- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 ○ 本スレ ゆめにっき 16ページ目 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:21:08 ID:C/xzzNhI]
- . ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.: :.ワク/ ● ● | ● ● | クマ ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ . / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ -(___.)─(__)__.)─(__)─
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:04:41 ID:D0OiOukG]
- ─────────復活─────────
- 240 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/08(日) 22:32:44 ID:cRhW4ZIi]
- お久しぶりです
逃亡はしていません リアルで忙しかっただけです さらに言うと無茶苦茶に責任を押し付けられて少し嫌になってました すいません 以前書いたように自分はシステム的なものには手は出せません それこそ初期段階だったころは簡単でしたが今のシステムは初心者である自分には難しいです ですのでスレの途中で素材・サイト担当になると宣言しました そもそもスレを立てたのも本スレが荒れそうな雰囲気で、尚且つ作ると言う人が多かったのでこのスレを立てました しかし蓋を開けてみれば自分も含めてたった3人 幸いにも>>20氏、>>30氏がシステムに詳しかったのでとても助かりました 本当に感謝しています センスだけは良いと評価されたので今後もアイディア等をwikiに上げたり本の制作をしていきます あと>>20氏乙です
- 241 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 23:49:19 ID:T/qiFwDR]
- おまたせしましたVer0.036出来ました。これで骨組みは出来たかな?
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00033.zip.html >>1 おかえり!逃亡?なんて言って悪かった。一人で孤独だったから助かったよ。 きっと他の人もリアルで忙しいのだろう。 Ver0.036の主な変更点は エフェクト、キー長押しの実装 主人公の歩行グラを>>78氏の原画を元に変更(暫定だけど、もうこれでいい?) >>99氏、>>152氏の音素材を使用 図書館に黒電話エフェクトの設置(変身後キー長押しで音が鳴る。音がしょぼい) あと、他の細かいことはファイル内のテキストに書いてある。 次に優先的にやることは・・・・・・主人公のグラとエフェクトを決定する事かな。 ・エフェクト及び、特殊効果を決める。 ・絵師がエフェクトや変身後の姿を描く。 ・ドッターがそれをもとにドット絵化して動きを付ける。 ・音楽担当が必要な効果音を作成する。 ・システム担当がエフェクトの効果をツクールで再現する。 各担当が暇な場合 ・システム担当は既存のシステムの洗練、イベントの作成、図書館の本、繋ぎ部屋の作成 ・絵師、ドッターはエフェクトの戦闘アニメ、背景、モブキャラ、図書館の本、説明書、etc ・音楽担当はBGM、効果音を作りまくる(決定音、キャンセル音、カーソル移動音、エフェクト使用音等) 参加する人が少ないんで結構キツイな、必要な人材を列挙しとくね。 ・システム担当(1〜2人)、絵師、ドッター(沢山)、音楽担当 ・部屋参加の人(何人でも) ・図書館のテキストを作る人 ・現実部屋のミニゲームを作る人 ・繋ぎ部屋だけ作る人
- 242 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/07/09(月) 00:02:16 ID:NwQFcQo+]
- ─────────忙殺─────────
>>1 >>20 お久しぶりです&とてつもなく乙です! 未だ時間が取れず、まだ図書館も見れていない状態です。 本当に申し訳ない。 時間が出来たらシステム補助・担当を受け持ちたいけど、 メインでシステム進行を担う人が別に居てくれると、とてもありがたいです。 書き込めない間も、陰ながら応援してます>>開発スタッフ有志
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 00:33:34 ID:mTqirvMB]
- >>241
凄すぎてワロタ。長押しはよく思いついたなあ。これならツクール2000体験版でもなんとかできるんだよね。 ピクチャーの使い方がうまいんだなあ。 verupのたびにあちこち変わってるから1プレイヤーとしては楽しくてしかたがないw 黒電話の音ってこんなんどうだろ。フリー素材だけど www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00034.wav.html あとプレイしてて思ったんだけど、図書館の本を選んだときの本表示画面はちょっとテンポが乱れるかなと思った。 いきなり内容を表示しちゃってもいいと思う。 ただ、表示される本の表紙の絵がそれぞれ変わってくるんならそれは見てみたいとも思う。
- 244 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/09(月) 21:15:41 ID:QfD3LW+K]
- みなさん乙
まとめをちょっといじりました。 誤字脱字へんなところがあったら直してください。 >>1 まとめに観覧、編集権限をつけた開発者専用のページを作ってくれませんか? そこでエンディングとかエフェクトとかの話が出来れば良いと思うんだけど、どうですか? >>30 お久しぶりです! 自分は単純なシステムしか組めないので、お早目の復帰を願っております。 >>243 GJ! だけど自分の環境じゃ何故かコーデックエラーになってDL出来きませんでした・・・・・・ あとフリー素材なら著作権を明記してもらうと助かります。 このファイルはウインドウズのringin.wavみたいな音ですか? 図書館の表紙は、無ければシステムが単純になるので作り手としてはラクかな。 自分はどっちでもいいんで、皆で決めてください。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:32:24 ID:55PwKmnp]
- 本とか文字が出てくると、あまり本家っぽくないかもな。
本家は文章とか一切無くて、視覚的な演出ばかりだったし。 しかしよくできてるなー。 気の利いたことは言えないけど、頑張ってくれ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 00:14:45 ID:KjRht5yr]
- とりあえず製作速度を早くしようぜ。
gdgdやってるとモチベがなくなってきて最終的に ─────────沈没───────── しちまうぜ。 色々予定を立てる前に先に胴体部分ぐらいは作っておこうぜ。 先にEDなんて考えたら死亡フラグだぜ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:50:51 ID:GfYYxCXL]
- やっぱ参加人数が少ないのが痛いよなー・・・
オラが参加したいトコだけど・・・ツクール使ったことないんさ。 絵も描けんし音楽も作れん。 なので>>243見たいに素材見つけたら報告するわ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:39:07 ID:G7sFpFKv]
- ─────────傍観─────────
くそっ 手助けしたいけど何も出来ねえ。 ドット打ちなら多少心得はあるけど 本家の雰囲気を作るのは厳しいぜ ─────────応援─────────
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:52:43 ID:A+KJ+h4m]
- すごすぎ。
図書館最深部まで行くと鍵かかるようになってんですね。 ちょっとドキっとしました。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 17:41:45 ID:F/loafCD]
- ─────────終了─────────
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:07:38 ID:3ATJ8K96]
- ─────────再開─────────
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:18:52 ID:bvLGnAx5]
- ─────────完結─────────
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:18:35 ID:lesUwxQD]
- ─────────蜜柑─────────
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:29:15 ID:uJ9j54cs]
- ─────────沈黙─────────
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:27:32 ID:Oc4Lg10N]
- ─────────尻─────────
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:52 ID:wzuPVoaZ]
- ─────────笑─────────
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:58 ID:UHGCCPKF]
- ゆめ2っきワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:15:48 ID:a9uaiP6f]
- ─────────臨終─────────
- 259 名前: ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/13(金) 01:56:58 ID:Rc3eJBH1]
- ─────────復活─────────
部屋参加希望です。 部屋と図書館レベル高いですね〜。感動しました。 あ、あとwikiチラ裏のエフェクト案にアシュラ追加させていただきました。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:29:37 ID:ayMX5hOD]
- ─────────無人─────────
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:32:45 ID:gCBErglR]
- ─────────二人─────────
- 262 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/13(金) 19:18:57 ID:wjP5emFw]
- Ver0.037.zipをうpしました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00035.zip.html 変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加 マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正 >>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。 変数、スイッチの割り当て→ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.htmlのA氏割り当てが空いています。 システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、 ◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:46:38 ID:JGmeoR+h]
- 乙 いつも凄いなあ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 23:00:19 ID:a9uaiP6f]
- ─────────乙枯─────────
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:31:13 ID:5nmOjyrB]
- ageんなこのスレ邪魔
- 266 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/14(土) 01:59:31 ID:ZXgrNUeJ]
- >>262 了解しました。制作開始します。
ハンドルはそのままAにしました。よろしくです。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:26:58 ID:T60hSvRk]
- ─────────再開─────────
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:39:35 ID:PLyNy4GB]
- ─────────尻取─────────
- 269 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/15(日) 01:28:46 ID:nh8WxN/3]
- >>20 ◆pQxIjXpgYwさん、ひとつ質問があるのですが、
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」 という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか? 割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? お忙しいところ申し訳ないです。
- 270 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 10:13:45 ID:d3zh0Odu]
- >>269 製作乙!
>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? そういうことです。 ・自分のハンドルネーム_広場1 ・自分のハンドルネーム_広場2 ・自分のハンドルネーム_広場3 ・自分のハンドルネーム_工場1 ・自分のハンドルネーム_工場2 ・自分のハンドルネーム_病院 ハンドル名Aだとすると…… ・A_広場1 ・A_広場2 ・A_広場3 ・A_工場1 ・A_工場2 ・A_病院 という感じで。 自分が分かれば単に ・A_1 ・A_2 ・A_3 ・A_4 ・A_5 ・A_6 でもかまいません。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:31:56 ID:IkMLv7oP]
- >>270
ファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)
- 272 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 21:01:15 ID:d3zh0Odu]
- >>271
解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから 全角使ってもいいんじゃないかな〜 エミュでやる人がいるとは思えんし 半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合 いちいちリネームして手間がかかる その手間を製作に回した方が良いと思う 日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:08:01 ID:jKQX1/om]
- 窓でも環境に寄っちゃ解凍時の文字化けは起こる
実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:13:10 ID:Q2wgWDHg]
- tanasinn度が足りない印象。
本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。 ごめん文句いっちゃって
- 275 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:21:27 ID:fUTOUkcx]
- ツクっていたらこんな時間に・・・、連休だしまあよし。
一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp! ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00036.zip.html 自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜
- 276 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:24:06 ID:fUTOUkcx]
- あ、パスはyumeです!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:41 ID:8/gWxdc0]
- (・∀・)totemoイイ
- 278 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 14:33:16 ID:8E1zMb0F]
- 出先なので携帯から失礼
>>270レス無視してましたすみません 解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました >>277 感想ありがとです
- 279 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/16(月) 16:22:54 ID:Ir7jzBd9]
- >>A ◆NsDJsh/tec 乙!
なんという製作スピード これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う これからの展開が楽しみだな〜 >>273 わかりました。半角英数字に統一します。 多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・ >>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな? >>274 自分はtanasinnっぽいの作れないけど、 A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず 期待しましょう >>ALL 主人公のグラはあれで良い? エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか? 意見求む
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:48:14 ID:/oy4BcLe]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00037.jpg
制作メモをついでに 最近友人から変な目で見られるようになりました A ◆NsDJsh/tec氏乙です 自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待 主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが) エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています
- 281 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/16(月) 20:49:15 ID:/oy4BcLe]
- うわぁぁコテ忘れた
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:20:34 ID:FCyc055a]
- Aさんうめえww
うまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw 部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。 通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?
- 283 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:15:37 ID:fre5QrOO]
- >> 20 ◆pQxIjXpgYw
入り口に書いてある名前、もし主人公名が変わるならどうにかしますw BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? 主人公グラ、僕も今のでいいです。本家よりちょっとオシャレ。 エフェクトはまずどういう効果のエフェクトを作るのかを話し合って、 その上で、決定した効果に合わせたエフェクトアイデアを選んでドット絵化っていう流れがいいのかもと思いました。 ドット絵化してから使わなくなったらもったいないですし。 >> 1 ◆JxMRgVJprM どうもです。ジョジョのセト神っぽいやつグッドアイデアだと思います。 あとはハテナみたいな形の奴が好きです。ちょっとかわいい >>282 わーびびってくれてうれしい!どうやったらキモビックリするか試行錯誤しました… >部屋の中の、キャラの裏 通れるように次回改造します。 >クローバーの裏 nanisore?…設定戻し忘れです…次、直しときます。 感想&バグ報告どうもです!
- 284 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:22:44 ID:fre5QrOO]
- 書き忘れ。
MUSIC素材の「you.wav」を使っていないのにインポートしたままにしちゃったので、 次、編集する人削除しといていただけるとうれしいです。すみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 03:27:52 ID:u4IBKaEM]
- 歯つき女性器キモスw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:37:19 ID:tYfBX/eQ]
- 女性器言うな。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 19:02:18 ID:lD1F5so0]
- ツクールBGMの曲作ってる者なんだが
今は協力していいタイミングなのかと聞く
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:57:17 ID:tGFAgCTO]
- バグみつけた。
A部屋のピンク色の顔に足の奴に体当たりされて動かなくなったときにエフェクト黒電話を鳴らすことができてしまう。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:26:19 ID:XWoQckba]
- 本家のほうちょうやしんごうのようなものは継承すべきだろうかな
- 290 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/17(火) 20:58:35 ID:2Y7dnYZE]
- みなさん乙
>>283 A ◆NsDJsh/tec >>BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? はい、お願いします。 それと中を覗いて気になったのですが、扉部屋に移動する場合は 初期化用のコモンイベント0003:各部屋→扉部屋を必ずはさん下さい >>1 ◆JxMRgVJprM >>280これは再現してみたくなるオブジェ。ギア?みたいのが良さげです あと、まとめサイト乙 >>287 良いタイミングかと。 素材提供はいつでも歓迎します。 メニュー開いてからのアイテムの順番をしくじったかも エフェクト優先で説明書とか後ろに行くように後で調整しておきます 使用頻度が高いエフェクトを優先的に決めた方が良いかもしれない(自転車、包丁、信号、目玉腕的な効果がある奴) 主人公のドット絵作成仕様書みたいの置いとく ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00038.zip.html
- 291 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 00:56:31 ID:zwLzbVlT]
- >>20 ◆pQxIjXpgYw
>>290 了解です。次回修正しておきます。 それと、>>288さんの指摘してくれた部分を解決するために、 エフェクトの効果発動を許可する、許可しないを設定できるコモンイベントを作っていただきたいです。 今後、いろいろと必要になる場面もでてくるでしょうし、いかがでしょう?
- 292 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/18(水) 01:47:28 ID:FXZyIaQA]
- >>291乙
イベント追加しておきました ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00039.zip.html 0008:イベント中エフェ動作禁止と0009:イベント中エフェ動作解除のコモンイベントを使って 0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチを制御します ONでキー無効状態になります。OFFで解除 【使い方】イベントの前後に置くだけ 例↓ ◆イベントの呼び出し 0008:イベント中エフェ動作禁止 〜 イベントの内容 〜 ◆イベントの呼び出し 0009:イベント中エフェ動作解除 【重要】 イベントが終わったら必ず「0009:イベント中エフェ動作解除」のコモンイベントを入れる 忘れるとえらい事になる 本当はスイッチの操作だけでも良いのだが この方が参加者の人もわかりやすいと思うので コモンイベントもあえて禁止と解除で分けてみた どうでしょう?
- 293 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 01:59:42 ID:zwLzbVlT]
- >>292
素早い対応ありがたい!おつです! 早速今からもろもろ修正してうpします。
- 294 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 02:47:02 ID:zwLzbVlT]
- というわけで、Ver0.040うpです
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00040.zip.html
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:23:11 ID:Nehj7dRc]
- 嘔吐ハートにびびった。
- 296 名前:Xair ◆G/nmtNV8fk [2007/07/19(木) 17:37:01 ID:KPuNc6gq]
- 287の者だが
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00041.zip.html MP3,WAV音楽素材、効果音素材、3D遠景素材を作っておいた。 MP3素材は時間がないときに作ったから下手糞かも知れないが そこらへんは突っ込まないでほしい。
- 297 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/07/19(木) 17:46:03 ID:KPuNc6gq]
- コテ書き間違い
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:55:00 ID:Nsjt0+K7]
- 可愛らしい音だな。BGMはこれ単独じゃなくてほかの音と重ね合わせていくことでもっと面白いものになっていくかもしれないふいんき
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:00:08 ID:NZVWqCg2]
- のどかなBGMで残酷な映像を流すと、人はおかしくなるらしいよ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:16:48 ID:uPgzKUVc]
- 本家の落書き世界の音とか可愛げだった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:23:16 ID:UX4hW+bh]
- >>299
そういえば昔、かわいい音楽と絵のフラッシュで BGMはそのままなのに段々内容がカオスになっていく奴が えらい怖かった記憶がある
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 19:13:28 ID:NZVWqCg2]
- >>301
ほうほう。それは見てみたいな。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:24:42 ID:3w7YTz4u]
- まーちゃんのりんご とかそんなんかね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:10:37 ID:n+I4qByS]
- おかしくなる…((((;゚Д゚))))
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:18:32 ID:pHIJcC90]
- コミカルなキャラクターが軽いノリの事故で
惨たらしく死んでく、外国産のflashあったよな。 happyなんたらfriendsって名前だっけ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:34:33 ID:9knNSsZk]
- ↑Happy Tree Friends
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:52:27 ID:lZpSKSR7]
- でもそういうムゴイ死に方とかっていうのはゆめにっきらしさには入らない気がする
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:02:43 ID:pHIJcC90]
- そうだね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:12:36 ID:0DNUT77P]
- >>306
あれは、シュールでいいw しかし、ゆめにっきとは違うけどなw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:50:14 ID:VxL6/LTf]
- つくづくゆめにっきは絶妙なバランスで成り立ってるよなあ
皆ガンガレ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 22:03:36 ID:U2tCR5yU]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0367.bmp.html
かいてみた
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:19:58 ID:gIKOutjn]
- 何を?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 07:27:33 ID:YaRejrkO]
- bmp(笑)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:08:45 ID:qkWHnuoz]
- >>313
IDが『やれジュニア!KO!』
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:16:23 ID:ErtWAoKC]
- 図書館の本を書いてみたいんだが、ロダにドンドン上げていっていいのかね?
>>313 煽るしか能のないお前よりはマシだと思うぞ 個人的には>>311 色合いと黒いのが垂れてるところなんか けっこう好き。
- 316 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 01:29:00 ID:NjyeO3Kc]
- >>296 X-air ◆G/nmtNV8fk
いろいろ使えそうな感じでいいですね!合う場面があれば使わせていただきます。 っぽい音素材があると創作意欲が刺激されていい感じ。 ただ、mp3は使わない方針だったような気がします。waveかmidiで統一だったような… >>311 お〜、わけがわからないw なんか半透明表示でうろつくキャラとかにするとイイかもですね。 >>315 うpろだにあげてあれば、>>20 ◆pQxIjXpgYw氏がシステムに組み込んでくれると思います。 画像で作る場合は>>215の仕様にそって作っていただければよろしいんじゃないかと みなさんリアルに潰されてるのかな?自分もリアルが忙しく製作がイマイチすすみません。 ある程度チップセットグラ&キャラグラができたら、リレー走ります。 まああせらずマターリいきましょー
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 15:47:41 ID:XV5SxfA1]
- こんにちは。
>311のヒトです。 とりあえず背景の素材として うpロダにおいときました。 よろしくです。 わけわからなくて、 www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00042.png.html さーせん。
- 318 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 17:31:01 ID:BmiU6PH+]
- >>317
いやいやわけわからないところがtanasinnでよいんですよ これはまたさらにtanasinn度アップですね〜。乙です!
- 319 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/25(水) 22:03:06 ID:eFQ5lQxr]
- みなさん乙です
Ver 0.041をうpしました ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00043.zip.html 主にデータベースをいじりました。見た目はあまり変わっていません 【変更点】 ※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように +ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える +スイッチ:0029 ダミー用スカ #BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更 >>296 X-air ◆G/nmtNV8fk氏 >>311 ID:U2tCR5yU氏 素材提供ありがとうございます。ありがたく使用させて頂きます >>A ◆NsDJsh/tec あまり急かすとエターなるんで、 作り手としてはこのぐらいのペースがいいかもしれませんね 次リレー走る方がいたらどうぞ〜
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 15:13:33 ID:Fu6ceokn]
- ゲーム作りに参加したいけどRPGツクール2000も無いしBGMも作れない・・・
図書館の本とか背景とかの絵を少しだけでも手伝っていいでしょうか・・?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 17:30:34 ID:9I2mvM80]
- 黒電話装備で図書館の椅子に座って降りるとエフェクト2個に増えるのは仕様?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 20:33:07 ID:B11g4h5v]
- ─────────終了─────────
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 21:30:41 ID:YZ/RgGoD]
- ─────────不通─────────
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:02 ID:HTsmIQYX]
- レポートで忙しいから
待ってくれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:31:40 ID:l3991GXA]
- ─────────怠惰─────────
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:33:44 ID:wR4wdMCy]
- ─────────忙殺─────────
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:34:48 ID:YZ/RgGoD]
- ─────────現実─────────
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:32:59 ID:mAW4SS1I]
- ─────────尻─────────
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:19:43 ID:uoYDcns5]
- ─────────混沌─────────
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:37:18 ID:HXi0N1VL]
- ─────────期待─────────
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 18:54:59 ID:95zSq+Mk]
- 合間合間に、本スレから転載。
> 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 03:08:14 ID:itNdxYJM > おや?書き込みに失敗したか?もう一度。 > > とある曲を逆再生したらゆめにっきっぽい感じになったのでうpろだ0229に投下。 > 最後のクチュクチュってノイズがイラっとくるけど、 > 廃頽的な遊園地っぽい雰囲気。 これは適当に普通の曲を作って、逆再生すれば、著作権フリーなゆめにっき音源が…! ...と思って作ってみても、上手く行かない罠。 職人ってすごいと思う、今日この頃。
- 332 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/02(木) 20:01:00 ID:0b9pkDGe]
- MIDIで短いループ作ってTimidi95でwav化するとゆめにっき音源っぽくなる罠
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:15:37 ID:f9v+y9Se]
- Timidi95なつかしすw
ソフトウェアMIDI音源だっけ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:27:17 ID:2NMUafs9]
- ─────────蒸発─────────
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:01:58 ID:LVq/6rBt]
- ─────────凝固─────────
- 336 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 01:47:14 ID:GQxTYdn5]
- ─────────昇華─────────
- 337 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:18:08 ID:5NlsQVgf]
- キャラチップ素材うp
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00044.png 1 ◆JxMRgVJprM氏の制作メモのキャラも書いてみました リレー参加はもうちょっとしたらできそう…?
- 338 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:24:01 ID:5NlsQVgf]
- うわ、h抜き忘れスマソ
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