- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 ○ 本スレ ゆめにっき 16ページ目 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 17:30:12 ID:CGXYFwZq]
- 先に71見てから作ればよかった
雨と雷のイベントはMAP内においてあるけどコモンイベントで可能 もう1部屋ぐらいつくっときゃよかったね まぁそれよりもエフェクトのスイッチ管理がメインのサンプルだからどうでもいいかも
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 22:02:19 ID:bXmZi6nG]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00010.bmp
>>70をもとに主人公(仮) 服はこの色か、赤に黒の線のどっちかを考えているんだがどっちがいいだろうか? と、うpしてから思いついたスマンorz
- 77 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/05/30(水) 22:03:13 ID:bXmZi6nG]
- 酉付け忘れたorz
>>76=俺orz
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:40:19 ID:tJFrwnZj]
- 部屋とベランダ描いてみた。これから色々足して使えるようにしてみる
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00011.png >>70 やっぱ窓付きカラーが一番しっくりくるかなあ www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00012.jpg
- 79 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/05/31(木) 01:34:46 ID:rRtJveJv]
- >>63
2003も体験版はあるけど、2000より制限が多くて、回避策がないと既存のプロジェクトの変更も出来ない。 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html なので2003を使うなら、製品版をもってる作者のみ参加か、 あるいは体験版で作った部分を製品版所持者がまとめる必要がある。 参加のしやすさなら2000、エフェクト周りを原作みたいにしたいなら2003、って所か? >>73 それはエフェクト重複を禁止する場合の簡単対策だと思われ。 原作準拠だし、その方が単純だけど、この辺は禁止するかしないかをまず決めないとだめだな。
- 80 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/05/31(木) 20:05:11 ID:RJKfW3Wn]
- >>63の2003仕様のエフェクトシステムを無理やり2000に入れてみた
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00013.zip.html pass:yume 下は個人的な意見 ・参加人数が多い方がよいので2000で製作を希望 ・エフェクトの重ねがけは無しの方向で
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 23:58:20 ID:5q37Zv7V]
- 制作のこととか全く分からんが、このスレ見てるとワクワクが止まらないぜ
首を長くして完成待ってるぜ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 01:49:16 ID:1xeCtm+u]
- >>80
雨中の雷だけどボタンを押しっぱなしにすると延々と雷が鳴るね サンプルで上げたやつのイベント見てもらうとわかると思うけど 定期処理イベントのウェイトはウェイト中でも自分の行動に制限はなく 雷の後にウェイトを数秒入れる事で連続で鳴らせてしまう現象は回避できる 決定キーでしか鳴らせないのが初期版での難ではあるね せめてシフトキーは使いたい
- 83 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/01(金) 02:48:31 ID:4JC0mOlt]
- >>80
覗いてみたら、コモンエベントも既にエフェクト重複無しになってた。GJ乙。 天候は変数にすれば、複数の天候を一つの場所で処理できて都合いいから、変更してみる。 >>82 簡単そうなので、勝手にウェイト入れて直してみる。 あと>>63内にあった複数タイマー、実装方法が浮かんだので>>30エフェクトとしてやってみる。 しばしお待ちを。
- 84 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:眠い sage [2007/06/01(金) 08:36:16 ID:4JC0mOlt]
- やっと出来た。>>83で言ってた修正と、>>30エフェクト追加版。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00014.zip.html Pass: yume タイマーの数値を変数に持ってこれると思ってたが、これが出来ない様なので、結局は適当擬似タイマーになってしまったが、 一応内臓のタイマー未使用で時限システムがエフェクトに組み込めた。 >>1 主人公グラフィックを使わせてもらった、dクス。俺には色変更ぐらいしかできないよ…orz あと気になった点がいくつか。気が向いたら参考にしてくれ。 ・ BGM変更の時に、一秒でもいいからフェードアウトを入れないと、切れ目がおかしくなる事がある。 ・ ドア移動の間に画面消去と画面表示を入れると、下を向く動きを隠せるし、転移がよりスムーズ。 試しに>>30部屋の最初の入り口のドアでやってみた。 ・レベルがエフェクト獲得時に上がるようにしてみたら、「ほほをつねる」の隣に「エスケープ」とかが出てきたw とりあえず回避策として他の全特殊能力をLv50収得にしといたが、いっそ修得リストから消してもいいかも?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 20:56:44 ID:ErfBcepy]
- 超期待
- 86 名前:63 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:24:17 ID:cTxTfsjf]
- 週末で暇ができたので1部屋もらおうと思った
次更新があったらそこに追加しようと思うのでいじりたい領域を宣言しとく 変数・スイッチは600以降が空いてるようなので600〜700を MAPは0036〜40をもらおうと思う
- 87 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/02(土) 00:42:36 ID:B96y1KpR]
- >>84 乙
BGM、ドア、レベルの件了解した。新しいの作る時に厳守する。 あと自分が作ったサンプルの部屋は削除しておkです。 MAPの構成が決まりなら>>86のように入る場所を宣言して作っても良いんじゃないかな。 本格的なリレーになったらトリップ付けて本人確認したほうが良いかと。 >>86 次の更新を待たずに追加しても良いかと。 もう使用ツールは2000で決定? ゲームの流れは「現実部屋のベッド入る→夢の扉部屋」の流れでおk? 原作だと「現実部屋のベット入る→夢のベランダ→夢部屋→夢の扉部屋」だけど >>1、みなさんどうなの?
- 88 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/02(土) 01:13:57 ID:VjYXBBo2]
- >>87
原作通りにするなら新しく夢部屋が必要 と思いましたが今の現実部屋を夢部屋用に変えられますか? 今の部屋の様子はすでに夢の中っぽいので新しく質素な現実部屋があるといいかもです これはあくまでも意見ですので、システム担当の人に任せます
- 89 名前:簡易まとめ mailto:sage [2007/06/02(土) 03:41:27 ID:LJ3iuA2G]
- 部屋デザイン・システム
【現時点部屋デザイン:主人公部屋、扉部屋、ななし子、ななし男、>>30、ななな君】 >>18 1 ◆JxMRgVJprM氏 30 ◆214XVCGWec氏 20 ◆pQxIjXpgYw氏 >>51氏 >>86 63=74氏?(違ってたらすいません) 主人公デザイン 【現時点デザイン:>>1、ななし男】 >>70 43氏 >>76 1 ◆JxMRgVJprM氏 >>78 78氏 その他 >>78 78氏 抜けてたり間違ってたりするのがあったらすいません。指摘してください。 誰がどの部屋を作ったのかまとめたいので名乗り出てくれると嬉しいんですが…
- 90 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/02(土) 07:37:10 ID:3IZNNR3z]
- >>89
>>51はトリップ抜けてるけど俺 スマン マップに関しては俺はそのまんま>>1部屋の作者 >>30部屋は>>30氏 あとは基本的に>>20氏だと思う
- 91 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/02(土) 11:48:57 ID:BjtwjJrZ]
- >>89
まとめ乙です。多分>>18 = >>1だ、IDからして。 スタート部屋のデザインや導入部の流れは、どうやっても面白そうなので、皆さんにお任せします。 (ただ現実世界での部屋を作る場合は、現実でのエフェクトの使用は禁止すべきだとは思った。) 決まった後のシステム的な事なら手伝えるので、幾らでも言って下さい。 あと、決定キーを押してエフェクトの効果発動だと、イベントを調べるなどの時にも発動してうざい件、 及びに一つのキーしか使えない事から起こるエフェクトの構成制限について、以下の回避策が試験的に実装できたので報告。 コモンイベント・定期的に並列処理する で、キーの長押し判定をするイベントを作り、それぞれの長押しに対応するスイッチを作成。 そしてエフェクト効果発動の条件をこのスイッチにすれば、普通にキーを押しただけなら発動しない。 さらにキャンセルボタン長押し用に別効果を作れる(…と思ったら、メニューがちょっとうざい)。 さらに応用で特定のキーシークエンス(例:決定キー長押し→上キー) での発動も作れる。 会話中に決定キー押しっぱなしでも発動する等の不具合はまだあるけど、今の仕様よりは扱いやすいと思うので、 もしよければ、>>86の後、来週あたま辺りで一度エフェクト周りをこの仕様に変えてみたいのだが、どうかな?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 18:20:34 ID:hW6nFOJ5]
- >>86 63=74
は自分です あってます 暇になる予定が暇じゃなくなったので追加は遅くなるかもしれません 結構大きくなりそうなのでローカルで作っておくので領域だけ確保しておいてもらえたらおkです
- 93 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/03(日) 00:19:46 ID:RkTz16GF]
- >>89
主人公部屋、扉部屋、ななし子、ななし男、ななな君、ベランダを作成しました。 ちなみにここで使っているマップチップは借り物です。 >>78のような専用素材に変えれば雰囲気がでるんじゃないかな。 マップデザインをしてくれる方がいたら、遠慮なく編集して下さい。 それと、システム的な部分ですが、 エフェクトの最大数によってコモンイベントやスイッチの領域を広げる必要があります。 事前にエフェクトの数を決めてもらうと助かります。 現実的には25〜50ってところでしょうか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 01:45:08 ID:aVS76hdM]
- これは参加してみたくなるスレ
案はまだないが1部屋もらえないだろうか
- 95 名前:簡易まとめ mailto:sage [2007/06/03(日) 05:19:29 ID:O3ppZoos]
- 皆さんありがとうございます
wikiの進行状況のところに書き足しておきましたので 変更点や間違ったところがあったら自由に直してください
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 05:30:58 ID:RUNSp4Ap]
- 期待大
正直ここは本スレより見てて楽しいかもしれない まとめの「構成案など」に、 VALUE版及びVer1.5以降において追加された以下の機能は使用禁止です。 o MP3ファイル及びMicrosoft ADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの使用 という記述があるが、逆に PCM 形式の .wav であれば BGM として使用可能ということでもある? (自分含め) 楽曲提供者はツクールに詳しくない人も多いと思うので、ここら辺は明記しておくと参加しやすいかも
- 97 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/03(日) 12:39:31 ID:eI0CZMnC]
- >>93
一人一エフェクトなら、とりあえず25人分ぐらいで十分だと思う。 必要あれば後で後ろに領域を足しても、25人分ずつなら把握できないほど混乱する事はないと思うし。 あとその辺の整理をするなら、システム用コモンイベントの枠ももう少し増やして欲しい。 コモンイベントに「04:長押し判定」と「05:エフェクト変更デフォ」の二つを足したいので、宣言しとく。 前者は>>91、後者はそれ関係+今後のエフェクト同士の関与バグ回避用に有用。 ローカルで作成中なので、もう少しまとまったら最新版に付けてみる。 その時に他エフェクトの効果の発動条件も併せて調整してもいいかな? >>96 ツクール2000のヘルプ→目次→資料→素材データの規格 から、 ●音声、動画素材 (12)ムービー データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) (13)音楽 データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav) (14)効果音 データ形式 :WAV(*.wav) が使えるらしい。 Wikiに 素材作成の手引き ページを追加したので、とりあえず一次案を書いたので、手直ししてくれるとありがたい。 ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/16.html 特に規格の引用はやばいと思ったら消してくれ。 一応誰でも見れる物を引用だと明記しているので大丈夫かと思いたいが…
- 98 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/03(日) 20:03:37 ID:D1MF0nff]
- >>89
まとめ乙です。 >>94 入居大歓迎です。 適当な空き部屋に仮入居してください。 MAP0011〜MAP0015(現在ななし子部屋)、MAP0016〜MAP0020(現在ななし男部屋)、 もしくは MAP0041 以降が空き部屋になります。 自分は、問題が無ければ MAP0021〜MAP0025(現在ななな君部屋)にでも仮入居しようかと思います。 >>97 エフェクトの数は25で仮決定で良いと思います。 >>その時に他エフェクトの効果の発動条件も併せて調整してもいいかな? むしろ御願いします。 自分は足音のサンプルを作ったので、 >>30、>>86が最新ファイルをうpしたら付け足そうと思います。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 14:51:47 ID:6U9/tJcK]
- まとめ見てゆめにっきっぽい音楽BGM作るの助太刀しようと思ったんだけど
いいかな?
- 100 名前:99◇6U9/tJcK [2007/06/05(火) 16:15:58 ID:6U9/tJcK]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00015.zip
いちおう11曲適当に作ってうpしておきます
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:20:41 ID:uN+xql99]
- 落とせない…!?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:28:56 ID:KmbA3iBJ]
- ゆめにっきっぽくないの多いけどゆめにっきっぽいのもあるね
後midiは環境に依存するから数秒のリピート曲ならwavが無難
- 103 名前:99◇6U9/tJcK [2007/06/05(火) 17:02:29 ID:6U9/tJcK]
- >>101
ttp://→http:// >>102 >ゆめにっきっぽくないの多いけどゆめにっきっぽいのもあるね ここのゲーム自体見てそれぞれのフィールドを基にして作ったんだ。 ゆめにっきらしくない個所もあったからそこもイメージで >後midiは環境に依存するから数秒のリピート曲ならwavが無難 midiでも鳥のさえずりとか波の音とか黒電話とかできるよ。(工夫次第で風の音、電子音、銃声、爆発音も可能) wavは知識無いから勘弁
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 17:11:59 ID:KmbA3iBJ]
- http以前にファイルに直リンじゃなくhtmlへのリンクを張れ
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00015.zip.html midiでも云々〜の説明なんてされなくてもわかるよ 単純に99の環境で出来上がったmidiをwavに録音なり何なりすればいいだけの話だろ それだけで99の環境で鳴ってる音を全員が聞けるわけなんだから 最初からwavで作れなんて言ってない
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 20:00:10 ID:IHakuh9q]
- ttp://relay2ch.hp.infoseek.co.jp/howto.shtml
色々な意味で参考になりそうなリンク貼っとく >>99◇6U9/tJcK 乙!毒針エンドレスで聞いてるとやべぇぇ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 20:32:19 ID:Y2LDObRs]
- むしろトリップの付け方位覚えてから参加したらどうかなとか思った
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:33:39 ID:EoDuk3k1]
- 横から悪いけどデフォルトの設定からいじってたりしなけりゃWIN環境ならどれでも同じ音で鳴るはず。
セーブのシーンの曲なんかはmidi形式だからね。 要するに、midi形式が前提で作られた曲であれば無理にwavに変換する必要はないと思う。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 00:02:23 ID:cijftuHx]
- >>99
トリップを付けるには、名前欄に「#好きな文字列」を書けばよい midiは環境によっては上手く再生されなかったりなどいろいろ不都合があるから 数秒間のbgmならたいして容量も重くならないので、wavにしたほうがいいのだと思う アップロードしたファイルへのurlを貼るには、 ファイルをダウンロードできるページの真ん中あたりにある、 「linkaddress」の項目に書かれているurlをコピー 曲は良かったから頑張れ
- 109 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/06(水) 12:20:18 ID:AR07vpuL]
- 長押し実装版完成した。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00016.zip.html P:yume ゲーム内でも書いたけど、使い方が分かりにくそうだったので、説明テキストを同梱してみたので、ご参照ください。 あと、ローカルで鋭意作成中の方々、お手数ですがこのver.を基に更新して行って下さい。 >>20 エフェクトいじってて思ったんだが、次回更新時、スイッチなどの最大数増やす時に、戦闘アニメも増やして欲しい。 エフェクト装備時に、「フィールド上」で使えて、結構いろいろと便利なので、有用したい。 あと作ってて思ったのだが、更新履歴とか更新箇所へのワープゾーン、デバッグなど用にエフェクトを取捨できる場所などをまとめた、 「デバッグ部屋」があると便利そう。今、トビラ部屋の右上が開いてるけど、今度そこから新たにこの部屋を足してみてもいいかな?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 12:28:57 ID:AR07vpuL]
- >>99
悪い、観想忘れてた。 作業しながらループ再生してたが、いい感じ。 特に 地異現象 とか 捕縛 辺りがゆめにっきっぽい感じで、ずっと聴いてた。 乙、d、&今後も期待したい。
- 111 名前:99◇6U9/tJcK [2007/06/06(水) 13:52:12 ID:lMwXjlfY]
- そういやゲームの中身だけど、
マップがゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作ったマップみたいなんだけど。 すこしそれっぽく見せるために作り直してみたらいいんじゃないかなって思う。 ■例えば ベランダとか構造がよくわからない為、 ベランダ自体大きくして隣ベランダを無くすか、本家と同じようにベランダの向きを変える。 >>30の部屋のステージがこざっぱりして寂しいうえに不気味なイメージが無い(特に骸骨の所) 天候エフェクトを設定し彩度を増やし周りを暗くするといいと思う。 選択肢は正直言っていらない。 ワープする所はワープする場所によって天候が変わるとか明るさが変わるとかしないと つまらない。 このコメントが逆に気分を害したならごめんなさい。
- 112 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 14:01:47 ID:lMwXjlfY]
- トリップ付け忘れてた・・・
なにか「こういうの作曲してほしい」ってのあったら 書いといてください
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 15:00:37 ID:8HuG+Q63]
- 曲がゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作った曲みたいなんだけど。
すこしそれっぽく聞こえるように作り直してみたらいいんじゃないかなって思う。 ていうか君日本語不自由気味だね
- 114 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 15:01:49 ID:lMwXjlfY]
- 説明するのが苦手なんだ。ごめん
- 115 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 16:16:46 ID:lMwXjlfY]
- BGM11〜20が完成しました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00017.zip.html あと、ゲームの世界作るのを自分も協力していいかな?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:10:56 ID:8HuG+Q63]
- 個人的な意見だと中身のMAPナンバーとMAPファイル(拡張子lmu)のナンバーをあわせたほうが
MAPだけいじる側としては楽だろうね MAPいじってファイルだけあげれば上書きすればいいだけだし まぁ今はまだ重要でないかもしれないけど後々微調整とかしたくなった時にいちいち全部あげなおすより楽だと思う
- 117 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 22:10:30 ID:lMwXjlfY]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00018.zip.html
勝手ながら>>99の部屋を作らせていただきました。 あと、間違えてパスをいれわすれてしまったので 駄目なら削除お願いします。すみませんでした
- 118 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/06(水) 22:23:56 ID:DpExsaN5]
- >>117
流出が怖いから一応削除かな あと更新がかぶってるかも? 更新する際は宣言して他に更新する人が居ないかを確認してからしてくれると助かる あくまでも皆で更新するのでルールは守ってください あ、でも音楽乙です マップも見ましたけど演出上手いです(`・ω・´) 現在>>1はリアルの方が少し忙しいんでしばらくの間、ちゃんと参加できないかもです・・・ 20日当たりからまた復活します 本当にすいません&みなさん乙です
- 119 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/06(水) 22:33:52 ID:lMwXjlfY]
- 把握しました
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 03:48:37 ID:F9W2AP7L]
- 参加できるほどの知識はないがプレイしてみたw
>>1さん部屋の、変な床踏むと背景がゴーッってなるやつイイなww wktkして見守ってるので頑張ってください。
- 121 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/07(木) 05:56:19 ID:oV6yT1gw]
- >>90
> マップがゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作ったマップみたいなんだけど。 >>30部屋に関してはその通りだと思う。言い訳になるが、イベントの流れの例として、数分で考えたMapなので。 今後、一エリアずつ改築していく心算なので、演出の参考にさせてもらう、thx。 あと、>>117のは、見る前に消えてるんだが、最新版(ver0.035)に、>>99の作ったMap、イベント等をコピペして再うpを頼む。 >>1 更新の事後宣言スマンカッタ。混乱を避けるためにも、今後は宣言してから本作業に取り掛かる事にします。 リアルの方も頑張ってください。(俺モナーorz) >>116 数個のMAPで共用するMAP用チップセットもあるので、一概には言えないと思う。 その辺は各部屋担当の采配任せでいい気がする。 個別ファイルの更新→アップロードは、後々使えると思う。 チップセット画像の123.pngとMap00xx.lmuだけ更新した場合、 [yumenikki]┬─ Map00xx.lmu └─ [ChipSet] ── 123.png を圧縮したファイルを上げたりすればいいのかな? これを既存のゆめにっきフォルダに放り込めば、正しい場所に置かれる筈。
- 122 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/07(木) 06:46:04 ID:oV6yT1gw]
- 部屋の繋げ方の案を作ってみた。
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00018.png 今後、部屋同士を繋げるに当たって、部屋群内の特殊設定次第で、直接繋ぐと処理が面倒な上、 繋ぐ両部屋の作者同士で綿密な打ち合わせが必要になる可能性がある。 (上図A-B間のオレンジ) 直接繋ぐ事を極力避けて、橋渡し役の「繋ぎ部屋」をいくつか作り、各作者はそれらへ繋ぐ通路を作れば、 この繋ぎ部屋自体を(入退室処理がいらない程度に)単純に保てば、 各作者は扉部屋との移動と同じ要領で、簡単に他の部屋との繋がりを作れる。 このやり方なら、リレーと言う性質上から必要となる独立性と、部屋同士の繋がりとを両立できると思うが、どうだろうか?
- 123 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 13:15:35 ID:lOoH1Mye]
- 賛成。
ますます本家に近づく気がします
- 124 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 13:22:54 ID:lOoH1Mye]
- v0.036 再UP
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00019.zip.html >>116の案はまだゲーム自体初期段階だという理由で適用していません。
- 125 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 13:24:20 ID:lOoH1Mye]
- パス:yumo
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:57:25 ID:tk7UVGIZ]
- パスは統一しろと
それに116の案は初期段階の今のうちにやらないと今後MAP数が増えたら 後々あわせるのがもっと面倒になると思うが
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:44:57 ID:Yzg19XC+]
- >>99がルール守らなさすぎでワロタ
集団生活に慣れてないのかな^^ とりあえず半年ROMれ スレとwikiを熟読してからまた来るんだな
- 128 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 22:30:29 ID:lOoH1Mye]
- 本当は間違えてeとo間違えて押しただけなんですが
まぁ読み直してきます
- 129 名前:99 ◆x7X7/Z0z.Y [2007/06/07(木) 22:43:55 ID:lOoH1Mye]
- やっぱりこの企画に抜けることにします。
いろいろと迷惑がかかっていたんだろうと思ったので。 ここに来た理由もゆめにっきっぽい音楽を提供したかっただけなので。 やっぱり自分は集団生活にすぐにはなれないようです。 これ以上迷惑がかかると大変なので それでは
- 130 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/07(木) 23:09:54 ID:+ZEqkxRN]
- >>30 ◆214XVCGWec 乙
エフェクトまわりは、これで決まりですね。 あとはエフェ用のコモンとスイッチの通し番号を再調整して・・・・・・。 戦闘アニメの件了解しました。デフォの素材のケツに足していく感じ? それともRTPの設定は破棄してしまうのかな? デバッグ部屋の件了解しました。設置はおまかせします。 >>116 確認しました(ver.0.035)。 「MAP0031'>>30部屋1」と一番下の「イベント300個テンプレ」の MAP:IDのナンバリングがおかしくなっています。 正しくは「MAP0031'>>30部屋1」がMAP:ID0031、 「イベント300個テンプレ」がMAP:ID0036ですね。 これを直せば全MAPファイル(拡張子lmu)が対応します。 >>126の言うことはもっともで 初期でも「不特定多数」がいじっているので、ここを統一することで余計な仕事が減ります。 >>99 音楽作成 乙。ver0.036見ました。 現在その領域は>>63がいじっているので、次回から確認して作った方が良いです。 現実部屋の「おばけ」がver0.035のままです。 >>99部屋は不気味な感じが出てて良いと思います。 正面だけですが>>78をドット化、pass:yume ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00020.png.html
- 131 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/08(金) 23:41:25 ID:HCbhQ1kY]
- システムをいじられない時にする事を考えた
チラ裏でだいぶ図書館の案が出てきているので、その図書館にある本の作成をする といってもすぐに図書館を作るのは難しいと思うので本にしたい文章をうpろだにtxt形式パス付きでうp また落ち着いてきたあたりにまとめて本にして図書館を作ってもらう どう見ても他力本願です本当にありがとうごz(ry それでも"システムはいじられないけどゆめにっきっぽいものを作ってみたい"という方でも文章だけなら気軽に参加できると思います システムやグラフィックと平行して作れていけたら、と思います 試しに一つうp ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00021.txt.html 難しいようでしたらファイルごとこの案も消し去りますが
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 23:46:38 ID:D4xKmuk1]
- ページを開いた本のピクチャーを用意する
本のピクチャーに合うように文章をピクチャーにする 文章ピクチャをフェードアウトさせ戦闘アニメでページをめくる描写→ 次ページの文章ピクチャを表示する って感じで作ればフォントも自在 手書きでもおk 挿絵も可能 絵本も本への落書きも可能だな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 20:59:07 ID:8Gu9vDkG]
- これゲームじゃなくね?
ゆめにっきのがまだゲームだし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 22:20:13 ID:EoDliDTQ]
- >>133は間違いなくゆとり
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:55:07 ID:6q00RRV1]
- よくわかんないけどおもしろくはなさそう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:35 ID:LyGxpFv2]
- まだ始まったばかりだものね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:15:06 ID:NkMB5Phs]
- 明日暇なんで何か作りたいな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:25:49 ID:NkMB5Phs]
- 曲のアイデアはあるんだけど、MIDIやったことがない。
一応フリーのmusic studio producerは持ってて、あとギター用のTAB譜を使うやつなら経験あり。 明日いろいろ試してみて、なんか出来たら投稿してみるわー エンベロープがどうこうとかほとんどわかんないが、何とかなるのかな? 99さんもし見てたら助言をお願いしたい。 特に音色の使い方。 とういか>>99氏が一番貢献している(才能的な意味でね!)と思いました。 僕の目から見てですが。一番可能性が見えた。 あと現実部屋などの回覧板的な雰囲気が好き。これは>>1さんでしょうか。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 10:22:01 ID:GziEQPAC]
- >>138が>>99の二の舞になると見た
作る前にスレとwikiを熟読汁
- 140 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/10(日) 11:19:38 ID:GziEQPAC]
- そろそろ流れを変えようと思います
※※スレとwikiは最初から最後まで絶対に読む事※※ スレを適当に見て「参加する!」と言った後に「やっぱり無理だった」はこちら側としても迷惑です みんなで作るのと一人で作るのとではルールがかなり違います 確かに参加者は広く募集していますがルールを守らない方はそれなりの処置をします 「自分はシステムをいじって一つの作品としてしあげたことがある、だからシステムで参加させてもらいたい」 「自分はBGMを一通り作った事がある、だからBGMで参加させてもらいたい」 と言う方なら大歓迎します 一つの作品とまではいかなくても作った経験のある人も歓迎します ですが「システムいじった事ないけど簡単そうだからやってみる」 「グラフィックのアイディア考え付いた!作れるかわからないけど参加する」 と言った方はもう一度wikiを読んで、自分が本当に作品に貢献できるかを検討してもらいたいです きつい言い方かもしれませんが、こちら側としてもクォリティの高い作品を作りたいんです 初心者だった自分が言うと説得力無いかもしれないですが自分は自分なりに出来る事をしています また、システムをいじれなくてもテスターなら誰でも歓迎します 現在更新している方々乙&ありがとうです 長文失礼しました
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 12:06:44 ID:4/QwGwc+]
- 句読点の打ち方から見て99は138でしょ
どう見ても自演
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:19:35 ID:WzLFHUMK]
- >>138はsageてあるから、>>99と>>138は同一ではないと思う
ただ、曲のアイデアはあるけどMIDI分からないってのは ゲームのアイデアはあるけどプログラミングできないというようなものだと思うのだが ゲーム本体に手を加えるのなら、事前にここで宣言しないと混乱してしまうけど、 音楽とかグラフィックなら、まずモノを作ってから来たほうがいい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:22:37 ID:QZYy4QPU]
- >>138です。
なんか排他的なんですね。 なんか力になれたらいいな、盛り上がりに少しでも添えられたらいいなと思って書き込んだだけですわ。 では静かに見守っておくことにしますね。 >>99さんの名誉のために言っておくと自演ではないですよ。 個人的にはいきなり夢日記っぽさを目指すより、普通のお散歩ゲームを作って徐々にイカれさせていくと上手くいきそうだと思うんですけどどうですか? いつもの道と思って歩いていたらウボァ、みたいになると製作側としては2度おいしいんじゃないかとw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:26:54 ID:QZYy4QPU]
- >>142
入れ違いすいません、 >ゲームのアイデアはあるけどプログラミングできない 確かにそうですねwただ音楽はPCでなくても鳴らせる、形にできるんですけどね。 PCに落とし込むのに知識と手順が要るだけで。 じゃあ暇だったらドットだけ打って画像UPとかでもいいんですかね?ここにおいといて、みたいな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:27:48 ID:GlBSZ4VY]
- 何かしら参加したいけどゲーム製作の技術ないから、
>>131のように図書館のtxtだけで参加させてもらいます。 とりあえず、それっぽい文章をいくつか投稿しようかなと思っているんですが、 一人いくつまでとか、どれくらいの長さまでとか、 そういった具体的な制約ってありますか?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:38:37 ID:QZYy4QPU]
- >>138です、なんどもすいません。
謝罪の言葉が抜けてました。 まず、「排他的ですね」と言ったのは企画主さんの>>140に対してではないです。 >>140への返事として、軽率な発言をしてご迷惑をおかけしました。すいません。 企画に対しては、なんだか面白そう。息の長い企画になればいいなぁと思いました。 折角本スレでいろんな才能が見れていたので(優美な死骸とかめちゃ上手い絵とか)、ゲームとして残せればいいなと思いました。 それでは、応援しているので頑張ってください!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 16:06:16 ID:zJ/ZtNZU]
- なぁなぁどうみてもこれ99の部屋のほうが
元になってるゆめにっきの包丁がある世界みたいで ずっと本物に近い気がするんだがどうよ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 16:44:22 ID:BIoU/egR]
- 確かに99の部屋は結構ゆめにっきぽいと思った
砂嵐イベントが結構面白いなと思ったし、、 背景が動いてるっていうのもゆめにっきには欠かせない要素のひとつ あと、1の部屋も個人的には好みかもしれない なんか踏むとざーってなるところとか 広いループマップにぽつんぽつんと特に意味のないオブジェクトがあるとそれらしく感じるのかも
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 16:57:10 ID:zJ/ZtNZU]
- てか129みればわかるように
99が企画おりるなら99の部屋は誰が受け継ぐんだ? 削除かそのまま保存か
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:00:42 ID:SyuhJ2Va]
- 99擁護に必死な99沸きすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:06:47 ID:BIoU/egR]
- >>149
本人は消せとも残せとも言ってないから 適当に頃合を見て削除すれば良いんじゃないか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:22:50 ID:8kealLN/]
- www.youtube.com/watch?v=R66Faq2KCIc
前ツクって見事にエターなったゆめにっきもどきの作品の動画うpしてみる 主人公はまだ作ってなかったため、あの人を勝手に使ってしまいました。申し訳ありません。
- 153 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/11(月) 21:30:44 ID:nzPoVe9i]
- とりあえず今は試験段階という事を忘れずに
「こんなのできたんだけど」「すごいな、でもこういう風に応用できるんじゃない?」みたいな 最終的には作品にまとめるけど今はキャラが説明とか案とか言ってるぐらいだからまだゲームの中に世界観は作らなくてもいいかも >>99はいくらなんでも先を見すぎ 原稿用紙何十ページにわたる壮大なラストシーンだけを作ってキャラの設定とか世界観を作ってないような小説は絶対に完成しないと思うぞ それにゆめにっきと全く同じゲームを作るわけじゃないということも忘れずに あくまでも「っぽい」んだから原作にはかなわない部分もある それでも原作に無かった要素を入れてゆめにっきとはまた違った面白さを出せたらなぁと思う >>145 wikiにある程度書いてあるけど特に細かい規約は無い でもうpするときにパス設定忘れないように 定期wiki貼り ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g >>152 これは・・・まさにすごいとしか言いようが無いような ぜひこの企画にも参加していただけるとありがたいです また長文すいません リアルの方は今週の土日で片付きそうです
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 22:22:29 ID:zJ/ZtNZU]
- ということは雰囲気だけのゲームってわけだな。
それなら納得する
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:45:21 ID:sSg+bd9q]
- >>152
前、あぷろだにトンネルのところのスクショをアップしてたよな確か あの頃から密かに期待してたんだがこれはすげーな 音楽は素材を使ったの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:32:59 ID:f7WmUtsZ]
- >>152あの段階で既に製作は中止してました。初めてのツクールで荷が重すぎたんですねーw
音楽はほぼ全部自作です。もう使わないのでうpします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00023.zip.html ロダ重すぎワロタ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:10:56 ID:95cV+jw9]
- 有能クリエーターたくさんいるな。
これからどんな作品になるか楽しみだ。 応援してるぜ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 04:39:53 ID:v72SMFS7]
- >>152
すげwwやってみたい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 06:19:06 ID:+tNLTeHI]
- >>152
すげえwやってみてえ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:12:55 ID:yNaTFYs/]
- >>152
センスいいな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:31:40 ID:nWKwACxb]
- >>152
これをベースにしないか?めちゃくちゃすげぇ。 あと、ゆめにっきにない要素をつけたいならmidの音楽素材もあることだし、 変数の「MIDIの演奏位置(Tick)」とやらを使ってみたらどうだ?
- 162 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/13(水) 22:37:40 ID:BL3GhFDS]
- みなさん乙
>>1の図書館のサンプルを作ってみました。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00025.zip.html 最終的なMAPの構成、変数、スイッチの領域を考えてみました。 色々変えてみたので製作の参考にしてみてください。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 12:46:36 ID:i1I39aDf]
- >>162
うおおイイ!ドット絵上手いなぁ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:20:14 ID:3/40IqcD]
- >>162
wikiに図書館のアイディア晒した者だが 凄い感動した ありがとう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:19:46 ID:01pdt4KQ]
- >>156
曲が短いところとかもゆめにっきらしくていいな 保存した
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 00:44:43 ID:kAqsyIgm]
- おまえらただの劣化コピーにならないようがんばれよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 00:59:36 ID:qa1pQDYU]
- www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:02:46 ID:1/DyWLAc]
- 888 名前:諏佐 メェル:sage 投稿日:2007/06/14(木) 23:10:08 ID:iXfbjg7E0
いっそあのスレで自分の正体バラしてしまいたい。 とりあえず、あいつらの企画が大コケしますように。 すさ。 これみっけて、もしききやま氏だったら…とか考えてしまった おまえら、ちゃんとききやま氏への尊敬の意志は忘れないようになw
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:04:38 ID:01pdt4KQ]
- どこのスレ?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:18:54 ID:EQX14TVJ]
- 図書館すげえええええ!!!!
でも文章ががクルクル回り続けるのって俺だけ? 読みたいのに読めない…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:38:00 ID:88sBFbwi]
- 図書館すごいな。ねないこのピクチャーが表示されっぱなしだったりするけど、
サンプルとしてはかなりよろしいんじゃないでしょうか。絵の作りがよかった。 ただ、文章が・・・どこまでゆめにっきっぽさを引きずるのかって話なんだけど ああいう電波もどきの文章ってあざとすぎてゆめにっき的ではないね。引いてしまう。 web.archive.org/web/20070614173625/http://members.at.infoseek.co.jp/newwave/index.html LSD内の文章(夢日記) こんな感じのもののほうがいいのではないでしょうか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 11:58:15 ID:/HAO/39h]
- よく分からない文章(電波)を飛ばすことは、手軽にそれらしくはできるね
ただいかにもそれらしすぎて厳しいのもまた事実。 本家ゆめにっきとかは極力作者が出ない、文章を出さないことによって神秘性が増してると思うし。 我を出さないのもまたひとつ まぁ、作るのは作者だからどちらにしてもいいと思うけどね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 12:26:39 ID:ZUHz7tvT]
- tanasinnのアルゴリズムを組み込むんだ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 20:26:26 ID:v9pADUK5]
- 目に見えない鬱を取り付けるんだ
- 175 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/15(金) 22:27:09 ID:HiD6aaBO]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00026.txt.html
早速指摘された点に注意して書いてみた それでもクォリティが低いなら辞退しますが・・・
|

|