- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 ○ 本スレ ゆめにっき 16ページ目 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:48:51 ID:t7532U9Z]
- 乙
がんばろーぜ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:55:58 ID:V4nh1/Ub]
- ttp://mo-rpg.s60.xrea.com/htm.html
うpの仕方はこれでいいのかな?
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:58:48 ID:V4nh1/Ub]
- Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:01:59 ID:P+KXonIC]
- 乙!
結局こっちでいいのか?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:05:27 ID:V4nh1/Ub]
- 同人ゲーム板はどっちかって言うと制作よりも感想の話題がメインかと思って
こっちで地道に作っていきましょう
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:05:51 ID:t7532U9Z]
- こっちの方が問題なさそうだしいいんじゃない?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 15:12:40 ID:V4nh1/Ub]
- 今秀作のために主人公を描いているんだが・・・
本当にききやま氏のクオリティはすごいな
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 15:59:58 ID:x0WvVICT]
- 好き勝手につくる感じになるのか?
このスレみた人が通りすがりでも素材うpったりする感じ ほかの人が作ってるのに便乗したりとか ゆめにっきっぽくってのがわかるの前提で
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:01:48 ID:NugReVmb]
- ツクールだよな?
沢山あるツクールスレじゃ駄目な訳?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 16:51:25 ID:MTP4XbjG]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 16:52:06 ID:MTP4XbjG]
- \ U /
\ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 16:52:46 ID:MTP4XbjG]
- ________
| | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5代目住職 ジュウシマツ和尚
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:55:56 ID:EGlX0pf4]
- >>8
ゲ製作技術板のローカルルール嫁
- 15 名前:14 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:57:23 ID:EGlX0pf4]
- 誤爆orz
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 16:57:41 ID:MTP4XbjG]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 17:02:44 ID:OI2QPXqN]
- 【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 18:10:26 ID:V4nh1/Ub]
- ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up3505.zip
とりあえず軽い習作 ゲームを作った事のない人間が半日かけてこの程度のレベルが作れる さすがに全部オリジナルは無理だったが主人公のドット絵、背景、床あたりは作れた 実行ファイルは抜いてあるからどっかからとってきてください
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 18:15:10 ID:MTP4XbjG]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:DLパス 2020 [2007/05/26(土) 19:07:23 ID:0cylqGsF]
- >>18 はじめてなのに凄いね、センスありすぎ
自分は後から参加することを想定としたマップのサンプルをつくってみたよ 適当にスイッチとか変数の割り当て決めてみた 個々の世界(部屋)につながるって感じで ttp://www.uploda.org/uporg824614.zip.html DLパス 2020 どういうの作るか知らんけど 多人数で作るなら2000の無印でアップグレード無しが シンプルなだけにまとめやすいかもよ 2003はバグ多いしな
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:08:47 ID:8i2ejjye]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 19:17:36 ID:uYtHvBv/]
- もうちょっと気張れよ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 19:36:06 ID:rKGChxGi]
- なかなかいいね〜
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:27:18 ID:ouQVyhT6]
- >>20
ファイルもう消えてるぞな
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 06:33:54 ID:BcEJyXMl]
- 本スレのゆめにっきロダを借りてもいいのかな?
一応「ゆめにっきに関係なさそうな物」ではないし。 もし良ければだれか>>20をそこに再うp頼む。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 09:54:04 ID:vRbaRdFN]
- >>25
なぜか知らんがゆめにっきロダでzipがうpできない
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 14:04:32 ID:XWkynGer]
- >本スレのゆめにっきロダを借りてもいいのかな?
自粛しろよ まとめサイトつくってそこにあげるなり、斧あたりのうpろだを借りるなり 他にもいろいろあるだろ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 14:39:11 ID:Xbmv4VBB]
- >>27
黙っててください。あなたはスタッフじゃありません。 スタッフにもしてあげませんけどねー(苦笑)
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 14:44:39 ID:aRpQu7Nx]
- >>1
あのさー、水差すようで悪いんだけど、ローカルルールちゃんと読んだ? >概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 > この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 習作なんかつくってる暇あったらまとめサイトつくりなよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 14:46:06 ID:BcEJyXMl]
- >>27
先方にも迷惑か…悪かった。とりあえず自分は斧の最小ロダを借りる事にする。 >>20が見れないが、自分なりにこんな構成でも組み立てられる、と言うサンプルを作ってみた。 ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_13352.zip.html (DL&解凍)Pass: yume ほとんどがRTPの素材使いまわしだが許して欲しい。 スタート→三面ランダム→だんだん選べるようになる→四面に行ける の流れを実演してみた。 これならスイッチ・変数を管理すれば、飛び先としての面を、それぞれが自由に足していける。 本当は>>18も足したかったけど、勝手に足すのはどうかと思ったので、とりあえずやめておいた。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 15:11:50 ID:BcEJyXMl]
- >>29
>>1じゃないが見てきた。 一応>>18 >>20 >>30 である程度「実際に動くものがある」が、 そこまで明記されてる以上、このままだとやばいな。 誰か、まとめサイト製作を頼めるか? もし無理なら同人ゲーム辺りしか妥当な所が考え付かないんだが、それならここに来る前に一回立ってるんだよな… 参考:ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180150996/
- 32 名前:1 mailto:sage [2007/05/27(日) 15:37:18 ID:UkJ5hJb+]
- 今wiki借りてる
ロダとかも借りれるなら借りてくる
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 15:38:08 ID:gOCRJIH4]
- >>32
トリップつけようぜ
- 34 名前:20 mailto:2020 [2007/05/27(日) 15:58:22 ID:Ve/XTFXF]
- みんなすまん流れてしまって
また上げたよ >>30乙 いまからDLしてみる すこし改修した。 ttp://smallup.dip.jp/uploader/src/smallup0580.zip.html DLパス 2020
- 35 名前:1 ◆JxMRgVJprM [2007/05/27(日) 16:04:03 ID:UkJ5hJb+]
- ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g
wikiなんて言える代物じゃないがとりあえず作成 ぼちぼち更新していく
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 16:10:36 ID:gOCRJIH4]
- (・∀・)
- 37 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/27(日) 16:14:09 ID:UkJ5hJb+]
- うpロダも追加した
ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ 今後はここにうpで大丈夫だと思います
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 16:16:01 ID:BcEJyXMl]
- >>34-35
二人ともdクス。 ちょっと用事で出るので、戻ってから>>20やってみる。 Wikiは勝手に書き足してもいいのかな?基本は>>1に従うが。
- 39 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/27(日) 16:19:26 ID:UkJ5hJb+]
- >>38
一人じゃどうしようも出来ないから積極的に書き足していってくれるとありがたい
- 40 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/27(日) 19:07:02 ID:UkJ5hJb+]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00001.zip.html
うpテスト 少し更新もした あと自由に使ってかまいません
- 41 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/27(日) 21:11:55 ID:UkJ5hJb+]
- 保守
は、いるのかな?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:36:04 ID:bZLoGL+M]
- 一年にレスが10いかないようなスレでも残ってるから大丈夫
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 06:41:37 ID:BMYMgYSw]
- なんという良1・・・ wikiを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる・・・かどうかは分からないけど応援したい | ^o^ | < ちょっとエフェクト考えてくる
- 44 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/28(月) 06:53:37 ID:oHFRu4vB]
- >>43
ありがとう助かるw 案はここでもwikiのコメントでもどちらでもおk
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 13:08:59 ID:+SkDlYvF]
- >>40
を落としてみた感想だけど 本スレのほうにも書いたけどツクールのプログラム部分を複数人で作るなら スイッチや変数、MAPの割り当て各種システム設定(アイテムとかキャラとか)も全部領域的に分ける必要があるし (分けないとみんながばらばらに作るとまとめるのがものすごく重労働) ひとつのデータを全員が回して追加していく方法でも指定ミスがおきかねないし それとファイル名が日本語名でついてるけど 環境によっては解凍時に文字化けする人も出てくるから ファイル名はアルファベットでつけたほうがいい
- 46 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/05/28(月) 20:56:28 ID:nMr9QmKn]
- >>1
いろいろと乙。 >>30をロダに上げてみた。Passは同じ。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00002.zip.html 斧の方は後で消しとく。 >>20 >>34やってみた。その流れでやった方がいろいろと良さそう。 …先走ってたのは主に俺な希ガス、スマソ。 >>45 その辺は>>34の作を覗くと見える様に、各種データを振り分ける方法が一番いいと思う。 その上で最新データをうpしあって、それを更新していく形で。 あと、日本語名は避けるのが無難だとは思った。 各種構成案等の議論は、Wikiに新ページを作って、種類別に案を集める方が追いやすいと思うので、帰ったら試しに足してみる。
- 47 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/28(月) 21:11:26 ID:oHFRu4vB]
- とりあえずシステムを理解したいと思って作った物だからな・・・スマン
今後は>>34を基本にして作成していきたいんだがどうだろうか?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 21:35:12 ID:tNnunGrA]
- 応援してるぜ
- 49 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/28(月) 21:55:29 ID:oHFRu4vB]
- wikiにチラシの裏を追加
本格的に参加しない人もちょっとした案や決まりごと募集
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 22:11:27 ID:431rR8pk]
- ツクールのプログラム部分や案はいくらでも出せるけど
グラも音楽も作れないわ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 22:15:33 ID:oHFRu4vB]
- エフェクトのテストとして作ってみた
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00003.zip 始まって次の部屋に居る木に話しかけるとエフェクトを入手 使用すると姿が戦士に変わってもう一回使用すると元に戻る
- 52 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/05/29(火) 05:25:37 ID:zt8q/i34]
- >>1
すまないが、Wikiの海外からの投稿を許可して欲しい。 スパムエラーが出て、編集ができない… >>51 それをやるなら、木のイベントに2ページ目を作って、 条件:アイテム-エフェクト を所持 イベント:メッセージ表示のみ ってやらないと、エフェクトを無限に増やせてしまう。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/29(火) 07:37:34 ID:dhMa6Qam]
- >>52
wiki直した これでたぶん大丈夫なはず エフェクトの無限増殖対策は変数でやろうとしてたorz 参考にさせてもらうよ
- 54 名前:20 mailto:sage [2007/05/29(火) 07:41:41 ID:Mh2aAIoj]
- みなさんおはようございます。
>>20に>>1と>>30を勝手に入れてみました。 一人当たりの使えるMAP数とMAPチップが増えています。 コモンイベントも一応割り当ててみました。 エフェクト周りに不具合あります。 どなたか手直しお願いします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00004.zip.html パス: yume では行って来ます。
- 55 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/05/29(火) 08:14:03 ID:B0NQBTFc]
- >>53
d。「構成案など」のページに、いろいろ纏めといた。 >>ALL 意見書き込みをどんどんしてくれ、頼む。 >>54 乙。今DLしたので、後でやってみる。 いってら。
- 56 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage もう寝ゆ [2007/05/29(火) 10:38:20 ID:B0NQBTFc]
- >>54
ちょっと直してみた。エフェクトの重ねがけバグも取れた。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00005.zip.html だがこの方法だとエフェクト数分だけ条件分岐を内包する必要があるので、結構面倒になると思う。 あと、3つ以上のエフェクトがあると、エフェクトの順番を覚えるか(現在使用してる変数で出来る)、 エフェクトに順番を付けて、より強い方が先にグラフィックに現れる事にするかの必要がある。 あとフォルダ内にchangelog.txtを付けてみた、良かったら活用してくれ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 10:43:00 ID:B0NQBTFc]
- パスはyumeだ、忘れてたスマソ。
ついでにこれあると実行時小窓から開くので便利。 っ ttp://tukudict.s58.xrea.com/bat/start_window_mode.bat
- 58 名前:43 mailto:sage [2007/05/29(火) 11:30:15 ID:IgHDMYTH]
- wikiのチラ裏に書いてきた。使えそうなのあったらどうぞ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 15:02:01 ID:CjxPYBgQ]
- wikiの中の人
- 60 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/29(火) 22:21:10 ID:dhMa6Qam]
- >>55>>56>>58
乙&ありがとう 俺はシステムなんかは苦手みたいだからwikiとロダの管理を引き続き行い、 アイディアや背景、グラなんかで支援したり音楽とか必要な素材を探したりしていこうと思う なので俺が作ったマップとか遠景は大幅に改変してもおkです 今後は共通である主人公のグラを女に変えて>>58の案をもとにエフェクトを作ろうと考えています といってもまだバグがあるようですので難しいですが・・・ バグの解決策なんかも知り合いに相談して解決できるように努力します それではみなさん頑張りましょう(`・ω・´)
- 61 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/29(火) 22:23:46 ID:dhMa6Qam]
- ところで一番最初に言い始めた
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/05/25(金) 01:36:41 ID:BDxiRlof ゆめにっき的なゲーム作ろうとしてるんだけど タイトル ゆめにっき以外浮かばないんで ゆめにっきって名前使っていいかな? の人はこのスレにいるのかな?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:49:16 ID:Z+LaFByA]
- 仮に名乗り出ても本物かどうか怪しいところ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:10:57 ID:+rnIIZGc]
- 俺はシステムいじるのばっか好きだから
グラとか音楽とか素材作ってもらえればいくらでも中身いじるんだけど ツクールのバージョンだけど2000と2003両方持ってるけど 個人的にはゆめにっきのようなゲームを作るなら圧倒的に2003を推す 2003って体験版あるのか知らないけど2000じゃどうしても手の届かない部分に届くプログラムも組める まぁいじらない部分であれば2000で十分だけれども で、エフェクトは多重する方向で行くの? 行かないんだったらエフェクト関連のバグは些末な問題なんだけど
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:23:28 ID:X/W67Oo2]
- >>63を読んで、「日本語でおk」って言う連中の気持ちがよくわかった。
- 65 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/30(水) 07:15:39 ID:bXmZi6nG]
- ちょっとしたストーリー案を考えたんだが
主人公はゆめにっきをクリアしたばかりってのから始まるのはどうだろうか 机を調べるとPCの画面にゆめにっきがあったり (著作権的に難しいならゆめにっきのフォルダとか起動のショートカットとか) で、ベッドに入るとゆめにっきと同じように謎の世界に迷い込む 現実世界により現実味が増し感情移入もしやすくなるかと EDは主人公が全てを終わらせた後また別の人がそれを見ててそのひとがベッドに入るとまた謎の世界に・・・ っていう感じにしたいけど原作の雰囲気壊すならやめたいがどうだろう?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 09:05:59 ID:DoRH7mR2]
- >>20
>>30 ◆214XVCGWec 細かいことなんだがベットに入るにはベット前でエンターキーを押してからがいい あと扉の世界で主人公が通れるマスが1マスなのがちょっと動きづらい… 2マスくらい空けてくれると助かる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 11:35:16 ID:Z808Kgmw]
- >>65
>PCの画面にゆめにっきがあったり これは避けといた方が無難かと
- 68 名前: ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/30(水) 13:06:06 ID:XACGAVb9]
- >>67
やっぱり無理か・・・ 何とかして主人公がゆめにっきをやったことがある、と表現したいんだが・・・ フォルダとか壁紙とかも無理?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 13:51:59 ID:DoRH7mR2]
- 見えないような微妙な文字で「ゆめにっき」とかかれたショートカットがある、とか
適当だが… www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00006.png
- 70 名前:43 mailto:sage [2007/05/30(水) 14:44:37 ID:epxgiQEP]
- 1氏へ主人公のデザイン支援みたいなもの(もう決まってたらスマソ)
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00007.gif.html 個人的に2→B→eがお気に入り
- 71 名前:20 mailto:sage [2007/05/30(水) 15:33:20 ID:V3dx3v+L]
- >>66の意見をとりいれて小変更
ただこの辺の変更は(>>65のアイデアも含む)後から何とかなるが >>63のエフェクトまわりは後から変更がきかないので、 先に骨組みをしっかりと作った方がよいかも? 部屋とかMAPのデザインは超適当だから。 >>63がシステム作りが得意そうなので 2003でサンプル作ってみてくれないかな? ver0_032.zip ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00008.zip.html pass:yume >>70 いいんでない?かなりよさげ期待している
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 16:19:59 ID:QUCXbMZ9]
- >>69
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
- 73 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/30(水) 16:38:59 ID:XACGAVb9]
- 友人からのアドバイスで、
エフェクトは変身する前にすべての変数を0にしてリセットしてから、改めて変身するとどうかと言われた もうその対策はしてるならスマン
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 17:08:49 ID:CGXYFwZq]
- 忙しい合間に書いたから日本語不自由ですまん
とりあえず2003でサンプルを作っておいた 変数ではなくスイッチでのエフェクト管理 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00009.zip.html pass yume
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 17:30:12 ID:CGXYFwZq]
- 先に71見てから作ればよかった
雨と雷のイベントはMAP内においてあるけどコモンイベントで可能 もう1部屋ぐらいつくっときゃよかったね まぁそれよりもエフェクトのスイッチ管理がメインのサンプルだからどうでもいいかも
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 22:02:19 ID:bXmZi6nG]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00010.bmp
>>70をもとに主人公(仮) 服はこの色か、赤に黒の線のどっちかを考えているんだがどっちがいいだろうか? と、うpしてから思いついたスマンorz
- 77 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/30(水) 22:03:13 ID:bXmZi6nG]
- 酉付け忘れたorz
>>76=俺orz
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:40:19 ID:tJFrwnZj]
- 部屋とベランダ描いてみた。これから色々足して使えるようにしてみる
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00011.png >>70 やっぱ窓付きカラーが一番しっくりくるかなあ www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00012.jpg
- 79 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/05/31(木) 01:34:46 ID:rRtJveJv]
- >>63
2003も体験版はあるけど、2000より制限が多くて、回避策がないと既存のプロジェクトの変更も出来ない。 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html なので2003を使うなら、製品版をもってる作者のみ参加か、 あるいは体験版で作った部分を製品版所持者がまとめる必要がある。 参加のしやすさなら2000、エフェクト周りを原作みたいにしたいなら2003、って所か? >>73 それはエフェクト重複を禁止する場合の簡単対策だと思われ。 原作準拠だし、その方が単純だけど、この辺は禁止するかしないかをまず決めないとだめだな。
- 80 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/05/31(木) 20:05:11 ID:RJKfW3Wn]
- >>63の2003仕様のエフェクトシステムを無理やり2000に入れてみた
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00013.zip.html pass:yume 下は個人的な意見 ・参加人数が多い方がよいので2000で製作を希望 ・エフェクトの重ねがけは無しの方向で
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 23:58:20 ID:5q37Zv7V]
- 制作のこととか全く分からんが、このスレ見てるとワクワクが止まらないぜ
首を長くして完成待ってるぜ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 01:49:16 ID:1xeCtm+u]
- >>80
雨中の雷だけどボタンを押しっぱなしにすると延々と雷が鳴るね サンプルで上げたやつのイベント見てもらうとわかると思うけど 定期処理イベントのウェイトはウェイト中でも自分の行動に制限はなく 雷の後にウェイトを数秒入れる事で連続で鳴らせてしまう現象は回避できる 決定キーでしか鳴らせないのが初期版での難ではあるね せめてシフトキーは使いたい
- 83 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/01(金) 02:48:31 ID:4JC0mOlt]
- >>80
覗いてみたら、コモンエベントも既にエフェクト重複無しになってた。GJ乙。 天候は変数にすれば、複数の天候を一つの場所で処理できて都合いいから、変更してみる。 >>82 簡単そうなので、勝手にウェイト入れて直してみる。 あと>>63内にあった複数タイマー、実装方法が浮かんだので>>30エフェクトとしてやってみる。 しばしお待ちを。
- 84 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:眠い sage [2007/06/01(金) 08:36:16 ID:4JC0mOlt]
- やっと出来た。>>83で言ってた修正と、>>30エフェクト追加版。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00014.zip.html Pass: yume タイマーの数値を変数に持ってこれると思ってたが、これが出来ない様なので、結局は適当擬似タイマーになってしまったが、 一応内臓のタイマー未使用で時限システムがエフェクトに組み込めた。 >>1 主人公グラフィックを使わせてもらった、dクス。俺には色変更ぐらいしかできないよ…orz あと気になった点がいくつか。気が向いたら参考にしてくれ。 ・ BGM変更の時に、一秒でもいいからフェードアウトを入れないと、切れ目がおかしくなる事がある。 ・ ドア移動の間に画面消去と画面表示を入れると、下を向く動きを隠せるし、転移がよりスムーズ。 試しに>>30部屋の最初の入り口のドアでやってみた。 ・レベルがエフェクト獲得時に上がるようにしてみたら、「ほほをつねる」の隣に「エスケープ」とかが出てきたw とりあえず回避策として他の全特殊能力をLv50収得にしといたが、いっそ修得リストから消してもいいかも?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 20:56:44 ID:ErfBcepy]
- 超期待
- 86 名前:63 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:24:17 ID:cTxTfsjf]
- 週末で暇ができたので1部屋もらおうと思った
次更新があったらそこに追加しようと思うのでいじりたい領域を宣言しとく 変数・スイッチは600以降が空いてるようなので600〜700を MAPは0036〜40をもらおうと思う
- 87 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/02(土) 00:42:36 ID:B96y1KpR]
- >>84 乙
BGM、ドア、レベルの件了解した。新しいの作る時に厳守する。 あと自分が作ったサンプルの部屋は削除しておkです。 MAPの構成が決まりなら>>86のように入る場所を宣言して作っても良いんじゃないかな。 本格的なリレーになったらトリップ付けて本人確認したほうが良いかと。 >>86 次の更新を待たずに追加しても良いかと。 もう使用ツールは2000で決定? ゲームの流れは「現実部屋のベッド入る→夢の扉部屋」の流れでおk? 原作だと「現実部屋のベット入る→夢のベランダ→夢部屋→夢の扉部屋」だけど >>1、みなさんどうなの?
- 88 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/02(土) 01:13:57 ID:VjYXBBo2]
- >>87
原作通りにするなら新しく夢部屋が必要 と思いましたが今の現実部屋を夢部屋用に変えられますか? 今の部屋の様子はすでに夢の中っぽいので新しく質素な現実部屋があるといいかもです これはあくまでも意見ですので、システム担当の人に任せます
- 89 名前:簡易まとめ mailto:sage [2007/06/02(土) 03:41:27 ID:LJ3iuA2G]
- 部屋デザイン・システム
【現時点部屋デザイン:主人公部屋、扉部屋、ななし子、ななし男、>>30、ななな君】 >>18 1 ◆JxMRgVJprM氏 30 ◆214XVCGWec氏 20 ◆pQxIjXpgYw氏 >>51氏 >>86 63=74氏?(違ってたらすいません) 主人公デザイン 【現時点デザイン:>>1、ななし男】 >>70 43氏 >>76 1 ◆JxMRgVJprM氏 >>78 78氏 その他 >>78 78氏 抜けてたり間違ってたりするのがあったらすいません。指摘してください。 誰がどの部屋を作ったのかまとめたいので名乗り出てくれると嬉しいんですが…
- 90 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/02(土) 07:37:10 ID:3IZNNR3z]
- >>89
>>51はトリップ抜けてるけど俺 スマン マップに関しては俺はそのまんま>>1部屋の作者 >>30部屋は>>30氏 あとは基本的に>>20氏だと思う
- 91 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/02(土) 11:48:57 ID:BjtwjJrZ]
- >>89
まとめ乙です。多分>>18 = >>1だ、IDからして。 スタート部屋のデザインや導入部の流れは、どうやっても面白そうなので、皆さんにお任せします。 (ただ現実世界での部屋を作る場合は、現実でのエフェクトの使用は禁止すべきだとは思った。) 決まった後のシステム的な事なら手伝えるので、幾らでも言って下さい。 あと、決定キーを押してエフェクトの効果発動だと、イベントを調べるなどの時にも発動してうざい件、 及びに一つのキーしか使えない事から起こるエフェクトの構成制限について、以下の回避策が試験的に実装できたので報告。 コモンイベント・定期的に並列処理する で、キーの長押し判定をするイベントを作り、それぞれの長押しに対応するスイッチを作成。 そしてエフェクト効果発動の条件をこのスイッチにすれば、普通にキーを押しただけなら発動しない。 さらにキャンセルボタン長押し用に別効果を作れる(…と思ったら、メニューがちょっとうざい)。 さらに応用で特定のキーシークエンス(例:決定キー長押し→上キー) での発動も作れる。 会話中に決定キー押しっぱなしでも発動する等の不具合はまだあるけど、今の仕様よりは扱いやすいと思うので、 もしよければ、>>86の後、来週あたま辺りで一度エフェクト周りをこの仕様に変えてみたいのだが、どうかな?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 18:20:34 ID:hW6nFOJ5]
- >>86 63=74
は自分です あってます 暇になる予定が暇じゃなくなったので追加は遅くなるかもしれません 結構大きくなりそうなのでローカルで作っておくので領域だけ確保しておいてもらえたらおkです
- 93 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/03(日) 00:19:46 ID:RkTz16GF]
- >>89
主人公部屋、扉部屋、ななし子、ななし男、ななな君、ベランダを作成しました。 ちなみにここで使っているマップチップは借り物です。 >>78のような専用素材に変えれば雰囲気がでるんじゃないかな。 マップデザインをしてくれる方がいたら、遠慮なく編集して下さい。 それと、システム的な部分ですが、 エフェクトの最大数によってコモンイベントやスイッチの領域を広げる必要があります。 事前にエフェクトの数を決めてもらうと助かります。 現実的には25〜50ってところでしょうか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 01:45:08 ID:aVS76hdM]
- これは参加してみたくなるスレ
案はまだないが1部屋もらえないだろうか
- 95 名前:簡易まとめ mailto:sage [2007/06/03(日) 05:19:29 ID:O3ppZoos]
- 皆さんありがとうございます
wikiの進行状況のところに書き足しておきましたので 変更点や間違ったところがあったら自由に直してください
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 05:30:58 ID:RUNSp4Ap]
- 期待大
正直ここは本スレより見てて楽しいかもしれない まとめの「構成案など」に、 VALUE版及びVer1.5以降において追加された以下の機能は使用禁止です。 o MP3ファイル及びMicrosoft ADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの使用 という記述があるが、逆に PCM 形式の .wav であれば BGM として使用可能ということでもある? (自分含め) 楽曲提供者はツクールに詳しくない人も多いと思うので、ここら辺は明記しておくと参加しやすいかも
- 97 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/03(日) 12:39:31 ID:eI0CZMnC]
- >>93
一人一エフェクトなら、とりあえず25人分ぐらいで十分だと思う。 必要あれば後で後ろに領域を足しても、25人分ずつなら把握できないほど混乱する事はないと思うし。 あとその辺の整理をするなら、システム用コモンイベントの枠ももう少し増やして欲しい。 コモンイベントに「04:長押し判定」と「05:エフェクト変更デフォ」の二つを足したいので、宣言しとく。 前者は>>91、後者はそれ関係+今後のエフェクト同士の関与バグ回避用に有用。 ローカルで作成中なので、もう少しまとまったら最新版に付けてみる。 その時に他エフェクトの効果の発動条件も併せて調整してもいいかな? >>96 ツクール2000のヘルプ→目次→資料→素材データの規格 から、 ●音声、動画素材 (12)ムービー データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) (13)音楽 データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav) (14)効果音 データ形式 :WAV(*.wav) が使えるらしい。 Wikiに 素材作成の手引き ページを追加したので、とりあえず一次案を書いたので、手直ししてくれるとありがたい。 ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/16.html 特に規格の引用はやばいと思ったら消してくれ。 一応誰でも見れる物を引用だと明記しているので大丈夫かと思いたいが…
- 98 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/03(日) 20:03:37 ID:D1MF0nff]
- >>89
まとめ乙です。 >>94 入居大歓迎です。 適当な空き部屋に仮入居してください。 MAP0011〜MAP0015(現在ななし子部屋)、MAP0016〜MAP0020(現在ななし男部屋)、 もしくは MAP0041 以降が空き部屋になります。 自分は、問題が無ければ MAP0021〜MAP0025(現在ななな君部屋)にでも仮入居しようかと思います。 >>97 エフェクトの数は25で仮決定で良いと思います。 >>その時に他エフェクトの効果の発動条件も併せて調整してもいいかな? むしろ御願いします。 自分は足音のサンプルを作ったので、 >>30、>>86が最新ファイルをうpしたら付け足そうと思います。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 14:51:47 ID:6U9/tJcK]
- まとめ見てゆめにっきっぽい音楽BGM作るの助太刀しようと思ったんだけど
いいかな?
- 100 名前:99◇6U9/tJcK [2007/06/05(火) 16:15:58 ID:6U9/tJcK]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00015.zip
いちおう11曲適当に作ってうpしておきます
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:20:41 ID:uN+xql99]
- 落とせない…!?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:28:56 ID:KmbA3iBJ]
- ゆめにっきっぽくないの多いけどゆめにっきっぽいのもあるね
後midiは環境に依存するから数秒のリピート曲ならwavが無難
- 103 名前:99◇6U9/tJcK [2007/06/05(火) 17:02:29 ID:6U9/tJcK]
- >>101
ttp://→http:// >>102 >ゆめにっきっぽくないの多いけどゆめにっきっぽいのもあるね ここのゲーム自体見てそれぞれのフィールドを基にして作ったんだ。 ゆめにっきらしくない個所もあったからそこもイメージで >後midiは環境に依存するから数秒のリピート曲ならwavが無難 midiでも鳥のさえずりとか波の音とか黒電話とかできるよ。(工夫次第で風の音、電子音、銃声、爆発音も可能) wavは知識無いから勘弁
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 17:11:59 ID:KmbA3iBJ]
- http以前にファイルに直リンじゃなくhtmlへのリンクを張れ
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00015.zip.html midiでも云々〜の説明なんてされなくてもわかるよ 単純に99の環境で出来上がったmidiをwavに録音なり何なりすればいいだけの話だろ それだけで99の環境で鳴ってる音を全員が聞けるわけなんだから 最初からwavで作れなんて言ってない
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 20:00:10 ID:IHakuh9q]
- ttp://relay2ch.hp.infoseek.co.jp/howto.shtml
色々な意味で参考になりそうなリンク貼っとく >>99◇6U9/tJcK 乙!毒針エンドレスで聞いてるとやべぇぇ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 20:32:19 ID:Y2LDObRs]
- むしろトリップの付け方位覚えてから参加したらどうかなとか思った
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:33:39 ID:EoDuk3k1]
- 横から悪いけどデフォルトの設定からいじってたりしなけりゃWIN環境ならどれでも同じ音で鳴るはず。
セーブのシーンの曲なんかはmidi形式だからね。 要するに、midi形式が前提で作られた曲であれば無理にwavに変換する必要はないと思う。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 00:02:23 ID:cijftuHx]
- >>99
トリップを付けるには、名前欄に「#好きな文字列」を書けばよい midiは環境によっては上手く再生されなかったりなどいろいろ不都合があるから 数秒間のbgmならたいして容量も重くならないので、wavにしたほうがいいのだと思う アップロードしたファイルへのurlを貼るには、 ファイルをダウンロードできるページの真ん中あたりにある、 「linkaddress」の項目に書かれているurlをコピー 曲は良かったから頑張れ
- 109 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/06(水) 12:20:18 ID:AR07vpuL]
- 長押し実装版完成した。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00016.zip.html P:yume ゲーム内でも書いたけど、使い方が分かりにくそうだったので、説明テキストを同梱してみたので、ご参照ください。 あと、ローカルで鋭意作成中の方々、お手数ですがこのver.を基に更新して行って下さい。 >>20 エフェクトいじってて思ったんだが、次回更新時、スイッチなどの最大数増やす時に、戦闘アニメも増やして欲しい。 エフェクト装備時に、「フィールド上」で使えて、結構いろいろと便利なので、有用したい。 あと作ってて思ったのだが、更新履歴とか更新箇所へのワープゾーン、デバッグなど用にエフェクトを取捨できる場所などをまとめた、 「デバッグ部屋」があると便利そう。今、トビラ部屋の右上が開いてるけど、今度そこから新たにこの部屋を足してみてもいいかな?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 12:28:57 ID:AR07vpuL]
- >>99
悪い、観想忘れてた。 作業しながらループ再生してたが、いい感じ。 特に 地異現象 とか 捕縛 辺りがゆめにっきっぽい感じで、ずっと聴いてた。 乙、d、&今後も期待したい。
- 111 名前:99◇6U9/tJcK [2007/06/06(水) 13:52:12 ID:lMwXjlfY]
- そういやゲームの中身だけど、
マップがゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作ったマップみたいなんだけど。 すこしそれっぽく見せるために作り直してみたらいいんじゃないかなって思う。 ■例えば ベランダとか構造がよくわからない為、 ベランダ自体大きくして隣ベランダを無くすか、本家と同じようにベランダの向きを変える。 >>30の部屋のステージがこざっぱりして寂しいうえに不気味なイメージが無い(特に骸骨の所) 天候エフェクトを設定し彩度を増やし周りを暗くするといいと思う。 選択肢は正直言っていらない。 ワープする所はワープする場所によって天候が変わるとか明るさが変わるとかしないと つまらない。 このコメントが逆に気分を害したならごめんなさい。
- 112 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 14:01:47 ID:lMwXjlfY]
- トリップ付け忘れてた・・・
なにか「こういうの作曲してほしい」ってのあったら 書いといてください
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 15:00:37 ID:8HuG+Q63]
- 曲がゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作った曲みたいなんだけど。
すこしそれっぽく聞こえるように作り直してみたらいいんじゃないかなって思う。 ていうか君日本語不自由気味だね
- 114 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 15:01:49 ID:lMwXjlfY]
- 説明するのが苦手なんだ。ごめん
- 115 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 16:16:46 ID:lMwXjlfY]
- BGM11〜20が完成しました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00017.zip.html あと、ゲームの世界作るのを自分も協力していいかな?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:10:56 ID:8HuG+Q63]
- 個人的な意見だと中身のMAPナンバーとMAPファイル(拡張子lmu)のナンバーをあわせたほうが
MAPだけいじる側としては楽だろうね MAPいじってファイルだけあげれば上書きすればいいだけだし まぁ今はまだ重要でないかもしれないけど後々微調整とかしたくなった時にいちいち全部あげなおすより楽だと思う
- 117 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 22:10:30 ID:lMwXjlfY]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00018.zip.html
勝手ながら>>99の部屋を作らせていただきました。 あと、間違えてパスをいれわすれてしまったので 駄目なら削除お願いします。すみませんでした
- 118 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/06(水) 22:23:56 ID:DpExsaN5]
- >>117
流出が怖いから一応削除かな あと更新がかぶってるかも? 更新する際は宣言して他に更新する人が居ないかを確認してからしてくれると助かる あくまでも皆で更新するのでルールは守ってください あ、でも音楽乙です マップも見ましたけど演出上手いです(`・ω・´) 現在>>1はリアルの方が少し忙しいんでしばらくの間、ちゃんと参加できないかもです・・・ 20日当たりからまた復活します 本当にすいません&みなさん乙です
- 119 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 22:33:52 ID:lMwXjlfY]
- 把握しました
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 03:48:37 ID:F9W2AP7L]
- 参加できるほどの知識はないがプレイしてみたw
>>1さん部屋の、変な床踏むと背景がゴーッってなるやつイイなww wktkして見守ってるので頑張ってください。
- 121 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/07(木) 05:56:19 ID:oV6yT1gw]
- >>90
> マップがゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作ったマップみたいなんだけど。 >>30部屋に関してはその通りだと思う。言い訳になるが、イベントの流れの例として、数分で考えたMapなので。 今後、一エリアずつ改築していく心算なので、演出の参考にさせてもらう、thx。 あと、>>117のは、見る前に消えてるんだが、最新版(ver0.035)に、>>99の作ったMap、イベント等をコピペして再うpを頼む。 >>1 更新の事後宣言スマンカッタ。混乱を避けるためにも、今後は宣言してから本作業に取り掛かる事にします。 リアルの方も頑張ってください。(俺モナーorz) >>116 数個のMAPで共用するMAP用チップセットもあるので、一概には言えないと思う。 その辺は各部屋担当の采配任せでいい気がする。 個別ファイルの更新→アップロードは、後々使えると思う。 チップセット画像の123.pngとMap00xx.lmuだけ更新した場合、 [yumenikki]┬─ Map00xx.lmu └─ [ChipSet] ── 123.png を圧縮したファイルを上げたりすればいいのかな? これを既存のゆめにっきフォルダに放り込めば、正しい場所に置かれる筈。
- 122 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/07(木) 06:46:04 ID:oV6yT1gw]
- 部屋の繋げ方の案を作ってみた。
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00018.png 今後、部屋同士を繋げるに当たって、部屋群内の特殊設定次第で、直接繋ぐと処理が面倒な上、 繋ぐ両部屋の作者同士で綿密な打ち合わせが必要になる可能性がある。 (上図A-B間のオレンジ) 直接繋ぐ事を極力避けて、橋渡し役の「繋ぎ部屋」をいくつか作り、各作者はそれらへ繋ぐ通路を作れば、 この繋ぎ部屋自体を(入退室処理がいらない程度に)単純に保てば、 各作者は扉部屋との移動と同じ要領で、簡単に他の部屋との繋がりを作れる。 このやり方なら、リレーと言う性質上から必要となる独立性と、部屋同士の繋がりとを両立できると思うが、どうだろうか?
- 123 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 13:15:35 ID:lOoH1Mye]
- 賛成。
ますます本家に近づく気がします
- 124 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 13:22:54 ID:lOoH1Mye]
- v0.036 再UP
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00019.zip.html >>116の案はまだゲーム自体初期段階だという理由で適用していません。
- 125 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 13:24:20 ID:lOoH1Mye]
- パス:yumo
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:57:25 ID:tk7UVGIZ]
- パスは統一しろと
それに116の案は初期段階の今のうちにやらないと今後MAP数が増えたら 後々あわせるのがもっと面倒になると思うが
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:44:57 ID:Yzg19XC+]
- >>99がルール守らなさすぎでワロタ
集団生活に慣れてないのかな^^ とりあえず半年ROMれ スレとwikiを熟読してからまた来るんだな
- 128 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 22:30:29 ID:lOoH1Mye]
- 本当は間違えてeとo間違えて押しただけなんですが
まぁ読み直してきます
- 129 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 22:43:55 ID:lOoH1Mye]
- やっぱりこの企画に抜けることにします。
いろいろと迷惑がかかっていたんだろうと思ったので。 ここに来た理由もゆめにっきっぽい音楽を提供したかっただけなので。 やっぱり自分は集団生活にすぐにはなれないようです。 これ以上迷惑がかかると大変なので それでは
- 130 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/07(木) 23:09:54 ID:+ZEqkxRN]
- >>30 ◆214XVCGWec 乙
エフェクトまわりは、これで決まりですね。 あとはエフェ用のコモンとスイッチの通し番号を再調整して・・・・・・。 戦闘アニメの件了解しました。デフォの素材のケツに足していく感じ? それともRTPの設定は破棄してしまうのかな? デバッグ部屋の件了解しました。設置はおまかせします。 >>116 確認しました(ver.0.035)。 「MAP0031'>>30部屋1」と一番下の「イベント300個テンプレ」の MAP:IDのナンバリングがおかしくなっています。 正しくは「MAP0031'>>30部屋1」がMAP:ID0031、 「イベント300個テンプレ」がMAP:ID0036ですね。 これを直せば全MAPファイル(拡張子lmu)が対応します。 >>126の言うことはもっともで 初期でも「不特定多数」がいじっているので、ここを統一することで余計な仕事が減ります。 >>99 音楽作成 乙。ver0.036見ました。 現在その領域は>>63がいじっているので、次回から確認して作った方が良いです。 現実部屋の「おばけ」がver0.035のままです。 >>99部屋は不気味な感じが出てて良いと思います。 正面だけですが>>78をドット化、pass:yume ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00020.png.html
- 131 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/08(金) 23:41:25 ID:HCbhQ1kY]
- システムをいじられない時にする事を考えた
チラ裏でだいぶ図書館の案が出てきているので、その図書館にある本の作成をする といってもすぐに図書館を作るのは難しいと思うので本にしたい文章をうpろだにtxt形式パス付きでうp また落ち着いてきたあたりにまとめて本にして図書館を作ってもらう どう見ても他力本願です本当にありがとうごz(ry それでも"システムはいじられないけどゆめにっきっぽいものを作ってみたい"という方でも文章だけなら気軽に参加できると思います システムやグラフィックと平行して作れていけたら、と思います 試しに一つうp ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00021.txt.html 難しいようでしたらファイルごとこの案も消し去りますが
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 23:46:38 ID:D4xKmuk1]
- ページを開いた本のピクチャーを用意する
本のピクチャーに合うように文章をピクチャーにする 文章ピクチャをフェードアウトさせ戦闘アニメでページをめくる描写→ 次ページの文章ピクチャを表示する って感じで作ればフォントも自在 手書きでもおk 挿絵も可能 絵本も本への落書きも可能だな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 20:59:07 ID:8Gu9vDkG]
- これゲームじゃなくね?
ゆめにっきのがまだゲームだし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 22:20:13 ID:EoDliDTQ]
- >>133は間違いなくゆとり
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:55:07 ID:6q00RRV1]
- よくわかんないけどおもしろくはなさそう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:35 ID:LyGxpFv2]
- まだ始まったばかりだものね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:15:06 ID:NkMB5Phs]
- 明日暇なんで何か作りたいな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:25:49 ID:NkMB5Phs]
- 曲のアイデアはあるんだけど、MIDIやったことがない。
一応フリーのmusic studio producerは持ってて、あとギター用のTAB譜を使うやつなら経験あり。 明日いろいろ試してみて、なんか出来たら投稿してみるわー エンベロープがどうこうとかほとんどわかんないが、何とかなるのかな? 99さんもし見てたら助言をお願いしたい。 特に音色の使い方。 とういか>>99氏が一番貢献している(才能的な意味でね!)と思いました。 僕の目から見てですが。一番可能性が見えた。 あと現実部屋などの回覧板的な雰囲気が好き。これは>>1さんでしょうか。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 10:22:01 ID:GziEQPAC]
- >>138が>>99の二の舞になると見た
作る前にスレとwikiを熟読汁
- 140 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/10(日) 11:19:38 ID:GziEQPAC]
- そろそろ流れを変えようと思います
※※スレとwikiは最初から最後まで絶対に読む事※※ スレを適当に見て「参加する!」と言った後に「やっぱり無理だった」はこちら側としても迷惑です みんなで作るのと一人で作るのとではルールがかなり違います 確かに参加者は広く募集していますがルールを守らない方はそれなりの処置をします 「自分はシステムをいじって一つの作品としてしあげたことがある、だからシステムで参加させてもらいたい」 「自分はBGMを一通り作った事がある、だからBGMで参加させてもらいたい」 と言う方なら大歓迎します 一つの作品とまではいかなくても作った経験のある人も歓迎します ですが「システムいじった事ないけど簡単そうだからやってみる」 「グラフィックのアイディア考え付いた!作れるかわからないけど参加する」 と言った方はもう一度wikiを読んで、自分が本当に作品に貢献できるかを検討してもらいたいです きつい言い方かもしれませんが、こちら側としてもクォリティの高い作品を作りたいんです 初心者だった自分が言うと説得力無いかもしれないですが自分は自分なりに出来る事をしています また、システムをいじれなくてもテスターなら誰でも歓迎します 現在更新している方々乙&ありがとうです 長文失礼しました
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 12:06:44 ID:4/QwGwc+]
- 句読点の打ち方から見て99は138でしょ
どう見ても自演
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:19:35 ID:WzLFHUMK]
- >>138はsageてあるから、>>99と>>138は同一ではないと思う
ただ、曲のアイデアはあるけどMIDI分からないってのは ゲームのアイデアはあるけどプログラミングできないというようなものだと思うのだが ゲーム本体に手を加えるのなら、事前にここで宣言しないと混乱してしまうけど、 音楽とかグラフィックなら、まずモノを作ってから来たほうがいい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:22:37 ID:QZYy4QPU]
- >>138です。
なんか排他的なんですね。 なんか力になれたらいいな、盛り上がりに少しでも添えられたらいいなと思って書き込んだだけですわ。 では静かに見守っておくことにしますね。 >>99さんの名誉のために言っておくと自演ではないですよ。 個人的にはいきなり夢日記っぽさを目指すより、普通のお散歩ゲームを作って徐々にイカれさせていくと上手くいきそうだと思うんですけどどうですか? いつもの道と思って歩いていたらウボァ、みたいになると製作側としては2度おいしいんじゃないかとw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:26:54 ID:QZYy4QPU]
- >>142
入れ違いすいません、 >ゲームのアイデアはあるけどプログラミングできない 確かにそうですねwただ音楽はPCでなくても鳴らせる、形にできるんですけどね。 PCに落とし込むのに知識と手順が要るだけで。 じゃあ暇だったらドットだけ打って画像UPとかでもいいんですかね?ここにおいといて、みたいな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:27:48 ID:GlBSZ4VY]
- 何かしら参加したいけどゲーム製作の技術ないから、
>>131のように図書館のtxtだけで参加させてもらいます。 とりあえず、それっぽい文章をいくつか投稿しようかなと思っているんですが、 一人いくつまでとか、どれくらいの長さまでとか、 そういった具体的な制約ってありますか?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:38:37 ID:QZYy4QPU]
- >>138です、なんどもすいません。
謝罪の言葉が抜けてました。 まず、「排他的ですね」と言ったのは企画主さんの>>140に対してではないです。 >>140への返事として、軽率な発言をしてご迷惑をおかけしました。すいません。 企画に対しては、なんだか面白そう。息の長い企画になればいいなぁと思いました。 折角本スレでいろんな才能が見れていたので(優美な死骸とかめちゃ上手い絵とか)、ゲームとして残せればいいなと思いました。 それでは、応援しているので頑張ってください!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 16:06:16 ID:zJ/ZtNZU]
- なぁなぁどうみてもこれ99の部屋のほうが
元になってるゆめにっきの包丁がある世界みたいで ずっと本物に近い気がするんだがどうよ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 16:44:22 ID:BIoU/egR]
- 確かに99の部屋は結構ゆめにっきぽいと思った
砂嵐イベントが結構面白いなと思ったし、、 背景が動いてるっていうのもゆめにっきには欠かせない要素のひとつ あと、1の部屋も個人的には好みかもしれない なんか踏むとざーってなるところとか 広いループマップにぽつんぽつんと特に意味のないオブジェクトがあるとそれらしく感じるのかも
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 16:57:10 ID:zJ/ZtNZU]
- てか129みればわかるように
99が企画おりるなら99の部屋は誰が受け継ぐんだ? 削除かそのまま保存か
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:00:42 ID:SyuhJ2Va]
- 99擁護に必死な99沸きすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:06:47 ID:BIoU/egR]
- >>149
本人は消せとも残せとも言ってないから 適当に頃合を見て削除すれば良いんじゃないか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:22:50 ID:8kealLN/]
- www.youtube.com/watch?v=R66Faq2KCIc
前ツクって見事にエターなったゆめにっきもどきの作品の動画うpしてみる 主人公はまだ作ってなかったため、あの人を勝手に使ってしまいました。申し訳ありません。
- 153 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/11(月) 21:30:44 ID:nzPoVe9i]
- とりあえず今は試験段階という事を忘れずに
「こんなのできたんだけど」「すごいな、でもこういう風に応用できるんじゃない?」みたいな 最終的には作品にまとめるけど今はキャラが説明とか案とか言ってるぐらいだからまだゲームの中に世界観は作らなくてもいいかも >>99はいくらなんでも先を見すぎ 原稿用紙何十ページにわたる壮大なラストシーンだけを作ってキャラの設定とか世界観を作ってないような小説は絶対に完成しないと思うぞ それにゆめにっきと全く同じゲームを作るわけじゃないということも忘れずに あくまでも「っぽい」んだから原作にはかなわない部分もある それでも原作に無かった要素を入れてゆめにっきとはまた違った面白さを出せたらなぁと思う >>145 wikiにある程度書いてあるけど特に細かい規約は無い でもうpするときにパス設定忘れないように 定期wiki貼り ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g >>152 これは・・・まさにすごいとしか言いようが無いような ぜひこの企画にも参加していただけるとありがたいです また長文すいません リアルの方は今週の土日で片付きそうです
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 22:22:29 ID:zJ/ZtNZU]
- ということは雰囲気だけのゲームってわけだな。
それなら納得する
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:45:21 ID:sSg+bd9q]
- >>152
前、あぷろだにトンネルのところのスクショをアップしてたよな確か あの頃から密かに期待してたんだがこれはすげーな 音楽は素材を使ったの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:32:59 ID:f7WmUtsZ]
- >>152あの段階で既に製作は中止してました。初めてのツクールで荷が重すぎたんですねーw
音楽はほぼ全部自作です。もう使わないのでうpします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00023.zip.html ロダ重すぎワロタ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:10:56 ID:95cV+jw9]
- 有能クリエーターたくさんいるな。
これからどんな作品になるか楽しみだ。 応援してるぜ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 04:39:53 ID:v72SMFS7]
- >>152
すげwwやってみたい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 06:19:06 ID:+tNLTeHI]
- >>152
すげえwやってみてえ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:12:55 ID:yNaTFYs/]
- >>152
センスいいな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:31:40 ID:nWKwACxb]
- >>152
これをベースにしないか?めちゃくちゃすげぇ。 あと、ゆめにっきにない要素をつけたいならmidの音楽素材もあることだし、 変数の「MIDIの演奏位置(Tick)」とやらを使ってみたらどうだ?
- 162 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/13(水) 22:37:40 ID:BL3GhFDS]
- みなさん乙
>>1の図書館のサンプルを作ってみました。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00025.zip.html 最終的なMAPの構成、変数、スイッチの領域を考えてみました。 色々変えてみたので製作の参考にしてみてください。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 12:46:36 ID:i1I39aDf]
- >>162
うおおイイ!ドット絵上手いなぁ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:20:14 ID:3/40IqcD]
- >>162
wikiに図書館のアイディア晒した者だが 凄い感動した ありがとう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:19:46 ID:01pdt4KQ]
- >>156
曲が短いところとかもゆめにっきらしくていいな 保存した
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 00:44:43 ID:kAqsyIgm]
- おまえらただの劣化コピーにならないようがんばれよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 00:59:36 ID:qa1pQDYU]
- www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:02:46 ID:1/DyWLAc]
- 888 名前:諏佐 メェル:sage 投稿日:2007/06/14(木) 23:10:08 ID:iXfbjg7E0
いっそあのスレで自分の正体バラしてしまいたい。 とりあえず、あいつらの企画が大コケしますように。 すさ。 これみっけて、もしききやま氏だったら…とか考えてしまった おまえら、ちゃんとききやま氏への尊敬の意志は忘れないようになw
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:04:38 ID:01pdt4KQ]
- どこのスレ?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:18:54 ID:EQX14TVJ]
- 図書館すげえええええ!!!!
でも文章ががクルクル回り続けるのって俺だけ? 読みたいのに読めない…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:38:00 ID:88sBFbwi]
- 図書館すごいな。ねないこのピクチャーが表示されっぱなしだったりするけど、
サンプルとしてはかなりよろしいんじゃないでしょうか。絵の作りがよかった。 ただ、文章が・・・どこまでゆめにっきっぽさを引きずるのかって話なんだけど ああいう電波もどきの文章ってあざとすぎてゆめにっき的ではないね。引いてしまう。 web.archive.org/web/20070614173625/http://members.at.infoseek.co.jp/newwave/index.html LSD内の文章(夢日記) こんな感じのもののほうがいいのではないでしょうか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 11:58:15 ID:/HAO/39h]
- よく分からない文章(電波)を飛ばすことは、手軽にそれらしくはできるね
ただいかにもそれらしすぎて厳しいのもまた事実。 本家ゆめにっきとかは極力作者が出ない、文章を出さないことによって神秘性が増してると思うし。 我を出さないのもまたひとつ まぁ、作るのは作者だからどちらにしてもいいと思うけどね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 12:26:39 ID:ZUHz7tvT]
- tanasinnのアルゴリズムを組み込むんだ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 20:26:26 ID:v9pADUK5]
- 目に見えない鬱を取り付けるんだ
- 175 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/15(金) 22:27:09 ID:HiD6aaBO]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00026.txt.html
早速指摘された点に注意して書いてみた それでもクォリティが低いなら辞退しますが・・・
- 176 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/15(金) 23:18:51 ID:F4Pf+GiC]
- みなさん乙
気になる所があったため、図書館差分ファイルをうpします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00027.zip.html >>164 アイデアをもらえて、こちらこそ感謝します。これからもお願いします。 >>170 チェックしましたがバグの場所がわかりませんでした。すいません>< >>171 ねないこは同じ本棚を調べれば消えるようにしておきました。LSD風表示実装してみました。 使い方 「夢幻図書館サンプル」Ver 0.035bに上書きしてください。 修正箇所 >>1のうpしたテキストをLSD風表示にしてみました。 字体はゴシックの方が読みやすいかな? PC画面とカラーバーをピクチャーフォルダに入れときました。 あと皆が弄びやすくするため、ちょい修正しました。 とりあえず、これでいじるのを止めます。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:00:23 ID:Baq5qS9e]
- GJ
縦書きいいな!学怖思い出した そういや図書館って小さなサウンドノベルゲームの集合体だな
- 178 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/17(日) 13:01:18 ID:UOtI+Z4K]
- やっとリアルの方の用事が済みました
早速ですが素材をば ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00028.png.html どんな風に使ってもかまいません もちろん改変してもいいですので 今後はもう少し凝ったやつを描いたり本を製作したりします やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:47:36 ID:ThbShk1C]
- 音楽作りたいんだけどいいかな?
- 180 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/18(月) 06:58:54 ID:YQVFASTi]
- >>179
必ずwikiに目を通してください ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g またうpろだに>>152氏の「>>152の使わない音集」という物があり参考になると思われます ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 16:59:18 ID:oYvzyF/8]
- いまきたけど良さそうだね、応援してるよ
足が早いのはデバッグ版だからで、効果音とか細部は完成に近付くにつれRTP以外を用意していくのかな? ところで、なんで専ロダなのにパス付けてんの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 18:11:52 ID:ijutzfJO]
- 俺もそう思う。
ここでパス言ってるなら意味ないじゃまいか。 しかも専用ろだにこのスレの名前明記してあるし
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:56:34 ID:UywwH7wm]
- 無意味を愛せ、さらばゆめにっきの世界は近づかん。
- 184 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/18(月) 20:03:26 ID:YQVFASTi]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00029.zip.html
やっぱりパスいらないですかね・・・ というわけで外してみました ふと壁に目をやると木の節目がなんだかゆめにっきっぽかったので素材としてうp あと床がウボァっぽかったのでついでに
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 22:41:21 ID:75OKzIB0]
- >>184
木の節、中に顔でも見えそうで怖いなw
- 186 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/19(火) 20:36:37 ID:kIC+qDBK]
- ・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか?
- 187 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/21(木) 20:07:34 ID:Nz20HKzT]
- みなさん飽きてしまいましたか・・・
それでも期待して下さる方もいますので自分だけでも少しずつ更新していきたいと思います また適度に見て手助けして下さると助かります
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 20:32:33 ID:MtVlaCCx]
- 1が進行役だってこと忘れんなよ。
1が何もやらないんだったらスレ住人だって何をやったらいいかわからんだろう。 猫の手ばかり借りてるとそのうちこのスレも墓場逝きだぜ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:36:09 ID:vclqLVz6]
- 既に・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:37:56 ID:RH18+nHf]
- 馬鹿は、死んだことにすら気づいていないことがある。
- 191 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/21(木) 20:59:38 ID:Nz20HKzT]
- (´・ω・`)
具体的な指示を出すなら ・今までのバージョンと図書館を結合する事 ・音楽作成希望者がいるなら作品をうp→前の作品を含めどの部屋に当てるかを具体的に検討 ・ちゃんとしたタイトルを作る(作品名、タイトル画面ともに) ・そろそろ大まかな話の流れを作る そうする事で作品の方向性が決まる 以上のこと 下の二つはできるが上二つは俺がやるとどうしてもクオリティが下がるのでどうしても他人の力がほしいんです 現在タイトル画面を制作しています 本スレでは「白昼夢」というのが挙がっていました それで作成してもいいでしょうか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:34:14 ID:XNMNr0Yy]
- 白昼夢じゃないのに?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:42:33 ID:wI2ydIxQ]
- こんなプロジェクトで製作に携わったら悪夢だけどね。
- 194 名前:145 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:42:00 ID:JEJtSqLl]
- 拙いですが図書館txtをうpしました。
サイコっぽさはあまり前に出さないようにしたのですが、 こんな感じで良いでしょうか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:49:40 ID:544s06zb]
- 忙しくてなかなか製作できない人もしくは来れない人もいるんじゃない?
まだ1ヶ月しか経っていないんだし焦らなくても… あとタイトルは気が早いが、おおまかな話やシステムの流れは早く決めるべき そうでないとどこまで作っていいのかどんなものを作ればいいのかわからない ただそれも誰かがまとめて案を出してそれでいいんじゃない?て感じでなく 製作者たちが一度チャットとかで集まって話合ってほしいが難しいかなぁ…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 06:58:52 ID:XNMNr0Yy]
- 1がベース部分を全て作ってしまって、それに対して改善箇所を話し合っていけばいいんじゃにの
ベースないと動き出すことすらできないよ
- 197 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/22(金) 07:26:30 ID:yvjLBJel]
- まだ飽きたわけでは無い、リアルに潰されt・・・
・・・まだ戻れない・・・・・・生きt・・・・aら、続きを・・・ ・・・諦めないでくr・・・・・・頑張tt・・・・・・・・・tanasinn・・
- 198 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/22(金) 07:28:38 ID:7JrRb6jT]
- 何か嫌な事全ての責任を押し付けらr(ry
大まかな話は考えておきます 今のところの終わりの案は ・原作と同じようにエフェクトを全て取れば終わり ・全ての世界のある一定の場所までたどり着く ・一部の世界のある一定の場所までたどり着く ・一定のレベル(レベルが導入されるなら) 基本はエフェクトを取るために世界を回りますが 2,3のEDにするなら"その場所"に行かなければならない事を強調する必要があります また一部のエフェクト取得もしくは一定のレベルに達しないと開かない部屋などを作ると長く遊べると思います 原作で言うところの数学部屋で包丁がないと入れないところですね 開かない部屋に特に重要なものは入れないようにしておいたほうが初心者には優しいです なので図書館はこのルールを適用して最初は入られないようにしたほうが良いかも?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 05:31:25 ID:mSGi+CXW]
- 「814」 「副島隆彦という生き方」というタイトルのインタヴュー記事を、載せます。
最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15 snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501 スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の 言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、 弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、 仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。 仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの 皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。 奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは 一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。 来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」 岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう) もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行 をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈 になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え) は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。
- 200 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 10:48:13 ID:Q/hgxrFV]
- 方針を決めました
現実部屋と夢の中を行ったり来たりは同じ でも最初はまだ一部の部屋にしか行く事が出来ない 初めに行ける部屋でエフェクトを取得するとだんだんと行ける部屋が増えていく そして全てのエフェクトを取ると奥のほうにドアが追加されそこの一番奥にたどり着くと現実部屋にもどされて 部屋には首吊り台がある 首吊ってED と思ったら首を吊る直前に人が来て部屋から追い出される 次の場面では刑務所の絞首台 で、ED という感じにしたいのだがどうだろうか? 全て俺が決めるとここで他の人と作る意味が薄れてしまうので意見お願いします
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:23:24 ID:x9TnQlCT]
- いきなりネタバレキタコレ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 18:21:18 ID:ggnpsRsM]
- なんというネタバレ自重・・・
- 203 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:02:25 ID:Q/hgxrFV]
- ああもちろんハッピーEDも考えてるがまだ言わない
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:13:39 ID:x9TnQlCT]
- ハッピーエンドはいらんだろうっていうか
この世に死ぬ以上にハッピーな事があるか?
- 205 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:22:02 ID:Q/hgxrFV]
- んー言い方を変えると
>>200のEDは「公式ED」 原作でも「最後は落ちる」ということが浸透しているし んでもう一つ公式には発表しない「裏ED」 ハッピーかどうかはわからないけど意外性を持たせるつもり 本スレで「最後の窓付きは助けられないの?」といったことがあったののを思い出して 助かるかどうかは別として通常とは違う他のEDを用意したい と、あくまでも案であり、反対意見が殺到したりそんなものは無理といわれたら自重しますが
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:32:36 ID:x9TnQlCT]
- まぁ現実に突き戻されて地獄の日々を生きるのも鬱エンドでそれはアリだな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:15:11 ID:UWAuImZW]
- >>205
いやいや期待するぜ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 06:00:05 ID:zQnoyhbz]
- 日刊スレッドガイド : 【オカルト】 「世界で最も怖ろしい」絵
guideline.livedoor.biz/archives/50918762.html 参考になるかもしれないネタ投下
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:48:30 ID:Ro9YzG6Q]
- >>208
これは怖い
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 00:31:13 ID:sdrfpmZ+]
- 首吊ろうとした時になぜかカラスが突いて攻撃してきて追い払ったら
いま自分が何をしようとしていたかに気付いてベランダから空を見上げる っていうEDもいいんじゃね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:15:10 ID:QvglTzKj]
- カラスじゃ縁起悪くないか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 20:24:36 ID:sdrfpmZ+]
- もともと縁起の悪いゲームじゃないか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 00:08:22 ID:rfz+TeQ5]
- カラスを追い払おうとしたり、空を見上げたりするのをドットで表現するのってなかなか難しそうだと思った
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 00:32:10 ID:hgscxBw3]
- ゆめにっきの怖さとか不気味さが薄れないようにしたいな
- 215 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/27(水) 02:12:50 ID:a1wvGMco]
- みなさん乙です。
自分も>>30のようにリアルに潰されて、レスもままならぬ状況です。 リアルがある程度片付いたら参加しますんで…・・・ >>1>>178 >>やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー .txtより.pngのほうがうんと楽です。256色pngで画像の大きさは320×240。 1枚あたり多くて165文字ぐらいですかね。下の例は極端で外枠までビッシリ「あ」だけで221文字。 ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00032.png 1枚以上になる場合は下に方にコンソールを表示するんで、1行分少なくなりますね 横書きの場合1行辺り15文字以内なら改行せずに済む。縦書きで10文字以内かな。 もっとも、各個人が読みやすい文字の大きさがあると思うので、一概には言えませんが。 あと>>1がうpした「瞳孔」だけどフルカラーpngになってない?自分のツクールじゃ読み込めなかった。 >>1>>186 >>・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか? 自分はいじっていないです。>>63か?>>30では無さそう? 誰もいじっていない可能性の方が高い? 個人的な意見としては Ver0.035b(夢幻図書館)にver0_035の長押し、エフェクトシステムを移植して、 そろそろベースを明確にしてもらいたい。 Ver0.035bはMAP構成、地形ID、戦闘アニメ、各変数、スイッチ諸々が最適化してあるんで後々作りやすいはずだと思う。 あと、EDはここで話すとアレなんで、チャットとかで話した方が良いかなと思う。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:52:17 ID:hgscxBw3]
- >>215
その画像のああああが怖いな。 普通の本読もうとして全画面で現れたらビビるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 00:28:22 ID:Vg7nm5zh]
- 基本的にストーリーは>>200のを改良する方向で決定?
全然違うのでもいいんならストーリー考えたんだけど・・・ >>205みたいにマルチEDの。 どうかな。 あくまで参考としてっていう感じなんだけど・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:37:56 ID:IzfkkLDd]
- >>217
とりあえず話を聞こうか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:40:29 ID:ZpAuQFCz]
- ─────────終了─────────
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:06:09 ID:utWel7CO]
- ─────────再開─────────
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:04:14 ID:S/jPrWw/]
- ─────────終了─────────
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:08:06 ID:BSDIpice]
- ─────────再開─────────
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:30:54 ID:BH775ACx]
- ─────────封印─────────
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:38:28 ID:tzIs5wbn]
- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:53:49 ID:A1jDtNcu]
- ─────────開錠─────────
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:33:14 ID:9V1NlTc8]
- ─────────凍結─────────
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:46:41 ID:z84KzT7g]
- ─────────脱糞─────────
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 14:55:52 ID:V+gdI4yG]
- ─────────解凍─────────
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 01:25:40 ID:607znc55]
- ─────────浮上─────────
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 08:01:11 ID:74XlJj6T]
- ─────────沈下─────────
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:59:23 ID:aBN5PI1P]
- ─────────焼肉─────────
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 13:24:37 ID:d0twLZPY]
- ストーリーなんか無くたっていいよ、ゆめにっきの身投げENDだって
体裁上ゲームの締めくくりを作る為に適当にでっち上げられた様なもんで あんまり意味は無いと思う。 あのゲームの本分は不条理な夢世界を無限ループ的に 散策し続けまわる事。始まりも終わりも無し。 これが俺のゆめにっき観だけどね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:41:22 ID:TGxPX6mb]
- ─────────途絶─────────
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:59:10 ID:KjZjFzYz]
- 作るっていったんだから作れよー
俺は楽しみにしてるんだよ!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:16:22 ID:wfWG5wFg]
- ─────────自爆─────────
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:33:07 ID:dkzczRx2]
- ─────────他爆─────────
- 237 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 15:59:27 ID:T/qiFwDR]
- ─────────逃亡?─────────
時間が出きたんで Ver0.035のシステムと図書館を合体させますね〜 本日中にうp出来るかと
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:21:08 ID:C/xzzNhI]
- . ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.: :.ワク/ ● ● | ● ● | クマ ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ . / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ -(___.)─(__)__.)─(__)─
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:04:41 ID:D0OiOukG]
- ─────────復活─────────
- 240 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/08(日) 22:32:44 ID:cRhW4ZIi]
- お久しぶりです
逃亡はしていません リアルで忙しかっただけです さらに言うと無茶苦茶に責任を押し付けられて少し嫌になってました すいません 以前書いたように自分はシステム的なものには手は出せません それこそ初期段階だったころは簡単でしたが今のシステムは初心者である自分には難しいです ですのでスレの途中で素材・サイト担当になると宣言しました そもそもスレを立てたのも本スレが荒れそうな雰囲気で、尚且つ作ると言う人が多かったのでこのスレを立てました しかし蓋を開けてみれば自分も含めてたった3人 幸いにも>>20氏、>>30氏がシステムに詳しかったのでとても助かりました 本当に感謝しています センスだけは良いと評価されたので今後もアイディア等をwikiに上げたり本の制作をしていきます あと>>20氏乙です
- 241 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 23:49:19 ID:T/qiFwDR]
- おまたせしましたVer0.036出来ました。これで骨組みは出来たかな?
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00033.zip.html >>1 おかえり!逃亡?なんて言って悪かった。一人で孤独だったから助かったよ。 きっと他の人もリアルで忙しいのだろう。 Ver0.036の主な変更点は エフェクト、キー長押しの実装 主人公の歩行グラを>>78氏の原画を元に変更(暫定だけど、もうこれでいい?) >>99氏、>>152氏の音素材を使用 図書館に黒電話エフェクトの設置(変身後キー長押しで音が鳴る。音がしょぼい) あと、他の細かいことはファイル内のテキストに書いてある。 次に優先的にやることは・・・・・・主人公のグラとエフェクトを決定する事かな。 ・エフェクト及び、特殊効果を決める。 ・絵師がエフェクトや変身後の姿を描く。 ・ドッターがそれをもとにドット絵化して動きを付ける。 ・音楽担当が必要な効果音を作成する。 ・システム担当がエフェクトの効果をツクールで再現する。 各担当が暇な場合 ・システム担当は既存のシステムの洗練、イベントの作成、図書館の本、繋ぎ部屋の作成 ・絵師、ドッターはエフェクトの戦闘アニメ、背景、モブキャラ、図書館の本、説明書、etc ・音楽担当はBGM、効果音を作りまくる(決定音、キャンセル音、カーソル移動音、エフェクト使用音等) 参加する人が少ないんで結構キツイな、必要な人材を列挙しとくね。 ・システム担当(1〜2人)、絵師、ドッター(沢山)、音楽担当 ・部屋参加の人(何人でも) ・図書館のテキストを作る人 ・現実部屋のミニゲームを作る人 ・繋ぎ部屋だけ作る人
- 242 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/07/09(月) 00:02:16 ID:NwQFcQo+]
- ─────────忙殺─────────
>>1 >>20 お久しぶりです&とてつもなく乙です! 未だ時間が取れず、まだ図書館も見れていない状態です。 本当に申し訳ない。 時間が出来たらシステム補助・担当を受け持ちたいけど、 メインでシステム進行を担う人が別に居てくれると、とてもありがたいです。 書き込めない間も、陰ながら応援してます>>開発スタッフ有志
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 00:33:34 ID:mTqirvMB]
- >>241
凄すぎてワロタ。長押しはよく思いついたなあ。これならツクール2000体験版でもなんとかできるんだよね。 ピクチャーの使い方がうまいんだなあ。 verupのたびにあちこち変わってるから1プレイヤーとしては楽しくてしかたがないw 黒電話の音ってこんなんどうだろ。フリー素材だけど www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00034.wav.html あとプレイしてて思ったんだけど、図書館の本を選んだときの本表示画面はちょっとテンポが乱れるかなと思った。 いきなり内容を表示しちゃってもいいと思う。 ただ、表示される本の表紙の絵がそれぞれ変わってくるんならそれは見てみたいとも思う。
- 244 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/09(月) 21:15:41 ID:QfD3LW+K]
- みなさん乙
まとめをちょっといじりました。 誤字脱字へんなところがあったら直してください。 >>1 まとめに観覧、編集権限をつけた開発者専用のページを作ってくれませんか? そこでエンディングとかエフェクトとかの話が出来れば良いと思うんだけど、どうですか? >>30 お久しぶりです! 自分は単純なシステムしか組めないので、お早目の復帰を願っております。 >>243 GJ! だけど自分の環境じゃ何故かコーデックエラーになってDL出来きませんでした・・・・・・ あとフリー素材なら著作権を明記してもらうと助かります。 このファイルはウインドウズのringin.wavみたいな音ですか? 図書館の表紙は、無ければシステムが単純になるので作り手としてはラクかな。 自分はどっちでもいいんで、皆で決めてください。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:32:24 ID:55PwKmnp]
- 本とか文字が出てくると、あまり本家っぽくないかもな。
本家は文章とか一切無くて、視覚的な演出ばかりだったし。 しかしよくできてるなー。 気の利いたことは言えないけど、頑張ってくれ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 00:14:45 ID:KjRht5yr]
- とりあえず製作速度を早くしようぜ。
gdgdやってるとモチベがなくなってきて最終的に ─────────沈没───────── しちまうぜ。 色々予定を立てる前に先に胴体部分ぐらいは作っておこうぜ。 先にEDなんて考えたら死亡フラグだぜ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:50:51 ID:GfYYxCXL]
- やっぱ参加人数が少ないのが痛いよなー・・・
オラが参加したいトコだけど・・・ツクール使ったことないんさ。 絵も描けんし音楽も作れん。 なので>>243見たいに素材見つけたら報告するわ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:39:07 ID:G7sFpFKv]
- ─────────傍観─────────
くそっ 手助けしたいけど何も出来ねえ。 ドット打ちなら多少心得はあるけど 本家の雰囲気を作るのは厳しいぜ ─────────応援─────────
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:52:43 ID:A+KJ+h4m]
- すごすぎ。
図書館最深部まで行くと鍵かかるようになってんですね。 ちょっとドキっとしました。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 17:41:45 ID:F/loafCD]
- ─────────終了─────────
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:07:38 ID:3ATJ8K96]
- ─────────再開─────────
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:18:52 ID:bvLGnAx5]
- ─────────完結─────────
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:18:35 ID:lesUwxQD]
- ─────────蜜柑─────────
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:29:15 ID:uJ9j54cs]
- ─────────沈黙─────────
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:27:32 ID:Oc4Lg10N]
- ─────────尻─────────
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:52 ID:wzuPVoaZ]
- ─────────笑─────────
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:58 ID:UHGCCPKF]
- ゆめ2っきワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:15:48 ID:a9uaiP6f]
- ─────────臨終─────────
- 259 名前: ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/13(金) 01:56:58 ID:Rc3eJBH1]
- ─────────復活─────────
部屋参加希望です。 部屋と図書館レベル高いですね〜。感動しました。 あ、あとwikiチラ裏のエフェクト案にアシュラ追加させていただきました。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:29:37 ID:ayMX5hOD]
- ─────────無人─────────
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:32:45 ID:gCBErglR]
- ─────────二人─────────
- 262 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/13(金) 19:18:57 ID:wjP5emFw]
- Ver0.037.zipをうpしました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00035.zip.html 変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加 マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正 >>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。 変数、スイッチの割り当て→ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.htmlのA氏割り当てが空いています。 システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、 ◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:46:38 ID:JGmeoR+h]
- 乙 いつも凄いなあ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 23:00:19 ID:a9uaiP6f]
- ─────────乙枯─────────
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:31:13 ID:5nmOjyrB]
- ageんなこのスレ邪魔
- 266 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/14(土) 01:59:31 ID:ZXgrNUeJ]
- >>262 了解しました。制作開始します。
ハンドルはそのままAにしました。よろしくです。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:26:58 ID:T60hSvRk]
- ─────────再開─────────
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:39:35 ID:PLyNy4GB]
- ─────────尻取─────────
- 269 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/15(日) 01:28:46 ID:nh8WxN/3]
- >>20 ◆pQxIjXpgYwさん、ひとつ質問があるのですが、
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」 という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか? 割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? お忙しいところ申し訳ないです。
- 270 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 10:13:45 ID:d3zh0Odu]
- >>269 製作乙!
>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? そういうことです。 ・自分のハンドルネーム_広場1 ・自分のハンドルネーム_広場2 ・自分のハンドルネーム_広場3 ・自分のハンドルネーム_工場1 ・自分のハンドルネーム_工場2 ・自分のハンドルネーム_病院 ハンドル名Aだとすると…… ・A_広場1 ・A_広場2 ・A_広場3 ・A_工場1 ・A_工場2 ・A_病院 という感じで。 自分が分かれば単に ・A_1 ・A_2 ・A_3 ・A_4 ・A_5 ・A_6 でもかまいません。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:31:56 ID:IkMLv7oP]
- >>270
ファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)
- 272 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 21:01:15 ID:d3zh0Odu]
- >>271
解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから 全角使ってもいいんじゃないかな〜 エミュでやる人がいるとは思えんし 半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合 いちいちリネームして手間がかかる その手間を製作に回した方が良いと思う 日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:08:01 ID:jKQX1/om]
- 窓でも環境に寄っちゃ解凍時の文字化けは起こる
実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:13:10 ID:Q2wgWDHg]
- tanasinn度が足りない印象。
本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。 ごめん文句いっちゃって
- 275 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:21:27 ID:fUTOUkcx]
- ツクっていたらこんな時間に・・・、連休だしまあよし。
一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp! ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00036.zip.html 自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜
- 276 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:24:06 ID:fUTOUkcx]
- あ、パスはyumeです!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:41 ID:8/gWxdc0]
- (・∀・)totemoイイ
- 278 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 14:33:16 ID:8E1zMb0F]
- 出先なので携帯から失礼
>>270レス無視してましたすみません 解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました >>277 感想ありがとです
- 279 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/16(月) 16:22:54 ID:Ir7jzBd9]
- >>A ◆NsDJsh/tec 乙!
なんという製作スピード これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う これからの展開が楽しみだな〜 >>273 わかりました。半角英数字に統一します。 多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・ >>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな? >>274 自分はtanasinnっぽいの作れないけど、 A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず 期待しましょう >>ALL 主人公のグラはあれで良い? エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか? 意見求む
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:48:14 ID:/oy4BcLe]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00037.jpg
制作メモをついでに 最近友人から変な目で見られるようになりました A ◆NsDJsh/tec氏乙です 自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待 主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが) エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています
- 281 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/16(月) 20:49:15 ID:/oy4BcLe]
- うわぁぁコテ忘れた
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:20:34 ID:FCyc055a]
- Aさんうめえww
うまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw 部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。 通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?
- 283 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:15:37 ID:fre5QrOO]
- >> 20 ◆pQxIjXpgYw
入り口に書いてある名前、もし主人公名が変わるならどうにかしますw BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? 主人公グラ、僕も今のでいいです。本家よりちょっとオシャレ。 エフェクトはまずどういう効果のエフェクトを作るのかを話し合って、 その上で、決定した効果に合わせたエフェクトアイデアを選んでドット絵化っていう流れがいいのかもと思いました。 ドット絵化してから使わなくなったらもったいないですし。 >> 1 ◆JxMRgVJprM どうもです。ジョジョのセト神っぽいやつグッドアイデアだと思います。 あとはハテナみたいな形の奴が好きです。ちょっとかわいい >>282 わーびびってくれてうれしい!どうやったらキモビックリするか試行錯誤しました… >部屋の中の、キャラの裏 通れるように次回改造します。 >クローバーの裏 nanisore?…設定戻し忘れです…次、直しときます。 感想&バグ報告どうもです!
- 284 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:22:44 ID:fre5QrOO]
- 書き忘れ。
MUSIC素材の「you.wav」を使っていないのにインポートしたままにしちゃったので、 次、編集する人削除しといていただけるとうれしいです。すみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 03:27:52 ID:u4IBKaEM]
- 歯つき女性器キモスw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:37:19 ID:tYfBX/eQ]
- 女性器言うな。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 19:02:18 ID:lD1F5so0]
- ツクールBGMの曲作ってる者なんだが
今は協力していいタイミングなのかと聞く
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:57:17 ID:tGFAgCTO]
- バグみつけた。
A部屋のピンク色の顔に足の奴に体当たりされて動かなくなったときにエフェクト黒電話を鳴らすことができてしまう。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:26:19 ID:XWoQckba]
- 本家のほうちょうやしんごうのようなものは継承すべきだろうかな
- 290 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/17(火) 20:58:35 ID:2Y7dnYZE]
- みなさん乙
>>283 A ◆NsDJsh/tec >>BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? はい、お願いします。 それと中を覗いて気になったのですが、扉部屋に移動する場合は 初期化用のコモンイベント0003:各部屋→扉部屋を必ずはさん下さい >>1 ◆JxMRgVJprM >>280これは再現してみたくなるオブジェ。ギア?みたいのが良さげです あと、まとめサイト乙 >>287 良いタイミングかと。 素材提供はいつでも歓迎します。 メニュー開いてからのアイテムの順番をしくじったかも エフェクト優先で説明書とか後ろに行くように後で調整しておきます 使用頻度が高いエフェクトを優先的に決めた方が良いかもしれない(自転車、包丁、信号、目玉腕的な効果がある奴) 主人公のドット絵作成仕様書みたいの置いとく ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00038.zip.html
- 291 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 00:56:31 ID:zwLzbVlT]
- >>20 ◆pQxIjXpgYw
>>290 了解です。次回修正しておきます。 それと、>>288さんの指摘してくれた部分を解決するために、 エフェクトの効果発動を許可する、許可しないを設定できるコモンイベントを作っていただきたいです。 今後、いろいろと必要になる場面もでてくるでしょうし、いかがでしょう?
- 292 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/18(水) 01:47:28 ID:FXZyIaQA]
- >>291乙
イベント追加しておきました ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00039.zip.html 0008:イベント中エフェ動作禁止と0009:イベント中エフェ動作解除のコモンイベントを使って 0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチを制御します ONでキー無効状態になります。OFFで解除 【使い方】イベントの前後に置くだけ 例↓ ◆イベントの呼び出し 0008:イベント中エフェ動作禁止 〜 イベントの内容 〜 ◆イベントの呼び出し 0009:イベント中エフェ動作解除 【重要】 イベントが終わったら必ず「0009:イベント中エフェ動作解除」のコモンイベントを入れる 忘れるとえらい事になる 本当はスイッチの操作だけでも良いのだが この方が参加者の人もわかりやすいと思うので コモンイベントもあえて禁止と解除で分けてみた どうでしょう?
- 293 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 01:59:42 ID:zwLzbVlT]
- >>292
素早い対応ありがたい!おつです! 早速今からもろもろ修正してうpします。
- 294 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 02:47:02 ID:zwLzbVlT]
- というわけで、Ver0.040うpです
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00040.zip.html
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:23:11 ID:Nehj7dRc]
- 嘔吐ハートにびびった。
- 296 名前:Xair ◆G/nmtNV8fk [2007/07/19(木) 17:37:01 ID:KPuNc6gq]
- 287の者だが
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00041.zip.html MP3,WAV音楽素材、効果音素材、3D遠景素材を作っておいた。 MP3素材は時間がないときに作ったから下手糞かも知れないが そこらへんは突っ込まないでほしい。
- 297 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/07/19(木) 17:46:03 ID:KPuNc6gq]
- コテ書き間違い
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:55:00 ID:Nsjt0+K7]
- 可愛らしい音だな。BGMはこれ単独じゃなくてほかの音と重ね合わせていくことでもっと面白いものになっていくかもしれないふいんき
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:00:08 ID:NZVWqCg2]
- のどかなBGMで残酷な映像を流すと、人はおかしくなるらしいよ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:16:48 ID:uPgzKUVc]
- 本家の落書き世界の音とか可愛げだった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:23:16 ID:UX4hW+bh]
- >>299
そういえば昔、かわいい音楽と絵のフラッシュで BGMはそのままなのに段々内容がカオスになっていく奴が えらい怖かった記憶がある
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 19:13:28 ID:NZVWqCg2]
- >>301
ほうほう。それは見てみたいな。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:24:42 ID:3w7YTz4u]
- まーちゃんのりんご とかそんなんかね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:10:37 ID:n+I4qByS]
- おかしくなる…((((;゚Д゚))))
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:18:32 ID:pHIJcC90]
- コミカルなキャラクターが軽いノリの事故で
惨たらしく死んでく、外国産のflashあったよな。 happyなんたらfriendsって名前だっけ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:34:33 ID:9knNSsZk]
- ↑Happy Tree Friends
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:52:27 ID:lZpSKSR7]
- でもそういうムゴイ死に方とかっていうのはゆめにっきらしさには入らない気がする
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:02:43 ID:pHIJcC90]
- そうだね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:12:36 ID:0DNUT77P]
- >>306
あれは、シュールでいいw しかし、ゆめにっきとは違うけどなw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:50:14 ID:VxL6/LTf]
- つくづくゆめにっきは絶妙なバランスで成り立ってるよなあ
皆ガンガレ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 22:03:36 ID:U2tCR5yU]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0367.bmp.html
かいてみた
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:19:58 ID:gIKOutjn]
- 何を?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 07:27:33 ID:YaRejrkO]
- bmp(笑)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:08:45 ID:qkWHnuoz]
- >>313
IDが『やれジュニア!KO!』
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:16:23 ID:ErtWAoKC]
- 図書館の本を書いてみたいんだが、ロダにドンドン上げていっていいのかね?
>>313 煽るしか能のないお前よりはマシだと思うぞ 個人的には>>311 色合いと黒いのが垂れてるところなんか けっこう好き。
- 316 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 01:29:00 ID:NjyeO3Kc]
- >>296 X-air ◆G/nmtNV8fk
いろいろ使えそうな感じでいいですね!合う場面があれば使わせていただきます。 っぽい音素材があると創作意欲が刺激されていい感じ。 ただ、mp3は使わない方針だったような気がします。waveかmidiで統一だったような… >>311 お〜、わけがわからないw なんか半透明表示でうろつくキャラとかにするとイイかもですね。 >>315 うpろだにあげてあれば、>>20 ◆pQxIjXpgYw氏がシステムに組み込んでくれると思います。 画像で作る場合は>>215の仕様にそって作っていただければよろしいんじゃないかと みなさんリアルに潰されてるのかな?自分もリアルが忙しく製作がイマイチすすみません。 ある程度チップセットグラ&キャラグラができたら、リレー走ります。 まああせらずマターリいきましょー
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 15:47:41 ID:XV5SxfA1]
- こんにちは。
>311のヒトです。 とりあえず背景の素材として うpロダにおいときました。 よろしくです。 わけわからなくて、 www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00042.png.html さーせん。
- 318 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 17:31:01 ID:BmiU6PH+]
- >>317
いやいやわけわからないところがtanasinnでよいんですよ これはまたさらにtanasinn度アップですね〜。乙です!
- 319 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/25(水) 22:03:06 ID:eFQ5lQxr]
- みなさん乙です
Ver 0.041をうpしました ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00043.zip.html 主にデータベースをいじりました。見た目はあまり変わっていません 【変更点】 ※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように +ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える +スイッチ:0029 ダミー用スカ #BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更 >>296 X-air ◆G/nmtNV8fk氏 >>311 ID:U2tCR5yU氏 素材提供ありがとうございます。ありがたく使用させて頂きます >>A ◆NsDJsh/tec あまり急かすとエターなるんで、 作り手としてはこのぐらいのペースがいいかもしれませんね 次リレー走る方がいたらどうぞ〜
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 15:13:33 ID:Fu6ceokn]
- ゲーム作りに参加したいけどRPGツクール2000も無いしBGMも作れない・・・
図書館の本とか背景とかの絵を少しだけでも手伝っていいでしょうか・・?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 17:30:34 ID:9I2mvM80]
- 黒電話装備で図書館の椅子に座って降りるとエフェクト2個に増えるのは仕様?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 20:33:07 ID:B11g4h5v]
- ─────────終了─────────
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 21:30:41 ID:YZ/RgGoD]
- ─────────不通─────────
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:02 ID:HTsmIQYX]
- レポートで忙しいから
待ってくれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:31:40 ID:l3991GXA]
- ─────────怠惰─────────
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:33:44 ID:wR4wdMCy]
- ─────────忙殺─────────
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:34:48 ID:YZ/RgGoD]
- ─────────現実─────────
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:32:59 ID:mAW4SS1I]
- ─────────尻─────────
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:19:43 ID:uoYDcns5]
- ─────────混沌─────────
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:37:18 ID:HXi0N1VL]
- ─────────期待─────────
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 18:54:59 ID:95zSq+Mk]
- 合間合間に、本スレから転載。
> 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 03:08:14 ID:itNdxYJM > おや?書き込みに失敗したか?もう一度。 > > とある曲を逆再生したらゆめにっきっぽい感じになったのでうpろだ0229に投下。 > 最後のクチュクチュってノイズがイラっとくるけど、 > 廃頽的な遊園地っぽい雰囲気。 これは適当に普通の曲を作って、逆再生すれば、著作権フリーなゆめにっき音源が…! ...と思って作ってみても、上手く行かない罠。 職人ってすごいと思う、今日この頃。
- 332 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/02(木) 20:01:00 ID:0b9pkDGe]
- MIDIで短いループ作ってTimidi95でwav化するとゆめにっき音源っぽくなる罠
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:15:37 ID:f9v+y9Se]
- Timidi95なつかしすw
ソフトウェアMIDI音源だっけ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:27:17 ID:2NMUafs9]
- ─────────蒸発─────────
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:01:58 ID:LVq/6rBt]
- ─────────凝固─────────
- 336 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 01:47:14 ID:GQxTYdn5]
- ─────────昇華─────────
- 337 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:18:08 ID:5NlsQVgf]
- キャラチップ素材うp
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00044.png 1 ◆JxMRgVJprM氏の制作メモのキャラも書いてみました リレー参加はもうちょっとしたらできそう…?
- 338 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:24:01 ID:5NlsQVgf]
- うわ、h抜き忘れスマソ
- 339 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/04(土) 17:37:35 ID:lewHxrjt]
- ものすごく頭痛のひどい今だからこそネタが浮かぶ
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00045.jpg まとめに鳥人間みたいなキャラは出したほうがいいとあったので考えてみた それにしてもやるべきことやらないで関係ない事ばかりする俺\(^o^)/ 参加してもいいですか?という質問に関しては全て「参加してくださいむしろずっといてくだs(ry 俺みたいに超マイペースでもよいのでぜひ参加してください それといつもいつも迷惑かけてすいません
- 340 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 18:51:47 ID:GQxTYdn5]
- よしずっといよう
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:41:46 ID:jh7B1X+v]
- >>339
出会った時のインパクトどーんw なんかいいね期待してます
- 342 名前:320 mailto:sage [2007/08/05(日) 10:46:31 ID:f0Ty4Xtv]
- 「参加(ry」と聞いて 手元にあったキャラ案だけでも勝手に上げてみる
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00046.gif 少々付け足す位しか出来ないけど期待。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 13:24:16 ID:9sXISSwy]
- >>339
あえてのエージェントスミス
- 344 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/06(月) 17:16:24 ID:fcP/fB+U]
- やっとこ時間取れそうなのでリレー走ります。
>>1 ◆JxMRgVJprM 笑顔で近寄ってくるのは確かに気持ち悪くていいかも。 でも鳥人間的キャラ作るのは難しいですよね… 「不思議すぎない」ってのは重要だなあとメモ見て感心させられました
- 345 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/06(月) 20:01:43 ID:U5tmR8a2]
- でもそれじゃ完全コピーだろ・・・
逆に主人公を誘うようにして逃げて、近づいてきたらなんかされるってのはどうだ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 20:16:04 ID:bG6qgFeH]
- 入り口から入ったら画面端っこあたりにひょいっと顔出して
追っかけていくと主人公が閉じ込められて襲われるとかそんな感じかな? しかしゆめにっきで不思議すぎないって結構難しいんじゃないか?
- 347 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/07(火) 12:30:23 ID:e9F4WvNk]
- 例えばスイッチ的なものを押すと周りに4〜5体出てくるとか
鳥人間は攻撃するとああなるから変化する条件をオリジナルにするとか 追っかける方法を走るやつ、歩くやつ、ワープするやつとかいろんな方法にしてどれで来るか分からないようにするとか 誘うっていうのもいいかもしれない こっちを見ながらムーンウォークで一定の場所に行くと増えるとか あと不思議すぎないのは結構重要 不思議すぎるっていうのは例えばピカソの絵 普通の人間とピカソを足して2で割ったのが鳥人間くらい ある程度現実感を持たせると恐怖をより身近なものに出来る と思う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 02:44:04 ID:XCvGK2ti]
- ふと思いついたミニゲーム案
「めいきゅう」 その名のとおり迷路からひたすら逃げ出していく 全てのステージをクリアすると夢世界のどこかにエフェクトが出現 隠しステージ「地獄」 クリアすると一定の確率で夢世界に何かが起こる でも、クリアしないとエフェクトが手に入らない(=エンディングが見れない)ってのは面倒だから、 所持していなくてもエンディングが見れるとか、所持しているとエンディングが変わるってのはどうだろう >>339 部屋作ってみたいんだが、ほぼ素人の自分でも参加できる? 参加できるならぜひやってみたい
- 349 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/08(水) 04:47:32 ID:sdfrL9UD]
- >>348
ほとんど素人の俺が言うのもあれだけど コモンイベント周りを理解していてゆめにっきな脳みそがあれば並みの部屋は出来ると思う 俺はほとんどシステムを理解できなくて今の状態に至るわけだが まあ詳しくはwikiのスタッフ作業内容あたりを ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:34:35 ID:Kxj7BCKl]
- アクションゲームとかじゃないし、システム的にはツクールの基本的なことを抑えていれば十分だと思うけど、
「ゆめにっき的な世界」という一点でかなり難易度高いよな。 ドット絵も、マップの構成によってはいっぱい描かなきゃいけないし。
- 351 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/08(水) 15:31:25 ID:B8ah9IBr]
- Ver.0.042うp
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00047.zip.html 次リレー走者どぞー。 >>345-346 追っかけていくと逆襲されるってのはいいですね。 あと、不思議すぎないってのは定義難しいけど制作側が一応持っとくべき心がけみたいなものじゃないでしょか? 人によって何が不思議で何が不思議じゃないかは違うだろうし。 >>348 部屋参加大歓迎ですよ〜。ここはまたーり制作できるのでよいですよ。 「めいきゅう」できたらよさげだけど、作るのはそれなりの労力が必要そうですね。マップ作りとか、ギミックとか。 ミニゲームは本家のnasuみたいに固定画面で単純なルールっていうほうが作りやすいかもと個人的には思います。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 16:03:34 ID:j/T7Cnzb]
- 342の絵はスルーしてくれスミマセン。
そういえば夢幻図書館の本棚の下の黒い部分に何か変な跡があるんだけど仕草?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:26:55 ID:Etba/lCu]
- 原作はドットをあえて荒い色づかいや線にして荒涼とした雰囲気を作ってた
あまりグラデーションとかアンチエイリアス(?)とかは気にしないほうがゆめにっきっぽいかなと思った
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:38:16 ID:Kx2868IY]
- このゲームで二回ビビった
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 16:38:43 ID:1ZHu2v/R]
- どことどこで?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 16:40:11 ID:MzN0SC/G]
- あまりのしょぼさにびびった
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:21:19 ID:V9RqhyVB]
- なんだかんだ言って
本家に勝ることは間違い無くできない
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:55:57 ID:kE23gINi]
- >>357
それはこのゲームの出来次第だよ。 頑張れば本家以上のモノが出来ると期待している。 作ってる人も多いし。 原理主義者乙。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:34:27 ID:E4ZzMW8x]
- 「出藍の誉れ」と言われるか
「大樹の下に美草なし」と言われるか 見ものだな
- 360 名前:348 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:59:51 ID:cDvg9IVx]
- >>349-351
やっぱり素人じゃ障害が多そうだね ツクールいじってみてもほとんどシステムが理解できない\(^o^)/ でも参加はしてみたいというジレンマ ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00048.jpg.html そんな中で描いてみた主人公+α 明らかにカオスとは程遠い気がする >>357 決め付けるのが早いんじゃないかな 勝てないとしても、限りなく本家に近づける事なら可能 というかそれ以前に、勝ち負けの問題じゃないと思う
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:01:20 ID:DzzVSBiQ]
- 遊ぶという目的でなく、制作物という観点で見てみると、異常に作り込まれてると思う。
失礼ながら、ツクールというものを全く知らなかった時は、単純なゲームだと思ってたわ。 程よく色々なカオス要素が組まれてて凄い。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:04:35 ID:NZLgRK+J]
- 製作物という点から見ても本家の作りこみ具合や技術レベルは異常
1ツクラーとしてみても考えも及ばなかった仕組みがいろいろある
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:16:37 ID:umtnzGN2]
- > 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 11:29:07 ID:sqOmGqz/
> 物凄く嫌な悪夢を見て、これは夢だって気が付いて目を覚ます > …かと思ったらまた悪夢ってパターンが良くある。…正直しんどいパターン > > 次回バージョンが出てそういうイベントが出たら面白いかもな。 > テンキー9で起きて自室を歩き始めたらいきなりイベント発生→強制起床とか > NASUやり始めたら段々画面がバグっていって強制とか 勝手に引用すまん。 これ、こっちで実装できそうだ、起床のコモンイベントに乱数で別場所に飛ぶようにして。 ・・・時間があったら試してみるが、期待しないでくれ...
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 02:06:51 ID:ymDhiWft]
- 逆も可だな。
寝たと思ったらカオスワールドへ強制移動
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:28:11 ID:LGfmvQjJ]
- LSDで実装されてたよね。いつもどおりにスタートしたら突然サイケなムービーが流れて終わりっての。
128分の1の確立で全くの別世界突入とか、そんなのも面白いと思う
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:03:26 ID:Qna10PAr]
- 1ゆめにっきファンとして、聞いただけで胸が高鳴ってくる機能ですね・・・!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 09:56:24 ID:Rt0mg2pE]
- ─────────炎上─────────
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:33:45 ID:tTFMPYFB]
- ─────────全焼─────────
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:52:22 ID:EtbubDRW]
- ─────────保険金────────
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:13:36 ID:5XL1zjuv]
- ─────────強奪─────────
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:13:02 ID:PO3JlGVt]
- ─────────逃走─────────
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 01:00:07 ID:3BbapBAK]
- ─────────尻─────────
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 12:30:40 ID:Ch3QVDnA]
- ─────────挿入─────────
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:03:28 ID:QS2uIbke]
- ─────────射出─────────
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 19:15:52 ID:2bJsAwmr]
- ─────────刺殺─────────
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 20:50:35 ID:BrFqXwKW]
- ─────────急展開─────────
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:21 ID:QlyRlgnq]
- ─────────ぬるぽ─────────
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:54:57 ID:2bJsAwmr]
- ─────────ガッ─────────
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 06:10:30 ID:uV34Jhaj]
- ────ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ────
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 10:22:00 ID:ep6KPWG1]
- ─────────裁判─────────
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 12:00:54 ID:8XMP37Gy]
- ────────ひゃあ!─────────
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:25:25 ID:vibsVhwb]
- ────────なんだこのスレ─────────
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:39:27 ID:54ge/BD5]
- ─────────保守乙─────────
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 19:01:41 ID:LRED0oVW]
- ほしゅあげ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 21:35:59 ID:shFYU2Sx]
- ─────────閉鎖─────────
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:31:28 ID:RaeTsqVt]
- ────────────────────
- 387 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/19(日) 22:14:35 ID:kNJ76v81]
- ────── 千葉から帰還 ───────
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:00:17 ID:japCa3sR]
- ──────いしのなかにいる──────
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 01:21:32 ID:pETxLTCw]
- ─────────全裸で─────────
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/21(火) 12:13:33 ID:dSFEmJKl]
- ───────期待age──────────
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:29:20 ID:tQoCV0ik]
-
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ぬるぽ [2007/08/25(土) 20:02:24 ID:M4lIkm+W]
- ─────────保守─────────
- 393 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/25(土) 20:47:35 ID:RLIxgODc]
- ─────────もう保守スレでしかない─────────
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:14:48 ID:OuSC7PZl]
- ─────────>>351以降の走者がいない件─────────
- 395 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/26(日) 03:44:49 ID:g4CLYLMo]
- ─────────見てるけど自分にバトンパスはこっ恥ずかしい─────────
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:54:53 ID:zTQFVVt1]
- ゆめにっきってあれだろ?
初心者にちょっと毛が生えた奴がマップエディター作って なんも付加要素がないからそのまま出してみた的ゲーム(?)
- 397 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/26(日) 23:27:59 ID:g2KfQmX7]
- いろんな見方ができるゲームとでも言っておこうではないか
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:02:22 ID:Ssyzhq4l]
- > マップエディター作って
意味わからん ゆめにっきは、ツクール作品なんだけど
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:59:30 ID:USZRoosT]
- >>398
じゃ、マップだけ作ったんだw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:08:02 ID:9/wK2QSP]
- >>396が本当なら
ききやま氏は相当すごいな マップエディターなんてものも開発したのか そこまで独自のプログラム組めるなんてすごすぎだろ・・・ マップを作るだけならスイッチとか変数に慣れれば出来るけどエディターなんていうプログラムは専門外だなぁ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:31:50 ID:R5dZbTJR]
- 4日前くらいにこのスレを知って興味がわいたが
なにやらルールでがんじがらめっぽいから傍観なんだぜ。 要するにAさん(ネタあるなら)連続でもいいからガンガレ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 00:04:43 ID:je0qVTf9]
- >>399
マップとサウンドが、普通のツクール作品とは比べ物にならないくらい異常に凝っている 真似をしようと思っても簡単にはできない
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 15:23:53 ID:Xd/uoQky]
- ききやまって何者?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:15:57 ID:zsdVX7r1]
- >>403
ネ申
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/01(土) 12:11:43 ID:+CS1vDDV]
- >>399
いや、それが、グラフィック、効果音、BGM、ほとんど既存のツクールの素材を使ってないんだよ かなり手間暇がかかってる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 13:46:43 ID:Lr683OJz]
- 作ろうと思ってもできない。
それがyumenikki...
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:46:58 ID:GKlpGvnQ]
- >>406
そんなわけねぇだろw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:55:31 ID:+aRaC0Sw]
- みそにっきで我慢してろwww
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 22:56:51 ID:qKPr1H2b]
- >>408
みそにっきでぐぐったらこんな画像がかかった t-walker.jp/illust/product/tw_a/366/a36643_sdzen_1.jpg ゆめにっきはどうでもよくなった
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:40:29 ID:SIAOESqn]
- >>製作者の皆さん
ゆめ2っき製作おつかれさまです。 再現レベルの高さに驚いています。 応援してるので是非がんばってください。 うろつきLOVE...
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 02:39:19 ID:lxQVjefy]
- なんだかすっかり寂れてしまったな。
だがまたいつか製作者が現れることを願う。 たぶん今は目覚めただけなんだ そのうち夢に戻ってくる
- 412 名前:X-air [2007/09/08(土) 22:20:03 ID:w6IPlU+Y]
- どうでもいいけど、トリップ名忘れたもうだめだ
- 413 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/09/09(日) 01:57:48 ID:44grLC1Y]
- 次のVerうpに向けて細々と製作中です。
でも1さんもみんなどこ行っちゃったんだろうか?
- 414 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/09/09(日) 09:54:15 ID:fcbUtARo]
- リアルのせいでリアルのせいでリアルのせいで
今年いっぱいは忙しくて参加できそうに無いです・・・ ですがカオス度なんかは着実にレベルうpしていきますので ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00049.jpg また知人に掛け合って背景なんかも描いてもらったりする予定です 本当にすみません
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:51:49 ID:yNV5JVBz]
- 俺は無能で何も協力できませんが、
1氏、A氏、これからもがんばって下さい。 今のうちにツクールの勉強しときます。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:10:11 ID:A9tCictP]
- >>414
待てw 今「年」?今「月」じゃなくて? 今年とかもうそれ実質、いわゆる「1死亡」ってやつじゃね?
- 417 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/09/09(日) 21:46:36 ID:fcbUtARo]
- >>416
3ヶ月だけ待ってくれ・・・ 全く参加しなくなるわけじゃないが部屋作成は難しいというぐらい 来年以降はもうフリーだからこっちに専念する 用事が増えなければ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 03:35:01 ID:mDrZqd7K]
- 今まで、それに類する言葉を吐いたヤツの九割は帰ってこなかった・・・
気負いすぎると逆に戻りにくくなるよ。 用事がある間はこのスレ忘れるくらいで丁度いい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 05:28:19 ID:/FmT1WZ3]
- 曲ってホラー系?不思議系?サイケ系?
- 420 名前:X-air [2007/09/12(水) 22:38:13 ID:I56IH2bN]
- こんなゆっくりぺースで完成なんて出来るのかとちょっと心配になってきた。
昔俺効果音担当でゲーム作る企画やってたけど、6月中旬ぐらいだったかな? なんか最初はみんなよく仕事してたのに9月下旬ぐらいからいきなり リアルで忙しくなるスタッフが沢山出始めて、 最終的に企画が潰れちゃったんだよな。 実際、最後まで残ってたのが俺とシナリオ担当と企画者だけで スクリプタとか絵師とかはみんな生存確認できない状態だった。 まぁリアルの仕事は一番大事だが、油断してるとネットでの企画も潰れるかもしれないぞ? ところで、紛失したトリップ情報を復元する方法ある?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:47:19 ID:hMZiUTcu]
- 復元って…そもそもどこから復元しようとしてるんだ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:07:53 ID:ZNvZWtAB]
- この手の共同制作って完成するほうが極稀だからね。
本家も更新ストップして2年経ってるし、こんな感じだよ。 ただ、>>401みたいな異見が出てるってのはちょっと問題かも。 ツクールのシステムやこのスレの部屋割りルールなんかが窮屈なものになっちゃってて リレーしたいと思う人が現れないってのがね。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:34:30 ID:hSF0kbGi]
- 逆に考えるんだ
未完成でも良いやって考えるんだ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 22:30:08 ID:P5BwrJBy]
- 本家が更新再開の予感
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:05:36 ID:3njW9myA]
- 本家が更新やってくれるなら
それがいいぃ!!!!
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:25:24 ID:2nN7++jW]
- ─────────終了─────────
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:00:35 ID:Dr4agqVr]
- ゆめにっきっぽいようでまるまんまゆめにっきじゃない
その微妙な感覚って難しいな まあゆめにっきをそのままパクろうと必死になればなるほど ききやま氏とどうしても感性の違う部分がはっきりとでてきて 別の作品かつゆめにっきっぽいができあがるはず だから「似すぎはやばいか・・・」より「どうすりゃ似るんだ糞ゴルァ!」と躍起になったほうがスムーズに企画進行できるはずだ 現にゆめ2っきには「文章が多い」という地点で大きく路線が変わっているからな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:35:51 ID:rjiJ442O]
- ttp://www.uploda.org/uporg1021233.lzh.html
ゆめにっきっぽいのを作ってみましたが・・・どんなもんなんでしょうかね よくわからないものを作るということで、よくわからないが主題の世界なんですが なんせ原作も企画もわけわからない事が目的なようなんで 本当にわけわからんものができあがってしまった・・・
- 429 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/09/17(月) 02:10:22 ID:FsdP4/dQ]
- >>428
不思議な世界観でよいですね。ぜひ一緒に作りましょう! 細かいことを言うと、イベント一巡した後に主人公の姿がなぜか消えちゃいます。 あと、道の上側を歩いてると、主人公がでかい手で完全に隠れてないので消した瞬間がばれます。 まあ、サンプルなので言う必要ないかとも思いましたが、一応…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:42:37 ID:fZOQ5Xwb]
- 0.10完成age
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:48:42 ID:RmcbGDGC]
- 0.10をお手本に・・・
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 13:33:36 ID:4rRy8DMj]
-
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:24:42 ID:Ds2iPers]
- 製作停止の悪寒・・・
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:09:34 ID:NOEBCOdT]
- >>433
このくらいの過疎は当たり前
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:00:09 ID:8k5L8QTq]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=OgGCjA4MbBk
部屋のゲームはこんなんがいいな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 00:02:20 ID:ShSfNNzH]
- >>435
なにその起動したら嫌になるゲームwww でもゆめにっきには無い現実世界の恐怖ってのも 面白いかもね、そうなると利用できるのはゲームだけかな・・・
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 05:09:11 ID:dUDfg0UU]
- >>435
現実でやると普通のゲームなんだけど、夢の中でやると・・・とか。 >>436 現実世界の恐怖・・・ 起きてると時々部屋からラップ音がするとか 壁やドアを叩く音がするとか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 21:02:12 ID:qol5R+C7]
- 本家 ver 0.10 きてましたね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:46:04 ID:v4EgG8a1]
- ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | |/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron kawaii 七輪 ブラウザゲー ブラゲスレ行きチケット(片道) うまか饅頭 ○=俺 School Days未開封 School Days開封済 うんこ インギー アーライ! kotsは神 スカイラーク全部 いちごましまろ Muran 最強の銃 ハッピー☆マテリアル5月Ver アレテイル ヒロポン ふたなり画像.zip ☆ほうちょう☆
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:55:14 ID:YPTHvWT6]
- ─────────閑散─────────
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 10:02:27 ID:N5WCSmra]
- >>437
それはホラーの要素では ゆめにっきは怖がらせるのではなく 「何を表現したいのかわからない」というモノの連続で混乱させるのがメインなのでは ナンセンスの嵐は怖い
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 16:31:28 ID:973Bh/g6]
- hp.vector.co.jp/authors/VA018250/yumegue.html
ゆめにっきっぽいのを作る! と最初は意気込んでたけどなんかずれたのができました。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:13:34 ID:Tc/0xkUt]
- 魔王倒せねー
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:51:30 ID:7HaC3z/m]
- 大魔法使いでしょ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 00:46:38 ID:uXD48kJu]
- 大魔法使いつえええ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:51:45 ID:pLncj342]
- ローグライクとは予想外。GJ
- 447 名前:442 mailto:sage [2007/10/13(土) 16:21:12 ID:b4kxBvcq]
- あるキーで出せる「攻撃」が少し離れたとこまでとどく、と気付けば多分楽勝です。
気付けるヒントが無さすぎなのは失敗でした。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 07:29:44 ID:Y1HvCIGI]
- 鉄腕アトム思い出した
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:50:59 ID:W6GO0W90]
- ───────計画破棄───────
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:05:57 ID:t46DZlRQ]
- ゆめ2っきの白い施設に行く前のMAPで壁を歩ける所があるけれど、設定ミス?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 01:22:10 ID:EBLEskhE]
- >>442
クリアしましたよー。 ゴチャゴチャしてるところで、魔法使い出すと、 ! がみえねえw ? ひろってくと、たまーにヒントでるのね。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 21:19:41 ID:dQA3EJS8]
-
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:47:13 ID:/1apA/zb]
-
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:06:40 ID:+DpjoGmR]
-
- 455 名前:X-air--->ASDF ◆HOZlQYR1MY mailto:sage [2007/10/31(水) 17:43:18 ID:s00d+SEN]
- 久々に来たけど何か仕事ある?
あと改名・酉変更するよー! X-air→ASDFに変更
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:18:23 ID:vdpv+TVR]
- 難しいかもしれないができれば何かスレを進めて欲しいな。
こっちも個人的に今研究してるんだ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:54:27 ID:LXrYxU6Q]
- ────────解散決定────────
- 458 名前:ASDF ◆HOZlQYR1MY mailto:sage [2007/11/01(木) 17:45:35 ID:ljywp0gr]
- >>456
おk。じゃ、適当にアイデアの素材になるようなものを作ってくるよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 19:25:54 ID:VnnDzedS]
- ────────気持ちage────────
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:59:26 ID:Cr6bGKOU]
- ─────────無意味─────────
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:16:52 ID:C5ggOdDv]
- ────────ドラえもんズ────────
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:44:23 ID:1ROLPOHM]
-
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 17:51:38 ID:zlS23Lz7]
-
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 20:59:55 ID:dw9dKQ9v]
-
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 18:54:48 ID:T9uoqbQZ]
- ─━━━━━━━まだあったの
━━━━━━━─
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 19:49:40 ID:j45Ty+JX]
-
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:54:20 ID:sf9wNL8N]
- ────────お前ら生きてる?────────
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 16:14:24 ID:PwfEK096]
- ────────多分職人さんは生きてない────────
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 16:25:03 ID:w7O78Rh+]
- ────────俺は最近ここに来たPGである────────
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:31:25 ID:nG/3cLF2]
-
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:38:22 ID:70ORnL9T]
- ──────── スレ前半のレスを読んで栄光に浸る────────
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:59:54 ID:cBvh5ofz]
- ────────・・・・・ウッ・・・────────
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:52:38 ID:Q4PMczrr]
- (´;ω;`)
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:44:29 ID:V0eBaVCf]
- ブワッ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:14:27 ID:f9spRCHX]
- ────────冬の寒さに震えながら保守────────
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 17:32:07 ID:b+XjtpBQ]
- ────────なんという────────
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 18:19:25 ID:CgkcIwdm]
- そういえばこんなスレあったなぁ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:16:01 ID:54t+3TLk]
- かなしいなぁ・・・
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 01:28:03 ID:eaImbp7W]
- ────────廃墟────────
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:13:46 ID:QYBcrrhh]
- 俺にマップチップが描ければ・・・
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 13:59:58 ID:BF9/hC25]
- いつの間にか廃虚になってら
共同制作スレは成功したためしがないからしょうがない
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 16:06:39 ID:zijTonf7]
- オフでチーム組んで、ゲーム作ってたら、
ネットだけで、完成させることの難しさは、わかるんだが オープンソースのプロジェクトを参考に、 ・誰かが、主導する(主にカリスマ的プログラマー) ・永遠にベータ版 など、やりようはあることはあるが、従来と違うアプローチをとらないと
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:35:37 ID:hBmgFV89]
- 永遠にベータ版になる気がする
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:08:03 ID:88Gd/amg]
- >>482
カリスマプログラマーとやらがあいそつかして 永遠にベータで終了じゃないかな。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:18:58 ID:y0hj1Hdp]
-
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 16:44:48 ID:hydE6fAD]
- この企画楽しみにしてたが駄目そうだな・・・・・・。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:52:39 ID:s5MVVRc1]
- でも期待ばかりして皆協力的じゃなった当たり>>1が少しかわいそうな気も
本人ツクールに初めて触ったらしいからな 周りの俺らがちょっとずつでも協力できればよかったんだが…
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:31:55 ID:y0hj1Hdp]
- 今からでも遅くない!もう一回やろうぜ!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 14:30:37 ID:zkdMxi43]
- あけましておめでとう 保守
- 490 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/01/01(火) 21:25:57 ID:ete87SIf]
- 年末年始ということで少し余裕がでました
まず皆さん半放置にして本当にすいませんでした 死んだわけでは無く今月の半ばでこちらの私事は終わりになりそうです それと今回は「ツクール触った事ないけどやる気はあるよ」という様な方に作ってもらいたいなと思う案を少し >>435でバグのゲームについて話題が出ましたが「バグだらけ(の様に見える)部屋」というのはどうでしょうか マップチップはDQやFF等を参考にした簡素なものをバグっぽく並べたり、マップを移動すると全く関係の無い場所に飛んだり 音なんかは作れるならありがたいですが無理ならこちらでも何とかできます たぶん 一つの部屋だとか屋上等はマップチップに苦労しますがこれなら比較的簡単なものでもゆめにっき感が出せるかと思います スレの活性化のためにどんな方でも、どんなに短くても良いので更新していただくとありがたいです ちなみに自分は全く別なものを地味に作成中です…うpはいつになるか分かりませんが ではまた後日
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:32:56 ID:d3sudJ6A]
- ────────謹賀新年────────
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:33:30 ID:SwXEViFR]
- さてさて、これからどうなっていくのかな?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 16:11:33 ID:gBchB/oN]
- >>490頑張ってくれ。
何と無く思いついた案だが廃墟の生体実験室なんてMAPがあってもいい と思ったのだがどうだろう
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:33:52 ID:8Q5BdMbt]
- ちょっと現実的すぎるかもしれない
- 495 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2008/01/07(月) 01:32:30 ID:TxWPWI+D]
- >>490
おひさしぶりです。私も参加継続したいのですが、最近忙しくて…。 4月下旬にはおそらく、制作再開可能なので、出来ればそれまで部屋とっておいていただきたいです。 よろしくです。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:33:12 ID:RFuZ/g8P]
- 無理かも試練が伸びる廊下が欲しい
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:03:55 ID:b84VDCl7]
- >>496
無限ループと言う形でなら再現可能な気が
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 02:44:20 ID:jDPLA4Y5]
- まさか・・・再び動き出すのか?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 07:57:34 ID:hMuhhQHw]
- 間欠熱みたいなスレだね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 17:29:02 ID:WAUl9JOR]
- そして時は動き出す…
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:13:52 ID:SzttBL+C]
- マップチップはいくらでも作れる気がするけど
構想がちっとも浮かばない俺負組
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 22:16:48 ID:0mD/a7D2]
- >>501
スレにでてる案で適当に作って素材としてうpしたりとか 素材があるならって人も逆にいるかも知れないからな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:17:16 ID:0mD/a7D2]
- ageてスマンsage
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:05:06 ID:7nqNClKQ]
- うーん楽しみだ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:28:25 ID:uO+pCp01]
- 面白そうだね。
でもキャラグラがまんま窓付きの改変なのはまずくない? 今更だけどさ…
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:21:59 ID:vpM2oES3]
- ─────────終了─────────
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:15:21 ID:RRggzvkS]
- 確かに改変だけど、
それだけにうろつきは結構気に入ってるw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 05:19:22 ID:IGqaNUI2]
- ─────────沈黙─────────
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 08:50:59 ID:DUJCT4Pv]
- ─────────節分─────────
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 14:32:40 ID:kH2EwxlN]
- おに
- 511 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/02/04(月) 07:28:47 ID:vMUBVUuX]
- 報告だけなら「まだ生きていてマップを製作中といった感じです」
みなさんも同じような状況なら、と思うばかりです
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:38:19 ID:wvkxMIcH]
- >>511
ガンガレ!俺もガンガル。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:15:07 ID:/9dY146Z]
- >>511
おお! 生きてた!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 04:23:22 ID:9a3ukROR]
- うはは
久しぶりに思い出して来てみたが まだやってるんだな!お兄ちゃん安心したよ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:51:18 ID:s/5VXXnl]
- たまにだけど様子を見に来てみるもんだな。
俺も安心したよ。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:39:06 ID:ZKvOQ9Dz]
- 雰囲気についていけないから本スレを見るのはもうやめたけど
ここだけはたまに見てる
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 12:58:18 ID:yTlwlA03]
- 晒しあげ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 13:25:30 ID:Y9VdTMFK]
- ゆめにっきスレから
頑張ってください 楽しみ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 20:30:07 ID:397GG9yt]
- みそにっきはどこだああああああああああああああああ
(ググった なかった)
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:33:38 ID:d/ii83G4]
- 途中の過程が体験できないのは俺だけか?
教えてエロイ人
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/17(日) 13:31:42 ID:Yye+hqar]
- あけ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:56:03 ID:DUlZ+4fZ]
- ききやま氏は新作作らないのかな…ああ惜しい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:21:28 ID:mRUURrWb]
- すんごい久しぶりに来て見たぜ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:30:23 ID:mhhOgoYP]
- そうか、あめをやろう
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:52:50 ID:/WQ4J95m]
- モノ子は普通にこわい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:08:29 ID:rlJ7YMtv]
- 私の我慢にも限度がある。私が出動する。
君はもう帰れ!
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:48:20 ID:YGte907p]
- nefteriaやってみ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 17:26:42 ID:A2WjRkjY]
- 初めて来た
プレイはどれで出来るんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:40:07 ID:A2WjRkjY]
- 最新版は>>351なのか
随分前だな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 12:36:02 ID:0Szca8Xk]
- これってどうやってプレイするの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 17:39:40 ID:AQytMI13]
- RTPダウンロード→アレックスのアイコンのをコピー→ゆめ2っきのフォルダ内にペースト
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:15:15 ID:iFNhs+ac]
- ちょっと曲UPしてみた。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 14:03:03 ID:sXPAnqgh]
- 晒し保守あげ
完成楽しみにしとります
- 534 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2008/03/22(土) 01:54:22 ID:UC5os6zy]
- >>532
クオリティ高いですね〜。 使えそうでいい感じです。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 20:09:07 ID:WlK/w3RX]
- BGM製作者は入り用ですか?
空きがあるなら是非強力したい 怖いBGMには自信がないけど('A`)
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/28(金) 13:14:16 ID:DCB280PT]
- (`・ω・)b
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:53:23 ID:rrB7qWYg]
- ゆめ2っきとはまた別だけど
ゆめにっきっぽいゲーム作ってるよ。 UPしてみる?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:31:25 ID:IrbkWGzH]
- >>537
ぜし!!
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 12:44:11 ID:K1ndbJ5l]
- 焼きそばかたこ焼きのエフェクトを入れてくれ
- 540 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/04/05(土) 18:44:12 ID:DAA/NGVO]
- >>537だがスマソorz
その「ゆめにっきっぽいゲーム」はとあるゲームのおまけ要素みたいな感じで入れてて、 今、そこから切り取っている作業中なんです。 だからしばらく待ってください。 そのゲームの主人公キャラは人外です。それでもいいなら。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:18:28 ID:oizMQN0o]
- ■星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/ 主催:111 超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。 優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。 今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:11:57 ID:jmvVreBu]
- ゆめにっきっぽい…というかなんか微妙なMIDI作ってますが
自分でよければ参加したいです DTM暦まだ数年ですが… ttp://www4.uploader.jp/dl/minun/minun_uljp00038.mid.html
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:12:59 ID:jmvVreBu]
- 連レスごめんなさい、DLパスは「yume」です
- 544 名前:542 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:29:34 ID:jmvVreBu]
- 度々すいません;
確認したらエラーになっていました、どうやらパスワードが原因のようなのでパス無しにしました ttp://www4.uploader.jp/dl/minun/minun_uljp00039.zip.html
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:37:29 ID:PKniQyzx]
- なかなか良い感じだね。GJ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:55:40 ID:zS402BhF]
- ゆめにっきって黒い背景に派手なキャラってのが
昔のアーケードゲームみたいな哀愁があっていい
- 547 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/04/16(水) 18:23:44 ID:2BdR5U5s]
- >>537だが・・・
うpするときはゆめにっきっぽいゲームのアップローダーつかって良いですか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:18:05 ID:jNL/3mbt]
- いいんじゃないかな?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:03:31 ID:eaWLGu/K]
- ネトゲ廃人の俺が今春から就職のため強制的にネット環境無しの社員寮生活。
インターネットが生理活動の一つだった俺には毎日が地獄のような生活... 一応パソコン持っていったものの俺にとってネット無しのパソコンなんて無力に等しい... そんな中、学生生活にやり尽くしたゆめにっきを発見。 ツクール2000の体験版もいつぞやか落としていた 前フリ長くてスマソ。寮の位置が大自然と港ビル街に囲まれた中途半端な場所なんで不思議な風景をつい撮ってみた。 そんな素材を活かしたゆめにっきっぽいゲーム作成中
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 15:52:01 ID:mMfBxOZW]
- いろんな人がいるもんだ
とりあえず>>537にも>>549にも、期待
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:10:19 ID:1+8Df7O1]
- 例え最新のグラフィックを操れようと二番煎じでしかない
オリジナルは越えられない・・でも作りたい
- 552 名前:549 [2008/04/24(木) 00:31:48 ID:VAQci/Cy]
- 寮でインターネットができれば板の人たちと一緒に制作したかったな。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 14:08:49 ID:TV32yY3h]
-
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:15:47 ID:ffvQwDUt]
-
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 10:44:05 ID:JFV79sxc]
-
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 12:16:29 ID:TedTCxtl]
- まりお
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:17:56 ID:NnhRXs5i]
- まりお・いぐれしあす
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:37:39 ID:yNwcBbX0]
- あなたはなにをした?
あなたはなにをときあかした? あなたはせいぎ? あなたはしどうしゃ? あなたはかちをみいだせる? あなたなんているかちはない。 図書館にどうぞ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:50:12 ID:Q6qpADaW]
- 謎いレスやめれ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 05:47:03 ID:OIfxF8Gn]
- な
な せ し か ん
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 21:22:17 ID:Q8qY8bAc]
- 図書館よめねー
- 562 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/05/25(日) 15:53:06 ID:xgrEuapx]
- 保守。
ゲームはもうちょっと待ってて。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:10:34 ID:WYlSknwD]
- >>562
期待してるぜ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:21:22 ID:/IkCJXpO]
- 参加したいけどツクール2003のディスクなくしちまったorz
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:26:13 ID:Cf/jUKsj]
- どんまい
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 04:35:11 ID:pXsqN/Sy]
- 図書館、縦書きのしか読めなかった世
横書きの葉ぐるぐるしててさ がんばってくれ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 04:35:53 ID:pXsqN/Sy]
- すまんageちった
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:13:10 ID:HBSWTqW+]
- 図書館最深部の本棚調べたら怖すぎて泣いた
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:19:29 ID:aTROtQWS]
- おーよしよし
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:19:31 ID:xGDra6Bn]
- 前々から思ってたが図書館の下に見えるオブジェクトは実装されてないの?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:20:24 ID:xGDra6Bn]
- オブジェクトってか変なでっぱりっぽい奴な。
- 572 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/09(月) 15:17:33 ID:+F6co3dE]
- 大変お待たせしました。
↓これうpです。 ttp://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/081.lzh メモ帳に書いてあるバグのほかにバグあったらどんどん言っちゃってください。 主人公が人間じゃないのはあらかじめご了承ください。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:38:43 ID:R+j+uXRj]
- >>572 バグ報告じゃないものばっかですが。
・夕焼けゾーンで赤い奴に体当たりされたらゲームが強制終了 ・森の右端から移動しようとしたら強制終了 ・ホルンゾーンから戻ろうとすると強制終了 :MAPの移動関係を全部見直したほうがいいと思う。 ・階段は、無理!(ラスト直前で死ぬ。ギリギリの難易度設定って意味ではいいのかも?) ・アッフンwww ・全体的にBGMが良くてワロタw ・絵画ゾーンの床で、自分が壁に隠れる位置だと足音がならない ・爆音青空ゾーンの背景で気持ち悪くなった・・・(でもこれでもいいと思う) ・赤い迷路はだだっ広いのにキャラが少なくて単調かな・・・と個人的感想。 これは勘違いかもしれないけど一応 ・エフェクト取得後、メニュー画面が開けなくなる→エフェクトもセーブも脱出も出来ない ということが起きた。 (原因不明。こっち側の手違いかも。) ゆめにっきもどきというだけあるなあという感じ。悪くないです。 あと、ツクールで全体MAPを見たらちょっとおおっと思ってしまった。
- 574 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/09(月) 18:41:07 ID:+F6co3dE]
- >>573
修正しました。 ttp://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/082.zip 修正点 ・マップ移動の際に強制終了するバグを修正 ・階段の難易度を若干下げました ・絵画ゾーンで、壁に隠れる位置でも足音が鳴るようにしました。 BGMは絵画ゾーンのみ自作です。 他はどっかで拾ったり借りたりしています。 それと、イベントとか見つけたらどんどん晒しちゃって構いません。
- 575 名前: ◆JjEcExX/zg mailto:sage [2008/06/10(火) 00:02:16 ID:4bTqmZ13]
- BGM&効果音製作で参加okですか?
とりあえず、あんまり集まってない効果音メインに、簡単に色々作ってみました。 つttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00051.lzh.html 効果音なんだが、電話の受話器取る音とか破壊音とか、そういった生音系は作り出すってのよりサンプラー取り込みが メインになるだろうから、多分なかなか集まりにくいと思う。 音源付属のショボイのでよければ作れるけど、正直言うとフリーサイトから許可貰って集めたほうが楽かも。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:17:38 ID:BAg0gRH1]
- なんか盛り上がってきたな
嬉しいよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 20:03:34 ID:UYNrjDWJ]
- 画廊から強制起床され戻ったあたりからメニュー開けなくなっ(´・ω・`)
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 12:30:00 ID:GFngWRCf]
- 応援してます
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:24:53 ID:GblIf+hF]
- 応援というか、537の感想くらい書いてやれよ・・・
反応少ないとやる気なくすよ、こういうスレだと。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 01:03:44 ID:6JUn8VAl]
- 君が書いてあげなよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 20:34:07 ID:FktBkQgu]
- 絵はそれほど得意中の得意というわけでもありませんが、
キャラや主人公のデザインが何となく思いついたら 何となくうpしておkですか?
- 582 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/13(金) 21:02:52 ID:5toNyGE0]
- >>577
それはまだ原因不明。今度更新のついでに調べてみます。 更新したら、一部のエフェクト動作を作るかも。 例えば「ばくだん」は使うと爆発して、いちいち起床せずに攻略メモがある場所に飛べる。 他にも「ホルン」は音を鳴らしたり。 新しいマップは泉とか作ろうと思ってます。 それにしてもなんか賑わってきた気がする。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:45:07 ID:1UnyZpAe]
- >>581
是非うpうp!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:02:47 ID:eBPXmGW7]
- パタポンの帽子だよなあれ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 13:07:00 ID:ZSHqxqaE]
- >>583以後、何となく描いたらうpするかもです
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 14:17:18 ID:ZSHqxqaE]
- ちょっと自信が無いのでお聞きしますが、
うpは、うpロダにしていいんでしょうか? 公式(?)なスタッフではないので、 どうすればよいかわからないのですが・・・
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:50:49 ID:b5dD21XI]
- わっしょい!わっしょい!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 00:13:07 ID:ptYV31/0]
- 時には狂う場合もあるんだね
うん、そうだよ.............................ヘヘッ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:54:26 ID:iCBJmH2n]
- >>586
っぽいものならおkだと思うよ
- 590 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/15(日) 17:48:11 ID:4eVABENo]
- ちょっぴり更新してまたうp。
www.tarutaru.cc/fflive/up/img/084.zip 変更点 ・エフェクト「ストップウォッチ」を追加(今はまだマップには無いからデバッグルームで手に入れられます)。 ・「ばくだん」のエフェクト動作を試しに実装。扉の部屋に戻れる。 ・絵画ゾーンで壁の裏の足音が違っていた不具合を修正。 ・そのほかマップをちょっぴり更新。 >>584 好きだったもんで。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 01:49:00 ID:g0DpWR2D]
- 久々に来てみたら盛り上がってるなー。
537さんありがとう!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:05:30 ID:eLWUCw8e]
-
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 16:32:42 ID:33+pf9rM]
- >>546
遅だけど同意 あの侘びしさがなんとも言えない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 18:07:23 ID:+f5lD5SN]
- 生きて・・・るのか?
- 595 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/07/01(火) 20:50:17 ID:ZLOXwkEL]
- ちょっぴり更新。
www.tarutaru.cc/fflive/up/img/090.zip 変更点 ・メニューが開けなくなることがあるバグを修正 ・どこかに新マップを追加 更新点少なくてごめんなさいorz
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/08(火) 22:50:02 ID:O4drViJs]
- age
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/08(火) 23:45:40 ID:JPyLyrSJ]
- 今日ここのこと知って、まとめも見てみたんだが面白そうだな。期待してる。がんばれ!
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/09(水) 05:35:58 ID:O2caDUOb]
- >>590
落とせなくなっております・・・
- 599 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/07/10(木) 22:26:09 ID:15vLmr3l]
- >>598
>>595を見ると良いかもです。 後、しばらく更新できなくなるかもしれないので、 更新はしばらく待っててください。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 16:35:07 ID:aXm/hYCO]
- やってみたよー
なんか災球カワイイw うん。学校いくのしんどい 疲れるわw ループ場所に出てくるオブジェ的な生物もオマージュされとるw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:18:52 ID:LRVe5EtC]
- ─────────豪快─────────
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 04:51:29 ID:RCXhiM7F]
- age
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 01:49:02 ID:zTvoAe27]
-
- 604 名前:A ◆NsDJsh/tec [2008/08/09(土) 02:34:00 ID:4jbLYIrs]
- ageてみる。
最近また暇になってきたので、続きツクりたいなあと思ってるんですが、 1さんや20さんはもう居ないのかな。もし居たら返事してー。 537 ◆k5Mw7zUaNoさんが今は別のをがんばってつくってるみたいですね。
- 605 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/08/10(日) 15:54:58 ID:dg3HzW3S]
- 親の目を盗んで書き込みそして少し更新。
www.tarutaru.cc/fflive/up/img/101.zip ・ストップウォッチの動作追加。これもShiftキー。 ・学校に行くのが疲れるという意見があったので学校の玄関に何かつけた。 ・せんぷうき。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:32:23 ID:Aq4CCq0p]
- 何故かアク禁くらってる?
誰か>>605を別の所に上げてくれませんか?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:41:31 ID:tAPTZhrY]
- >>605やってみたけどなかなか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 00:21:49 ID:NbFLfSIM]
- けっこうこれ好きだ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:26:55 ID:Rzs0yq7r]
- ギミック少なくない?スイッチ押しても何も変化無かったり
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 14:45:05 ID:qP0e90RS]
- 都会的なマップないかなぁ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:36:40 ID:nnU+FCVU]
- BGM環境音楽がいいかなぁ・・・
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:07:34 ID:paXCfhm8]
- ゆめにっき系のゲームを作るとき、一番苦労するのは音楽だな。
ゲーム作るつもりが、なんでDTMなんて勉強してるんだか。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:51:56 ID:4D0NyC5o]
- ゆめにっきの作者は病気としか思えない
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:34:11 ID:MwNxaW93]
- >>612
DTMを本格的に覚えるより、シーケンサーの使い方(ようするに作曲)とDAWの使い方(ようするにVSTとかSFとか)さえマスターすればできると思う。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:10:35 ID:zV1mmdCb]
- 階段無理ぽ^q^
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:32:37 ID:Fk7xuCyh]
- >>605
期待して起動したらクソすぎてワロタwwwwwwwwwwwww
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 12:35:07 ID:QXdWHYR7]
- DLできねー
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 15:24:41 ID:LDR6O4QM]
- しなくていいよこんなウンカス
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:57:30 ID:LDR6O4QM]
- 今ちょっとニロとかそういうクソ厨房な部分を全部排除したバージョンを作ってる
もちろん使える音楽とか効果音は残しつつ、 音楽を一応自作中 頼むから>>605みたいなのを「ゆめにっきっぽいゲーム」として出さないでほしいわ せっかくいい企画なんだからさ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:37:10 ID:vv0YhSo4]
- 頑張れー
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:06:35 ID:hMFo3Zgm]
- >>619
キャラとかは多分適当に置いただけで、 537さんはあとから直すつもりだったんじゃないでしょうか? その証拠に、個人差はあるのでしょうが私はそこそこ面白く感じ、期待しております。 この板名にある、「ゆめにっきっぽいゲーム」には出来ないでしょうが、これはこれでいいと思います。 というか、人の軽いお試しで作った物をそこまで批判するだなんて人間性を疑います。 企画はよくても、横からやろうと思ってる人が最低じゃあやってけないですよね。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 07:28:00 ID:o+Tdj4Gp]
- まあみんながんばれ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:53:55 ID:FK8OkVur]
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 21:42:30 ID:auqeDlAY
「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」のゲームは音楽が原作となにか違う 原作はごく短いシンプルな音楽のリピートだったけど 「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」のゲームの音楽はちょっと凝りすぎで長い気がする
- 624 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/08/23(土) 12:05:58 ID:fqWgzXMy]
- なんというか、キャラとかすみませんでした。
いろいろと検討してみます。
- 625 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/08/23(土) 12:14:51 ID:fqWgzXMy]
- 連投すみません。
返信とかを見て、ちょっと駄目だったかなと思ったので、 ちょっと落とせなくしときました。 確かにアレでは「ゆめにっきもどき」なんて名乗るのは駄目ですね。 付き合ってくれた方、ありがとうございました。 ちなみに改造なら自由です。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:28:35 ID:z2FKg36P]
- アンビエントっぽいループ素材なら結構作れるので、
飽和くさいですが音楽で参加させてもらおうかと思ったんですが、 生きてる企画ってどれくらいあるんでしょうか? 「ゆめ2っき」とか凄い期待していたんですが。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:49:28 ID:w5OLE2xp]
- 今後の改善していくべき点を思いつくままに書いてみました。
・音楽は一切RTPのものを使わない。短い曲のループにする。 ・主人公は人間にし、孤独感を生むために主人公以外に人間を配置しない ・寝る(現実)→起きる(夢)→扉という基本を抑える (もちろんインスパイヤ(笑)をとして別仕様でも全然おkだと思う) ・ドットが書けないなら無理しない(絵師、有志を待つ) ・会話を入れない まだまだやり直せるはずです。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:56:25 ID:z2FKg36P]
- >>627
とか出てるので、ついでにつぶやきます。 今DLできる範囲のものはプレイしてみましたが、 絵的にちょっと不気味さが足りない気がします。 シュールなイメージを意識しすぎかもしれません。 民族っぽい壁画とか、手とか目とか参考にすると良いと思います。 ドット絵かけないくせにえらそうですいません。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 19:05:29 ID:BjAQu8g3]
- その意見のおかげでいい物ができるんだぜ?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:34:44 ID:DxeLunjq]
- (意図的な)ギャグ要素は0で
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 01:42:22 ID:E1XsbTQw]
- 537氏のゲームの感想だが
マップチップがRTP多かったんで そんな不安な雰囲気はなかったかな 黄色い主人公を見て、不覚にもバーニング君を思い出してしまった >>625 また気が向いたらなんかうpしてくださいよ 100の意見より1の製作物のほうがありがたいし 1人であんだけ作るの大変だったろ スキルあるんだから部屋参加すればいいのに…… 部屋いっぱい開いてるんだから
- 632 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/08/24(日) 13:40:34 ID:Kl69N11B]
- 5曲だけですが、早速BGMを作ってみました。
出来る限りゆめにっきを意識しましたが、案外難しいですねw 「おまえには無理」ってんなら早々と立ち去りますので、 厳しく評価してもらって全然結構です。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00053.zip.html
- 633 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/08/24(日) 13:51:36 ID:Kl69N11B]
- ↑何故だか分からないけど失敗しているようなので、もう一度…。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00054.zip.html
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:07:49 ID:X6U3ZEHs]
- >>633乙
・ambient.wavは汎用性が高くて、どのステージにも合いそうです ・india.wavって曲は怖い(ノロイという映画の1シーンを思い出しました) ・malimba.wavだけどループ再生したときの継ぎ目が気になりました ・tb303.wavはLSDぽくって素敵だけど最後のドラムは無い方がいいかも ツクールのmapBGMは基本的にループですので そこんとこ意識するといいかも? BGMは音氏により、ちょくちょくうpされますが 効果音の方がまだまだ少ないんで 気が向いた時に、作ってもらえたら助かります
- 635 名前: ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/30(土) 22:58:42 ID:wHwhz28z]
- 突然すみません。自分もループBGMを作ってみたのでうpしてみます。
世界観に合いそうなBGMがありましたら是非使っていただきたいのでお願いします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00055.zip.html 手直ししろとか、あーいうの作れとか言っていただければできるかぎり頑張りますのでお願いします。
- 636 名前: ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/30(土) 23:21:24 ID:wHwhz28z]
- すみません!>>635ですがmp3でうpしていました。
後日WAVで再びうpします。失礼しました
- 637 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/30(土) 23:34:16 ID:wHwhz28z]
- 連投申し訳ございません。再うpしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00056.zip.html 私、外外と言う者です。評価等よろしくお願いします
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:13:27 ID:hlirrOnu]
- >>637
なぜかファイルが文字化けして、ぶっ壊れてるんだぜ
- 639 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 00:29:33 ID:+YoSTOKT]
- >>638さん
間違いうpのmp3の方も駄目でしたでしょうか? だとしたら自分にはよくわかりませんね…自分のPCではちゃんとダウンロード出来るので… 再再うpしてみました。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00057.zip.html これで駄目だったらもうちょっと勉強してきます。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:50:42 ID:Pe58nki8]
- >>外外さん
>>638さんとは別の者なのですが、 当方がダウンロードしても一部のファイルが文字化けし、再生できない状態です。 また、mp3の方もダウンロードしてみましたが、やはり一部のファイルが再生できません。
- 641 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 02:14:38 ID:7HebhMja]
- 曲は何曲か聞けますか?
当方mac使いでフリーウェアを使ってWAVにしたりZIPにしたりしています。 なので他機種間のめんどくさい問題が発生しているのかも。 近い内Windowsに切り換えようと思いますので、しばらくの間私の事はお忘れください。 原因がわかる方いましたら是非教えていただきたいですが…
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:20:38 ID:Pe58nki8]
- 曲の方は3〜4曲程度は聞けますね。
原因は当方も判らないです・・・ 私はWindowsなので、やはりその違いからくるものなのかもしれません・・・
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:02:04 ID:UxM3YG51]
- 文字コードが原因のようですねlinuxでは普通の名前だったので。
convmvでcp932にファイル名変換したzipと 念のためrar(文字コードデータ込み)積めておきました。 ちなみに僕もwindowsないので確認しようがないですが・・・ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0714.zip.html パスはyume N1.wavってファイル名はあってるんですよね…他のが漢字一文字だけど
- 644 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 18:47:30 ID:+YoSTOKT]
- >>643さんお手数をおかけしました。
言語環境を調べてみたところ、あちこちで悪名高いunicodeで文字を打ってました。 それが原因なんですかね?一応現在はただの日本語を選択しています。 出しゃばってるみたいでアレなんですがリベンジうpということで新たにループをあげてみました。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00058.zip.html ……今までに曲(雑音!?)の感想が無いところからして微妙なのかもしれませんが。 微妙な雰囲気を演出する際には是非使って欲しく思います!お願いします
- 645 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 18:50:54 ID:+YoSTOKT]
- あと、曲名は実に適当なんで…すいません。
Nはノイズっていう… わかりづらければ自由に改名していただいて結構ですので
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:00:04 ID:Pe58nki8]
- >>外外さん
・・・うーん・・・OシリーズはO1はいいんだけど、 あとはただ単にコップなどを叩いている音にしか・・・ しかし、O1も使うところがかなり限られますね。 ですがなんだか微笑ましい、なんだか可愛い幸せそうな夢みたいですね^^ A1はゆめにっきでいう、宇宙船のような所では使えそうですが、他の長くいなくてはならない場所には難しいかな。 後は・・・すみませんが、どうにも微妙かもしれません・・・ 偉そうに微妙なんか書いてしまってすみませんでした!
- 647 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 20:47:38 ID:+YoSTOKT]
- いえいえ。ズバリ微妙って言っていただいて結構です。
自分で思ってる狂気みたいなものは、やはり表現力が無い者が作るとわかりづらいだけになってしまいますね。 怖いっぽいのがいいのか?鬱っぽいのがいいのか?とか考えつつも 夢ってこんな感じかなーと思って作ってました。自分でもよくわからんのですが。 出直してきますyp^^
- 648 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/09/01(月) 01:29:24 ID:rD7WgLr8]
- すいません。今まで何か勘違いしてました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00060.zip.htm ゆめにっきっぽく怖い感じにしました。 これがラストチャンスということでどうか。 以前のファイルは消しておきました。 よろしくお願いします。
- 649 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/09/01(月) 11:27:56 ID:3fTEGPPw]
- 長らく規制でした。
>>634 アドバイスありがとうございます。 つなぎ目を一応意識してレンダしなおしました。 ついでに数曲新しいのも突っ込んでおきました。 www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00061.zip.html SEは海外サイト等から拾ってきた方が早い気もするんですが、 もし、私ができる範囲のものであれば作ったり録ったりしてみても良いです。 どういうSEが必要かリストアップしていただければやりやすいです。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:05:24 ID:oQTF6Nd/]
- 他人の作った物を批判する時は
必ずその理由も添えるべき
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 11:51:21 ID:J7FdFCBQ]
- 。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 05:06:01 ID:ABT28My9]
- このスレ定期的に過疎るね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 05:55:37 ID:mhxgzjyy]
- むしろ定期的に人がたかる、の間違い
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 01:22:35 ID:xyR3i1rA]
- サウンドやってみたいんですが…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:36:47 ID:dI5qb+Kg]
- ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
ひとまずはここにうp あと先人のサウンドも聴くべし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:41:13 ID:T/7MBBmU]
- >>655
生憎 今PCが修理中で…w PCが戻ってきたらちょちょっと
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:42:09 ID:T/7MBBmU]
- うわ sageだった…
すいません
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 05:32:00 ID:hjj/x3Fk]
- もういっそ 一つのゲームとして完成させなくても
個人個人がゆめにっきっぽい作品(素材)を作る形でいい気がしてきた
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:30:46 ID:KvLHLYig]
- ゆめにっきをイメージして描いてみたバグっぽい画面
imepita.jp/20080924/047360
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 07:09:53 ID:VrPjoIym]
- なんか昔のアーケードの電源入れたときみたい
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:20:51 ID:5/ljQ/N3]
- 俺もなんか作り始めようかな
俺の場合ツクール使わないでFlashとかのブラウザゲーにしちゃうけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:27:47 ID:g5aEdp3S]
- どっかのスレで出てた
弾幕シューティングキキごっことか作ろうかと思ったけど、 ゆめにっきっぽくするのは難しいかもなー
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:42:03 ID:l7RY2JLN]
- WispLisp Heehawを落ち着いた感じにしたようなものを想像してみた
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:17:18 ID:smZMZiJo]
- ゆめにっきっぽいゲーム本編ばかり製作してると疲れるので
おまけのミニゲーム(NASUみたいなゲーム)と平行して作ると良さそう でもまだ作ってない
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:59:39 ID:yU4HH+FP]
- そうだ!今ちょうど作ってたアクションゲームを
これから作るゆめにっき風ゲームのおまけミニゲームにしよう! おまけのほうが本編になりそう
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:26:11 ID:+zdp2iUy]
- ゆめにっき3Dなら逆に作れそうな気がしてきた
俺のセンスだとLSDっぽくなるだろうし、そもそも作るの飽きそうだしな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageないよ [2008/10/11(土) 20:13:28 ID:UhXpOI8M]
- 晒しageラリルレ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:31:49 ID:xeQd8gj7]
- 下げてるだろ、とつっこめばいいのですね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:18:53 ID:qDyXrebW]
- うpロダ重いなー
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/02(日) 17:21:12 ID:Pw/X40px]
- とりあえずage
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:59:46 ID:JVnRM9sN]
- デッサン人形使うようになって
ドット絵も少し楽になったよ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:47:45 ID:eDFo5Ks7]
- ゆめにっきみたいな雰囲気の横スクロールアクションなら作ってる
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:45:10 ID:r7hs/zdW]
- ところでゆめ2っきってどうなったんだろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:17:20 ID:QFcpEqV/]
- 完成という事で
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 07:26:58 ID:HAEw7UjK]
- 後から出すんだからオリジナルを超えるくらいの意気込みで出そうぜ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 07:56:52 ID:5VeaZHrh]
- >>675
オリジナル超えはムリにせよ 多人数参加型リレー形式とか 図書館とか 面白い要素があって楽しみだったんだよな 素材はダミーでなんとかなるけど ツクール本体をいじれる人がいないと 進まないんだな もうちょっとツクールの理解度が低い人でも 参加できるようにすればと思ったが そういう人は別のゲーム作りそうだしなー
- 677 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/11/22(土) 14:16:17 ID:2tzp6FSW]
- 戦闘のバランスとか考えなくていい分、
比較的初心者でも作りやすいシステムだとは思うのですが、 やはり、世界観を出すのが難しいですよね。 グラフィックにすべてが掛かっていると言っても過言ではない・・・。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 14:17:13 ID:2tzp6FSW]
- うわ、コテついてた・・・orz
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 16:15:06 ID:gCUNI0W4]
- 会話切ってすいません、まとめを見てきました。
参加してもいいですか?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:20:08 ID:n+fH/qQr]
- >>679
おお!いいんじゃね 今誰もリレーしてないから トリップ付けて製作入っちゃってOKでしょ A氏の次の割り当てが開いてるよ
- 681 名前:679 [2008/11/23(日) 21:46:39 ID:6nzmRVFx]
- >>680
ありがとうございます。 すいません、プログラム製作が進んでいるようですが、自分は詳しい知識がないのでシステムを動かすようなことはできませんが なにかできることはありませんか? できることがなければおとなしく消えます...。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 00:58:09 ID:C+bp6UYR]
- >>681
あなたが何が得意かわからんが ツクールわかる人は部屋参加を 絵がかける人は素材を 音楽作れる人はBGMまたは効果音を テキストが得意な人は図書館の文章を まとめるのが好きな人はwiki編集を プレゼンがうまい人は職人募集の宣伝を 想像力がある人はギミックの妄想を 何もできない人は保守を って感じじゃないだろうか
- 683 名前:679 [2008/11/24(月) 09:24:56 ID:ODpW3pkR]
- >>682
親切にありがとうございます。 素材や文をして、できたらうpします。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:21:54 ID:s1tVbs6Q]
- 図書館の文章。
199×年○月×日形式で 3年分の記録がある。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 05:08:36 ID:WO3XiArn]
- すごい期待してるんだけど来年までに出来そうにありませんね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:16:07 ID:ieX4OBtb]
- 保守
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:56:31 ID:izsB/qjc]
- >>685
今年までには無理だろうけど 来年はわからんぞ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:57:36 ID:MptnODd5]
- 久々に見にきたがまだ動いてるんだなここ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:28:28 ID:ZQoc1S3A]
- 念願の RPGツクールを手に入れたぞ!
ゆめ2っきのテストプレーもさせてもらった。やべえわくわくがとまんねえ かなり過疎だけどやはりテンプレにあるような部屋割りとか3日間とかいう制度は生きてるのかな。 もう誰も参加してないなら俺がこっそり作っていたいんだが… と思ったけど、スレのログ見てやはり1の>>140は守るべきか。 とりあえず俺はまだ役不足だから自分のゆめにっきをまず作るよ。 要領掴めたらまたくる
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:01:21 ID:Q4wXx+Gh]
- いちばん新しいゆめ2っきってどれ?
- 691 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/19(金) 20:51:04 ID:QGE01+HC]
- うpろだのVer.0.42だと思われ。最終更新はA氏。
ということで689ですがちょっとRPGツクールをいじくっておおよそ流れがつかめたので 超ど初心者だけどゆめ2き制作入ろうかと思う。 つーかスレの過疎りっぷりが怖いが…いや、逆に好都合か。 今自分用のチップセットを制作中。 あと、うpろだにあるサウンドデータは使っていいものと判断し、使用させてもらいます。 >>1〜>>400くらいを知る住人がまだいたらなんかアドバイスしてもらいたい…なんでもいいから
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:21:30 ID:g0O264+H]
- >>689
もう誰も残ってなさげだし三日間とか気にせずキリのいいところまで作っちゃっていいだろ。現状誰も作ってないなら誰も文句言えまい。 今さら>>1が降臨することもまず無いと思うし。 文句言う奴が現れたら、そいつに何か素材作って貰え
- 693 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/19(金) 22:56:49 ID:QGE01+HC]
- >>692
そういうことでいいんなら… 確かにえっちらおっちら作る自分じゃ3日ではまともなもん作れそうにないかも。 とりあえずは3日後、どこまでできたか報告しにくるよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:26:07 ID:ayO4CThu]
- 689氏頑張れー
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:52:16 ID:vwAv6NvE]
- >>693
世界感を作るのに役立つかは分からないが、一つ。 ゆめにっきの魅力って「完成された謎」だと思うんだ。言い得て妙だけど「芸術」とか言ってる人は、これに当て嵌まると思う。 謎ってのは、それだけ人間を魅了させるには十分な威力で、だからミステリーとか心霊とか、分からないものに魅力を感じる人も多いんだろうなぁと。 話し逸れますが、腕及ばずながら作曲できますので、足りなかったら補充出来ます。アンビエント系とか。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 12:31:07 ID:je8hiUso]
- まあ過度な期待というか、元祖超えるクオリティは無理だろうから
世界観壊さない程度頑張れって気持ちで行くべきかと
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/20(土) 15:59:19 ID:g1M7ufQn]
- 貴重なPGがきたコレ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:18:20 ID:ayO4CThu]
- 蛇がブーツはいてるキャラ、海外モノの子供向けエデュケーションソフト(原作は絵本?)で見た記憶が有るんですが・・
ちょっと気になったもので一応
- 699 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 22:13:39 ID:X6BvIMFV]
- ちょ
A氏の最終更新って07/08/08だったのか… もう一年以上もこのスレ生きてたんすね もう>>1さんが来ることもないのか…
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:37:42 ID:g1M7ufQn]
- >>1さんのがwiki借りてくれたり専ロダ用意してくれたんだよな
部屋増やす分にはシステムをいじる必要がないので その時、手が空いた人たちで勝手に進める事ができるね
- 701 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 22:51:50 ID:X6BvIMFV]
- 今EDGE使って自作マップ作ってますがぶっちゃけると、正直俺にはドット打ちの才能無かった…
なので、本家のネオン世界を参考にワイヤーフレーム世界(苦笑)を今作ってます 本当ごめんとしか…一枚絵、キャラ、マップの素材が欲しすぎる… 暇な人はどうかゆめ2っきっぽい感じの画像をお願いします。セットの形式にはこちらがしますので 一枚絵は320×240(主に背景) マップはワンパターン16×16 キャラはワンパターン24×32となっています。どれもPNG形式がいいです うpはゆめ2っきうpろだへttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ 使う場合は報告します >>695 素材はあればあるだけいいっすね… 怖い系とほのぼの系アンビエント欲しいです 1さんには感謝だけど…どこまで勝手に作っていいやら
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:06:35 ID:JH7BJ0HA]
- 三日経っても次の人居なさそうだから、その度にハイ!ハイ!って手を挙げて再宣言し続けてれば
独占出来ちゃうねw今の状態ならw
- 703 名前:hal@制作1日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 23:37:38 ID:X6BvIMFV]
- もちろん、こんな大変なこと一人じゃ無理だと思うけど…このゆめ2っきが作りかけでほったらかされるよりかは
猫の手のつもりでこそこそ作っていたい。 もし、自分もゆめ2っき作りたいという人がいたらそれはもうお願いしたいんだけど その場合は明後日、自分が作り途中でもファイルを上げますのでそこからお願いします
- 704 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/12/21(日) 13:11:21 ID:XUeukeAf]
- 皆様お久しぶりです そしてまずすいませんごめんなさい
スレは時々確認のために見させてもらってるんですが>>140は自分に向けての文章だったんじゃないかと反省しております 現在hal氏が積極的に制作に参加されて非常に助かっています 自分が起こした企画ですのでまた素材やアイディア等をあげられるよう責任の下に努力したいと思います 本当にすいませんでした
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 14:48:34 ID:xpNvbbuD]
- ここで無意味に助け船を出してみる
hal氏は超初心者らしいから、変に厳しく言うと逃げるかも 正直もう>>140のモチベ残って無いと思うし、人もいないから なんというか生温く見守って行こうぜ。このスレが過疎るのをあんまり見たくない
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 17:01:16 ID:Db7u+wDW]
- これを牽制船という
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 17:18:33 ID:xpNvbbuD]
- んーまあ、要約すると「今さら>>1ヅラして本当にやる気あんのか!?」
って感じか。なんにせよちょっとでも制作が進むのを望んでいるんだ >>1だからってクオリティを求めるどーたらこーたら言ったらまた過疎りますよって お節介ながら言いたかっただけだ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 17:39:09 ID:Db7u+wDW]
- おれは、めっちゃ>>1を支持するぜ。
wiki借りたりすんのって、捨てメアド用意したりして結構面倒なんだよな。 他の人も帰ってきてくれ〜 出戻りの人のも生温かい目をw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:04:33 ID:lJ1PEwsY]
- 「東方でゲームを作ってみる」
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8331982 これなんか見てるとうらやましくなるな もういっその事思い切って考え方を変え、このやり方を真似てニコ動で現状を公開して有志を(ry メールじゃなくて2ちゃんでやり取りだとアンチや厨房も来るかもだからイヤ?かな?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 19:47:23 ID:7cXNRnTB]
- wikiから来たんだが何か出来ることはあるかね
なんか過疎ってるみたいだが
- 711 名前:hal@制作2日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/21(日) 20:31:56 ID:k7av84Hb]
- >>704
きた!>>1さんきた!これで勝つる! はじめましてhalです… ゆめにっき好きでゆめ2っきを作るべくRPGツクールを先日購入したばかりのど初心者ですがよろしくお願いします とりあえず今はワイヤーフレーム世界っつーもんを作ってます 本家のネオン世界っぽくなる予定です >>710 素材!!この一言に尽きます >>701でお願いします あと、>>701に誤りというか、一枚絵の素材は横640×縦480くらいまでならおkっぽいです 遠景で使いたいのでお願いします。今は自作のを使っています
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 21:21:08 ID:7cXNRnTB]
- >>711おk とりあえずwikiのチラシの裏から設定画でも書いてみる
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 21:41:23 ID:7cXNRnTB]
- とりあえずちょっと前に作ったのと今書いた設定画?を
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00064.bmp.html ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00065.bmp.html
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 01:30:04 ID:NeXSidms]
- こんだけ作ったぜ ドット打つのむずかしい
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00066.png
- 715 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 01:38:49 ID:dy7OLgg0]
- >>713
仕事が早いっすね!見たところ赤目のやつは本家にいそう 自分的には斜めの目を白黒マップ(作るなら)で使いたい、といった感想です とりあえず、今日までにはキリのいいところで上げたいなと思います、もし期待はずれとか言われたとしても、 次の走者がいないかぎりはせっかくだから作り続けたいです 俺みたいなのには任せられないというんであれば、 誰かリレー参加者として名乗りを上げていただけたらそのときはお任せします
- 716 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 01:41:45 ID:dy7OLgg0]
- >>714
と言ってる間に素材きたこれ こりゃ白黒世界もいつか作ることになりそうですね まあ自分なのか他の誰かはわかりませんが
- 717 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 02:36:14 ID:dy7OLgg0]
- こんな深夜ですが、ひとつ言っておきたいことが。
ゆめ2っきうpろだにあげられたデータは使っていいものと判断し2次使用、2次配布しないという約束で使用させてもらう場合があります。 なので、うpろだにあげられていたファイル名、説明にうp者の名前が無いサウンドデータを今回使用させてもらってます。 一応スレを見て誰のうpかわかったのでCopylightに名前(アンカー)を乗せておきましたが…。 今後は、うpろだに素材などを投稿する場合はHN、または自分のアンカーなど著作権的なものがわかるようにしておいてほしいです わかりやすく言えば、それが無い場合スタッフロールで「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ住人」とか「名無しさん」 としてまとめられてしまうということです。…あんま気にしないですかね。 スタッフロールとかどんだけ先なんだって話ですよね…。まあ、以上です。
- 718 名前:575 ◆EX7Hn/T.A. mailto:sage [2008/12/22(月) 03:08:12 ID:pxfAsEFR]
- >>717
575なんだけど、お久しぶりです。 勝手に効果音作ってるんだけど、使えそうならどんどん使ってね。 本当はBGM系もやりたいんだけど、ものすごく飽和気味で効果音無さ杉だから自重するわw 効果音集の中に2、3曲たまに入れとく。 少ないけど置いとく。 つ ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00067.zip.html PASS:0000
- 719 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/12/22(月) 03:46:49 ID:uphqJcjK]
- 626BGM.zip をうpしたものです。
コテハン載せてくれると何となく嬉しいけど、 別に無断使用、二次加工、何してもおkです。 効果音、必要なものリストアップしていただければ、 シンセ引っ張り出してきて作ります。
- 720 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 17:46:53 ID:dy7OLgg0]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00068.zip.html
PASSはyume Ver.0.043うpしました。残念ながら非常に中途半端です 見よう見まねで「おとこのこ」エフェを実装しようとしましたが今日中は無理と判断。 黒電話エフェで代用してあります とりあえずおとこのこエフェを「入手」することは可能です まだまだ未熟と言いますか、変数やIDなどがまだおおざっぱにしかわからないので 今後がんばっていきたいと思います >>719 ありがとうございます。そういえば黒電話の効果音などがまだ未定だったり、歩く音なども少なくてさみしかったりするので そのあたりお願いしたいです
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:01:33 ID:2L2Ok1AQ]
- >>720
乙です。が、バス認証出来ても、その後ダウンロード出来ないです。
- 722 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:03:27 ID:dy7OLgg0]
- 言い訳ですが、やはりドット打ちが難しかった…世界観の名の元に単色系で作りましたが明日から本気出す、ってことで。
あと内容も薄いですね。モンスターをあと3体ほど、部屋をもう二部屋ほど追加したいです そして今後の問題ですがうpろだ制限が15MBなので容量が増えてくると分割うpにする必要があるかもしれません
- 723 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:04:13 ID:dy7OLgg0]
- >>721
了解です。確認します
- 724 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/22(月) 18:20:48 ID:NeXSidms]
- いちおう酉つけた
それで適当にこんだけ作ってみた ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00068.png.html yumeniki 自分の素材はフリーで加工とかしてもいいからね
- 725 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:36:44 ID:dy7OLgg0]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00070.zip.html
PASS無しにしたら一応自分でも落とせました。よくわからん >>724 おお、素材協力感謝。早速見させてもらいます
- 726 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:59:27 ID:dy7OLgg0]
- >>724
いいですね。なんだか妄想がふくらんできました 自分的に白黒部屋は扉部屋から直に行けるのではなく他MAPから行くというイメージがあるので 他MAPが大体出来るまではまだまだ先になるかもしれません いや、順序関係なく作ってもいいか。そこは作り手におまかせで。
- 727 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/22(月) 19:19:52 ID:lxhnR1Qx]
- >>726明日あたりRPGツクール買うと思うのでそん時は自分も部屋作るかもしれぬ
とりあえず今日は図書館の文章いろいろ考えてよう
- 728 名前:hal@ ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 19:36:02 ID:dy7OLgg0]
- >710に期待。制作に入るときは宣言よろ。
どうにも、やっぱり今回の更新分は内容が無かったなあと反省してます あと、wikiのアイデアを次回は盛り込もうと思う 反対意見が無ければ制作続行します
- 729 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 00:43:03 ID:ojCjYAJO]
- 図書館の文章?的な物 こんなんでいいのかな?
ずっと書いてたら発狂しそう www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00071.txt.html
- 730 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 02:41:18 ID:ojCjYAJO]
- >>729あかんパスワ狂ってた
こっち スマソorz www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00072.txt.html
- 731 名前:hal@ ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 18:47:21 ID:Cw6rleyF]
- 誰もVer.0.043に関して何も言ってくれてませんが、とりあえずダミーおとこのこエフェクト周りに
バグありまくりなのを現在修正しました。 Ver.0.044では現実部屋でおとこのこエフェを発動させません 他にゆめ2っきのバグがあったら報告お願いします 一応直せる範囲なら直します >>730 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00073.zip.html こちらに図書館本のテンプレというか参考画像をうpしました。 うpろだNo.32の画像と図書館本の表紙をセットにしただけですが、一応。 図書館本の内容は画像なので、これを参考に作ってみたらいかがでしょう 透過色とあまり小さすぎる字だと他ユーザーが読めないかもということに注意してくれれば良いと思います これと他に背景として挿絵を用意することもできます。 大きさは文章画像と同じにしておけば問題ないはずです
- 732 名前:hal@4日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 18:52:01 ID:Cw6rleyF]
- 乱数イベント関係でなんかアイデアあったら言ってほしいです。wikiでもいいです
本家の白ジッパーとか宇宙船のベッドとかカリンバとかそういうやつです
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:19:25 ID:T6RCuWWw]
- >>732
エフェクトが取れるあの通路の雰囲気が結構好きですね〜 遠景のRTP雲もそんなには悪くない気がしました 思いつきですが、入眠する度に変る共通固定変数を利用して 乱数でワイヤーフレーム世界のRGB値を変えてみたらどうでしょうか? 色が変っただけでも新鮮な感じがするかも? あの通路の奥に地下へ続く階段があったり・・・ 地味にwikiを加筆しましたが スタッフ及び素材提供者の方で 俺のってねーよwって方いましたら言ってください
- 734 名前:hal@4日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 20:25:28 ID:Cw6rleyF]
- >>733
おお…それはおもしろそうだ。ちょっといじってみます。 wiki編集乙。赤字に感謝。でも俺はあくまでも繋ぎの存在なんで 早く1さんや20さんにバトンタッチしたい… そしてもうひとつ、そういえばおとこのこのエフェクトの具体的効果ですが、とりあえず「その場に座り込む」エフェということで 本家のブロンド的な位置にしたいと思います。アイデアと創作力が貧困なんで申し訳ない。 もし有志がいれば実用的なエフェを考案、作成してくれればと。ドット打ちも命令もまだコピペ改変しかできないんです…
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 20:55:44 ID:pdLSH1bt]
- なんか一気に盛り上がってきたww
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 21:26:44 ID:5+6fs8Vp]
- 本家のヘタウマ(上手い人が下手に書いたようにみえる。完全な下手ではない絵)さを出すのがむずいよな
- 737 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 23:30:01 ID:ojCjYAJO]
- >>731 おk
あとツクールなんだが今日ヤ○ダ電気で見てみたら 売ってなかったのでもしかしたら通販で買うことになるかもしれぬ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:18:33 ID:8EJlwHz4]
- >>737
基本、ツクールシリーズはエンターブレインかアマゾンの通販でしか買えない PCソフト専門店には売ってるかもしれないがソフマップでも見たこと無い
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:24:00 ID:vVQCo11x]
- 俺が>>219を書き込んで1年半近く経ったのか
すごく進展してるみたいで驚いた
- 740 名前:hal@5日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/24(水) 17:44:45 ID:uRXy6ARJ]
- >>718
今更ですが、うpされた効果音を早速使わせてもらっています。 このスレに使用しますカキコするのすっかり忘れてた… うp乙。ゆめ2っきっぽい効果音できたらまたお願いします
- 741 名前:hal@5日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/24(水) 17:50:39 ID:uRXy6ARJ]
- >>737
RPGツクールを手に入れたらまた報告よろです PS版の3か4を触ったことあればすぐ使いこなせるかもです 一通り触って自信が出たらリレー参加カモン。
- 742 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 19:42:14 ID:RzDZbm0n]
- 相変わらず人いねえ…
とりあえず、昨日今日と仕事が忙しかったのであまり進んでおりません で、おとこのこエフェですが現在とあるバグに悩まされ中。 というわけでまだVer.0.044としてうpすることはまだやめておきます。 明後日くらいまでにはなんとか感じのいいVer.にしようと思っています
- 743 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/25(木) 21:00:06 ID:RdwLCcqU]
- 今日Amazonで2000買ったけどどうなんだろうか
- 744 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 21:51:37 ID:RzDZbm0n]
- >>743
使いごこちはどうですか?ばっちりなのであれば制作途中ですが0.044をうpしてバトン渡します おとこのこエフェクトのバグと自分世界の進行が中途半端なだけなので>>710の世界を作る分には問題ないと思います 自分も同時進行で作って後日>>710のデータに移植すればいいので
- 745 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/25(木) 23:01:42 ID:RdwLCcqU]
- >>744いやまだ届いてないんだがね週末ぐらいに届くと思う
届いたらまた来るわ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:03:46 ID:os7x+kXO]
- アイデア:現実部屋のベランダから見える背景について
今現在は山地とそこに聳え立つ二本の塔の様な山が遠景に見える背景だけど この絵の構図のままの感じで次の様に置き換える 山地の部分を街が広がっている風景に そして塔の様な山の部分を聳え立つ『階段状構造の茶色い超高層マンション』に してみたらどうでしょうか つまり主人公のベランダからはプレイヤーが「これって窓付きのマンションじゃないのか?」となる建築物が見えると
- 747 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 23:07:57 ID:RzDZbm0n]
- あと、wikiに自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク と書いてあるので、
マップや敵キャラ等はすでに用意しておいたほうがいいかもしれません それから宣言したほうがあわてずにすみます
- 748 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 23:16:24 ID:RzDZbm0n]
- というわけで>>745に期待して待ってます
>>746 ベランダネタですが自分もなんかやりたいと思ってました。いつも日が昇ってるんは違うよな、と そのアイデアもいいですね。なんかのフラグが立ったときに表示するようにすれば 本家プレイヤーをにやりとさせられるかもしれません あとテレビネタ、パソコンの壁紙ネタも考えてます。ランダムで変わったりなんかのイベント起こせば変わるとおもしろいかと
- 749 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 01:37:34 ID:ldbxI2zH]
- 少し質問なんだが
部屋作成のリレー形式っていうのがよくわからんのだが これは1つの部屋を何人かがリレーで作るって事なのか? あと繋ぎ部屋の定義がよくわからないのだが 原作でいうとどの辺くらいまでが繋ぎ部屋なんだ?
- 750 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:24:56 ID:+Z0Pj/8U]
- >>749
まあ、リレー形式っていうのはこのスレの最初のほうは多数の製作者さんが いたために、その人がずっと制作権持ってないよう3日間、ってことだと思います。 最近は人がいないので自分ひとりしかいませんが、これから多数の制作希望者さんが出てくるようになったら これはきっちり守るべき事となりそうです あと、作るのはそれぞれ個人の部屋であって、他の人の部屋に手を加えるのは空気を悪くする要因になるかと 一応ゆめ2っきwikiの注意事項を熟読すべし。RPGツクールでファイルを開けばマップが割り当てられているのでわかると思います つなぎ部屋に関しては最近入ったばかりの自分もよく知りませんが、 おそらく本家の地獄世界的なものだと思います。自分が地獄部屋作ったとして、他の製作者さんの世界に勝手にドア置いたらまずいってことですね。 地獄部屋につながる扉を作るのは各制作者におまかせだと思います
- 751 名前:hal@7日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:32:44 ID:+Z0Pj/8U]
- 他の部屋に関していじりたいなら基本お伺いを立てるべきかと
自分もA氏の部屋をちょっといじりたいというか、ドッペルうろつきを配置したい… A氏が帰ってこないとずっと保留ですけど A氏の部屋で何もエフェクト取れないってなると残念なのでそれもお願いしたいことです
- 752 名前:hal@7日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:42:30 ID:+Z0Pj/8U]
- 今思ったんですが、本家で言うと橋、荒野、宇宙船とか扉から直接行けない場所がつなぎ部屋ですかね。
考えれば考えるほどゆめにっきは複雑ですね。ききやま氏には本当脱帽。
- 753 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 16:59:24 ID:ldbxI2zH]
- >>752その辺は入らないと思うんだがなぁ
自分の観念では 扉部屋 扉の部屋からいける12の部屋 大部屋 モノクロ 荒野 デパート 浅瀬 小部屋 宇宙船 月 FC つなぎ部屋 地獄 下水道 地獄前通路 こんぐらいかなぁ ツクールまだかーーっ!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:42:12 ID:pSwYI71w]
- >>748 レスをどうもです。
アイデア:エフェクト「ろうそく」 使うと頭がレストランに有るような火の点った燭台になる 案A:本家の包丁に該当。 本家は包丁で「刺し殺す、刺す」がこちらは蝋燭の火で「焼き殺す、(障害物等に)火を着ける」。 本家は対象物に対し包丁を突き出すモーションだかこちらは対象物に燭台頭を傾げて火を着けるモーション。 ※火を着けられたキャラが炎の中で何かジリジリ燃えている様なアニメ表現だとグロかもなので、 火を着けられてそのキャラが魔法の様にポンと炎に変化した位の淡泊な表現がいいかも。 案B:本家のランプにそのまま該当。 案C:聖火リレー?的な使い方。 この案の場合、最初は燭台頭に火は着いていない。 例えば松明Aがマップ上に存在していてこれに燭台頭をかざすと頭に火が移ってその代わり松明Aの火は消える。 そして松明Bを見つけて頭をかざすと今度は頭の火がそちらに乗り移る→そして何かが起きるみたいな感じ。
- 755 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 23:22:05 ID:ldbxI2zH]
- 部屋の大体考えたんだけどwikiにあった
高速道路、サービスエリア(主人公が近づくと音光が消える)、暗いコックピット マザーの「か え れ」、タクシー、公衆電話、月 これ全部取り入れて作ろうかと考えてる >>754案BCを取ってランプを切った状態で頭をかざすと火が移るとかそんなんでもいいような気がする その場合通常のランプとは違うようにしないといけないな 炎を青色にするとか
- 756 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/27(土) 22:34:23 ID:d9O0Blv+]
- たくはいいいんから 『RPGツクール』をてにいれた !
- 757 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/28(日) 00:51:04 ID:t4c+8f2V]
- こんばんは…
昨日、今日とリアルが忙しかったためあまりいじってません。というか早くもスランプに… やはりイベントの命令が難しい。エフェクト周りのバグ修正に貴重な一日が消えてしまった そしておとこのこバグが潰せずに苦しみ、やっとまともな動きになったと思ったら今日になっていました とりあえず新ステージ等は実装してませんがVer.0.044としてうpします。更新内容が薄すぎて申し訳ありません ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00074.zip.html 更新内容 ・おとこのこエフェ6割完成 ・おとこのこバグ大方修正 ・お遊びでテレビ画面、PCモニタに新たなグラ追加(睡眠した回数で変化) こんだけです… 一応自分が編集権ずっと持ってるのはあれなので。うpした後も ローカルでマップを作ったりしておきますので準備ができたらまた来ます あと、うpろだでパスが設定できん…設定するとファイルが404になります。なぜだ。 あんまりパスなしでうpしてると>>1さんに怒られそうだ…怒られたら該当ファイルを消すなど最低限の対処をします >>756 おっ。それならばうpしたゆめ2っきVer.0.044にRPG_RTを入れてみてください そうすれば編集することができるようになります >>754 >>20さんが残してくれたサンプルグラフィックでおとこのこを作ったので、ろうそく頭もあることですしいつか作りたいと思います 動きは…まあそのうち。とりあえず歩行グラだけでも作れるときに作っておきます
- 758 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/28(日) 02:17:17 ID:DifZg7a8]
- >>757ゲーム起動できたが編集ができないぜ
マニュアル見てもさっぱりだ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 04:05:22 ID:cIj4Yl/E]
- >>758
ツクール 講座でググッて 2番目 3番目がおすすめなんだぜ わかんなかったら 教えるぜ
- 760 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/28(日) 20:54:15 ID:DifZg7a8]
- >>759すまぬいろいろググッて探してみたがさっぱりわからん
kwsk教えてくれ
- 761 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/28(日) 22:47:42 ID:t4c+8f2V]
- >>760編集できないというのはどういう状態ですか?
RPGツクール2000でプロジェクト>プロジェクトを開く で、編集できるデータにゆめ2っきが現れないというのでしたら パソコン内のRPGツクール2000のファイル(RPG2000)を開き、RPGツクール本体とsample1〜7くらいまで入っているフォルダ内に RPG_RTを入れたゆめ2っきをフォルダごとぶちこんでください。 そうすればプロジェクトを開く でsampleプロジェクトにまざってゆめ2っきが選べるようになります RPG2000のフォルダはenterbrainの中に入っています
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 02:43:48 ID:7Ynfc7RZ]
- そこからだったか・・・orz
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 10:52:22 ID:7Ynfc7RZ]
- >>757
新エフェクト実装オメ&乙 なかなかかわいいかも 座る向きは条件分岐で出来るよ。 座った状態をホールドするにはキー入力の設定を単純にはさむだけで 実現できるよ 知ってたらごめん>< あとHAL氏のmap構成が間違ってます 1枚多いです 具体的に言うと MAP0032 HAL_一本道が2つあります 下の方のMAP0032がIDが0071になっているから 後から追加したのかな? このままいくとどんどんずれるので 早く直したほうがいいよ
- 764 名前:あと [2008/12/30(火) 21:44:28 ID:TJC1YgV2]
- 「→」RTPからコピーする
「⇒」書き込む RPG_RT.ini ⇒ FullPackageFlag=1 CharSet → 乗り物 panorama → 夜空2 Battle → その他 これするとRTP無しでも起動できる〔2000と2003〕 受験がなかったら手伝えるのに、、、 陰ながら応援してます。 止まったら教えてください。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:00:59 ID:WHjwXi2r]
- >>764
イミフw 受験のほう大丈夫?こっちが応援するわwww
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 00:57:47 ID:ybjH9WOu]
- >>765
わかりずらくて申し訳ない。あまりこういうのに書き込まないので。。。 たとえば>>757さんのをダウンロードして「RPG_RT.ini」というファイルを開き、 「FullPackageFlag=1」というものを書き足します。 次に、RTPから「CharSet」に「乗り物」、「panorama」に「夜空2」をコピーし 「Battle」というフォルダをつくり「その他」をRTPの同フォルダ名からコピーします。 その後RTPをアンインストールしても動くはずです。 RTPが制約となっている人たちにも遊んでもらえるはずです。 最大の失敗は名前に間違ってペーストしたのを消していなかったことと、 「はじめまして」を言い忘れたこと。応援ありがとう。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:59:36 ID:apzmoZp+]
- >>766
なるほどそういうことか 間口を広げるという意味でいい考えだね 乗り物ってどこで使ってるんだろう? まだ探索が足りないみたいだな readmeとかに「製作者でRTP素材使ってる人は コピーを忘れずに!」とか書いとかないと忘れそうだ 本家のほうでそれやると「システム2C」うんぬんって言われるよな 2003のRTPはセットアップしたくないw それではよいお年を〜
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 14:58:17 ID:ybjH9WOu]
- >>767
本家のは「System2」というフォルダをつくり「システム2C.png」を 「CharSet」に「乗り物.png」をRTP以外でもいいから持ってくるとよいはずです。 おそらく「乗り物」はデータベースのシステムを開くと 「乗り物グラフィック」という欄があるのでそこを変更すればよいです。 何か作りたいのに、この位のことしかできない。。。 初夢はよいものになればいいなぁ。よいお年を。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 03:11:22 ID:bdK2tGqa]
- 今年はゆめ2っきで色々な夢が見られる様になるといいなぁ
- 770 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/01/01(木) 08:38:20 ID:46ieG8hB]
- あけおめ 返信遅れてすまない 年末急がしかた
とりあえず編集できるようになったがまだ少ししかできてないのでもうしばし待ってほしい とりあえず大体できたらまたうpする
- 771 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/01(木) 20:58:59 ID:8tejApQA]
- DION規制UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEe
>>763 返信が遅れてすいません 今なら簡単に直せます…が>>710氏が制作を始めているかもしれないので 少し様子見でお願いします もし>>710氏が製作中だったら制作終了後自分が責任持ってMAPID整えます >>710氏が制作入っていなければ今にでも修正版うpできます
- 772 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/01(木) 21:01:05 ID:8tejApQA]
- すいません↑のはアク禁食らってましたということです。巻き添え規制め…
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:40:28 ID:qs0UrDFJ]
- 『ゆめにっき』や『Neftelia』などを真似たようなBGMです。
30曲入っています。 DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。 自由に使って下さい。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:41:14 ID:qs0UrDFJ]
- 『ゆめにっき』や『Neftelia』などを真似たようなBGMです。
30曲入っています。 DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。 自由に使って下さい。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 18:54:03 ID:hjzOKrGY]
- >>774
乙 なにげに曲数すごくね? 使えそうなのばかりだ クレジット的な問題で 773氏?774氏?qs0UrDFJ氏? どう明記したらいいのだろう?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 19:12:14 ID:qs0UrDFJ]
- >>775
>>774は間違えて投稿してしまいました こういうスレは初めてで どうやっていいか分からない時とかあります。 名前はqs0UrDFJ氏でおkです。 Synth1のほかにも、 Wavosaurなどを使用しています。 かなり便利です。 yahooやgoogleなどで検索すると見つかります。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 08:12:26 ID:yqFQ+ATJ]
- ”抽象画の世界【ゆめにっき】”
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5731348 壁画や背景のイマジネーションの足しになるかな?と思ったので貼ってみる
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 11:32:49 ID:si/+VSN8]
- 某板で人のゆめ日記読んだけど
文だけだと全く伝わらないね。読んでると頭いたくなる LSDぐらいに要点抑えて短ければいいのかな?
- 779 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/01/03(土) 16:37:22 ID:hKKiATKM]
- PASSに関してですが何もつけなくて構いません
初めのころは付けていましたが、どうせここしか使わない上にスレにPASSが載ってるので意味が無いっぽいです
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 22:41:10 ID:FnsbTlTU]
- 黒電話の効果音できました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00075.wav.html
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:40:40 ID:xKSi/x86]
- 久しぶりに見に来てみたらすごく動き出してて驚いた
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:04:51 ID:eydQhv1U]
- 更新されてて感動した!みんなもっとがんばってくれ!
手伝えることなら何でも
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:32:40 ID:vQcDdizV]
- >>780乙
余裕があるリレー走者が音を差し替えてくれると思います この企画は 他の共同制作みたく、これといったストーリが無いし 個人でいくらでも拡張できるのが強みだなぁ〜
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