID:Mx4fOhDp]
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:10:13 ID:VMjiy1ho]
>>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い
オレも負け組み一直線なわけだな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:25:55 ID:hUFhFpLx]
HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても
メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 08:09:19 ID:SqAT8ETO]
>>294
oncmdで書けるお

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:45:19 ID:AsuVdVYz]
>>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:39:08 ID:6d8u0gaO]
>>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:57:36 ID:SqAT8ETO]
ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!

299 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:50:24 ID:KfBTvDGY]
HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?


300 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 20:45:24 ID:KfBTvDGY]
クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:52:53 ID:Wn/T4/4k]
スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:57:11 ID:EpkWXd9u]
HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:00:47 ID:EpkWXd9u]
せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:20:23 ID:3rvap8SH]
オブジェクトがほしい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:32:15 ID:3AbpoX7b]
>>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・
オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 05:59:53 ID:PzZfyyQZ]
インスタンス

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 08:50:07 ID:tMVLKR15]
8月に3.1正式版公開だってな

308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:50:58 ID:TYEpx9Wi]
俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…

309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:44:04 ID:OYtK1//e]
はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ

310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:24 ID:TYEpx9Wi]
あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね
画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど



311 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:24:25 ID:Jt8eqJRB]
>>310
お前はゲームが完成しない典型だな

312 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:33:26 ID:TYEpx9Wi]
当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから
最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる

違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる
HSPで作ったゲームでオススメなのない?
できればアクション性が強いもの

313 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:02:22 ID:batVFqK2]
ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど

314 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:02:33 ID:FwTNh6w/]
>>312
www.freem.ne.jp/game/win/g01237.html
www.nicovideo.jp/watch/1176041514
アクション性強いよ。

315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:24:40 ID:SqyFOJGo]
ニコ厨師ね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:53:52 ID:TYEpx9Wi]
やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな?
スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:00:29 ID:EcHPHKwg0]
お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:06:07 ID:TYEpx9Wi0]
俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:09:53 ID:U9xx4bfO0]
作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:10:25 ID:gXjPpqVz0]
そういう考えの時点で作れないから安心しろ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:30:16 ID:TYEpx9Wi0]
よかったとりあえず安心したよ

で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:31:53 ID:9H6aEwQw0]
少しその文面に訂正が必要だ。

スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:36:51 ID:JuKPMP3k0]
ID一文字増えたのか?

とりあえず、現時点で思うのは
その性格の鬱陶しさからすると、
「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。
罵倒レスならもらえそうだが。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:05:32 ID:jKhW+Wij]
ID一文字増えたね

>>323
そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」
的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて

スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから
サターンと言わせてもらおう

325 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 00:28:22 ID:PDjOpW5D]
IDてす

age

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:28:51 ID:pjMjxCya]
お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:10:58 ID:jKhW+Wij]
サターンくらいできれば充分だよね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 02:59:11 ID:IiXtXO0m]
だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:07:34 ID:klYtfuqY]
作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:32:54 ID:IiXtXO0m]
>>329
ゆとり乙



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:42:32 ID:YOrDJXT4]
俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか

332 名前:329 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:52:04 ID:OqjaUghM]
>>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。
HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:12:23 ID:pjMjxCya]
>>331
はげどう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:20:54 ID:rWPHsQe+]
今年のコンテストは音ゲーが多いと予想


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:19:22 ID:FeOV6+a0]
今酷い自演をm(ry

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:43:37 ID:jKhW+Wij]
>>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た

HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな
ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた
ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ
すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い
それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 21:51:15 ID:y8xlz4pl]
いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:52:27 ID:rWPHsQe+]
HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:02:45 ID:87TjtXkY]
100行超えるならCに移行したほうが楽

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:39:27 ID:kH0mgXNl]
グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。
あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:02:25 ID:GU9b1cVl]
まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:44:22 ID:s4xY1wIq]
つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。






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