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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:00:04 ID:Pe58nki8]
>>外外さん
・・・うーん・・・OシリーズはO1はいいんだけど、
あとはただ単にコップなどを叩いている音にしか・・・
しかし、O1も使うところがかなり限られますね。
ですがなんだか微笑ましい、なんだか可愛い幸せそうな夢みたいですね^^
A1はゆめにっきでいう、宇宙船のような所では使えそうですが、他の長くいなくてはならない場所には難しいかな。
後は・・・すみませんが、どうにも微妙かもしれません・・・
偉そうに微妙なんか書いてしまってすみませんでした!

647 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 20:47:38 ID:+YoSTOKT]
いえいえ。ズバリ微妙って言っていただいて結構です。
自分で思ってる狂気みたいなものは、やはり表現力が無い者が作るとわかりづらいだけになってしまいますね。
怖いっぽいのがいいのか?鬱っぽいのがいいのか?とか考えつつも
夢ってこんな感じかなーと思って作ってました。自分でもよくわからんのですが。
出直してきますyp^^

648 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/09/01(月) 01:29:24 ID:rD7WgLr8]
すいません。今まで何か勘違いしてました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00060.zip.htm
ゆめにっきっぽく怖い感じにしました。
これがラストチャンスということでどうか。
以前のファイルは消しておきました。
よろしくお願いします。

649 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/09/01(月) 11:27:56 ID:3fTEGPPw]
長らく規制でした。

>>634
アドバイスありがとうございます。
つなぎ目を一応意識してレンダしなおしました。
ついでに数曲新しいのも突っ込んでおきました。
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00061.zip.html

SEは海外サイト等から拾ってきた方が早い気もするんですが、
もし、私ができる範囲のものであれば作ったり録ったりしてみても良いです。
どういうSEが必要かリストアップしていただければやりやすいです。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:05:24 ID:oQTF6Nd/]
他人の作った物を批判する時は
必ずその理由も添えるべき

651 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 11:51:21 ID:J7FdFCBQ]


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 05:06:01 ID:ABT28My9]
このスレ定期的に過疎るね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 05:55:37 ID:mhxgzjyy]
むしろ定期的に人がたかる、の間違い

654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 01:22:35 ID:xyR3i1rA]
サウンドやってみたいんですが…



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:36:47 ID:dI5qb+Kg]
ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
ひとまずはここにうp
あと先人のサウンドも聴くべし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:41:13 ID:T/7MBBmU]
>>655
生憎 今PCが修理中で…w
PCが戻ってきたらちょちょっと

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:42:09 ID:T/7MBBmU]
うわ sageだった…
すいません

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 05:32:00 ID:hjj/x3Fk]
もういっそ 一つのゲームとして完成させなくても
個人個人がゆめにっきっぽい作品(素材)を作る形でいい気がしてきた

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:30:46 ID:KvLHLYig]
ゆめにっきをイメージして描いてみたバグっぽい画面
imepita.jp/20080924/047360

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 07:09:53 ID:VrPjoIym]
なんか昔のアーケードの電源入れたときみたい

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:20:51 ID:5/ljQ/N3]
俺もなんか作り始めようかな
俺の場合ツクール使わないでFlashとかのブラウザゲーにしちゃうけど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:27:47 ID:g5aEdp3S]
どっかのスレで出てた
弾幕シューティングキキごっことか作ろうかと思ったけど、
ゆめにっきっぽくするのは難しいかもなー

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:42:03 ID:l7RY2JLN]
WispLisp Heehawを落ち着いた感じにしたようなものを想像してみた

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:17:18 ID:smZMZiJo]
ゆめにっきっぽいゲーム本編ばかり製作してると疲れるので
おまけのミニゲーム(NASUみたいなゲーム)と平行して作ると良さそう

でもまだ作ってない



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:59:39 ID:yU4HH+FP]
そうだ!今ちょうど作ってたアクションゲームを
これから作るゆめにっき風ゲームのおまけミニゲームにしよう!


おまけのほうが本編になりそう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:26:11 ID:+zdp2iUy]
ゆめにっき3Dなら逆に作れそうな気がしてきた
俺のセンスだとLSDっぽくなるだろうし、そもそも作るの飽きそうだしな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageないよ [2008/10/11(土) 20:13:28 ID:UhXpOI8M]
晒しageラリルレ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:31:49 ID:xeQd8gj7]
下げてるだろ、とつっこめばいいのですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:18:53 ID:qDyXrebW]
うpロダ重いなー

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/02(日) 17:21:12 ID:Pw/X40px]
とりあえずage

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:59:46 ID:JVnRM9sN]
デッサン人形使うようになって
ドット絵も少し楽になったよ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:47:45 ID:eDFo5Ks7]
ゆめにっきみたいな雰囲気の横スクロールアクションなら作ってる

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:45:10 ID:r7hs/zdW]
ところでゆめ2っきってどうなったんだろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:17:20 ID:QFcpEqV/]
完成という事で



675 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 07:26:58 ID:HAEw7UjK]
後から出すんだからオリジナルを超えるくらいの意気込みで出そうぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 07:56:52 ID:5VeaZHrh]
>>675
オリジナル超えはムリにせよ
多人数参加型リレー形式とか
図書館とか
面白い要素があって楽しみだったんだよな

素材はダミーでなんとかなるけど
ツクール本体をいじれる人がいないと
進まないんだな
もうちょっとツクールの理解度が低い人でも
参加できるようにすればと思ったが
そういう人は別のゲーム作りそうだしなー

677 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/11/22(土) 14:16:17 ID:2tzp6FSW]
戦闘のバランスとか考えなくていい分、
比較的初心者でも作りやすいシステムだとは思うのですが、
やはり、世界観を出すのが難しいですよね。
グラフィックにすべてが掛かっていると言っても過言ではない・・・。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 14:17:13 ID:2tzp6FSW]
うわ、コテついてた・・・orz

679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 16:15:06 ID:gCUNI0W4]
会話切ってすいません、まとめを見てきました。
参加してもいいですか?


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:20:08 ID:n+fH/qQr]
>>679
おお!いいんじゃね
今誰もリレーしてないから
トリップ付けて製作入っちゃってOKでしょ
A氏の次の割り当てが開いてるよ

681 名前:679 [2008/11/23(日) 21:46:39 ID:6nzmRVFx]
>>680
ありがとうございます。
すいません、プログラム製作が進んでいるようですが、自分は詳しい知識がないのでシステムを動かすようなことはできませんが
なにかできることはありませんか?
できることがなければおとなしく消えます...。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 00:58:09 ID:C+bp6UYR]
>>681
あなたが何が得意かわからんが

ツクールわかる人は部屋参加を
絵がかける人は素材を
音楽作れる人はBGMまたは効果音を
テキストが得意な人は図書館の文章を
まとめるのが好きな人はwiki編集を
プレゼンがうまい人は職人募集の宣伝を
想像力がある人はギミックの妄想を
何もできない人は保守を

って感じじゃないだろうか


683 名前:679 [2008/11/24(月) 09:24:56 ID:ODpW3pkR]
>>682
親切にありがとうございます。
素材や文をして、できたらうpします。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:21:54 ID:s1tVbs6Q]
図書館の文章。

199×年○月×日形式で
3年分の記録がある。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 05:08:36 ID:WO3XiArn]
すごい期待してるんだけど来年までに出来そうにありませんね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:16:07 ID:ieX4OBtb]
保守

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:56:31 ID:izsB/qjc]
>>685
今年までには無理だろうけど
来年はわからんぞ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:57:36 ID:MptnODd5]
久々に見にきたがまだ動いてるんだなここ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:28:28 ID:ZQoc1S3A]
念願の RPGツクールを手に入れたぞ!
ゆめ2っきのテストプレーもさせてもらった。やべえわくわくがとまんねえ
かなり過疎だけどやはりテンプレにあるような部屋割りとか3日間とかいう制度は生きてるのかな。
もう誰も参加してないなら俺がこっそり作っていたいんだが…

と思ったけど、スレのログ見てやはり1の>>140は守るべきか。
とりあえず俺はまだ役不足だから自分のゆめにっきをまず作るよ。
要領掴めたらまたくる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:01:21 ID:Q4wXx+Gh]
いちばん新しいゆめ2っきってどれ?

691 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/19(金) 20:51:04 ID:QGE01+HC]
うpろだのVer.0.42だと思われ。最終更新はA氏。
ということで689ですがちょっとRPGツクールをいじくっておおよそ流れがつかめたので
超ど初心者だけどゆめ2き制作入ろうかと思う。
つーかスレの過疎りっぷりが怖いが…いや、逆に好都合か。
今自分用のチップセットを制作中。
あと、うpろだにあるサウンドデータは使っていいものと判断し、使用させてもらいます。
>>1>>400くらいを知る住人がまだいたらなんかアドバイスしてもらいたい…なんでもいいから

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:21:30 ID:g0O264+H]
>>689
もう誰も残ってなさげだし三日間とか気にせずキリのいいところまで作っちゃっていいだろ。現状誰も作ってないなら誰も文句言えまい。
今さら>>1が降臨することもまず無いと思うし。
文句言う奴が現れたら、そいつに何か素材作って貰え

693 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/19(金) 22:56:49 ID:QGE01+HC]
>>692
そういうことでいいんなら…
確かにえっちらおっちら作る自分じゃ3日ではまともなもん作れそうにないかも。
とりあえずは3日後、どこまでできたか報告しにくるよ


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:26:07 ID:ayO4CThu]
689氏頑張れー



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:52:16 ID:vwAv6NvE]
>>693
世界感を作るのに役立つかは分からないが、一つ。

ゆめにっきの魅力って「完成された謎」だと思うんだ。言い得て妙だけど「芸術」とか言ってる人は、これに当て嵌まると思う。

謎ってのは、それだけ人間を魅了させるには十分な威力で、だからミステリーとか心霊とか、分からないものに魅力を感じる人も多いんだろうなぁと。

話し逸れますが、腕及ばずながら作曲できますので、足りなかったら補充出来ます。アンビエント系とか。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 12:31:07 ID:je8hiUso]
まあ過度な期待というか、元祖超えるクオリティは無理だろうから
世界観壊さない程度頑張れって気持ちで行くべきかと

697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/20(土) 15:59:19 ID:g1M7ufQn]
貴重なPGがきたコレ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:18:20 ID:ayO4CThu]
蛇がブーツはいてるキャラ、海外モノの子供向けエデュケーションソフト(原作は絵本?)で見た記憶が有るんですが・・
ちょっと気になったもので一応

699 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 22:13:39 ID:X6BvIMFV]
ちょ
A氏の最終更新って07/08/08だったのか…
もう一年以上もこのスレ生きてたんすね
もう>>1さんが来ることもないのか…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:37:42 ID:g1M7ufQn]
>>1さんのがwiki借りてくれたり専ロダ用意してくれたんだよな
部屋増やす分にはシステムをいじる必要がないので
その時、手が空いた人たちで勝手に進める事ができるね

701 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 22:51:50 ID:X6BvIMFV]
今EDGE使って自作マップ作ってますがぶっちゃけると、正直俺にはドット打ちの才能無かった…
なので、本家のネオン世界を参考にワイヤーフレーム世界(苦笑)を今作ってます
本当ごめんとしか…一枚絵、キャラ、マップの素材が欲しすぎる…
暇な人はどうかゆめ2っきっぽい感じの画像をお願いします。セットの形式にはこちらがしますので
一枚絵は320×240(主に背景)
マップはワンパターン16×16
キャラはワンパターン24×32となっています。どれもPNG形式がいいです
うpはゆめ2っきうpろだへttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
使う場合は報告します
>>695
素材はあればあるだけいいっすね…
怖い系とほのぼの系アンビエント欲しいです

1さんには感謝だけど…どこまで勝手に作っていいやら

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:06:35 ID:JH7BJ0HA]
三日経っても次の人居なさそうだから、その度にハイ!ハイ!って手を挙げて再宣言し続けてれば
独占出来ちゃうねw今の状態ならw

703 名前:hal@制作1日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 23:37:38 ID:X6BvIMFV]
もちろん、こんな大変なこと一人じゃ無理だと思うけど…このゆめ2っきが作りかけでほったらかされるよりかは
猫の手のつもりでこそこそ作っていたい。
もし、自分もゆめ2っき作りたいという人がいたらそれはもうお願いしたいんだけど
その場合は明後日、自分が作り途中でもファイルを上げますのでそこからお願いします

704 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/12/21(日) 13:11:21 ID:XUeukeAf]
皆様お久しぶりです そしてまずすいませんごめんなさい
スレは時々確認のために見させてもらってるんですが>>140は自分に向けての文章だったんじゃないかと反省しております
現在hal氏が積極的に制作に参加されて非常に助かっています
自分が起こした企画ですのでまた素材やアイディア等をあげられるよう責任の下に努力したいと思います
本当にすいませんでした



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 14:48:34 ID:xpNvbbuD]
ここで無意味に助け船を出してみる
hal氏は超初心者らしいから、変に厳しく言うと逃げるかも
正直もう>>140のモチベ残って無いと思うし、人もいないから
なんというか生温く見守って行こうぜ。このスレが過疎るのをあんまり見たくない

706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 17:01:16 ID:Db7u+wDW]
これを牽制船という

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 17:18:33 ID:xpNvbbuD]
んーまあ、要約すると「今さら>>1ヅラして本当にやる気あんのか!?」
って感じか。なんにせよちょっとでも制作が進むのを望んでいるんだ
>>1だからってクオリティを求めるどーたらこーたら言ったらまた過疎りますよって
お節介ながら言いたかっただけだ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 17:39:09 ID:Db7u+wDW]
おれは、めっちゃ>>1を支持するぜ。
wiki借りたりすんのって、捨てメアド用意したりして結構面倒なんだよな。
他の人も帰ってきてくれ〜
出戻りの人のも生温かい目をw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:04:33 ID:lJ1PEwsY]
「東方でゲームを作ってみる」
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8331982
これなんか見てるとうらやましくなるな

もういっその事思い切って考え方を変え、このやり方を真似てニコ動で現状を公開して有志を(ry
メールじゃなくて2ちゃんでやり取りだとアンチや厨房も来るかもだからイヤ?かな?


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 19:47:23 ID:7cXNRnTB]
wikiから来たんだが何か出来ることはあるかね
なんか過疎ってるみたいだが

711 名前:hal@制作2日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/21(日) 20:31:56 ID:k7av84Hb]
>>704
きた!>>1さんきた!これで勝つる!
はじめましてhalです…
ゆめにっき好きでゆめ2っきを作るべくRPGツクールを先日購入したばかりのど初心者ですがよろしくお願いします
とりあえず今はワイヤーフレーム世界っつーもんを作ってます
本家のネオン世界っぽくなる予定です
>>710
素材!!この一言に尽きます
>>701でお願いします
あと、>>701に誤りというか、一枚絵の素材は横640×縦480くらいまでならおkっぽいです
遠景で使いたいのでお願いします。今は自作のを使っています



712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 21:21:08 ID:7cXNRnTB]
>>711おk とりあえずwikiのチラシの裏から設定画でも書いてみる

713 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 21:41:23 ID:7cXNRnTB]
とりあえずちょっと前に作ったのと今書いた設定画?を
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00064.bmp.html
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00065.bmp.html

714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 01:30:04 ID:NeXSidms]
こんだけ作ったぜ ドット打つのむずかしい
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00066.png



715 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 01:38:49 ID:dy7OLgg0]
>>713
仕事が早いっすね!見たところ赤目のやつは本家にいそう
自分的には斜めの目を白黒マップ(作るなら)で使いたい、といった感想です

とりあえず、今日までにはキリのいいところで上げたいなと思います、もし期待はずれとか言われたとしても、
次の走者がいないかぎりはせっかくだから作り続けたいです
俺みたいなのには任せられないというんであれば、
誰かリレー参加者として名乗りを上げていただけたらそのときはお任せします

716 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 01:41:45 ID:dy7OLgg0]
>>714
と言ってる間に素材きたこれ
こりゃ白黒世界もいつか作ることになりそうですね
まあ自分なのか他の誰かはわかりませんが

717 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 02:36:14 ID:dy7OLgg0]
こんな深夜ですが、ひとつ言っておきたいことが。
ゆめ2っきうpろだにあげられたデータは使っていいものと判断し2次使用、2次配布しないという約束で使用させてもらう場合があります。
なので、うpろだにあげられていたファイル名、説明にうp者の名前が無いサウンドデータを今回使用させてもらってます。
一応スレを見て誰のうpかわかったのでCopylightに名前(アンカー)を乗せておきましたが…。
今後は、うpろだに素材などを投稿する場合はHN、または自分のアンカーなど著作権的なものがわかるようにしておいてほしいです
わかりやすく言えば、それが無い場合スタッフロールで「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ住人」とか「名無しさん」
としてまとめられてしまうということです。…あんま気にしないですかね。
スタッフロールとかどんだけ先なんだって話ですよね…。まあ、以上です。

718 名前:575 ◆EX7Hn/T.A. mailto:sage [2008/12/22(月) 03:08:12 ID:pxfAsEFR]
>>717
575なんだけど、お久しぶりです。
勝手に効果音作ってるんだけど、使えそうならどんどん使ってね。

本当はBGM系もやりたいんだけど、ものすごく飽和気味で効果音無さ杉だから自重するわw
効果音集の中に2、3曲たまに入れとく。

少ないけど置いとく。
つ ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00067.zip.html
PASS:0000

719 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/12/22(月) 03:46:49 ID:uphqJcjK]
626BGM.zip をうpしたものです。
コテハン載せてくれると何となく嬉しいけど、
別に無断使用、二次加工、何してもおkです。

効果音、必要なものリストアップしていただければ、
シンセ引っ張り出してきて作ります。

720 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 17:46:53 ID:dy7OLgg0]
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00068.zip.html
PASSはyume
Ver.0.043うpしました。残念ながら非常に中途半端です
見よう見まねで「おとこのこ」エフェを実装しようとしましたが今日中は無理と判断。
黒電話エフェで代用してあります
とりあえずおとこのこエフェを「入手」することは可能です
まだまだ未熟と言いますか、変数やIDなどがまだおおざっぱにしかわからないので
今後がんばっていきたいと思います

>>719
ありがとうございます。そういえば黒電話の効果音などがまだ未定だったり、歩く音なども少なくてさみしかったりするので
そのあたりお願いしたいです

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:01:33 ID:2L2Ok1AQ]
>>720
乙です。が、バス認証出来ても、その後ダウンロード出来ないです。


722 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:03:27 ID:dy7OLgg0]
言い訳ですが、やはりドット打ちが難しかった…世界観の名の元に単色系で作りましたが明日から本気出す、ってことで。
あと内容も薄いですね。モンスターをあと3体ほど、部屋をもう二部屋ほど追加したいです

そして今後の問題ですがうpろだ制限が15MBなので容量が増えてくると分割うpにする必要があるかもしれません

723 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:04:13 ID:dy7OLgg0]
>>721
了解です。確認します

724 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/22(月) 18:20:48 ID:NeXSidms]
いちおう酉つけた
それで適当にこんだけ作ってみた
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00068.png.html
yumeniki
自分の素材はフリーで加工とかしてもいいからね



725 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:36:44 ID:dy7OLgg0]
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00070.zip.html
PASS無しにしたら一応自分でも落とせました。よくわからん

>>724
おお、素材協力感謝。早速見させてもらいます

726 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:59:27 ID:dy7OLgg0]
>>724
いいですね。なんだか妄想がふくらんできました
自分的に白黒部屋は扉部屋から直に行けるのではなく他MAPから行くというイメージがあるので
他MAPが大体出来るまではまだまだ先になるかもしれません
いや、順序関係なく作ってもいいか。そこは作り手におまかせで。

727 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/22(月) 19:19:52 ID:lxhnR1Qx]
>>726明日あたりRPGツクール買うと思うのでそん時は自分も部屋作るかもしれぬ
とりあえず今日は図書館の文章いろいろ考えてよう

728 名前:hal@ ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 19:36:02 ID:dy7OLgg0]
>710に期待。制作に入るときは宣言よろ。
どうにも、やっぱり今回の更新分は内容が無かったなあと反省してます
あと、wikiのアイデアを次回は盛り込もうと思う
反対意見が無ければ制作続行します

729 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 00:43:03 ID:ojCjYAJO]
図書館の文章?的な物 こんなんでいいのかな?
ずっと書いてたら発狂しそう
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00071.txt.html

730 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 02:41:18 ID:ojCjYAJO]
>>729あかんパスワ狂ってた
こっち スマソorz
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00072.txt.html

731 名前:hal@ ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 18:47:21 ID:Cw6rleyF]
誰もVer.0.043に関して何も言ってくれてませんが、とりあえずダミーおとこのこエフェクト周りに
バグありまくりなのを現在修正しました。
Ver.0.044では現実部屋でおとこのこエフェを発動させません
他にゆめ2っきのバグがあったら報告お願いします
一応直せる範囲なら直します

>>730
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00073.zip.html
こちらに図書館本のテンプレというか参考画像をうpしました。
うpろだNo.32の画像と図書館本の表紙をセットにしただけですが、一応。
図書館本の内容は画像なので、これを参考に作ってみたらいかがでしょう
透過色とあまり小さすぎる字だと他ユーザーが読めないかもということに注意してくれれば良いと思います
これと他に背景として挿絵を用意することもできます。
大きさは文章画像と同じにしておけば問題ないはずです

732 名前:hal@4日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 18:52:01 ID:Cw6rleyF]
乱数イベント関係でなんかアイデアあったら言ってほしいです。wikiでもいいです
本家の白ジッパーとか宇宙船のベッドとかカリンバとかそういうやつです

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:19:25 ID:T6RCuWWw]
>>732
エフェクトが取れるあの通路の雰囲気が結構好きですね〜
遠景のRTP雲もそんなには悪くない気がしました

思いつきですが、入眠する度に変る共通固定変数を利用して
乱数でワイヤーフレーム世界のRGB値を変えてみたらどうでしょうか?
色が変っただけでも新鮮な感じがするかも?
あの通路の奥に地下へ続く階段があったり・・・

地味にwikiを加筆しましたが
スタッフ及び素材提供者の方で
俺のってねーよwって方いましたら言ってください

734 名前:hal@4日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 20:25:28 ID:Cw6rleyF]
>>733
おお…それはおもしろそうだ。ちょっといじってみます。
wiki編集乙。赤字に感謝。でも俺はあくまでも繋ぎの存在なんで
早く1さんや20さんにバトンタッチしたい…
そしてもうひとつ、そういえばおとこのこのエフェクトの具体的効果ですが、とりあえず「その場に座り込む」エフェということで
本家のブロンド的な位置にしたいと思います。アイデアと創作力が貧困なんで申し訳ない。
もし有志がいれば実用的なエフェを考案、作成してくれればと。ドット打ちも命令もまだコピペ改変しかできないんです…



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 20:55:44 ID:pdLSH1bt]
なんか一気に盛り上がってきたww

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 21:26:44 ID:5+6fs8Vp]
本家のヘタウマ(上手い人が下手に書いたようにみえる。完全な下手ではない絵)さを出すのがむずいよな

737 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 23:30:01 ID:ojCjYAJO]
>>731 おk
あとツクールなんだが今日ヤ○ダ電気で見てみたら
売ってなかったのでもしかしたら通販で買うことになるかもしれぬ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:18:33 ID:8EJlwHz4]
>>737
基本、ツクールシリーズはエンターブレインかアマゾンの通販でしか買えない
PCソフト専門店には売ってるかもしれないがソフマップでも見たこと無い

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:24:00 ID:vVQCo11x]
俺が>>219を書き込んで1年半近く経ったのか
すごく進展してるみたいで驚いた

740 名前:hal@5日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/24(水) 17:44:45 ID:uRXy6ARJ]
>>718
今更ですが、うpされた効果音を早速使わせてもらっています。
このスレに使用しますカキコするのすっかり忘れてた…
うp乙。ゆめ2っきっぽい効果音できたらまたお願いします

741 名前:hal@5日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/24(水) 17:50:39 ID:uRXy6ARJ]
>>737
RPGツクールを手に入れたらまた報告よろです
PS版の3か4を触ったことあればすぐ使いこなせるかもです
一通り触って自信が出たらリレー参加カモン。

742 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 19:42:14 ID:RzDZbm0n]
相変わらず人いねえ…
とりあえず、昨日今日と仕事が忙しかったのであまり進んでおりません
で、おとこのこエフェですが現在とあるバグに悩まされ中。
というわけでまだVer.0.044としてうpすることはまだやめておきます。
明後日くらいまでにはなんとか感じのいいVer.にしようと思っています

743 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/25(木) 21:00:06 ID:RdwLCcqU]
今日Amazonで2000買ったけどどうなんだろうか

744 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 21:51:37 ID:RzDZbm0n]
>>743
使いごこちはどうですか?ばっちりなのであれば制作途中ですが0.044をうpしてバトン渡します
おとこのこエフェクトのバグと自分世界の進行が中途半端なだけなので>>710の世界を作る分には問題ないと思います
自分も同時進行で作って後日>>710のデータに移植すればいいので



745 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/25(木) 23:01:42 ID:RdwLCcqU]
>>744いやまだ届いてないんだがね週末ぐらいに届くと思う
届いたらまた来るわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:03:46 ID:os7x+kXO]
アイデア:現実部屋のベランダから見える背景について
今現在は山地とそこに聳え立つ二本の塔の様な山が遠景に見える背景だけど
この絵の構図のままの感じで次の様に置き換える

山地の部分を街が広がっている風景に
そして塔の様な山の部分を聳え立つ『階段状構造の茶色い超高層マンション』に
してみたらどうでしょうか

つまり主人公のベランダからはプレイヤーが「これって窓付きのマンションじゃないのか?」となる建築物が見えると









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