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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [15]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:35:22 ID:QqFutyle]
151のリストを支持かな。シューティングの方が簡単。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 23:57:08 ID:BLElSGbS]
昔のベーシックみたいにPLAY "C"なノリで、効果音を簡単に出せないの?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:16:08 ID:KfXEkAYt]
マリオとパロディウスは色々意見もあろうが
比較するとテトリスは圧倒的に簡単だな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 05:51:07 ID:mgUfSzdY]
世間的にはグラディウスよりパロディウスの方がメジャーなの?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 07:00:20 ID:pqS4UwRT]
どちて坊や みたいなのがいるな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:39:29 ID:2dKFrx6y]
基本技術だけなら>>151の言うとおりだが
完成品としてマリオとパロディウスとテトリスと同じものを作るとしたら
俺の知る限りではテトリス>マリオ>>(グラディウス)>>>>>>パロディウスだな

…と書こうとしたが、よく考えるとこれって単純にハードの差(携帯機、ファミコン、アーケード)かもしれない
>>150を見ると「〜風」となってるからやっぱ>>151の通り

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:41:42 ID:pNfNWkn0]
テトリスとそれ以外って感じだが

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 19:48:27 ID:L2MW1wcZ]
とりあえず、マリオみたいなアクションだと、
地面との判定があるのでその分難しいというか面倒ですな。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 19:57:23 ID:fsKq2Y/U]
パロも地形との判定はあるし
敵が跳ねたり動く地形に乗ってたり
ミサイルとか敵が地形に沿って進んだりするけどなw



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 22:43:30 ID:TSRWZyG3]


   ど っ ち で も い い よ 


他の板で語ってろボケ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:47:44 ID:cLzwTOdH]
HSPでタスクシステムっぽいことをやる時構造体やクラスの代わりに何を使ってます?
とりあえず配列だけで代わりをやっているのですが変数型の融通か聞かなくて困っております。
やっぱりモジュールも組み込んで構築した方がいいのでしょうか?
またタスクシステムにおける処理関数へのポインタの変わりになるものはあるのでしょうか?
ラベル型はまだ実装されていないようなので変数を使った条件分岐にしているのですが
そうなるとタスクシステムを使って作る意味があるのかな〜と

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:53:34 ID:7zpfmZPX]
>>165
素直に他の言語に移った方が良いと思う

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:14:02 ID:MntcrsqS]
まだ基本部分だけだが
ラベル型は3.1β7から実装されてる。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:15:21 ID:LwftXI6l]
RCマダー?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:34:45 ID:72lXIRso]
>>165
プラグイン作ってスレッドでもなんでもつかえ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 07:25:36 ID:Yp4Y65e5]
HSPでbutton命令ありますよね
あのボタンではなくて、画像をボタンとして使いたいのですが、どうやったら画像範囲上だけクリック有効にできますか?
ボタンに画像を張るのでは嫌なんです。
アルゴリズムとかでいいので教えてください><困ってすこしハゲてきました・・・

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:画像の左上と右下の座標を調べてマウスの座標と比較 [2007/07/04(水) 09:13:01 ID:O8GV9k74]
一生ハゲてろカス

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ありがとう><コレをヒントに考える! [2007/07/04(水) 09:17:55 ID:Yp4Y65e5]
>>171
うっせえぞ!!!!テメェもハゲろやコラ!!!!!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 10:21:12 ID:cRsXD1iR]
ツンデレ乙w



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 11:49:13 ID:7EK86zrl]
>>170
普通にボタンの範囲にマウスカーソルがあるかどうかチェックすればよい。
if (mx>300)&(mx<350)&(my>15・・・・・  : onmouseflg=1 : else : onmouseflg=0
とかやって、onmouseflg=1の時にクリックがあればボタンを押したことになる。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 12:53:23 ID:K60H3HXj]
便乗なんだけど、カーソルを上に乗せると変化するボタンって、
そういうオブジェクトのスタイルがあるの? ググるにもそういうボタンの名称がわからんとです。

自力でならWM_MOUSEMOVEキャッチで画像を描きかえればいいんだが。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/04(水) 20:08:50 ID:6Ya+7cdl]
質問がありますー。
携帯からだから見にくいかも


共有されてるパソコン同士で
ある共有フォルダを作って、p.txtとかを作る。
二つのパソコンでこのファイルを読み取って表示、とかならできるんだけど

チャットみたいに書き加えていく方式になると、

先にp.txtを作った方のパソコンでは書き加えができる
でも片方はエラー12が出て書き加えができない。


そのp.txtを作成した方しかHSPで書き換えられないみたいだけど

1 HSP標準命令
2 他のソフトは利用しない

という条件でチャットみたいなものを作る方法はありますか?

ちなみにHSP3.1b9です

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/04(水) 20:10:41 ID:6Ya+7cdl]
あと保存方法は
bsave とか notesave を利用しました

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 20:19:36 ID:K60H3HXj]
p自分.txtとp相手.txtを作る。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 書き換え担当をあらかじめ決めてやれ [2007/07/04(水) 21:03:17 ID:+SwAJ74l]
そのくらい自分で考えろカス

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/04(水) 21:03:51 ID:6Ya+7cdl]
あーなんとなくわかったかも

書き込み時間.文章みたいにして
全部読み取って時間順にソートすればいいのか

ヒントサンクスです
他にもあったらお願いします

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:04:01 ID:72lXIRso]
ロック機構使えばいい掲示板プログラムと大して変わらない。
perlのプログラムで検索してみな。

182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 23:43:27 ID:ZEk0+wlJ]
質問です

HSPSOCK使ってTCP通信で3人以上で通信するにはどうすればよいのでしょうか?
ちなみにホストは通信処理専用になってもいいです。
ホストに
クライアント1に接続→通信→切断→クライアント2に接続→通信→切断→最初に戻る
のようにすることも考えたんですがうまく行かなくて四苦八苦してるんですけど。


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:46:06 ID:T5LZmeku]
>>182
クライアント1と2に同時に接続したらあかんの?



184 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 21:46:12 ID:v3AFtABa]
>>183
そのやり方がわからないんです。(ToT)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 22:23:03 ID:huQI3qYa]
>>184
リファレンスよく読め
C言語でもなんでもいいから通信プログラム嫁
まず知識を溜めろ!

186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:19:53 ID:U4szF3bc]
と初心者が申しております

187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 08:27:16 ID:g9k3uHiI]
リスト構造が無いHSPで多人数接続とか地獄だな。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:58:45 ID:cdVWvQbR]
>>187
pcbnet2で多人数接続やろうと頑張ったが、管理が大変で挫折

今はもうスレに来てないっぽいけど
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/l50
此処の1がゲームサーバーをHSPで実装したって言ってるから出来なくはないんだよね?


189 名前:182 [2007/07/06(金) 20:26:47 ID:raFZd2yB]
このやり方だと遅すぎた
やっぱり他に方法があるのか
2人対戦なら出来たのに
>>185
C言語読めたらHSP使ってないし、リファレンスは読んだ
分からなかったから質問したんです

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 20:27:48 ID:Q/Cxop7e]
通信も結構楽しそうだな。俺もいっちょやってみるか!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 20:29:34 ID:/M5lYE23]
>>190
デバッグ始めるとキリがなくて死ぬぞ
楽しいけどね

192 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 21:05:52 ID:UFhPAHYk]
モジュール変数で長さに制限の無いリストを実装してみるのも楽しいかも。

193 名前:182 [2007/07/07(土) 00:09:13 ID:+2eDR8Zy]
お、なんかポートとソケットをうまく使ったらできたっぽいです
けど、これかなり面倒だな、挫折しそう




194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:10:18 ID:O444wPdR]
それにしても関数プロトタイプは欲しいな。
includeの順番考えるのは面倒くさい。

それ以前にスパゲティな自分が悪いんだろうけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 10:44:55 ID:4QoCYP5U]
興味本位でC++やったら意外と簡単だった。のでC++に移行する。
バイバイキーン (´・ω・`)

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:55:35 ID:rCEbCC65]
俺も今日からVisual C++に手をつける
HSPも続けるけど

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/08(日) 21:03:12 ID:UE4+zYtZ]
CppはHSPやってあるならそこまで難しい事はないはず

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:32:15 ID:xridgA6L]
てーか処理に関してはC++の方が普通に扱いやすい。
オブジェクトは便利だし変数も関数もC++の方が使い勝手が良いし。
まあJavaの方がもっと楽だけど。

でもHSPはウィンドウ作成は楽だし、ちょっとしたもの作るだけなら圧倒的に手軽だし、
俺はCもC++もJavaもHSPも好きだな。
PHP/SDLとかRuby/SDLでも何か作って見るのも面白そうだ。


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 06:20:23 ID:rCHF8kh2]
mesboxでフォーカス消失時でもキャレットを有効にするにはどうすればいいのかな
おくだくんのHSPチャレンジ、HSP2ラウンジみたけど動作原理がわからない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:42:56 ID:rCHF8kh2]
あ、出来た。
すまん ありがと。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 00:37:23 ID:+26R9MEf]
効果音をWAVEじゃなくてMP3で作るけど、問題ある?
止めるなら今だぜ!!
WAVEじゃあ容量デカイし、ビットレートをあまり下げたくもないし!!!
いいんだな?!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:52:47 ID:7TXEBdGi]
どんなゲームの効果音なのか知らんけど、問題ないと思うならいいんじゃね?
オレなら、発声頻度と、音の長さ等を考えて、どうするか自分で判断するが。
ビットレートを下げたくないってのは、
mp3にする段階で劣化してることを思えば、矛盾してる気がするな。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:55:32 ID:t0UJY6GY]
容量でかいことがそんなに問題なのか
さすがにギガ超えたりすると面倒だが。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 02:26:20 ID:Sy1rfOnI]
MP3の場合、ライセンス的に問題があるけどなw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 08:12:22 ID:JQ8GKC2E]
高々効果音ごときにMP3はオーバースペック

206 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 17:07:35 ID:+26R9MEf]
一旦寝たら邪念が消えて、やっぱりWAVEにする事にしたよ。
きっと俺は何かに取り付かれてたみたい。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:44:01 ID:+26R9MEf]
それより、本題はここからなんだ!

mesboxとかで入力した文字列に指定した文字列が含まれている場合(ここでは「2ちゃん」にする)
「2ちゃん」だけを自動で違う文字に変換したりとかって出来るの?

説明が下手でごめん・・・言い直すと
mesbox内に「僕は2ちゃんが大好きです」と打ち込むとします、
その内容を、ボタンを押すなどしたら「僕はセックスが大好きです」と言った感じで自動変換すること出来ますか?
この説明では「2ちゃん」→「セックス」になってます。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:58:25 ID:Ol5NwLNh]
sendmsg使えば楽勝だけど、richeditを薦める。
mesboxだと文字単位の問題でずれる可能性がある。
この辺はHSPラウンジ3をみれ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:13:37 ID:cej5XNer]
instrとかstrmid使って、指定した文字列のインデックス(byte単位)を検索して、その情報を元に
バッファを切ったり貼ったりして「セックス」を組み込んだ後、mesboxを更新すればできる。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:15:42 ID:Ol5NwLNh]
>>209
その方法で1バイト文字(1文字)の置換が2バイト文字にかかったらどうする?
てなことを注意しておきたい。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:37:11 ID:+26R9MEf]
>>208-209
なるほど!ありがとう!
そして
>>210
俺が作りたいのは、簡単なコード自動変換みたいな感じの物で、
「F」という文字を”♯”ボタンを押せば「F#」に。もう一度押せば「G」にってな感じで
簡単な機能の物なんだけど(簡単と言っても俺には理解出来てないが・・・)

たとえば>209の命令で作ったとして
使うユーザーに、「半角大文字しか変換されません!」のように注意書きを見せてやっても
その1バイトとかの問題は解決しないのかな?
デザイン上、出来ればmesboxがいいんですけど^^;

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 19:39:24 ID:Sy1rfOnI]
文字変換に関してはユニコードに変換してからやればええんちゃう?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:27:01 ID:+26R9MEf]
やっぱ俺には出来ないかも\(^o^)/
頭我ぶっ壊れた\(^o^)/



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:40:16 ID:VO85QRep]
>>213
ずっと見てきたけど、いい加減鬱陶しい
質問したいなら質問したいでそれなりの態度ってもんがあるだろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:42:19 ID:cBeWr77y]
>>213
文字コードの変換は此処を参照すると実装できるかも。
ttp://lldev.jp/hsp/module/jconv_dll.html

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:54:12 ID:VyzT1mts]
VISTAに変わってからプログラミングをやってなかったが、久しぶりにやってみるかとHSP3
をインストール。ちょこっとだけ書いて走らせてみた。
1行目のinclude文で「問題が発生しました」。ありえねえ。VISTAマジひどい。
しょうがない。2.61でしこしこ書くか。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:15:33 ID:cej5XNer]
>>214
別に鬱陶しくないけど。落ち着けよ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:21:34 ID:+26R9MEf]
>>214
キチガイですみません・・・。
たしかに質問してるのに、生意気口調でした。
自重します^^;

教えてくれた人ありがとう。みんなの教えを勉強してみますね!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:28:34 ID:/Ib4O4qA]
VISTAでHSP3動かしてるけど(もちろんincludeも使って)
特に問題起きてないなぁ。

2.61用のをincludeしたんじゃね?


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:16:06 ID:s1fM1/dv]
MP3鳴らすのはどのプラグ印がいいですか?

221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 02:52:13 ID:X9VgnLsO]
Easy3Dとか楽

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 06:48:53 ID:5nmOjyrB]
Easy3D(笑

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 06:50:00 ID:5nmOjyrB]
最近のHSPユーザーはEASY3D最高ってのが多いな
自分で作ってみようとは思わないのな それがおめーらの限界だ
HSPユーザーの!



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:46:26 ID:TLKwyN3S]
>>223
ぜひ作ってくれ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 12:31:02 ID:PETEqKD+]
223に期待

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 15:28:58 ID:X9VgnLsO]
わざわざ連投せんでも

何か良いの無い?って質問をするって事は作る技術なんてないだろ
自分も無い><

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:06:13 ID:cjnID3nS]
普通に考えてE3D並みのものを作る腕があれば
HSPなんか使わなくないか?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:13:58 ID:szIlbxxm]
既存のプラグインより優れたのを作るのなら意味があると思うが、
ゲーム自体を作るのと、ゲームを作るための何かを作るという目的の違いだな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:33:56 ID:9k3VoOQc]
フリーの3Dモデルなんかの素材セットがあると良いのだが、、、
単品ではなくて、世界観をベースにした一式で


230 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 22:42:29 ID:+lJC9Np8]
C使うならmakeを扱えないと困るね


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:51:25 ID:gqrI+kRH]
今の時代困らないよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:30:29 ID:5nmOjyrB]
むしろライブラリ、リンク扱えないと標準機能でなにもできん。
makeってどんだけ初心者なんだよw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:32:32 ID:gqrI+kRH]
make組



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:38:52 ID:5nmOjyrB]
>>233

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:23:10 ID:JeiqWIJx]
天才がいるようだな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:39:51 ID:c6TL5JPW]
>>ID:5nmOjyrB
VIPでやれ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 06:31:12 ID:7FSXTyF4]
>>236

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:09:31 ID:gw8xIdfs]
>>233
>>234
>>236
お前ら。。。 無茶すんなよ (´・ω・`)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:32:07 ID:7FSXTyF4]
おれの如意棒!おれが如意棒!おまえも如意棒!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:21:51 ID:7FSXTyF4]
クンニ!クンニ!

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:33:46 ID:/BtKu2vt]
落ち着け

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:35:23 ID:7FSXTyF4]
おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた
興奮はホドホドにね☆

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:49:29 ID:7FSXTyF4]
うるせーダンカン馬鹿やろー!
マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗!
お前の赤貝でヘルニア陥没・・・



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:02:11 ID:7631K/M6]
おちけつ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:40:09 ID:7FSXTyF4]
 題名:アルコール漬けGちゃん

おれのおGちゃんアル中YO!
朝から晩まで酒をのみ!
その震えるその手は何を待つ!

繰り返す言動!繰り返すデスティニー!
萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO!

俺は信じてる!
Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ−ー)

Gちゃん認知SHOW!

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:57:40 ID:7FSXTyF4]
12時をお知らせします

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:01:02 ID:c6TL5JPW]
HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:09:52 ID:c2qBp/R2]
それ何てドラミちゃん?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:15:47 ID:H+rp52ej]
ドラミは賢いから難しいぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:10:33 ID:ETsbgEkv]
ドラミまんこ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:58:29 ID:3dpDA/pa]
賢い方が簡単かもしれん

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:40:02 ID:ETsbgEkv]
賢いまんご

253 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 16:35:46 ID:ETsbgEkv]
おい!ごら!
HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか!
公式ページミロ!




いい子でしょ?



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:40:01 ID:tgQ7KSsb]
>>253
宣伝乙!
あたしも今年は頑張るぞー^^

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:39:19 ID:nwmvcuih]
OpenHSPきたね
www.onionsoft.net/hsp/openhsp/







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