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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/

749 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 01:37:34 ID:ldbxI2zH]
少し質問なんだが

部屋作成のリレー形式っていうのがよくわからんのだが
これは1つの部屋を何人かがリレーで作るって事なのか?
あと繋ぎ部屋の定義がよくわからないのだが
原作でいうとどの辺くらいまでが繋ぎ部屋なんだ?

750 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:24:56 ID:+Z0Pj/8U]
>>749
まあ、リレー形式っていうのはこのスレの最初のほうは多数の製作者さんが
いたために、その人がずっと制作権持ってないよう3日間、ってことだと思います。
最近は人がいないので自分ひとりしかいませんが、これから多数の制作希望者さんが出てくるようになったら
これはきっちり守るべき事となりそうです
あと、作るのはそれぞれ個人の部屋であって、他の人の部屋に手を加えるのは空気を悪くする要因になるかと
一応ゆめ2っきwikiの注意事項を熟読すべし。RPGツクールでファイルを開けばマップが割り当てられているのでわかると思います

つなぎ部屋に関しては最近入ったばかりの自分もよく知りませんが、
おそらく本家の地獄世界的なものだと思います。自分が地獄部屋作ったとして、他の製作者さんの世界に勝手にドア置いたらまずいってことですね。
地獄部屋につながる扉を作るのは各制作者におまかせだと思います

751 名前:hal@7日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:32:44 ID:+Z0Pj/8U]
他の部屋に関していじりたいなら基本お伺いを立てるべきかと
自分もA氏の部屋をちょっといじりたいというか、ドッペルうろつきを配置したい…
A氏が帰ってこないとずっと保留ですけど
A氏の部屋で何もエフェクト取れないってなると残念なのでそれもお願いしたいことです

752 名前:hal@7日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:42:30 ID:+Z0Pj/8U]
今思ったんですが、本家で言うと橋、荒野、宇宙船とか扉から直接行けない場所がつなぎ部屋ですかね。
考えれば考えるほどゆめにっきは複雑ですね。ききやま氏には本当脱帽。

753 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 16:59:24 ID:ldbxI2zH]
>>752その辺は入らないと思うんだがなぁ
自分の観念では
扉部屋 扉の部屋からいける12の部屋
大部屋 モノクロ 荒野 デパート 浅瀬
小部屋 宇宙船 月 FC
つなぎ部屋 地獄 下水道 地獄前通路
こんぐらいかなぁ

ツクールまだかーーっ!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:42:12 ID:pSwYI71w]
>>748 レスをどうもです。

アイデア:エフェクト「ろうそく」
 使うと頭がレストランに有るような火の点った燭台になる

 案A:本家の包丁に該当。
  本家は包丁で「刺し殺す、刺す」がこちらは蝋燭の火で「焼き殺す、(障害物等に)火を着ける」。
  本家は対象物に対し包丁を突き出すモーションだかこちらは対象物に燭台頭を傾げて火を着けるモーション。
  ※火を着けられたキャラが炎の中で何かジリジリ燃えている様なアニメ表現だとグロかもなので、
   火を着けられてそのキャラが魔法の様にポンと炎に変化した位の淡泊な表現がいいかも。

 案B:本家のランプにそのまま該当。

 案C:聖火リレー?的な使い方。
   この案の場合、最初は燭台頭に火は着いていない。
   例えば松明Aがマップ上に存在していてこれに燭台頭をかざすと頭に火が移ってその代わり松明Aの火は消える。
   そして松明Bを見つけて頭をかざすと今度は頭の火がそちらに乗り移る→そして何かが起きるみたいな感じ。 
  

755 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 23:22:05 ID:ldbxI2zH]
部屋の大体考えたんだけどwikiにあった
高速道路、サービスエリア(主人公が近づくと音光が消える)、暗いコックピット
マザーの「か え れ」、タクシー、公衆電話、月
これ全部取り入れて作ろうかと考えてる

>>754案BCを取ってランプを切った状態で頭をかざすと火が移るとかそんなんでもいいような気がする
その場合通常のランプとは違うようにしないといけないな 炎を青色にするとか

756 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/27(土) 22:34:23 ID:d9O0Blv+]
たくはいいいんから 『RPGツクール』をてにいれた !

757 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/28(日) 00:51:04 ID:t4c+8f2V]
こんばんは…
昨日、今日とリアルが忙しかったためあまりいじってません。というか早くもスランプに…
やはりイベントの命令が難しい。エフェクト周りのバグ修正に貴重な一日が消えてしまった
そしておとこのこバグが潰せずに苦しみ、やっとまともな動きになったと思ったら今日になっていました
とりあえず新ステージ等は実装してませんがVer.0.044としてうpします。更新内容が薄すぎて申し訳ありません
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00074.zip.html
更新内容
・おとこのこエフェ6割完成
・おとこのこバグ大方修正
・お遊びでテレビ画面、PCモニタに新たなグラ追加(睡眠した回数で変化)
こんだけです…
一応自分が編集権ずっと持ってるのはあれなので。うpした後も ローカルでマップを作ったりしておきますので準備ができたらまた来ます
あと、うpろだでパスが設定できん…設定するとファイルが404になります。なぜだ。
あんまりパスなしでうpしてると>>1さんに怒られそうだ…怒られたら該当ファイルを消すなど最低限の対処をします

>>756
おっ。それならばうpしたゆめ2っきVer.0.044にRPG_RTを入れてみてください
そうすれば編集することができるようになります
>>754
>>20さんが残してくれたサンプルグラフィックでおとこのこを作ったので、ろうそく頭もあることですしいつか作りたいと思います
動きは…まあそのうち。とりあえず歩行グラだけでも作れるときに作っておきます




758 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/28(日) 02:17:17 ID:DifZg7a8]
>>757ゲーム起動できたが編集ができないぜ
マニュアル見てもさっぱりだ

759 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 04:05:22 ID:cIj4Yl/E]
>>758
ツクール 講座でググッて
2番目 3番目がおすすめなんだぜ
わかんなかったら 教えるぜ

760 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/28(日) 20:54:15 ID:DifZg7a8]
>>759すまぬいろいろググッて探してみたがさっぱりわからん
kwsk教えてくれ

761 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/28(日) 22:47:42 ID:t4c+8f2V]
>>760編集できないというのはどういう状態ですか?
RPGツクール2000でプロジェクト>プロジェクトを開く で、編集できるデータにゆめ2っきが現れないというのでしたら
パソコン内のRPGツクール2000のファイル(RPG2000)を開き、RPGツクール本体とsample1〜7くらいまで入っているフォルダ内に
RPG_RTを入れたゆめ2っきをフォルダごとぶちこんでください。
そうすればプロジェクトを開く でsampleプロジェクトにまざってゆめ2っきが選べるようになります
RPG2000のフォルダはenterbrainの中に入っています

762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 02:43:48 ID:7Ynfc7RZ]
そこからだったか・・・orz

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 10:52:22 ID:7Ynfc7RZ]
>>757
新エフェクト実装オメ&乙
なかなかかわいいかも

座る向きは条件分岐で出来るよ。
座った状態をホールドするにはキー入力の設定を単純にはさむだけで
実現できるよ 知ってたらごめん><

あとHAL氏のmap構成が間違ってます
1枚多いです
具体的に言うと
MAP0032 HAL_一本道が2つあります
下の方のMAP0032がIDが0071になっているから
後から追加したのかな?

このままいくとどんどんずれるので
早く直したほうがいいよ

764 名前:あと [2008/12/30(火) 21:44:28 ID:TJC1YgV2]
「→」RTPからコピーする
「⇒」書き込む
RPG_RT.ini ⇒ FullPackageFlag=1
CharSet → 乗り物
panorama → 夜空2
Battle → その他
これするとRTP無しでも起動できる〔2000と2003〕
受験がなかったら手伝えるのに、、、
陰ながら応援してます。

止まったら教えてください。


765 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:00:59 ID:WHjwXi2r]
>>764
イミフw
受験のほう大丈夫?こっちが応援するわwww

766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 00:57:47 ID:ybjH9WOu]
>>765
わかりずらくて申し訳ない。あまりこういうのに書き込まないので。。。
たとえば>>757さんのをダウンロードして「RPG_RT.ini」というファイルを開き、
「FullPackageFlag=1」というものを書き足します。
次に、RTPから「CharSet」に「乗り物」、「panorama」に「夜空2」をコピーし
「Battle」というフォルダをつくり「その他」をRTPの同フォルダ名からコピーします。
その後RTPをアンインストールしても動くはずです。
RTPが制約となっている人たちにも遊んでもらえるはずです。
最大の失敗は名前に間違ってペーストしたのを消していなかったことと、
「はじめまして」を言い忘れたこと。応援ありがとう。


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:59:36 ID:apzmoZp+]
>>766
なるほどそういうことか
間口を広げるという意味でいい考えだね
乗り物ってどこで使ってるんだろう?
まだ探索が足りないみたいだな

readmeとかに「製作者でRTP素材使ってる人は
コピーを忘れずに!」とか書いとかないと忘れそうだ

本家のほうでそれやると「システム2C」うんぬんって言われるよな
2003のRTPはセットアップしたくないw

それではよいお年を〜



768 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 14:58:17 ID:ybjH9WOu]
>>767
本家のは「System2」というフォルダをつくり「システム2C.png」を
「CharSet」に「乗り物.png」をRTP以外でもいいから持ってくるとよいはずです。
おそらく「乗り物」はデータベースのシステムを開くと
「乗り物グラフィック」という欄があるのでそこを変更すればよいです。

何か作りたいのに、この位のことしかできない。。。
初夢はよいものになればいいなぁ。よいお年を。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 03:11:22 ID:bdK2tGqa]
今年はゆめ2っきで色々な夢が見られる様になるといいなぁ

770 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/01/01(木) 08:38:20 ID:46ieG8hB]
あけおめ 返信遅れてすまない 年末急がしかた
とりあえず編集できるようになったがまだ少ししかできてないのでもうしばし待ってほしい

とりあえず大体できたらまたうpする

771 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/01(木) 20:58:59 ID:8tejApQA]
DION規制UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEe
>>763
返信が遅れてすいません
今なら簡単に直せます…が>>710氏が制作を始めているかもしれないので
少し様子見でお願いします
もし>>710氏が製作中だったら制作終了後自分が責任持ってMAPID整えます
>>710氏が制作入っていなければ今にでも修正版うpできます

772 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/01(木) 21:01:05 ID:8tejApQA]
すいません↑のはアク禁食らってましたということです。巻き添え規制め…


773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:40:28 ID:qs0UrDFJ]
『ゆめにっき』や『Neftelia』などを真似たようなBGMです。
30曲入っています。
DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。
自由に使って下さい。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html

774 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:41:14 ID:qs0UrDFJ]
『ゆめにっき』や『Neftelia』などを真似たようなBGMです。
30曲入っています。
DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。
自由に使って下さい。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html

775 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 18:54:03 ID:hjzOKrGY]
>>774

なにげに曲数すごくね?
使えそうなのばかりだ

クレジット的な問題で
773氏?774氏?qs0UrDFJ氏?
どう明記したらいいのだろう?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 19:12:14 ID:qs0UrDFJ]
>>775
>>774は間違えて投稿してしまいました
こういうスレは初めてで
どうやっていいか分からない時とかあります。
名前はqs0UrDFJ氏でおkです。
Synth1のほかにも、
Wavosaurなどを使用しています。
かなり便利です。
yahooやgoogleなどで検索すると見つかります。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 08:12:26 ID:yqFQ+ATJ]
 ”抽象画の世界【ゆめにっき】”
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5731348

壁画や背景のイマジネーションの足しになるかな?と思ったので貼ってみる



778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 11:32:49 ID:si/+VSN8]
某板で人のゆめ日記読んだけど
文だけだと全く伝わらないね。読んでると頭いたくなる
LSDぐらいに要点抑えて短ければいいのかな?

779 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/01/03(土) 16:37:22 ID:hKKiATKM]
PASSに関してですが何もつけなくて構いません
初めのころは付けていましたが、どうせここしか使わない上にスレにPASSが載ってるので意味が無いっぽいです

780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 22:41:10 ID:FnsbTlTU]
黒電話の効果音できました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00075.wav.html

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:40:40 ID:xKSi/x86]
久しぶりに見に来てみたらすごく動き出してて驚いた

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:04:51 ID:eydQhv1U]
更新されてて感動した!みんなもっとがんばってくれ!
手伝えることなら何でも

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:32:40 ID:vQcDdizV]
>>780
余裕があるリレー走者が音を差し替えてくれると思います

この企画は
他の共同制作みたく、これといったストーリが無いし
個人でいくらでも拡張できるのが強みだなぁ〜







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