- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 ○ 本スレ ゆめにっき 16ページ目 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
- 262 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/13(金) 19:18:57 ID:wjP5emFw]
- Ver0.037.zipをうpしました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00035.zip.html 変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加 マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正 >>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。 変数、スイッチの割り当て→ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.htmlのA氏割り当てが空いています。 システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、 ◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:46:38 ID:JGmeoR+h]
- 乙 いつも凄いなあ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 23:00:19 ID:a9uaiP6f]
- ─────────乙枯─────────
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:31:13 ID:5nmOjyrB]
- ageんなこのスレ邪魔
- 266 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/14(土) 01:59:31 ID:ZXgrNUeJ]
- >>262 了解しました。制作開始します。
ハンドルはそのままAにしました。よろしくです。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:26:58 ID:T60hSvRk]
- ─────────再開─────────
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:39:35 ID:PLyNy4GB]
- ─────────尻取─────────
- 269 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/15(日) 01:28:46 ID:nh8WxN/3]
- >>20 ◆pQxIjXpgYwさん、ひとつ質問があるのですが、
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」 という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか? 割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? お忙しいところ申し訳ないです。
- 270 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 10:13:45 ID:d3zh0Odu]
- >>269 製作乙!
>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? そういうことです。 ・自分のハンドルネーム_広場1 ・自分のハンドルネーム_広場2 ・自分のハンドルネーム_広場3 ・自分のハンドルネーム_工場1 ・自分のハンドルネーム_工場2 ・自分のハンドルネーム_病院 ハンドル名Aだとすると…… ・A_広場1 ・A_広場2 ・A_広場3 ・A_工場1 ・A_工場2 ・A_病院 という感じで。 自分が分かれば単に ・A_1 ・A_2 ・A_3 ・A_4 ・A_5 ・A_6 でもかまいません。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:31:56 ID:IkMLv7oP]
- >>270
ファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)
- 272 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 21:01:15 ID:d3zh0Odu]
- >>271
解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから 全角使ってもいいんじゃないかな〜 エミュでやる人がいるとは思えんし 半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合 いちいちリネームして手間がかかる その手間を製作に回した方が良いと思う 日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:08:01 ID:jKQX1/om]
- 窓でも環境に寄っちゃ解凍時の文字化けは起こる
実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:13:10 ID:Q2wgWDHg]
- tanasinn度が足りない印象。
本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。 ごめん文句いっちゃって
- 275 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:21:27 ID:fUTOUkcx]
- ツクっていたらこんな時間に・・・、連休だしまあよし。
一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp! ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00036.zip.html 自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜
- 276 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:24:06 ID:fUTOUkcx]
- あ、パスはyumeです!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:41 ID:8/gWxdc0]
- (・∀・)totemoイイ
- 278 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 14:33:16 ID:8E1zMb0F]
- 出先なので携帯から失礼
>>270レス無視してましたすみません 解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました >>277 感想ありがとです
- 279 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/16(月) 16:22:54 ID:Ir7jzBd9]
- >>A ◆NsDJsh/tec 乙!
なんという製作スピード これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う これからの展開が楽しみだな〜 >>273 わかりました。半角英数字に統一します。 多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・ >>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな? >>274 自分はtanasinnっぽいの作れないけど、 A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず 期待しましょう >>ALL 主人公のグラはあれで良い? エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか? 意見求む
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:48:14 ID:/oy4BcLe]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00037.jpg
制作メモをついでに 最近友人から変な目で見られるようになりました A ◆NsDJsh/tec氏乙です 自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待 主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが) エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています
- 281 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/16(月) 20:49:15 ID:/oy4BcLe]
- うわぁぁコテ忘れた
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:20:34 ID:FCyc055a]
- Aさんうめえww
うまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw 部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。 通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?
- 283 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:15:37 ID:fre5QrOO]
- >> 20 ◆pQxIjXpgYw
入り口に書いてある名前、もし主人公名が変わるならどうにかしますw BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? 主人公グラ、僕も今のでいいです。本家よりちょっとオシャレ。 エフェクトはまずどういう効果のエフェクトを作るのかを話し合って、 その上で、決定した効果に合わせたエフェクトアイデアを選んでドット絵化っていう流れがいいのかもと思いました。 ドット絵化してから使わなくなったらもったいないですし。 >> 1 ◆JxMRgVJprM どうもです。ジョジョのセト神っぽいやつグッドアイデアだと思います。 あとはハテナみたいな形の奴が好きです。ちょっとかわいい >>282 わーびびってくれてうれしい!どうやったらキモビックリするか試行錯誤しました… >部屋の中の、キャラの裏 通れるように次回改造します。 >クローバーの裏 nanisore?…設定戻し忘れです…次、直しときます。 感想&バグ報告どうもです!
- 284 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:22:44 ID:fre5QrOO]
- 書き忘れ。
MUSIC素材の「you.wav」を使っていないのにインポートしたままにしちゃったので、 次、編集する人削除しといていただけるとうれしいです。すみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 03:27:52 ID:u4IBKaEM]
- 歯つき女性器キモスw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:37:19 ID:tYfBX/eQ]
- 女性器言うな。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 19:02:18 ID:lD1F5so0]
- ツクールBGMの曲作ってる者なんだが
今は協力していいタイミングなのかと聞く
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:57:17 ID:tGFAgCTO]
- バグみつけた。
A部屋のピンク色の顔に足の奴に体当たりされて動かなくなったときにエフェクト黒電話を鳴らすことができてしまう。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:26:19 ID:XWoQckba]
- 本家のほうちょうやしんごうのようなものは継承すべきだろうかな
- 290 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/17(火) 20:58:35 ID:2Y7dnYZE]
- みなさん乙
>>283 A ◆NsDJsh/tec >>BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? はい、お願いします。 それと中を覗いて気になったのですが、扉部屋に移動する場合は 初期化用のコモンイベント0003:各部屋→扉部屋を必ずはさん下さい >>1 ◆JxMRgVJprM >>280これは再現してみたくなるオブジェ。ギア?みたいのが良さげです あと、まとめサイト乙 >>287 良いタイミングかと。 素材提供はいつでも歓迎します。 メニュー開いてからのアイテムの順番をしくじったかも エフェクト優先で説明書とか後ろに行くように後で調整しておきます 使用頻度が高いエフェクトを優先的に決めた方が良いかもしれない(自転車、包丁、信号、目玉腕的な効果がある奴) 主人公のドット絵作成仕様書みたいの置いとく ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00038.zip.html
- 291 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 00:56:31 ID:zwLzbVlT]
- >>20 ◆pQxIjXpgYw
>>290 了解です。次回修正しておきます。 それと、>>288さんの指摘してくれた部分を解決するために、 エフェクトの効果発動を許可する、許可しないを設定できるコモンイベントを作っていただきたいです。 今後、いろいろと必要になる場面もでてくるでしょうし、いかがでしょう?
- 292 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/18(水) 01:47:28 ID:FXZyIaQA]
- >>291乙
イベント追加しておきました ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00039.zip.html 0008:イベント中エフェ動作禁止と0009:イベント中エフェ動作解除のコモンイベントを使って 0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチを制御します ONでキー無効状態になります。OFFで解除 【使い方】イベントの前後に置くだけ 例↓ ◆イベントの呼び出し 0008:イベント中エフェ動作禁止 〜 イベントの内容 〜 ◆イベントの呼び出し 0009:イベント中エフェ動作解除 【重要】 イベントが終わったら必ず「0009:イベント中エフェ動作解除」のコモンイベントを入れる 忘れるとえらい事になる 本当はスイッチの操作だけでも良いのだが この方が参加者の人もわかりやすいと思うので コモンイベントもあえて禁止と解除で分けてみた どうでしょう?
- 293 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 01:59:42 ID:zwLzbVlT]
- >>292
素早い対応ありがたい!おつです! 早速今からもろもろ修正してうpします。
- 294 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 02:47:02 ID:zwLzbVlT]
- というわけで、Ver0.040うpです
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00040.zip.html
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:23:11 ID:Nehj7dRc]
- 嘔吐ハートにびびった。
- 296 名前:Xair ◆G/nmtNV8fk [2007/07/19(木) 17:37:01 ID:KPuNc6gq]
- 287の者だが
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00041.zip.html MP3,WAV音楽素材、効果音素材、3D遠景素材を作っておいた。 MP3素材は時間がないときに作ったから下手糞かも知れないが そこらへんは突っ込まないでほしい。
- 297 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/07/19(木) 17:46:03 ID:KPuNc6gq]
- コテ書き間違い
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:55:00 ID:Nsjt0+K7]
- 可愛らしい音だな。BGMはこれ単独じゃなくてほかの音と重ね合わせていくことでもっと面白いものになっていくかもしれないふいんき
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:00:08 ID:NZVWqCg2]
- のどかなBGMで残酷な映像を流すと、人はおかしくなるらしいよ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:16:48 ID:uPgzKUVc]
- 本家の落書き世界の音とか可愛げだった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:23:16 ID:UX4hW+bh]
- >>299
そういえば昔、かわいい音楽と絵のフラッシュで BGMはそのままなのに段々内容がカオスになっていく奴が えらい怖かった記憶がある
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 19:13:28 ID:NZVWqCg2]
- >>301
ほうほう。それは見てみたいな。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:24:42 ID:3w7YTz4u]
- まーちゃんのりんご とかそんなんかね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:10:37 ID:n+I4qByS]
- おかしくなる…((((;゚Д゚))))
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:18:32 ID:pHIJcC90]
- コミカルなキャラクターが軽いノリの事故で
惨たらしく死んでく、外国産のflashあったよな。 happyなんたらfriendsって名前だっけ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:34:33 ID:9knNSsZk]
- ↑Happy Tree Friends
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:52:27 ID:lZpSKSR7]
- でもそういうムゴイ死に方とかっていうのはゆめにっきらしさには入らない気がする
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:02:43 ID:pHIJcC90]
- そうだね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:12:36 ID:0DNUT77P]
- >>306
あれは、シュールでいいw しかし、ゆめにっきとは違うけどなw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:50:14 ID:VxL6/LTf]
- つくづくゆめにっきは絶妙なバランスで成り立ってるよなあ
皆ガンガレ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 22:03:36 ID:U2tCR5yU]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0367.bmp.html
かいてみた
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:19:58 ID:gIKOutjn]
- 何を?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 07:27:33 ID:YaRejrkO]
- bmp(笑)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:08:45 ID:qkWHnuoz]
- >>313
IDが『やれジュニア!KO!』
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:16:23 ID:ErtWAoKC]
- 図書館の本を書いてみたいんだが、ロダにドンドン上げていっていいのかね?
>>313 煽るしか能のないお前よりはマシだと思うぞ 個人的には>>311 色合いと黒いのが垂れてるところなんか けっこう好き。
- 316 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 01:29:00 ID:NjyeO3Kc]
- >>296 X-air ◆G/nmtNV8fk
いろいろ使えそうな感じでいいですね!合う場面があれば使わせていただきます。 っぽい音素材があると創作意欲が刺激されていい感じ。 ただ、mp3は使わない方針だったような気がします。waveかmidiで統一だったような… >>311 お〜、わけがわからないw なんか半透明表示でうろつくキャラとかにするとイイかもですね。 >>315 うpろだにあげてあれば、>>20 ◆pQxIjXpgYw氏がシステムに組み込んでくれると思います。 画像で作る場合は>>215の仕様にそって作っていただければよろしいんじゃないかと みなさんリアルに潰されてるのかな?自分もリアルが忙しく製作がイマイチすすみません。 ある程度チップセットグラ&キャラグラができたら、リレー走ります。 まああせらずマターリいきましょー
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 15:47:41 ID:XV5SxfA1]
- こんにちは。
>311のヒトです。 とりあえず背景の素材として うpロダにおいときました。 よろしくです。 わけわからなくて、 www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00042.png.html さーせん。
- 318 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 17:31:01 ID:BmiU6PH+]
- >>317
いやいやわけわからないところがtanasinnでよいんですよ これはまたさらにtanasinn度アップですね〜。乙です!
- 319 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/25(水) 22:03:06 ID:eFQ5lQxr]
- みなさん乙です
Ver 0.041をうpしました ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00043.zip.html 主にデータベースをいじりました。見た目はあまり変わっていません 【変更点】 ※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように +ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える +スイッチ:0029 ダミー用スカ #BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更 >>296 X-air ◆G/nmtNV8fk氏 >>311 ID:U2tCR5yU氏 素材提供ありがとうございます。ありがたく使用させて頂きます >>A ◆NsDJsh/tec あまり急かすとエターなるんで、 作り手としてはこのぐらいのペースがいいかもしれませんね 次リレー走る方がいたらどうぞ〜
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 15:13:33 ID:Fu6ceokn]
- ゲーム作りに参加したいけどRPGツクール2000も無いしBGMも作れない・・・
図書館の本とか背景とかの絵を少しだけでも手伝っていいでしょうか・・?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 17:30:34 ID:9I2mvM80]
- 黒電話装備で図書館の椅子に座って降りるとエフェクト2個に増えるのは仕様?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 20:33:07 ID:B11g4h5v]
- ─────────終了─────────
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 21:30:41 ID:YZ/RgGoD]
- ─────────不通─────────
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:02 ID:HTsmIQYX]
- レポートで忙しいから
待ってくれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:31:40 ID:l3991GXA]
- ─────────怠惰─────────
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:33:44 ID:wR4wdMCy]
- ─────────忙殺─────────
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:34:48 ID:YZ/RgGoD]
- ─────────現実─────────
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:32:59 ID:mAW4SS1I]
- ─────────尻─────────
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:19:43 ID:uoYDcns5]
- ─────────混沌─────────
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:37:18 ID:HXi0N1VL]
- ─────────期待─────────
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 18:54:59 ID:95zSq+Mk]
- 合間合間に、本スレから転載。
> 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 03:08:14 ID:itNdxYJM > おや?書き込みに失敗したか?もう一度。 > > とある曲を逆再生したらゆめにっきっぽい感じになったのでうpろだ0229に投下。 > 最後のクチュクチュってノイズがイラっとくるけど、 > 廃頽的な遊園地っぽい雰囲気。 これは適当に普通の曲を作って、逆再生すれば、著作権フリーなゆめにっき音源が…! ...と思って作ってみても、上手く行かない罠。 職人ってすごいと思う、今日この頃。
- 332 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/02(木) 20:01:00 ID:0b9pkDGe]
- MIDIで短いループ作ってTimidi95でwav化するとゆめにっき音源っぽくなる罠
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:15:37 ID:f9v+y9Se]
- Timidi95なつかしすw
ソフトウェアMIDI音源だっけ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:27:17 ID:2NMUafs9]
- ─────────蒸発─────────
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:01:58 ID:LVq/6rBt]
- ─────────凝固─────────
- 336 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 01:47:14 ID:GQxTYdn5]
- ─────────昇華─────────
- 337 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:18:08 ID:5NlsQVgf]
- キャラチップ素材うp
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00044.png 1 ◆JxMRgVJprM氏の制作メモのキャラも書いてみました リレー参加はもうちょっとしたらできそう…?
- 338 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:24:01 ID:5NlsQVgf]
- うわ、h抜き忘れスマソ
- 339 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/04(土) 17:37:35 ID:lewHxrjt]
- ものすごく頭痛のひどい今だからこそネタが浮かぶ
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00045.jpg まとめに鳥人間みたいなキャラは出したほうがいいとあったので考えてみた それにしてもやるべきことやらないで関係ない事ばかりする俺\(^o^)/ 参加してもいいですか?という質問に関しては全て「参加してくださいむしろずっといてくだs(ry 俺みたいに超マイペースでもよいのでぜひ参加してください それといつもいつも迷惑かけてすいません
- 340 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 18:51:47 ID:GQxTYdn5]
- よしずっといよう
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:41:46 ID:jh7B1X+v]
- >>339
出会った時のインパクトどーんw なんかいいね期待してます
- 342 名前:320 mailto:sage [2007/08/05(日) 10:46:31 ID:f0Ty4Xtv]
- 「参加(ry」と聞いて 手元にあったキャラ案だけでも勝手に上げてみる
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00046.gif 少々付け足す位しか出来ないけど期待。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 13:24:16 ID:9sXISSwy]
- >>339
あえてのエージェントスミス
- 344 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/06(月) 17:16:24 ID:fcP/fB+U]
- やっとこ時間取れそうなのでリレー走ります。
>>1 ◆JxMRgVJprM 笑顔で近寄ってくるのは確かに気持ち悪くていいかも。 でも鳥人間的キャラ作るのは難しいですよね… 「不思議すぎない」ってのは重要だなあとメモ見て感心させられました
- 345 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/06(月) 20:01:43 ID:U5tmR8a2]
- でもそれじゃ完全コピーだろ・・・
逆に主人公を誘うようにして逃げて、近づいてきたらなんかされるってのはどうだ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 20:16:04 ID:bG6qgFeH]
- 入り口から入ったら画面端っこあたりにひょいっと顔出して
追っかけていくと主人公が閉じ込められて襲われるとかそんな感じかな? しかしゆめにっきで不思議すぎないって結構難しいんじゃないか?
- 347 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/07(火) 12:30:23 ID:e9F4WvNk]
- 例えばスイッチ的なものを押すと周りに4〜5体出てくるとか
鳥人間は攻撃するとああなるから変化する条件をオリジナルにするとか 追っかける方法を走るやつ、歩くやつ、ワープするやつとかいろんな方法にしてどれで来るか分からないようにするとか 誘うっていうのもいいかもしれない こっちを見ながらムーンウォークで一定の場所に行くと増えるとか あと不思議すぎないのは結構重要 不思議すぎるっていうのは例えばピカソの絵 普通の人間とピカソを足して2で割ったのが鳥人間くらい ある程度現実感を持たせると恐怖をより身近なものに出来る と思う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 02:44:04 ID:XCvGK2ti]
- ふと思いついたミニゲーム案
「めいきゅう」 その名のとおり迷路からひたすら逃げ出していく 全てのステージをクリアすると夢世界のどこかにエフェクトが出現 隠しステージ「地獄」 クリアすると一定の確率で夢世界に何かが起こる でも、クリアしないとエフェクトが手に入らない(=エンディングが見れない)ってのは面倒だから、 所持していなくてもエンディングが見れるとか、所持しているとエンディングが変わるってのはどうだろう >>339 部屋作ってみたいんだが、ほぼ素人の自分でも参加できる? 参加できるならぜひやってみたい
- 349 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/08(水) 04:47:32 ID:sdfrL9UD]
- >>348
ほとんど素人の俺が言うのもあれだけど コモンイベント周りを理解していてゆめにっきな脳みそがあれば並みの部屋は出来ると思う 俺はほとんどシステムを理解できなくて今の状態に至るわけだが まあ詳しくはwikiのスタッフ作業内容あたりを ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:34:35 ID:Kxj7BCKl]
- アクションゲームとかじゃないし、システム的にはツクールの基本的なことを抑えていれば十分だと思うけど、
「ゆめにっき的な世界」という一点でかなり難易度高いよな。 ドット絵も、マップの構成によってはいっぱい描かなきゃいけないし。
- 351 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/08(水) 15:31:25 ID:B8ah9IBr]
- Ver.0.042うp
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00047.zip.html 次リレー走者どぞー。 >>345-346 追っかけていくと逆襲されるってのはいいですね。 あと、不思議すぎないってのは定義難しいけど制作側が一応持っとくべき心がけみたいなものじゃないでしょか? 人によって何が不思議で何が不思議じゃないかは違うだろうし。 >>348 部屋参加大歓迎ですよ〜。ここはまたーり制作できるのでよいですよ。 「めいきゅう」できたらよさげだけど、作るのはそれなりの労力が必要そうですね。マップ作りとか、ギミックとか。 ミニゲームは本家のnasuみたいに固定画面で単純なルールっていうほうが作りやすいかもと個人的には思います。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 16:03:34 ID:j/T7Cnzb]
- 342の絵はスルーしてくれスミマセン。
そういえば夢幻図書館の本棚の下の黒い部分に何か変な跡があるんだけど仕草?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:26:55 ID:Etba/lCu]
- 原作はドットをあえて荒い色づかいや線にして荒涼とした雰囲気を作ってた
あまりグラデーションとかアンチエイリアス(?)とかは気にしないほうがゆめにっきっぽいかなと思った
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:38:16 ID:Kx2868IY]
- このゲームで二回ビビった
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 16:38:43 ID:1ZHu2v/R]
- どことどこで?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 16:40:11 ID:MzN0SC/G]
- あまりのしょぼさにびびった
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:21:19 ID:V9RqhyVB]
- なんだかんだ言って
本家に勝ることは間違い無くできない
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:55:57 ID:kE23gINi]
- >>357
それはこのゲームの出来次第だよ。 頑張れば本家以上のモノが出来ると期待している。 作ってる人も多いし。 原理主義者乙。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:34:27 ID:E4ZzMW8x]
- 「出藍の誉れ」と言われるか
「大樹の下に美草なし」と言われるか 見ものだな
- 360 名前:348 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:59:51 ID:cDvg9IVx]
- >>349-351
やっぱり素人じゃ障害が多そうだね ツクールいじってみてもほとんどシステムが理解できない\(^o^)/ でも参加はしてみたいというジレンマ ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00048.jpg.html そんな中で描いてみた主人公+α 明らかにカオスとは程遠い気がする >>357 決め付けるのが早いんじゃないかな 勝てないとしても、限りなく本家に近づける事なら可能 というかそれ以前に、勝ち負けの問題じゃないと思う
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:01:20 ID:DzzVSBiQ]
- 遊ぶという目的でなく、制作物という観点で見てみると、異常に作り込まれてると思う。
失礼ながら、ツクールというものを全く知らなかった時は、単純なゲームだと思ってたわ。 程よく色々なカオス要素が組まれてて凄い。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:04:35 ID:NZLgRK+J]
- 製作物という点から見ても本家の作りこみ具合や技術レベルは異常
1ツクラーとしてみても考えも及ばなかった仕組みがいろいろある
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