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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:37:56 ID:RH18+nHf]
馬鹿は、死んだことにすら気づいていないことがある。

191 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/21(木) 20:59:38 ID:Nz20HKzT]
(´・ω・`)
具体的な指示を出すなら
・今までのバージョンと図書館を結合する事
・音楽作成希望者がいるなら作品をうp→前の作品を含めどの部屋に当てるかを具体的に検討
・ちゃんとしたタイトルを作る(作品名、タイトル画面ともに)
・そろそろ大まかな話の流れを作る
 そうする事で作品の方向性が決まる

以上のこと
下の二つはできるが上二つは俺がやるとどうしてもクオリティが下がるのでどうしても他人の力がほしいんです
現在タイトル画面を制作しています
本スレでは「白昼夢」というのが挙がっていました
それで作成してもいいでしょうか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:34:14 ID:XNMNr0Yy]
白昼夢じゃないのに?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:42:33 ID:wI2ydIxQ]
こんなプロジェクトで製作に携わったら悪夢だけどね。

194 名前:145 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:42:00 ID:JEJtSqLl]
拙いですが図書館txtをうpしました。
サイコっぽさはあまり前に出さないようにしたのですが、
こんな感じで良いでしょうか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:49:40 ID:544s06zb]
忙しくてなかなか製作できない人もしくは来れない人もいるんじゃない?
まだ1ヶ月しか経っていないんだし焦らなくても…

あとタイトルは気が早いが、おおまかな話やシステムの流れは早く決めるべき
そうでないとどこまで作っていいのかどんなものを作ればいいのかわからない
ただそれも誰かがまとめて案を出してそれでいいんじゃない?て感じでなく
製作者たちが一度チャットとかで集まって話合ってほしいが難しいかなぁ…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 06:58:52 ID:XNMNr0Yy]
1がベース部分を全て作ってしまって、それに対して改善箇所を話し合っていけばいいんじゃにの
ベースないと動き出すことすらできないよ

197 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/22(金) 07:26:30 ID:yvjLBJel]
まだ飽きたわけでは無い、リアルに潰されt・・・
・・・まだ戻れない・・・・・・生きt・・・・aら、続きを・・・
・・・諦めないでくr・・・・・・頑張tt・・・・・・・・・tanasinn・・

198 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/22(金) 07:28:38 ID:7JrRb6jT]
何か嫌な事全ての責任を押し付けらr(ry
大まかな話は考えておきます
今のところの終わりの案は
・原作と同じようにエフェクトを全て取れば終わり
・全ての世界のある一定の場所までたどり着く
・一部の世界のある一定の場所までたどり着く
・一定のレベル(レベルが導入されるなら)

基本はエフェクトを取るために世界を回りますが
2,3のEDにするなら"その場所"に行かなければならない事を強調する必要があります

また一部のエフェクト取得もしくは一定のレベルに達しないと開かない部屋などを作ると長く遊べると思います
原作で言うところの数学部屋で包丁がないと入れないところですね
開かない部屋に特に重要なものは入れないようにしておいたほうが初心者には優しいです
なので図書館はこのルールを適用して最初は入られないようにしたほうが良いかも?



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 05:31:25 ID:mSGi+CXW]
「814」 「副島隆彦という生き方」というタイトルのインタヴュー記事を、載せます。 
最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15
snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501

スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の
言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、
弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、
仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。
仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの
皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。
奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは
一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。
来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」 
岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう)
もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの
だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行
をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈
になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え)
は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。

200 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 10:48:13 ID:Q/hgxrFV]
方針を決めました

現実部屋と夢の中を行ったり来たりは同じ
でも最初はまだ一部の部屋にしか行く事が出来ない
初めに行ける部屋でエフェクトを取得するとだんだんと行ける部屋が増えていく
そして全てのエフェクトを取ると奥のほうにドアが追加されそこの一番奥にたどり着くと現実部屋にもどされて
部屋には首吊り台がある
首吊ってED

と思ったら首を吊る直前に人が来て部屋から追い出される

次の場面では刑務所の絞首台
で、ED

という感じにしたいのだがどうだろうか?
全て俺が決めるとここで他の人と作る意味が薄れてしまうので意見お願いします

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:23:24 ID:x9TnQlCT]
いきなりネタバレキタコレ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 18:21:18 ID:ggnpsRsM]
なんというネタバレ自重・・・

203 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:02:25 ID:Q/hgxrFV]
ああもちろんハッピーEDも考えてるがまだ言わない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:13:39 ID:x9TnQlCT]
ハッピーエンドはいらんだろうっていうか
この世に死ぬ以上にハッピーな事があるか?

205 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:22:02 ID:Q/hgxrFV]
んー言い方を変えると
>>200のEDは「公式ED」
原作でも「最後は落ちる」ということが浸透しているし
んでもう一つ公式には発表しない「裏ED」
ハッピーかどうかはわからないけど意外性を持たせるつもり

本スレで「最後の窓付きは助けられないの?」といったことがあったののを思い出して
助かるかどうかは別として通常とは違う他のEDを用意したい

と、あくまでも案であり、反対意見が殺到したりそんなものは無理といわれたら自重しますが

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:32:36 ID:x9TnQlCT]
まぁ現実に突き戻されて地獄の日々を生きるのも鬱エンドでそれはアリだな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:15:11 ID:UWAuImZW]
>>205
いやいや期待するぜ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 06:00:05 ID:zQnoyhbz]
日刊スレッドガイド : 【オカルト】 「世界で最も怖ろしい」絵
guideline.livedoor.biz/archives/50918762.html

参考になるかもしれないネタ投下



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:48:30 ID:Ro9YzG6Q]
>>208
これは怖い

210 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 00:31:13 ID:sdrfpmZ+]
首吊ろうとした時になぜかカラスが突いて攻撃してきて追い払ったら
いま自分が何をしようとしていたかに気付いてベランダから空を見上げる
っていうEDもいいんじゃね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:15:10 ID:QvglTzKj]
カラスじゃ縁起悪くないか?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 20:24:36 ID:sdrfpmZ+]
もともと縁起の悪いゲームじゃないか

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 00:08:22 ID:rfz+TeQ5]
カラスを追い払おうとしたり、空を見上げたりするのをドットで表現するのってなかなか難しそうだと思った

214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 00:32:10 ID:hgscxBw3]
ゆめにっきの怖さとか不気味さが薄れないようにしたいな

215 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/27(水) 02:12:50 ID:a1wvGMco]
みなさん乙です。
自分も>>30のようにリアルに潰されて、レスもままならぬ状況です。
リアルがある程度片付いたら参加しますんで…・・・

>>1>>178 
>>やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー
 .txtより.pngのほうがうんと楽です。256色pngで画像の大きさは320×240。
 1枚あたり多くて165文字ぐらいですかね。下の例は極端で外枠までビッシリ「あ」だけで221文字。
 ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00032.png
 1枚以上になる場合は下に方にコンソールを表示するんで、1行分少なくなりますね
 横書きの場合1行辺り15文字以内なら改行せずに済む。縦書きで10文字以内かな。
 もっとも、各個人が読みやすい文字の大きさがあると思うので、一概には言えませんが。
 あと>>1がうpした「瞳孔」だけどフルカラーpngになってない?自分のツクールじゃ読み込めなかった。

>>1>>186 
>>・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか?
 自分はいじっていないです。>>63か?>>30では無さそう?
 誰もいじっていない可能性の方が高い?

個人的な意見としては
 Ver0.035b(夢幻図書館)にver0_035の長押し、エフェクトシステムを移植して、
 そろそろベースを明確にしてもらいたい。
 Ver0.035bはMAP構成、地形ID、戦闘アニメ、各変数、スイッチ諸々が最適化してあるんで後々作りやすいはずだと思う。
 あと、EDはここで話すとアレなんで、チャットとかで話した方が良いかなと思う。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:52:17 ID:hgscxBw3]
>>215
その画像のああああが怖いな。
普通の本読もうとして全画面で現れたらビビるな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 00:28:22 ID:Vg7nm5zh]
基本的にストーリーは>>200のを改良する方向で決定?
全然違うのでもいいんならストーリー考えたんだけど・・・
>>205みたいにマルチEDの。

どうかな。
あくまで参考としてっていう感じなんだけど・・・


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:37:56 ID:IzfkkLDd]
>>217
とりあえず話を聞こうか



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:40:29 ID:ZpAuQFCz]
─────────終了─────────

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:06:09 ID:utWel7CO]
─────────再開─────────

221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:04:14 ID:S/jPrWw/]
─────────終了─────────

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:08:06 ID:BSDIpice]
─────────再開─────────

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:30:54 ID:BH775ACx]
─────────封印─────────

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:38:28 ID:tzIs5wbn]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                   ここまで読んだ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:53:49 ID:A1jDtNcu]
─────────開錠─────────

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:33:14 ID:9V1NlTc8]
─────────凍結─────────

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:46:41 ID:z84KzT7g]
─────────脱糞─────────

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 14:55:52 ID:V+gdI4yG]
─────────解凍─────────



229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 01:25:40 ID:607znc55]
─────────浮上─────────

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 08:01:11 ID:74XlJj6T]
─────────沈下─────────

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:59:23 ID:aBN5PI1P]
─────────焼肉─────────

232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 13:24:37 ID:d0twLZPY]
ストーリーなんか無くたっていいよ、ゆめにっきの身投げENDだって
体裁上ゲームの締めくくりを作る為に適当にでっち上げられた様なもんで
あんまり意味は無いと思う。

あのゲームの本分は不条理な夢世界を無限ループ的に
散策し続けまわる事。始まりも終わりも無し。
これが俺のゆめにっき観だけどね

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:41:22 ID:TGxPX6mb]
─────────途絶─────────

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:59:10 ID:KjZjFzYz]
作るっていったんだから作れよー
俺は楽しみにしてるんだよ!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:16:22 ID:wfWG5wFg]
─────────自爆─────────

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:33:07 ID:dkzczRx2]
─────────他爆─────────

237 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 15:59:27 ID:T/qiFwDR]
─────────逃亡?─────────

時間が出きたんで
Ver0.035のシステムと図書館を合体させますね〜
本日中にうp出来るかと

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:21:08 ID:C/xzzNhI]
.   ∩____∩゜.:+___∩: :.+ 
ワク. | ノ      ヽノ     ヽ+.:  
:.ワク/  ●   ● | ●   ● | クマ   
  ミ  '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ 
. /  ._  |_/__ノヽ__  |_/__ノヽ
 -(___.)─(__)__.)─(__)─




239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:04:41 ID:D0OiOukG]
─────────復活─────────

240 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/08(日) 22:32:44 ID:cRhW4ZIi]
お久しぶりです
逃亡はしていません リアルで忙しかっただけです
さらに言うと無茶苦茶に責任を押し付けられて少し嫌になってました すいません
以前書いたように自分はシステム的なものには手は出せません
それこそ初期段階だったころは簡単でしたが今のシステムは初心者である自分には難しいです
ですのでスレの途中で素材・サイト担当になると宣言しました

そもそもスレを立てたのも本スレが荒れそうな雰囲気で、尚且つ作ると言う人が多かったのでこのスレを立てました
しかし蓋を開けてみれば自分も含めてたった3人
幸いにも>>20氏、>>30氏がシステムに詳しかったのでとても助かりました 本当に感謝しています

センスだけは良いと評価されたので今後もアイディア等をwikiに上げたり本の制作をしていきます
あと>>20氏乙です

241 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 23:49:19 ID:T/qiFwDR]
おまたせしましたVer0.036出来ました。これで骨組みは出来たかな?
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00033.zip.html
>>1 おかえり!逃亡?なんて言って悪かった。一人で孤独だったから助かったよ。
きっと他の人もリアルで忙しいのだろう。

Ver0.036の主な変更点は
エフェクト、キー長押しの実装
主人公の歩行グラを>>78氏の原画を元に変更(暫定だけど、もうこれでいい?)
>>99氏、>>152氏の音素材を使用
図書館に黒電話エフェクトの設置(変身後キー長押しで音が鳴る。音がしょぼい)
あと、他の細かいことはファイル内のテキストに書いてある。

次に優先的にやることは・・・・・・主人公のグラとエフェクトを決定する事かな。
・エフェクト及び、特殊効果を決める。
・絵師がエフェクトや変身後の姿を描く。
・ドッターがそれをもとにドット絵化して動きを付ける。
・音楽担当が必要な効果音を作成する。
・システム担当がエフェクトの効果をツクールで再現する。

各担当が暇な場合
・システム担当は既存のシステムの洗練、イベントの作成、図書館の本、繋ぎ部屋の作成
・絵師、ドッターはエフェクトの戦闘アニメ、背景、モブキャラ、図書館の本、説明書、etc
・音楽担当はBGM、効果音を作りまくる(決定音、キャンセル音、カーソル移動音、エフェクト使用音等)

参加する人が少ないんで結構キツイな、必要な人材を列挙しとくね。
・システム担当(1〜2人)、絵師、ドッター(沢山)、音楽担当
・部屋参加の人(何人でも)
・図書館のテキストを作る人
・現実部屋のミニゲームを作る人
・繋ぎ部屋だけ作る人


242 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/07/09(月) 00:02:16 ID:NwQFcQo+]
─────────忙殺─────────

>>1 >>20 お久しぶりです&とてつもなく乙です!

未だ時間が取れず、まだ図書館も見れていない状態です。
本当に申し訳ない。

時間が出来たらシステム補助・担当を受け持ちたいけど、
メインでシステム進行を担う人が別に居てくれると、とてもありがたいです。

書き込めない間も、陰ながら応援してます>>開発スタッフ有志

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 00:33:34 ID:mTqirvMB]
>>241
凄すぎてワロタ。長押しはよく思いついたなあ。これならツクール2000体験版でもなんとかできるんだよね。
ピクチャーの使い方がうまいんだなあ。
verupのたびにあちこち変わってるから1プレイヤーとしては楽しくてしかたがないw

黒電話の音ってこんなんどうだろ。フリー素材だけど
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00034.wav.html

あとプレイしてて思ったんだけど、図書館の本を選んだときの本表示画面はちょっとテンポが乱れるかなと思った。
いきなり内容を表示しちゃってもいいと思う。
ただ、表示される本の表紙の絵がそれぞれ変わってくるんならそれは見てみたいとも思う。

244 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/09(月) 21:15:41 ID:QfD3LW+K]
みなさん乙
まとめをちょっといじりました。
誤字脱字へんなところがあったら直してください。

>>1 まとめに観覧、編集権限をつけた開発者専用のページを作ってくれませんか?
そこでエンディングとかエフェクトとかの話が出来れば良いと思うんだけど、どうですか?

>>30
お久しぶりです!
自分は単純なシステムしか組めないので、お早目の復帰を願っております。

>>243 GJ!
だけど自分の環境じゃ何故かコーデックエラーになってDL出来きませんでした・・・・・・
あとフリー素材なら著作権を明記してもらうと助かります。
このファイルはウインドウズのringin.wavみたいな音ですか?

図書館の表紙は、無ければシステムが単純になるので作り手としてはラクかな。
自分はどっちでもいいんで、皆で決めてください。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:32:24 ID:55PwKmnp]
本とか文字が出てくると、あまり本家っぽくないかもな。
本家は文章とか一切無くて、視覚的な演出ばかりだったし。

しかしよくできてるなー。
気の利いたことは言えないけど、頑張ってくれ。

246 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 00:14:45 ID:KjRht5yr]
とりあえず製作速度を早くしようぜ。
gdgdやってるとモチベがなくなってきて最終的に
─────────沈没─────────
しちまうぜ。
色々予定を立てる前に先に胴体部分ぐらいは作っておこうぜ。
先にEDなんて考えたら死亡フラグだぜ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:50:51 ID:GfYYxCXL]
やっぱ参加人数が少ないのが痛いよなー・・・
オラが参加したいトコだけど・・・ツクール使ったことないんさ。
絵も描けんし音楽も作れん。
なので>>243見たいに素材見つけたら報告するわ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:39:07 ID:G7sFpFKv]
─────────傍観─────────
くそっ 手助けしたいけど何も出来ねえ。
ドット打ちなら多少心得はあるけど
本家の雰囲気を作るのは厳しいぜ
─────────応援─────────



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:52:43 ID:A+KJ+h4m]
すごすぎ。
図書館最深部まで行くと鍵かかるようになってんですね。
ちょっとドキっとしました。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 17:41:45 ID:F/loafCD]
─────────終了─────────

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:07:38 ID:3ATJ8K96]
─────────再開─────────

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:18:52 ID:bvLGnAx5]
─────────完結─────────

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:18:35 ID:lesUwxQD]
─────────蜜柑─────────

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:29:15 ID:uJ9j54cs]
─────────沈黙─────────

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:27:32 ID:Oc4Lg10N]
─────────尻─────────

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:52 ID:wzuPVoaZ]
─────────笑─────────

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:58 ID:UHGCCPKF]
ゆめ2っきワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:15:48 ID:a9uaiP6f]
─────────臨終─────────



259 名前: ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/13(金) 01:56:58 ID:Rc3eJBH1]
─────────復活─────────

部屋参加希望です。

部屋と図書館レベル高いですね〜。感動しました。
あ、あとwikiチラ裏のエフェクト案にアシュラ追加させていただきました。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:29:37 ID:ayMX5hOD]
─────────無人─────────

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:32:45 ID:gCBErglR]
─────────二人─────────

262 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/13(金) 19:18:57 ID:wjP5emFw]
Ver0.037.zipをうpしました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00035.zip.html

変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加
マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正

>>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。
変数、スイッチの割り当て→ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.htmlのA氏割り当てが空いています。

システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、
◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:46:38 ID:JGmeoR+h]
乙 いつも凄いなあ

264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 23:00:19 ID:a9uaiP6f]
─────────乙枯─────────

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:31:13 ID:5nmOjyrB]
ageんなこのスレ邪魔

266 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/14(土) 01:59:31 ID:ZXgrNUeJ]
>>262 了解しました。制作開始します。

ハンドルはそのままAにしました。よろしくです。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:26:58 ID:T60hSvRk]
─────────再開─────────

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:39:35 ID:PLyNy4GB]
─────────尻取─────────



269 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/15(日) 01:28:46 ID:nh8WxN/3]
>>20 ◆pQxIjXpgYwさん、ひとつ質問があるのですが、
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」
という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか?

割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、
「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ?


お忙しいところ申し訳ないです。

270 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 10:13:45 ID:d3zh0Odu]
>>269 製作乙!
>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ?
そういうことです。
・自分のハンドルネーム_広場1
・自分のハンドルネーム_広場2
・自分のハンドルネーム_広場3
・自分のハンドルネーム_工場1
・自分のハンドルネーム_工場2
・自分のハンドルネーム_病院

ハンドル名Aだとすると……
・A_広場1
・A_広場2
・A_広場3
・A_工場1
・A_工場2
・A_病院
という感じで。

自分が分かれば単に
・A_1
・A_2
・A_3
・A_4
・A_5
・A_6
でもかまいません。


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:31:56 ID:IkMLv7oP]
>>270
ファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)

272 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 21:01:15 ID:d3zh0Odu]
>>271
解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから
全角使ってもいいんじゃないかな〜
エミュでやる人がいるとは思えんし

半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合
いちいちリネームして手間がかかる
その手間を製作に回した方が良いと思う
日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね

と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:08:01 ID:jKQX1/om]
窓でも環境に寄っちゃ解凍時の文字化けは起こる
実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:13:10 ID:Q2wgWDHg]
tanasinn度が足りない印象。
本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。

ごめん文句いっちゃって

275 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:21:27 ID:fUTOUkcx]
ツクっていたらこんな時間に・・・、連休だしまあよし。
一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp!
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00036.zip.html

自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜

276 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:24:06 ID:fUTOUkcx]
あ、パスはyumeです!

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:41 ID:8/gWxdc0]
(・∀・)totemoイイ

278 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 14:33:16 ID:8E1zMb0F]
出先なので携帯から失礼

>>270レス無視してましたすみません
解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました

>>277
感想ありがとです



279 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/16(月) 16:22:54 ID:Ir7jzBd9]
>>A ◆NsDJsh/tec 乙!
なんという製作スピード
これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ
ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う
これからの展開が楽しみだな〜

>>273
わかりました。半角英数字に統一します。
多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・
>>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな?

>>274
自分はtanasinnっぽいの作れないけど、
A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず
期待しましょう

>>ALL
主人公のグラはあれで良い?
エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか?
意見求む

280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:48:14 ID:/oy4BcLe]
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00037.jpg
制作メモをついでに
最近友人から変な目で見られるようになりました

A ◆NsDJsh/tec氏乙です
自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待

主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが)
エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています

281 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/16(月) 20:49:15 ID:/oy4BcLe]
うわぁぁコテ忘れた

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:20:34 ID:FCyc055a]
Aさんうめえww
うまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー
ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw

部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。
通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw

クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?

283 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:15:37 ID:fre5QrOO]
>> 20 ◆pQxIjXpgYw
入り口に書いてある名前、もし主人公名が変わるならどうにかしますw
BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう?

主人公グラ、僕も今のでいいです。本家よりちょっとオシャレ。

エフェクトはまずどういう効果のエフェクトを作るのかを話し合って、
その上で、決定した効果に合わせたエフェクトアイデアを選んでドット絵化っていう流れがいいのかもと思いました。
ドット絵化してから使わなくなったらもったいないですし。

>> 1 ◆JxMRgVJprM
どうもです。ジョジョのセト神っぽいやつグッドアイデアだと思います。
あとはハテナみたいな形の奴が好きです。ちょっとかわいい

>>282
わーびびってくれてうれしい!どうやったらキモビックリするか試行錯誤しました…
>部屋の中の、キャラの裏
通れるように次回改造します。
>クローバーの裏
nanisore?…設定戻し忘れです…次、直しときます。
感想&バグ報告どうもです!

284 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:22:44 ID:fre5QrOO]
書き忘れ。
MUSIC素材の「you.wav」を使っていないのにインポートしたままにしちゃったので、
次、編集する人削除しといていただけるとうれしいです。すみません。

285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 03:27:52 ID:u4IBKaEM]
歯つき女性器キモスw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:37:19 ID:tYfBX/eQ]
女性器言うな。

287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 19:02:18 ID:lD1F5so0]
ツクールBGMの曲作ってる者なんだが
今は協力していいタイミングなのかと聞く

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:57:17 ID:tGFAgCTO]
バグみつけた。
A部屋のピンク色の顔に足の奴に体当たりされて動かなくなったときにエフェクト黒電話を鳴らすことができてしまう。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:26:19 ID:XWoQckba]
本家のほうちょうやしんごうのようなものは継承すべきだろうかな

290 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/17(火) 20:58:35 ID:2Y7dnYZE]
みなさん乙

>>283 A ◆NsDJsh/tec
>>BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう?
 はい、お願いします。
 それと中を覗いて気になったのですが、扉部屋に移動する場合は
 初期化用のコモンイベント0003:各部屋→扉部屋を必ずはさん下さい

>>1 ◆JxMRgVJprM
>>280これは再現してみたくなるオブジェ。ギア?みたいのが良さげです
 あと、まとめサイト乙

>>287
 良いタイミングかと。
 素材提供はいつでも歓迎します。
 
 メニュー開いてからのアイテムの順番をしくじったかも
 エフェクト優先で説明書とか後ろに行くように後で調整しておきます
 使用頻度が高いエフェクトを優先的に決めた方が良いかもしれない(自転車、包丁、信号、目玉腕的な効果がある奴)
 
 主人公のドット絵作成仕様書みたいの置いとく
 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00038.zip.html

291 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 00:56:31 ID:zwLzbVlT]
>>20 ◆pQxIjXpgYw
>>290
了解です。次回修正しておきます。

それと、>>288さんの指摘してくれた部分を解決するために、
エフェクトの効果発動を許可する、許可しないを設定できるコモンイベントを作っていただきたいです。
今後、いろいろと必要になる場面もでてくるでしょうし、いかがでしょう?

292 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/18(水) 01:47:28 ID:FXZyIaQA]
>>291
イベント追加しておきました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00039.zip.html

0008:イベント中エフェ動作禁止と0009:イベント中エフェ動作解除のコモンイベントを使って
0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチを制御します
ONでキー無効状態になります。OFFで解除

【使い方】イベントの前後に置くだけ 例↓
◆イベントの呼び出し 0008:イベント中エフェ動作禁止

イベントの内容

◆イベントの呼び出し 0009:イベント中エフェ動作解除

【重要】
イベントが終わったら必ず「0009:イベント中エフェ動作解除」のコモンイベントを入れる
忘れるとえらい事になる

本当はスイッチの操作だけでも良いのだが
この方が参加者の人もわかりやすいと思うので
コモンイベントもあえて禁止と解除で分けてみた

どうでしょう?

293 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 01:59:42 ID:zwLzbVlT]
>>292
素早い対応ありがたい!おつです!

早速今からもろもろ修正してうpします。

294 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/18(水) 02:47:02 ID:zwLzbVlT]
というわけで、Ver0.040うpです
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00040.zip.html

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:23:11 ID:Nehj7dRc]
嘔吐ハートにびびった。

296 名前:Xair ◆G/nmtNV8fk [2007/07/19(木) 17:37:01 ID:KPuNc6gq]
287の者だが

ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00041.zip.html

MP3,WAV音楽素材、効果音素材、3D遠景素材を作っておいた。
MP3素材は時間がないときに作ったから下手糞かも知れないが
そこらへんは突っ込まないでほしい。

297 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/07/19(木) 17:46:03 ID:KPuNc6gq]
コテ書き間違い

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:55:00 ID:Nsjt0+K7]
可愛らしい音だな。BGMはこれ単独じゃなくてほかの音と重ね合わせていくことでもっと面白いものになっていくかもしれないふいんき



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:00:08 ID:NZVWqCg2]
のどかなBGMで残酷な映像を流すと、人はおかしくなるらしいよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:16:48 ID:uPgzKUVc]
本家の落書き世界の音とか可愛げだった

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:23:16 ID:UX4hW+bh]
>>299
そういえば昔、かわいい音楽と絵のフラッシュで
BGMはそのままなのに段々内容がカオスになっていく奴が
えらい怖かった記憶がある

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 19:13:28 ID:NZVWqCg2]
>>301
ほうほう。それは見てみたいな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:24:42 ID:3w7YTz4u]
まーちゃんのりんご とかそんなんかね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:10:37 ID:n+I4qByS]
おかしくなる…((((;゚Д゚))))

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:18:32 ID:pHIJcC90]
コミカルなキャラクターが軽いノリの事故で
惨たらしく死んでく、外国産のflashあったよな。
happyなんたらfriendsって名前だっけ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:34:33 ID:9knNSsZk]
↑Happy Tree Friends

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:52:27 ID:lZpSKSR7]
でもそういうムゴイ死に方とかっていうのはゆめにっきらしさには入らない気がする

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:02:43 ID:pHIJcC90]
そうだね。



309 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:12:36 ID:0DNUT77P]
>>306
あれは、シュールでいいw
しかし、ゆめにっきとは違うけどなw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:50:14 ID:VxL6/LTf]
つくづくゆめにっきは絶妙なバランスで成り立ってるよなあ
皆ガンガレ

311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 22:03:36 ID:U2tCR5yU]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0367.bmp.html
かいてみた

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:19:58 ID:gIKOutjn]
何を?

313 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 07:27:33 ID:YaRejrkO]
bmp(笑)

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:08:45 ID:qkWHnuoz]
>>313
IDが『やれジュニア!KO!』

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:16:23 ID:ErtWAoKC]
図書館の本を書いてみたいんだが、ロダにドンドン上げていっていいのかね?


>>313
煽るしか能のないお前よりはマシだと思うぞ

個人的には>>311
色合いと黒いのが垂れてるところなんか
けっこう好き。

316 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 01:29:00 ID:NjyeO3Kc]
>>296 X-air ◆G/nmtNV8fk
いろいろ使えそうな感じでいいですね!合う場面があれば使わせていただきます。
っぽい音素材があると創作意欲が刺激されていい感じ。
ただ、mp3は使わない方針だったような気がします。waveかmidiで統一だったような…

>>311
お〜、わけがわからないw
なんか半透明表示でうろつくキャラとかにするとイイかもですね。

>>315
うpろだにあげてあれば、>>20 ◆pQxIjXpgYw氏がシステムに組み込んでくれると思います。
画像で作る場合は>>215の仕様にそって作っていただければよろしいんじゃないかと


みなさんリアルに潰されてるのかな?自分もリアルが忙しく製作がイマイチすすみません。
ある程度チップセットグラ&キャラグラができたら、リレー走ります。

まああせらずマターリいきましょー

317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 15:47:41 ID:XV5SxfA1]
こんにちは。
>311のヒトです。
とりあえず背景の素材として
うpロダにおいときました。
よろしくです。
わけわからなくて、
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00042.png.html
さーせん。

318 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/25(水) 17:31:01 ID:BmiU6PH+]
>>317
いやいやわけわからないところがtanasinnでよいんですよ

これはまたさらにtanasinn度アップですね〜。乙です!



319 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/25(水) 22:03:06 ID:eFQ5lQxr]
みなさん乙です
Ver 0.041をうpしました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00043.zip.html
主にデータベースをいじりました。見た目はあまり変わっていません

【変更点】
※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように
+ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える
+スイッチ:0029 ダミー用スカ
#BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更

>>296 X-air ◆G/nmtNV8fk氏
>>311 ID:U2tCR5yU氏
素材提供ありがとうございます。ありがたく使用させて頂きます

>>A ◆NsDJsh/tec
あまり急かすとエターなるんで、
作り手としてはこのぐらいのペースがいいかもしれませんね

次リレー走る方がいたらどうぞ〜

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 15:13:33 ID:Fu6ceokn]
ゲーム作りに参加したいけどRPGツクール2000も無いしBGMも作れない・・・
図書館の本とか背景とかの絵を少しだけでも手伝っていいでしょうか・・?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 17:30:34 ID:9I2mvM80]
黒電話装備で図書館の椅子に座って降りるとエフェクト2個に増えるのは仕様?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 20:33:07 ID:B11g4h5v]
─────────終了─────────

323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 21:30:41 ID:YZ/RgGoD]
─────────不通─────────


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:02 ID:HTsmIQYX]
レポートで忙しいから
待ってくれ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:31:40 ID:l3991GXA]
─────────怠惰─────────

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:33:44 ID:wR4wdMCy]
─────────忙殺─────────

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:34:48 ID:YZ/RgGoD]
─────────現実─────────

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:32:59 ID:mAW4SS1I]
─────────尻─────────



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:19:43 ID:uoYDcns5]
─────────混沌─────────

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:37:18 ID:HXi0N1VL]
─────────期待─────────

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 18:54:59 ID:95zSq+Mk]
合間合間に、本スレから転載。

> 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 03:08:14 ID:itNdxYJM
> おや?書き込みに失敗したか?もう一度。
>
> とある曲を逆再生したらゆめにっきっぽい感じになったのでうpろだ0229に投下。
> 最後のクチュクチュってノイズがイラっとくるけど、
> 廃頽的な遊園地っぽい雰囲気。

これは適当に普通の曲を作って、逆再生すれば、著作権フリーなゆめにっき音源が…!
...と思って作ってみても、上手く行かない罠。
職人ってすごいと思う、今日この頃。

332 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/02(木) 20:01:00 ID:0b9pkDGe]
MIDIで短いループ作ってTimidi95でwav化するとゆめにっき音源っぽくなる罠

333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:15:37 ID:f9v+y9Se]
Timidi95なつかしすw
ソフトウェアMIDI音源だっけ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:27:17 ID:2NMUafs9]
─────────蒸発─────────

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:01:58 ID:LVq/6rBt]
─────────凝固─────────

336 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 01:47:14 ID:GQxTYdn5]
─────────昇華─────────

337 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:18:08 ID:5NlsQVgf]
キャラチップ素材うp
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00044.png
1 ◆JxMRgVJprM氏の制作メモのキャラも書いてみました
リレー参加はもうちょっとしたらできそう…?

338 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/04(土) 04:24:01 ID:5NlsQVgf]
うわ、h抜き忘れスマソ



339 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/04(土) 17:37:35 ID:lewHxrjt]
ものすごく頭痛のひどい今だからこそネタが浮かぶ
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00045.jpg
まとめに鳥人間みたいなキャラは出したほうがいいとあったので考えてみた
それにしてもやるべきことやらないで関係ない事ばかりする俺\(^o^)/
参加してもいいですか?という質問に関しては全て「参加してくださいむしろずっといてくだs(ry
俺みたいに超マイペースでもよいのでぜひ参加してください
それといつもいつも迷惑かけてすいません

340 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/04(土) 18:51:47 ID:GQxTYdn5]
よしずっといよう

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:41:46 ID:jh7B1X+v]
>>339
出会った時のインパクトどーんw

なんかいいね期待してます



342 名前:320 mailto:sage [2007/08/05(日) 10:46:31 ID:f0Ty4Xtv]
「参加(ry」と聞いて 手元にあったキャラ案だけでも勝手に上げてみる
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00046.gif
少々付け足す位しか出来ないけど期待。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 13:24:16 ID:9sXISSwy]
>>339
あえてのエージェントスミス

344 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/06(月) 17:16:24 ID:fcP/fB+U]
やっとこ時間取れそうなのでリレー走ります。

>>1 ◆JxMRgVJprM
笑顔で近寄ってくるのは確かに気持ち悪くていいかも。
でも鳥人間的キャラ作るのは難しいですよね…
「不思議すぎない」ってのは重要だなあとメモ見て感心させられました

345 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/06(月) 20:01:43 ID:U5tmR8a2]
でもそれじゃ完全コピーだろ・・・
逆に主人公を誘うようにして逃げて、近づいてきたらなんかされるってのはどうだ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 20:16:04 ID:bG6qgFeH]
入り口から入ったら画面端っこあたりにひょいっと顔出して
追っかけていくと主人公が閉じ込められて襲われるとかそんな感じかな?
しかしゆめにっきで不思議すぎないって結構難しいんじゃないか?

347 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/07(火) 12:30:23 ID:e9F4WvNk]
例えばスイッチ的なものを押すと周りに4〜5体出てくるとか
鳥人間は攻撃するとああなるから変化する条件をオリジナルにするとか
追っかける方法を走るやつ、歩くやつ、ワープするやつとかいろんな方法にしてどれで来るか分からないようにするとか
誘うっていうのもいいかもしれない こっちを見ながらムーンウォークで一定の場所に行くと増えるとか

あと不思議すぎないのは結構重要
不思議すぎるっていうのは例えばピカソの絵
普通の人間とピカソを足して2で割ったのが鳥人間くらい
ある程度現実感を持たせると恐怖をより身近なものに出来る  と思う

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 02:44:04 ID:XCvGK2ti]
ふと思いついたミニゲーム案
「めいきゅう」
その名のとおり迷路からひたすら逃げ出していく
全てのステージをクリアすると夢世界のどこかにエフェクトが出現
隠しステージ「地獄」  クリアすると一定の確率で夢世界に何かが起こる

でも、クリアしないとエフェクトが手に入らない(=エンディングが見れない)ってのは面倒だから、
所持していなくてもエンディングが見れるとか、所持しているとエンディングが変わるってのはどうだろう

>>339
部屋作ってみたいんだが、ほぼ素人の自分でも参加できる?
参加できるならぜひやってみたい



349 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/08/08(水) 04:47:32 ID:sdfrL9UD]
>>348
ほとんど素人の俺が言うのもあれだけど
コモンイベント周りを理解していてゆめにっきな脳みそがあれば並みの部屋は出来ると思う
俺はほとんどシステムを理解できなくて今の状態に至るわけだが
まあ詳しくはwikiのスタッフ作業内容あたりを
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:34:35 ID:Kxj7BCKl]
アクションゲームとかじゃないし、システム的にはツクールの基本的なことを抑えていれば十分だと思うけど、
「ゆめにっき的な世界」という一点でかなり難易度高いよな。
ドット絵も、マップの構成によってはいっぱい描かなきゃいけないし。

351 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/08(水) 15:31:25 ID:B8ah9IBr]
Ver.0.042うp
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00047.zip.html
次リレー走者どぞー。

>>345-346
追っかけていくと逆襲されるってのはいいですね。
あと、不思議すぎないってのは定義難しいけど制作側が一応持っとくべき心がけみたいなものじゃないでしょか?
人によって何が不思議で何が不思議じゃないかは違うだろうし。

>>348
部屋参加大歓迎ですよ〜。ここはまたーり制作できるのでよいですよ。
「めいきゅう」できたらよさげだけど、作るのはそれなりの労力が必要そうですね。マップ作りとか、ギミックとか。
ミニゲームは本家のnasuみたいに固定画面で単純なルールっていうほうが作りやすいかもと個人的には思います。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 16:03:34 ID:j/T7Cnzb]
342の絵はスルーしてくれスミマセン。

そういえば夢幻図書館の本棚の下の黒い部分に何か変な跡があるんだけど仕草?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:26:55 ID:Etba/lCu]
原作はドットをあえて荒い色づかいや線にして荒涼とした雰囲気を作ってた
あまりグラデーションとかアンチエイリアス(?)とかは気にしないほうがゆめにっきっぽいかなと思った

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:38:16 ID:Kx2868IY]
このゲームで二回ビビった

355 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 16:38:43 ID:1ZHu2v/R]
どことどこで?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 16:40:11 ID:MzN0SC/G]
あまりのしょぼさにびびった

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:21:19 ID:V9RqhyVB]
なんだかんだ言って
本家に勝ることは間違い無くできない

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:55:57 ID:kE23gINi]
>>357
それはこのゲームの出来次第だよ。
頑張れば本家以上のモノが出来ると期待している。
作ってる人も多いし。
原理主義者乙。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:34:27 ID:E4ZzMW8x]
「出藍の誉れ」と言われるか
「大樹の下に美草なし」と言われるか

見ものだな

360 名前:348 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:59:51 ID:cDvg9IVx]
>>349-351
やっぱり素人じゃ障害が多そうだね
ツクールいじってみてもほとんどシステムが理解できない\(^o^)/
でも参加はしてみたいというジレンマ
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00048.jpg.html
そんな中で描いてみた主人公+α 明らかにカオスとは程遠い気がする

>>357
決め付けるのが早いんじゃないかな
勝てないとしても、限りなく本家に近づける事なら可能
というかそれ以前に、勝ち負けの問題じゃないと思う

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:01:20 ID:DzzVSBiQ]
遊ぶという目的でなく、制作物という観点で見てみると、異常に作り込まれてると思う。
失礼ながら、ツクールというものを全く知らなかった時は、単純なゲームだと思ってたわ。
程よく色々なカオス要素が組まれてて凄い。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:04:35 ID:NZLgRK+J]
製作物という点から見ても本家の作りこみ具合や技術レベルは異常
1ツクラーとしてみても考えも及ばなかった仕組みがいろいろある

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:16:37 ID:umtnzGN2]
> 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 11:29:07 ID:sqOmGqz/
> 物凄く嫌な悪夢を見て、これは夢だって気が付いて目を覚ます
> …かと思ったらまた悪夢ってパターンが良くある。…正直しんどいパターン
>
> 次回バージョンが出てそういうイベントが出たら面白いかもな。
> テンキー9で起きて自室を歩き始めたらいきなりイベント発生→強制起床とか
> NASUやり始めたら段々画面がバグっていって強制とか

勝手に引用すまん。
これ、こっちで実装できそうだ、起床のコモンイベントに乱数で別場所に飛ぶようにして。
・・・時間があったら試してみるが、期待しないでくれ...

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 02:06:51 ID:ymDhiWft]
逆も可だな。
寝たと思ったらカオスワールドへ強制移動

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:28:11 ID:LGfmvQjJ]
LSDで実装されてたよね。いつもどおりにスタートしたら突然サイケなムービーが流れて終わりっての。
128分の1の確立で全くの別世界突入とか、そんなのも面白いと思う

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:03:26 ID:Qna10PAr]
1ゆめにっきファンとして、聞いただけで胸が高鳴ってくる機能ですね・・・!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 09:56:24 ID:Rt0mg2pE]
─────────炎上─────────

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:33:45 ID:tTFMPYFB]
─────────全焼─────────



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:52:22 ID:EtbubDRW]
─────────保険金────────


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:13:36 ID:5XL1zjuv]
─────────強奪─────────

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:13:02 ID:PO3JlGVt]
─────────逃走─────────

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 01:00:07 ID:3BbapBAK]
─────────尻─────────

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 12:30:40 ID:Ch3QVDnA]
─────────挿入─────────

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:03:28 ID:QS2uIbke]
─────────射出─────────

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 19:15:52 ID:2bJsAwmr]
─────────刺殺─────────

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 20:50:35 ID:BrFqXwKW]
─────────急展開─────────

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:21 ID:QlyRlgnq]
─────────ぬるぽ─────────

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:54:57 ID:2bJsAwmr]
─────────ガッ─────────



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 06:10:30 ID:uV34Jhaj]
────ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ────

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 10:22:00 ID:ep6KPWG1]
─────────裁判─────────

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 12:00:54 ID:8XMP37Gy]
────────ひゃあ!─────────

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:25:25 ID:vibsVhwb]
────────なんだこのスレ─────────

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:39:27 ID:54ge/BD5]
─────────保守乙─────────

384 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 19:01:41 ID:LRED0oVW]
ほしゅあげ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 21:35:59 ID:shFYU2Sx]
─────────閉鎖─────────

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:31:28 ID:RaeTsqVt]
────────────────────

387 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/19(日) 22:14:35 ID:kNJ76v81]
────── 千葉から帰還 ───────

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:00:17 ID:japCa3sR]
──────いしのなかにいる──────



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 01:21:32 ID:pETxLTCw]
─────────全裸で─────────

390 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/21(火) 12:13:33 ID:dSFEmJKl]
───────期待age──────────

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:29:20 ID:tQoCV0ik]
 

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ぬるぽ [2007/08/25(土) 20:02:24 ID:M4lIkm+W]
─────────保守─────────

393 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/25(土) 20:47:35 ID:RLIxgODc]
─────────もう保守スレでしかない─────────

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:14:48 ID:OuSC7PZl]
─────────>>351以降の走者がいない件─────────

395 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/08/26(日) 03:44:49 ID:g4CLYLMo]
─────────見てるけど自分にバトンパスはこっ恥ずかしい─────────

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:54:53 ID:zTQFVVt1]
ゆめにっきってあれだろ?
初心者にちょっと毛が生えた奴がマップエディター作って
なんも付加要素がないからそのまま出してみた的ゲーム(?)

397 名前:X-air ◆G/nmtNV8fk mailto:sage [2007/08/26(日) 23:27:59 ID:g2KfQmX7]
いろんな見方ができるゲームとでも言っておこうではないか

398 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:02:22 ID:Ssyzhq4l]
> マップエディター作って
意味わからん
ゆめにっきは、ツクール作品なんだけど



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:59:30 ID:USZRoosT]
>>398
じゃ、マップだけ作ったんだw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:08:02 ID:9/wK2QSP]
>>396が本当なら
ききやま氏は相当すごいな
マップエディターなんてものも開発したのか
そこまで独自のプログラム組めるなんてすごすぎだろ・・・
マップを作るだけならスイッチとか変数に慣れれば出来るけどエディターなんていうプログラムは専門外だなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:31:50 ID:R5dZbTJR]
4日前くらいにこのスレを知って興味がわいたが
なにやらルールでがんじがらめっぽいから傍観なんだぜ。
要するにAさん(ネタあるなら)連続でもいいからガンガレ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 00:04:43 ID:je0qVTf9]
>>399
マップとサウンドが、普通のツクール作品とは比べ物にならないくらい異常に凝っている
真似をしようと思っても簡単にはできない

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 15:23:53 ID:Xd/uoQky]
ききやまって何者?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:15:57 ID:zsdVX7r1]
>>403
ネ申

405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/01(土) 12:11:43 ID:+CS1vDDV]
>>399
いや、それが、グラフィック、効果音、BGM、ほとんど既存のツクールの素材を使ってないんだよ
かなり手間暇がかかってる


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 13:46:43 ID:Lr683OJz]
作ろうと思ってもできない。
それがyumenikki...

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:46:58 ID:GKlpGvnQ]
>>406
そんなわけねぇだろw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:55:31 ID:+aRaC0Sw]
みそにっきで我慢してろwww



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 22:56:51 ID:qKPr1H2b]
>>408
みそにっきでぐぐったらこんな画像がかかった
t-walker.jp/illust/product/tw_a/366/a36643_sdzen_1.jpg

ゆめにっきはどうでもよくなった

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:40:29 ID:SIAOESqn]
>>製作者の皆さん
ゆめ2っき製作おつかれさまです。
再現レベルの高さに驚いています。
応援してるので是非がんばってください。
うろつきLOVE...

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 02:39:19 ID:lxQVjefy]
なんだかすっかり寂れてしまったな。
だがまたいつか製作者が現れることを願う。

たぶん今は目覚めただけなんだ
そのうち夢に戻ってくる

412 名前:X-air [2007/09/08(土) 22:20:03 ID:w6IPlU+Y]
どうでもいいけど、トリップ名忘れたもうだめだ

413 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/09/09(日) 01:57:48 ID:44grLC1Y]
次のVerうpに向けて細々と製作中です。
でも1さんもみんなどこ行っちゃったんだろうか?

414 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/09/09(日) 09:54:15 ID:fcbUtARo]
リアルのせいでリアルのせいでリアルのせいで
今年いっぱいは忙しくて参加できそうに無いです・・・
ですがカオス度なんかは着実にレベルうpしていきますので
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00049.jpg
また知人に掛け合って背景なんかも描いてもらったりする予定です
本当にすみません

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:51:49 ID:yNV5JVBz]
俺は無能で何も協力できませんが、
1氏、A氏、これからもがんばって下さい。
今のうちにツクールの勉強しときます。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:10:11 ID:A9tCictP]
>>414
待てw
今「年」?今「月」じゃなくて?

今年とかもうそれ実質、いわゆる「1死亡」ってやつじゃね?

417 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/09/09(日) 21:46:36 ID:fcbUtARo]
>>416
3ヶ月だけ待ってくれ・・・
全く参加しなくなるわけじゃないが部屋作成は難しいというぐらい
来年以降はもうフリーだからこっちに専念する        用事が増えなければ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 03:35:01 ID:mDrZqd7K]
今まで、それに類する言葉を吐いたヤツの九割は帰ってこなかった・・・


気負いすぎると逆に戻りにくくなるよ。
用事がある間はこのスレ忘れるくらいで丁度いい



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 05:28:19 ID:/FmT1WZ3]
曲ってホラー系?不思議系?サイケ系?

420 名前:X-air [2007/09/12(水) 22:38:13 ID:I56IH2bN]
こんなゆっくりぺースで完成なんて出来るのかとちょっと心配になってきた。
昔俺効果音担当でゲーム作る企画やってたけど、6月中旬ぐらいだったかな?
なんか最初はみんなよく仕事してたのに9月下旬ぐらいからいきなり
リアルで忙しくなるスタッフが沢山出始めて、
最終的に企画が潰れちゃったんだよな。
実際、最後まで残ってたのが俺とシナリオ担当と企画者だけで
スクリプタとか絵師とかはみんな生存確認できない状態だった。
まぁリアルの仕事は一番大事だが、油断してるとネットでの企画も潰れるかもしれないぞ?


ところで、紛失したトリップ情報を復元する方法ある?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:47:19 ID:hMZiUTcu]
復元って…そもそもどこから復元しようとしてるんだ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:07:53 ID:ZNvZWtAB]
この手の共同制作って完成するほうが極稀だからね。
本家も更新ストップして2年経ってるし、こんな感じだよ。

ただ、>>401みたいな異見が出てるってのはちょっと問題かも。
ツクールのシステムやこのスレの部屋割りルールなんかが窮屈なものになっちゃってて
リレーしたいと思う人が現れないってのがね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:34:30 ID:hSF0kbGi]
逆に考えるんだ
未完成でも良いやって考えるんだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 22:30:08 ID:P5BwrJBy]
本家が更新再開の予感

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:05:36 ID:3njW9myA]
本家が更新やってくれるなら
それがいいぃ!!!!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:25:24 ID:2nN7++jW]
─────────終了─────────

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:00:35 ID:Dr4agqVr]
ゆめにっきっぽいようでまるまんまゆめにっきじゃない
その微妙な感覚って難しいな
まあゆめにっきをそのままパクろうと必死になればなるほど
ききやま氏とどうしても感性の違う部分がはっきりとでてきて
別の作品かつゆめにっきっぽいができあがるはず
だから「似すぎはやばいか・・・」より「どうすりゃ似るんだ糞ゴルァ!」と躍起になったほうがスムーズに企画進行できるはずだ
現にゆめ2っきには「文章が多い」という地点で大きく路線が変わっているからな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:35:51 ID:rjiJ442O]
ttp://www.uploda.org/uporg1021233.lzh.html
ゆめにっきっぽいのを作ってみましたが・・・どんなもんなんでしょうかね
よくわからないものを作るということで、よくわからないが主題の世界なんですが
なんせ原作も企画もわけわからない事が目的なようなんで
本当にわけわからんものができあがってしまった・・・



429 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/09/17(月) 02:10:22 ID:FsdP4/dQ]
>>428
不思議な世界観でよいですね。ぜひ一緒に作りましょう!

細かいことを言うと、イベント一巡した後に主人公の姿がなぜか消えちゃいます。
あと、道の上側を歩いてると、主人公がでかい手で完全に隠れてないので消した瞬間がばれます。
まあ、サンプルなので言う必要ないかとも思いましたが、一応…

430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:42:37 ID:fZOQ5Xwb]
0.10完成age

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:48:42 ID:RmcbGDGC]
0.10をお手本に・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 13:33:36 ID:4rRy8DMj]
 

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:24:42 ID:Ds2iPers]
製作停止の悪寒・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:09:34 ID:NOEBCOdT]
>>433
このくらいの過疎は当たり前

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:00:09 ID:8k5L8QTq]
ttp://www.youtube.com/watch?v=OgGCjA4MbBk
部屋のゲームはこんなんがいいな

436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 00:02:20 ID:ShSfNNzH]
>>435
なにその起動したら嫌になるゲームwww
でもゆめにっきには無い現実世界の恐怖ってのも
面白いかもね、そうなると利用できるのはゲームだけかな・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 05:09:11 ID:dUDfg0UU]
>>435
現実でやると普通のゲームなんだけど、夢の中でやると・・・とか。
>>436
現実世界の恐怖・・・
起きてると時々部屋からラップ音がするとか
壁やドアを叩く音がするとか

438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 21:02:12 ID:qol5R+C7]
本家 ver 0.10 きてましたね




439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:46:04 ID:v4EgG8a1]
         ハ,,ハ 
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |     |/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron
kawaii 七輪 ブラウザゲー ブラゲスレ行きチケット(片道) うまか饅頭 ○=俺 School Days未開封
School Days開封済 うんこ インギー アーライ! kotsは神 スカイラーク全部 いちごましまろ
Muran 最強の銃 ハッピー☆マテリアル5月Ver アレテイル ヒロポン ふたなり画像.zip
☆ほうちょう☆

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:55:14 ID:YPTHvWT6]
─────────閑散─────────

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 10:02:27 ID:N5WCSmra]
>>437
それはホラーの要素では
ゆめにっきは怖がらせるのではなく
「何を表現したいのかわからない」というモノの連続で混乱させるのがメインなのでは
ナンセンスの嵐は怖い

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 16:31:28 ID:973Bh/g6]
hp.vector.co.jp/authors/VA018250/yumegue.html
ゆめにっきっぽいのを作る!
と最初は意気込んでたけどなんかずれたのができました。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:13:34 ID:Tc/0xkUt]
魔王倒せねー

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:51:30 ID:7HaC3z/m]
大魔法使いでしょ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 00:46:38 ID:uXD48kJu]
大魔法使いつえええ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:51:45 ID:pLncj342]
ローグライクとは予想外。GJ

447 名前:442 mailto:sage [2007/10/13(土) 16:21:12 ID:b4kxBvcq]
あるキーで出せる「攻撃」が少し離れたとこまでとどく、と気付けば多分楽勝です。
気付けるヒントが無さすぎなのは失敗でした。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 07:29:44 ID:Y1HvCIGI]
鉄腕アトム思い出した



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:50:59 ID:W6GO0W90]
───────計画破棄───────

450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:05:57 ID:t46DZlRQ]
ゆめ2っきの白い施設に行く前のMAPで壁を歩ける所があるけれど、設定ミス?

451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 01:22:10 ID:EBLEskhE]
>>442
クリアしましたよー。
ゴチャゴチャしてるところで、魔法使い出すと、 ! がみえねえw

? ひろってくと、たまーにヒントでるのね。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 21:19:41 ID:dQA3EJS8]
 

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:47:13 ID:/1apA/zb]
 

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:06:40 ID:+DpjoGmR]
 

455 名前:X-air--->ASDF ◆HOZlQYR1MY mailto:sage [2007/10/31(水) 17:43:18 ID:s00d+SEN]
久々に来たけど何か仕事ある?
あと改名・酉変更するよー!

X-air→ASDFに変更

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:18:23 ID:vdpv+TVR]
難しいかもしれないができれば何かスレを進めて欲しいな。
こっちも個人的に今研究してるんだ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:54:27 ID:LXrYxU6Q]
────────解散決定────────

458 名前:ASDF ◆HOZlQYR1MY mailto:sage [2007/11/01(木) 17:45:35 ID:ljywp0gr]
>>456
おk。じゃ、適当にアイデアの素材になるようなものを作ってくるよ



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 19:25:54 ID:VnnDzedS]
────────気持ちage────────

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:59:26 ID:Cr6bGKOU]
─────────無意味─────────

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:16:52 ID:C5ggOdDv]
────────ドラえもんズ────────

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:44:23 ID:1ROLPOHM]
 

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 17:51:38 ID:zlS23Lz7]
 

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 20:59:55 ID:dw9dKQ9v]
 

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 18:54:48 ID:T9uoqbQZ]
─━━━━━━━まだあったの
━━━━━━━─

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 19:49:40 ID:j45Ty+JX]
 

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:54:20 ID:sf9wNL8N]
────────お前ら生きてる?────────

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 16:14:24 ID:PwfEK096]
────────多分職人さんは生きてない────────



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 16:25:03 ID:w7O78Rh+]
────────俺は最近ここに来たPGである────────

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:31:25 ID:nG/3cLF2]
 

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:38:22 ID:70ORnL9T]
──────── スレ前半のレスを読んで栄光に浸る────────

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:59:54 ID:cBvh5ofz]
────────・・・・・ウッ・・・────────

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:52:38 ID:Q4PMczrr]
(´;ω;`)

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:44:29 ID:V0eBaVCf]
ブワッ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:14:27 ID:f9spRCHX]
────────冬の寒さに震えながら保守────────

476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 17:32:07 ID:b+XjtpBQ]
────────なんという────────

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 18:19:25 ID:CgkcIwdm]
そういえばこんなスレあったなぁ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:16:01 ID:54t+3TLk]
かなしいなぁ・・・



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 01:28:03 ID:eaImbp7W]
────────廃墟────────

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:13:46 ID:QYBcrrhh]
俺にマップチップが描ければ・・・

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 13:59:58 ID:BF9/hC25]
いつの間にか廃虚になってら
共同制作スレは成功したためしがないからしょうがない

482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 16:06:39 ID:zijTonf7]
オフでチーム組んで、ゲーム作ってたら、
ネットだけで、完成させることの難しさは、わかるんだが

オープンソースのプロジェクトを参考に、
・誰かが、主導する(主にカリスマ的プログラマー)
・永遠にベータ版

など、やりようはあることはあるが、従来と違うアプローチをとらないと

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:35:37 ID:hBmgFV89]
永遠にベータ版になる気がする

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:08:03 ID:88Gd/amg]
>>482
カリスマプログラマーとやらがあいそつかして
永遠にベータで終了じゃないかな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:18:58 ID:y0hj1Hdp]
 

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 16:44:48 ID:hydE6fAD]
この企画楽しみにしてたが駄目そうだな・・・・・・。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:52:39 ID:s5MVVRc1]
でも期待ばかりして皆協力的じゃなった当たり>>1が少しかわいそうな気も
本人ツクールに初めて触ったらしいからな
周りの俺らがちょっとずつでも協力できればよかったんだが…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:31:55 ID:y0hj1Hdp]
今からでも遅くない!もう一回やろうぜ!



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 14:30:37 ID:zkdMxi43]
あけましておめでとう 保守

490 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/01/01(火) 21:25:57 ID:ete87SIf]
年末年始ということで少し余裕がでました
まず皆さん半放置にして本当にすいませんでした
死んだわけでは無く今月の半ばでこちらの私事は終わりになりそうです
それと今回は「ツクール触った事ないけどやる気はあるよ」という様な方に作ってもらいたいなと思う案を少し

>>435でバグのゲームについて話題が出ましたが「バグだらけ(の様に見える)部屋」というのはどうでしょうか
マップチップはDQやFF等を参考にした簡素なものをバグっぽく並べたり、マップを移動すると全く関係の無い場所に飛んだり
音なんかは作れるならありがたいですが無理ならこちらでも何とかできます たぶん
一つの部屋だとか屋上等はマップチップに苦労しますがこれなら比較的簡単なものでもゆめにっき感が出せるかと思います

スレの活性化のためにどんな方でも、どんなに短くても良いので更新していただくとありがたいです
ちなみに自分は全く別なものを地味に作成中です…うpはいつになるか分かりませんが
ではまた後日

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:32:56 ID:d3sudJ6A]
────────謹賀新年────────

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:33:30 ID:SwXEViFR]
さてさて、これからどうなっていくのかな?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 16:11:33 ID:gBchB/oN]
>>490頑張ってくれ。
何と無く思いついた案だが廃墟の生体実験室なんてMAPがあってもいい
と思ったのだがどうだろう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:33:52 ID:8Q5BdMbt]
ちょっと現実的すぎるかもしれない

495 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2008/01/07(月) 01:32:30 ID:TxWPWI+D]
>>490
おひさしぶりです。私も参加継続したいのですが、最近忙しくて…。
4月下旬にはおそらく、制作再開可能なので、出来ればそれまで部屋とっておいていただきたいです。
よろしくです。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:33:12 ID:RFuZ/g8P]
無理かも試練が伸びる廊下が欲しい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:03:55 ID:b84VDCl7]
>>496
無限ループと言う形でなら再現可能な気が

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 02:44:20 ID:jDPLA4Y5]
まさか・・・再び動き出すのか?



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 07:57:34 ID:hMuhhQHw]
間欠熱みたいなスレだね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 17:29:02 ID:WAUl9JOR]
そして時は動き出す…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:13:52 ID:SzttBL+C]
マップチップはいくらでも作れる気がするけど
構想がちっとも浮かばない俺負組

502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 22:16:48 ID:0mD/a7D2]
>>501
スレにでてる案で適当に作って素材としてうpしたりとか
素材があるならって人も逆にいるかも知れないからな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:17:16 ID:0mD/a7D2]
ageてスマンsage

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:05:06 ID:7nqNClKQ]
うーん楽しみだ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:28:25 ID:uO+pCp01]
面白そうだね。
でもキャラグラがまんま窓付きの改変なのはまずくない?
今更だけどさ…

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:21:59 ID:vpM2oES3]
─────────終了─────────

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:15:21 ID:RRggzvkS]
確かに改変だけど、
それだけにうろつきは結構気に入ってるw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 05:19:22 ID:IGqaNUI2]
─────────沈黙─────────



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 08:50:59 ID:DUJCT4Pv]
─────────節分─────────

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 14:32:40 ID:kH2EwxlN]
おに

511 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/02/04(月) 07:28:47 ID:vMUBVUuX]
報告だけなら「まだ生きていてマップを製作中といった感じです」
みなさんも同じような状況なら、と思うばかりです

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:38:19 ID:wvkxMIcH]
>>511
ガンガレ!俺もガンガル。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:15:07 ID:/9dY146Z]
>>511
おお! 生きてた!


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 04:23:22 ID:9a3ukROR]
うはは
久しぶりに思い出して来てみたが
まだやってるんだな!お兄ちゃん安心したよ。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:51:18 ID:s/5VXXnl]
たまにだけど様子を見に来てみるもんだな。
俺も安心したよ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:39:06 ID:ZKvOQ9Dz]
雰囲気についていけないから本スレを見るのはもうやめたけど
ここだけはたまに見てる

517 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 12:58:18 ID:yTlwlA03]
晒しあげ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 13:25:30 ID:Y9VdTMFK]
ゆめにっきスレから
頑張ってください

楽しみ



519 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 20:30:07 ID:397GG9yt]
みそにっきはどこだああああああああああああああああ
(ググった なかった)

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:33:38 ID:d/ii83G4]
途中の過程が体験できないのは俺だけか?
教えてエロイ人

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/17(日) 13:31:42 ID:Yye+hqar]
あけ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:56:03 ID:DUlZ+4fZ]
ききやま氏は新作作らないのかな…ああ惜しい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:21:28 ID:mRUURrWb]
すんごい久しぶりに来て見たぜ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:30:23 ID:mhhOgoYP]
そうか、あめをやろう

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:52:50 ID:/WQ4J95m]
モノ子は普通にこわい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:08:29 ID:rlJ7YMtv]
私の我慢にも限度がある。私が出動する。
君はもう帰れ!

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:48:20 ID:YGte907p]
nefteriaやってみ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 17:26:42 ID:A2WjRkjY]
初めて来た
プレイはどれで出来るんだ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:40:07 ID:A2WjRkjY]
最新版は>>351なのか
随分前だな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 12:36:02 ID:0Szca8Xk]
これってどうやってプレイするの?

531 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 17:39:40 ID:AQytMI13]
RTPダウンロード→アレックスのアイコンのをコピー→ゆめ2っきのフォルダ内にペースト

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:15:15 ID:iFNhs+ac]
ちょっと曲UPしてみた。


533 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 14:03:03 ID:sXPAnqgh]
晒し保守あげ
完成楽しみにしとります

534 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2008/03/22(土) 01:54:22 ID:UC5os6zy]
>>532
クオリティ高いですね〜。
使えそうでいい感じです。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 20:09:07 ID:WlK/w3RX]
BGM製作者は入り用ですか?
空きがあるなら是非強力したい
怖いBGMには自信がないけど('A`)

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/28(金) 13:14:16 ID:DCB280PT]
(`・ω・)b

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:53:23 ID:rrB7qWYg]
ゆめ2っきとはまた別だけど
ゆめにっきっぽいゲーム作ってるよ。
UPしてみる?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:31:25 ID:IrbkWGzH]
>>537
ぜし!!



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 12:44:11 ID:K1ndbJ5l]
焼きそばかたこ焼きのエフェクトを入れてくれ

540 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/04/05(土) 18:44:12 ID:DAA/NGVO]
>>537だがスマソorz
その「ゆめにっきっぽいゲーム」はとあるゲームのおまけ要素みたいな感じで入れてて、
今、そこから切り取っている作業中なんです。
だからしばらく待ってください。

そのゲームの主人公キャラは人外です。それでもいいなら。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:18:28 ID:oizMQN0o]
■星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:11:57 ID:jmvVreBu]
ゆめにっきっぽい…というかなんか微妙なMIDI作ってますが
自分でよければ参加したいです
DTM暦まだ数年ですが…
ttp://www4.uploader.jp/dl/minun/minun_uljp00038.mid.html

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:12:59 ID:jmvVreBu]
連レスごめんなさい、DLパスは「yume」です

544 名前:542 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:29:34 ID:jmvVreBu]
度々すいません;
確認したらエラーになっていました、どうやらパスワードが原因のようなのでパス無しにしました
ttp://www4.uploader.jp/dl/minun/minun_uljp00039.zip.html

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:37:29 ID:PKniQyzx]
なかなか良い感じだね。GJ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:55:40 ID:zS402BhF]
ゆめにっきって黒い背景に派手なキャラってのが
昔のアーケードゲームみたいな哀愁があっていい

547 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/04/16(水) 18:23:44 ID:2BdR5U5s]
>>537だが・・・
うpするときはゆめにっきっぽいゲームのアップローダーつかって良いですか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:18:05 ID:jNL/3mbt]
いいんじゃないかな?



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:03:31 ID:eaWLGu/K]
ネトゲ廃人の俺が今春から就職のため強制的にネット環境無しの社員寮生活。
インターネットが生理活動の一つだった俺には毎日が地獄のような生活...
一応パソコン持っていったものの俺にとってネット無しのパソコンなんて無力に等しい...
そんな中、学生生活にやり尽くしたゆめにっきを発見。 ツクール2000の体験版もいつぞやか落としていた
前フリ長くてスマソ。寮の位置が大自然と港ビル街に囲まれた中途半端な場所なんで不思議な風景をつい撮ってみた。
そんな素材を活かしたゆめにっきっぽいゲーム作成中

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 15:52:01 ID:mMfBxOZW]
いろんな人がいるもんだ
とりあえず>>537にも>>549にも、期待

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:10:19 ID:1+8Df7O1]
例え最新のグラフィックを操れようと二番煎じでしかない
オリジナルは越えられない・・でも作りたい

552 名前:549 [2008/04/24(木) 00:31:48 ID:VAQci/Cy]
寮でインターネットができれば板の人たちと一緒に制作したかったな。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 14:08:49 ID:TV32yY3h]
 

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:15:47 ID:ffvQwDUt]
 

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 10:44:05 ID:JFV79sxc]
 

556 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 12:16:29 ID:TedTCxtl]
まりお

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:17:56 ID:NnhRXs5i]
まりお・いぐれしあす

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:37:39 ID:yNwcBbX0]
あなたはなにをした?
あなたはなにをときあかした?
あなたはせいぎ?
あなたはしどうしゃ?
あなたはかちをみいだせる?
あなたなんているかちはない。

図書館にどうぞ。



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:50:12 ID:Q6qpADaW]
謎いレスやめれ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 05:47:03 ID:OIfxF8Gn]
    な
    な
    せ
    し
    か
    ん

561 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 21:22:17 ID:Q8qY8bAc]
図書館よめねー

562 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/05/25(日) 15:53:06 ID:xgrEuapx]
保守。

ゲームはもうちょっと待ってて。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:10:34 ID:WYlSknwD]
>>562
期待してるぜ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:21:22 ID:/IkCJXpO]
参加したいけどツクール2003のディスクなくしちまったorz

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:26:13 ID:Cf/jUKsj]
どんまい

566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 04:35:11 ID:pXsqN/Sy]
図書館、縦書きのしか読めなかった世
横書きの葉ぐるぐるしててさ
がんばってくれ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 04:35:53 ID:pXsqN/Sy]
すまんageちった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:13:10 ID:HBSWTqW+]
図書館最深部の本棚調べたら怖すぎて泣いた



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:19:29 ID:aTROtQWS]
おーよしよし

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:19:31 ID:xGDra6Bn]
前々から思ってたが図書館の下に見えるオブジェクトは実装されてないの?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:20:24 ID:xGDra6Bn]
オブジェクトってか変なでっぱりっぽい奴な。

572 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/09(月) 15:17:33 ID:+F6co3dE]
大変お待たせしました。
↓これうpです。
ttp://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/081.lzh

メモ帳に書いてあるバグのほかにバグあったらどんどん言っちゃってください。
主人公が人間じゃないのはあらかじめご了承ください。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:38:43 ID:R+j+uXRj]
>>572 バグ報告じゃないものばっかですが。

・夕焼けゾーンで赤い奴に体当たりされたらゲームが強制終了
・森の右端から移動しようとしたら強制終了
・ホルンゾーンから戻ろうとすると強制終了 :MAPの移動関係を全部見直したほうがいいと思う。
・階段は、無理!(ラスト直前で死ぬ。ギリギリの難易度設定って意味ではいいのかも?)
・アッフンwww
・全体的にBGMが良くてワロタw
・絵画ゾーンの床で、自分が壁に隠れる位置だと足音がならない
・爆音青空ゾーンの背景で気持ち悪くなった・・・(でもこれでもいいと思う)
・赤い迷路はだだっ広いのにキャラが少なくて単調かな・・・と個人的感想。

これは勘違いかもしれないけど一応
・エフェクト取得後、メニュー画面が開けなくなる→エフェクトもセーブも脱出も出来ない ということが起きた。
 (原因不明。こっち側の手違いかも。)

ゆめにっきもどきというだけあるなあという感じ。悪くないです。
あと、ツクールで全体MAPを見たらちょっとおおっと思ってしまった。

574 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/09(月) 18:41:07 ID:+F6co3dE]
>>573
修正しました。
ttp://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/082.zip

修正点
・マップ移動の際に強制終了するバグを修正
・階段の難易度を若干下げました
・絵画ゾーンで、壁に隠れる位置でも足音が鳴るようにしました。

BGMは絵画ゾーンのみ自作です。
他はどっかで拾ったり借りたりしています。

それと、イベントとか見つけたらどんどん晒しちゃって構いません。

575 名前: ◆JjEcExX/zg mailto:sage [2008/06/10(火) 00:02:16 ID:4bTqmZ13]
BGM&効果音製作で参加okですか?
とりあえず、あんまり集まってない効果音メインに、簡単に色々作ってみました。
つttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00051.lzh.html

効果音なんだが、電話の受話器取る音とか破壊音とか、そういった生音系は作り出すってのよりサンプラー取り込みが
メインになるだろうから、多分なかなか集まりにくいと思う。

音源付属のショボイのでよければ作れるけど、正直言うとフリーサイトから許可貰って集めたほうが楽かも。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:17:38 ID:BAg0gRH1]
なんか盛り上がってきたな
嬉しいよ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 20:03:34 ID:UYNrjDWJ]
画廊から強制起床され戻ったあたりからメニュー開けなくなっ(´・ω・`)

578 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 12:30:00 ID:GFngWRCf]
応援してます



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:24:53 ID:GblIf+hF]
応援というか、537の感想くらい書いてやれよ・・・
反応少ないとやる気なくすよ、こういうスレだと。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 01:03:44 ID:6JUn8VAl]
君が書いてあげなよ


581 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 20:34:07 ID:FktBkQgu]
絵はそれほど得意中の得意というわけでもありませんが、
キャラや主人公のデザインが何となく思いついたら
何となくうpしておkですか?

582 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/13(金) 21:02:52 ID:5toNyGE0]
>>577
それはまだ原因不明。今度更新のついでに調べてみます。

更新したら、一部のエフェクト動作を作るかも。
例えば「ばくだん」は使うと爆発して、いちいち起床せずに攻略メモがある場所に飛べる。
他にも「ホルン」は音を鳴らしたり。

新しいマップは泉とか作ろうと思ってます。

それにしてもなんか賑わってきた気がする。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:45:07 ID:1UnyZpAe]
>>581
是非うpうp!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:02:47 ID:eBPXmGW7]
パタポンの帽子だよなあれ

585 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 13:07:00 ID:ZSHqxqaE]
>>583以後、何となく描いたらうpするかもです

586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 14:17:18 ID:ZSHqxqaE]
ちょっと自信が無いのでお聞きしますが、
うpは、うpロダにしていいんでしょうか?
公式(?)なスタッフではないので、
どうすればよいかわからないのですが・・・

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:50:49 ID:b5dD21XI]
わっしょい!わっしょい!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 00:13:07 ID:ptYV31/0]
時には狂う場合もあるんだね

うん、そうだよ.............................ヘヘッ



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:54:26 ID:iCBJmH2n]
>>586
っぽいものならおkだと思うよ

590 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/06/15(日) 17:48:11 ID:4eVABENo]
ちょっぴり更新してまたうp。
www.tarutaru.cc/fflive/up/img/084.zip

変更点
・エフェクト「ストップウォッチ」を追加(今はまだマップには無いからデバッグルームで手に入れられます)。
・「ばくだん」のエフェクト動作を試しに実装。扉の部屋に戻れる。
・絵画ゾーンで壁の裏の足音が違っていた不具合を修正。
・そのほかマップをちょっぴり更新。

>>584
好きだったもんで。

591 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 01:49:00 ID:g0DpWR2D]
久々に来てみたら盛り上がってるなー。
537さんありがとう!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:05:30 ID:eLWUCw8e]
 

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 16:32:42 ID:33+pf9rM]
>>546
遅だけど同意
あの侘びしさがなんとも言えない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 18:07:23 ID:+f5lD5SN]
生きて・・・るのか?


595 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/07/01(火) 20:50:17 ID:ZLOXwkEL]
ちょっぴり更新。
www.tarutaru.cc/fflive/up/img/090.zip

変更点
・メニューが開けなくなることがあるバグを修正
・どこかに新マップを追加
更新点少なくてごめんなさいorz


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/08(火) 22:50:02 ID:O4drViJs]
age

597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/08(火) 23:45:40 ID:JPyLyrSJ]
今日ここのこと知って、まとめも見てみたんだが面白そうだな。期待してる。がんばれ!

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/09(水) 05:35:58 ID:O2caDUOb]
>>590
落とせなくなっております・・・



599 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/07/10(木) 22:26:09 ID:15vLmr3l]
>>598
>>595を見ると良いかもです。

後、しばらく更新できなくなるかもしれないので、
更新はしばらく待っててください。


600 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 16:35:07 ID:aXm/hYCO]
やってみたよー
なんか災球カワイイw

うん。学校いくのしんどい 疲れるわw
ループ場所に出てくるオブジェ的な生物もオマージュされとるw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:18:52 ID:LRVe5EtC]
─────────豪快─────────

602 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 04:51:29 ID:RCXhiM7F]
age

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 01:49:02 ID:zTvoAe27]
 

604 名前:A ◆NsDJsh/tec [2008/08/09(土) 02:34:00 ID:4jbLYIrs]
ageてみる。

最近また暇になってきたので、続きツクりたいなあと思ってるんですが、
1さんや20さんはもう居ないのかな。もし居たら返事してー。

537 ◆k5Mw7zUaNoさんが今は別のをがんばってつくってるみたいですね。

605 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/08/10(日) 15:54:58 ID:dg3HzW3S]
親の目を盗んで書き込みそして少し更新。
www.tarutaru.cc/fflive/up/img/101.zip

・ストップウォッチの動作追加。これもShiftキー。
・学校に行くのが疲れるという意見があったので学校の玄関に何かつけた。
・せんぷうき。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:32:23 ID:Aq4CCq0p]
何故かアク禁くらってる?
誰か>>605を別の所に上げてくれませんか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:41:31 ID:tAPTZhrY]
>>605やってみたけどなかなか



608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 00:21:49 ID:NbFLfSIM]
けっこうこれ好きだ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:26:55 ID:Rzs0yq7r]
ギミック少なくない?スイッチ押しても何も変化無かったり

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 14:45:05 ID:qP0e90RS]
都会的なマップないかなぁ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:36:40 ID:nnU+FCVU]
BGM環境音楽がいいかなぁ・・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:07:34 ID:paXCfhm8]
ゆめにっき系のゲームを作るとき、一番苦労するのは音楽だな。
ゲーム作るつもりが、なんでDTMなんて勉強してるんだか。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:51:56 ID:4D0NyC5o]
ゆめにっきの作者は病気としか思えない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:34:11 ID:MwNxaW93]
>>612
DTMを本格的に覚えるより、シーケンサーの使い方(ようするに作曲)とDAWの使い方(ようするにVSTとかSFとか)さえマスターすればできると思う。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:10:35 ID:zV1mmdCb]
階段無理ぽ^q^

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:32:37 ID:Fk7xuCyh]
>>605
期待して起動したらクソすぎてワロタwwwwwwwwwwwww

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 12:35:07 ID:QXdWHYR7]
DLできねー

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 15:24:41 ID:LDR6O4QM]
しなくていいよこんなウンカス



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:57:30 ID:LDR6O4QM]
今ちょっとニロとかそういうクソ厨房な部分を全部排除したバージョンを作ってる
もちろん使える音楽とか効果音は残しつつ、
音楽を一応自作中

頼むから>>605みたいなのを「ゆめにっきっぽいゲーム」として出さないでほしいわ
せっかくいい企画なんだからさ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:37:10 ID:vv0YhSo4]
頑張れー

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:06:35 ID:hMFo3Zgm]
>>619
キャラとかは多分適当に置いただけで、
537さんはあとから直すつもりだったんじゃないでしょうか?
その証拠に、個人差はあるのでしょうが私はそこそこ面白く感じ、期待しております。
この板名にある、「ゆめにっきっぽいゲーム」には出来ないでしょうが、これはこれでいいと思います。
というか、人の軽いお試しで作った物をそこまで批判するだなんて人間性を疑います。
企画はよくても、横からやろうと思ってる人が最低じゃあやってけないですよね。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 07:28:00 ID:o+Tdj4Gp]
まあみんながんばれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:53:55 ID:FK8OkVur]
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 21:42:30 ID:auqeDlAY
「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」のゲームは音楽が原作となにか違う
原作はごく短いシンプルな音楽のリピートだったけど
「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」のゲームの音楽はちょっと凝りすぎで長い気がする

624 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/08/23(土) 12:05:58 ID:fqWgzXMy]
なんというか、キャラとかすみませんでした。
いろいろと検討してみます。

625 名前:537 ◆k5Mw7zUaNo mailto:sage [2008/08/23(土) 12:14:51 ID:fqWgzXMy]
連投すみません。

返信とかを見て、ちょっと駄目だったかなと思ったので、
ちょっと落とせなくしときました。
確かにアレでは「ゆめにっきもどき」なんて名乗るのは駄目ですね。
付き合ってくれた方、ありがとうございました。

ちなみに改造なら自由です。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:28:35 ID:z2FKg36P]
アンビエントっぽいループ素材なら結構作れるので、
飽和くさいですが音楽で参加させてもらおうかと思ったんですが、
生きてる企画ってどれくらいあるんでしょうか?
「ゆめ2っき」とか凄い期待していたんですが。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:49:28 ID:w5OLE2xp]
今後の改善していくべき点を思いつくままに書いてみました。

・音楽は一切RTPのものを使わない。短い曲のループにする。
・主人公は人間にし、孤独感を生むために主人公以外に人間を配置しない
・寝る(現実)→起きる(夢)→扉という基本を抑える
(もちろんインスパイヤ(笑)をとして別仕様でも全然おkだと思う)
・ドットが書けないなら無理しない(絵師、有志を待つ)
・会話を入れない

まだまだやり直せるはずです。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:56:25 ID:z2FKg36P]
>>627
とか出てるので、ついでにつぶやきます。
今DLできる範囲のものはプレイしてみましたが、
絵的にちょっと不気味さが足りない気がします。
シュールなイメージを意識しすぎかもしれません。
民族っぽい壁画とか、手とか目とか参考にすると良いと思います。
ドット絵かけないくせにえらそうですいません。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 19:05:29 ID:BjAQu8g3]
その意見のおかげでいい物ができるんだぜ?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:34:44 ID:DxeLunjq]
(意図的な)ギャグ要素は0で

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 01:42:22 ID:E1XsbTQw]
537氏のゲームの感想だが
マップチップがRTP多かったんで そんな不安な雰囲気はなかったかな
黄色い主人公を見て、不覚にもバーニング君を思い出してしまった

>>625
また気が向いたらなんかうpしてくださいよ
100の意見より1の製作物のほうがありがたいし
1人であんだけ作るの大変だったろ
スキルあるんだから部屋参加すればいいのに……
部屋いっぱい開いてるんだから


632 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/08/24(日) 13:40:34 ID:Kl69N11B]
5曲だけですが、早速BGMを作ってみました。
出来る限りゆめにっきを意識しましたが、案外難しいですねw
「おまえには無理」ってんなら早々と立ち去りますので、
厳しく評価してもらって全然結構です。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00053.zip.html

633 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/08/24(日) 13:51:36 ID:Kl69N11B]
↑何故だか分からないけど失敗しているようなので、もう一度…。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00054.zip.html

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:07:49 ID:X6U3ZEHs]
>>633
・ambient.wavは汎用性が高くて、どのステージにも合いそうです
・india.wavって曲は怖い(ノロイという映画の1シーンを思い出しました)
・malimba.wavだけどループ再生したときの継ぎ目が気になりました
・tb303.wavはLSDぽくって素敵だけど最後のドラムは無い方がいいかも
ツクールのmapBGMは基本的にループですので
そこんとこ意識するといいかも?

BGMは音氏により、ちょくちょくうpされますが
効果音の方がまだまだ少ないんで
気が向いた時に、作ってもらえたら助かります


635 名前: ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/30(土) 22:58:42 ID:wHwhz28z]
突然すみません。自分もループBGMを作ってみたのでうpしてみます。
世界観に合いそうなBGMがありましたら是非使っていただきたいのでお願いします。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00055.zip.html
手直ししろとか、あーいうの作れとか言っていただければできるかぎり頑張りますのでお願いします。


636 名前: ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/30(土) 23:21:24 ID:wHwhz28z]
すみません!>>635ですがmp3でうpしていました。
後日WAVで再びうpします。失礼しました

637 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/30(土) 23:34:16 ID:wHwhz28z]
連投申し訳ございません。再うpしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00056.zip.html
私、外外と言う者です。評価等よろしくお願いします

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:13:27 ID:hlirrOnu]
>>637
なぜかファイルが文字化けして、ぶっ壊れてるんだぜ



639 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 00:29:33 ID:+YoSTOKT]
>>638さん
間違いうpのmp3の方も駄目でしたでしょうか?
だとしたら自分にはよくわかりませんね…自分のPCではちゃんとダウンロード出来るので…
再再うpしてみました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00057.zip.html
これで駄目だったらもうちょっと勉強してきます。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:50:42 ID:Pe58nki8]
>>外外さん
>>638さんとは別の者なのですが、
当方がダウンロードしても一部のファイルが文字化けし、再生できない状態です。
また、mp3の方もダウンロードしてみましたが、やはり一部のファイルが再生できません。


641 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 02:14:38 ID:7HebhMja]
曲は何曲か聞けますか?
当方mac使いでフリーウェアを使ってWAVにしたりZIPにしたりしています。
なので他機種間のめんどくさい問題が発生しているのかも。
近い内Windowsに切り換えようと思いますので、しばらくの間私の事はお忘れください。
原因がわかる方いましたら是非教えていただきたいですが…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:20:38 ID:Pe58nki8]
曲の方は3〜4曲程度は聞けますね。
原因は当方も判らないです・・・
私はWindowsなので、やはりその違いからくるものなのかもしれません・・・


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:02:04 ID:UxM3YG51]
文字コードが原因のようですねlinuxでは普通の名前だったので。
convmvでcp932にファイル名変換したzipと 念のためrar(文字コードデータ込み)積めておきました。
ちなみに僕もwindowsないので確認しようがないですが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0714.zip.html パスはyume

N1.wavってファイル名はあってるんですよね…他のが漢字一文字だけど

644 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 18:47:30 ID:+YoSTOKT]
>>643さんお手数をおかけしました。
言語環境を調べてみたところ、あちこちで悪名高いunicodeで文字を打ってました。
それが原因なんですかね?一応現在はただの日本語を選択しています。
出しゃばってるみたいでアレなんですがリベンジうpということで新たにループをあげてみました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00058.zip.html
……今までに曲(雑音!?)の感想が無いところからして微妙なのかもしれませんが。
微妙な雰囲気を演出する際には是非使って欲しく思います!お願いします

645 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 18:50:54 ID:+YoSTOKT]
あと、曲名は実に適当なんで…すいません。
Nはノイズっていう…
わかりづらければ自由に改名していただいて結構ですので

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:00:04 ID:Pe58nki8]
>>外外さん
・・・うーん・・・OシリーズはO1はいいんだけど、
あとはただ単にコップなどを叩いている音にしか・・・
しかし、O1も使うところがかなり限られますね。
ですがなんだか微笑ましい、なんだか可愛い幸せそうな夢みたいですね^^
A1はゆめにっきでいう、宇宙船のような所では使えそうですが、他の長くいなくてはならない場所には難しいかな。
後は・・・すみませんが、どうにも微妙かもしれません・・・
偉そうに微妙なんか書いてしまってすみませんでした!

647 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/08/31(日) 20:47:38 ID:+YoSTOKT]
いえいえ。ズバリ微妙って言っていただいて結構です。
自分で思ってる狂気みたいなものは、やはり表現力が無い者が作るとわかりづらいだけになってしまいますね。
怖いっぽいのがいいのか?鬱っぽいのがいいのか?とか考えつつも
夢ってこんな感じかなーと思って作ってました。自分でもよくわからんのですが。
出直してきますyp^^

648 名前:外外 ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2008/09/01(月) 01:29:24 ID:rD7WgLr8]
すいません。今まで何か勘違いしてました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00060.zip.htm
ゆめにっきっぽく怖い感じにしました。
これがラストチャンスということでどうか。
以前のファイルは消しておきました。
よろしくお願いします。



649 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/09/01(月) 11:27:56 ID:3fTEGPPw]
長らく規制でした。

>>634
アドバイスありがとうございます。
つなぎ目を一応意識してレンダしなおしました。
ついでに数曲新しいのも突っ込んでおきました。
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00061.zip.html

SEは海外サイト等から拾ってきた方が早い気もするんですが、
もし、私ができる範囲のものであれば作ったり録ったりしてみても良いです。
どういうSEが必要かリストアップしていただければやりやすいです。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:05:24 ID:oQTF6Nd/]
他人の作った物を批判する時は
必ずその理由も添えるべき

651 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 11:51:21 ID:J7FdFCBQ]


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 05:06:01 ID:ABT28My9]
このスレ定期的に過疎るね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 05:55:37 ID:mhxgzjyy]
むしろ定期的に人がたかる、の間違い

654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 01:22:35 ID:xyR3i1rA]
サウンドやってみたいんですが…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:36:47 ID:dI5qb+Kg]
ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
ひとまずはここにうp
あと先人のサウンドも聴くべし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:41:13 ID:T/7MBBmU]
>>655
生憎 今PCが修理中で…w
PCが戻ってきたらちょちょっと

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:42:09 ID:T/7MBBmU]
うわ sageだった…
すいません

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 05:32:00 ID:hjj/x3Fk]
もういっそ 一つのゲームとして完成させなくても
個人個人がゆめにっきっぽい作品(素材)を作る形でいい気がしてきた



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:30:46 ID:KvLHLYig]
ゆめにっきをイメージして描いてみたバグっぽい画面
imepita.jp/20080924/047360

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 07:09:53 ID:VrPjoIym]
なんか昔のアーケードの電源入れたときみたい

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:20:51 ID:5/ljQ/N3]
俺もなんか作り始めようかな
俺の場合ツクール使わないでFlashとかのブラウザゲーにしちゃうけど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:27:47 ID:g5aEdp3S]
どっかのスレで出てた
弾幕シューティングキキごっことか作ろうかと思ったけど、
ゆめにっきっぽくするのは難しいかもなー

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:42:03 ID:l7RY2JLN]
WispLisp Heehawを落ち着いた感じにしたようなものを想像してみた

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:17:18 ID:smZMZiJo]
ゆめにっきっぽいゲーム本編ばかり製作してると疲れるので
おまけのミニゲーム(NASUみたいなゲーム)と平行して作ると良さそう

でもまだ作ってない

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:59:39 ID:yU4HH+FP]
そうだ!今ちょうど作ってたアクションゲームを
これから作るゆめにっき風ゲームのおまけミニゲームにしよう!


おまけのほうが本編になりそう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:26:11 ID:+zdp2iUy]
ゆめにっき3Dなら逆に作れそうな気がしてきた
俺のセンスだとLSDっぽくなるだろうし、そもそも作るの飽きそうだしな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageないよ [2008/10/11(土) 20:13:28 ID:UhXpOI8M]
晒しageラリルレ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:31:49 ID:xeQd8gj7]
下げてるだろ、とつっこめばいいのですね



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:18:53 ID:qDyXrebW]
うpロダ重いなー

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/02(日) 17:21:12 ID:Pw/X40px]
とりあえずage

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:59:46 ID:JVnRM9sN]
デッサン人形使うようになって
ドット絵も少し楽になったよ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:47:45 ID:eDFo5Ks7]
ゆめにっきみたいな雰囲気の横スクロールアクションなら作ってる

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:45:10 ID:r7hs/zdW]
ところでゆめ2っきってどうなったんだろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:17:20 ID:QFcpEqV/]
完成という事で

675 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 07:26:58 ID:HAEw7UjK]
後から出すんだからオリジナルを超えるくらいの意気込みで出そうぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 07:56:52 ID:5VeaZHrh]
>>675
オリジナル超えはムリにせよ
多人数参加型リレー形式とか
図書館とか
面白い要素があって楽しみだったんだよな

素材はダミーでなんとかなるけど
ツクール本体をいじれる人がいないと
進まないんだな
もうちょっとツクールの理解度が低い人でも
参加できるようにすればと思ったが
そういう人は別のゲーム作りそうだしなー

677 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/11/22(土) 14:16:17 ID:2tzp6FSW]
戦闘のバランスとか考えなくていい分、
比較的初心者でも作りやすいシステムだとは思うのですが、
やはり、世界観を出すのが難しいですよね。
グラフィックにすべてが掛かっていると言っても過言ではない・・・。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 14:17:13 ID:2tzp6FSW]
うわ、コテついてた・・・orz



679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 16:15:06 ID:gCUNI0W4]
会話切ってすいません、まとめを見てきました。
参加してもいいですか?


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:20:08 ID:n+fH/qQr]
>>679
おお!いいんじゃね
今誰もリレーしてないから
トリップ付けて製作入っちゃってOKでしょ
A氏の次の割り当てが開いてるよ

681 名前:679 [2008/11/23(日) 21:46:39 ID:6nzmRVFx]
>>680
ありがとうございます。
すいません、プログラム製作が進んでいるようですが、自分は詳しい知識がないのでシステムを動かすようなことはできませんが
なにかできることはありませんか?
できることがなければおとなしく消えます...。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 00:58:09 ID:C+bp6UYR]
>>681
あなたが何が得意かわからんが

ツクールわかる人は部屋参加を
絵がかける人は素材を
音楽作れる人はBGMまたは効果音を
テキストが得意な人は図書館の文章を
まとめるのが好きな人はwiki編集を
プレゼンがうまい人は職人募集の宣伝を
想像力がある人はギミックの妄想を
何もできない人は保守を

って感じじゃないだろうか


683 名前:679 [2008/11/24(月) 09:24:56 ID:ODpW3pkR]
>>682
親切にありがとうございます。
素材や文をして、できたらうpします。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:21:54 ID:s1tVbs6Q]
図書館の文章。

199×年○月×日形式で
3年分の記録がある。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 05:08:36 ID:WO3XiArn]
すごい期待してるんだけど来年までに出来そうにありませんね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:16:07 ID:ieX4OBtb]
保守

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:56:31 ID:izsB/qjc]
>>685
今年までには無理だろうけど
来年はわからんぞ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:57:36 ID:MptnODd5]
久々に見にきたがまだ動いてるんだなここ



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:28:28 ID:ZQoc1S3A]
念願の RPGツクールを手に入れたぞ!
ゆめ2っきのテストプレーもさせてもらった。やべえわくわくがとまんねえ
かなり過疎だけどやはりテンプレにあるような部屋割りとか3日間とかいう制度は生きてるのかな。
もう誰も参加してないなら俺がこっそり作っていたいんだが…

と思ったけど、スレのログ見てやはり1の>>140は守るべきか。
とりあえず俺はまだ役不足だから自分のゆめにっきをまず作るよ。
要領掴めたらまたくる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:01:21 ID:Q4wXx+Gh]
いちばん新しいゆめ2っきってどれ?

691 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/19(金) 20:51:04 ID:QGE01+HC]
うpろだのVer.0.42だと思われ。最終更新はA氏。
ということで689ですがちょっとRPGツクールをいじくっておおよそ流れがつかめたので
超ど初心者だけどゆめ2き制作入ろうかと思う。
つーかスレの過疎りっぷりが怖いが…いや、逆に好都合か。
今自分用のチップセットを制作中。
あと、うpろだにあるサウンドデータは使っていいものと判断し、使用させてもらいます。
>>1>>400くらいを知る住人がまだいたらなんかアドバイスしてもらいたい…なんでもいいから

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:21:30 ID:g0O264+H]
>>689
もう誰も残ってなさげだし三日間とか気にせずキリのいいところまで作っちゃっていいだろ。現状誰も作ってないなら誰も文句言えまい。
今さら>>1が降臨することもまず無いと思うし。
文句言う奴が現れたら、そいつに何か素材作って貰え

693 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/19(金) 22:56:49 ID:QGE01+HC]
>>692
そういうことでいいんなら…
確かにえっちらおっちら作る自分じゃ3日ではまともなもん作れそうにないかも。
とりあえずは3日後、どこまでできたか報告しにくるよ


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:26:07 ID:ayO4CThu]
689氏頑張れー

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:52:16 ID:vwAv6NvE]
>>693
世界感を作るのに役立つかは分からないが、一つ。

ゆめにっきの魅力って「完成された謎」だと思うんだ。言い得て妙だけど「芸術」とか言ってる人は、これに当て嵌まると思う。

謎ってのは、それだけ人間を魅了させるには十分な威力で、だからミステリーとか心霊とか、分からないものに魅力を感じる人も多いんだろうなぁと。

話し逸れますが、腕及ばずながら作曲できますので、足りなかったら補充出来ます。アンビエント系とか。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 12:31:07 ID:je8hiUso]
まあ過度な期待というか、元祖超えるクオリティは無理だろうから
世界観壊さない程度頑張れって気持ちで行くべきかと

697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/20(土) 15:59:19 ID:g1M7ufQn]
貴重なPGがきたコレ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:18:20 ID:ayO4CThu]
蛇がブーツはいてるキャラ、海外モノの子供向けエデュケーションソフト(原作は絵本?)で見た記憶が有るんですが・・
ちょっと気になったもので一応



699 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 22:13:39 ID:X6BvIMFV]
ちょ
A氏の最終更新って07/08/08だったのか…
もう一年以上もこのスレ生きてたんすね
もう>>1さんが来ることもないのか…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:37:42 ID:g1M7ufQn]
>>1さんのがwiki借りてくれたり専ロダ用意してくれたんだよな
部屋増やす分にはシステムをいじる必要がないので
その時、手が空いた人たちで勝手に進める事ができるね

701 名前:hal@689 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 22:51:50 ID:X6BvIMFV]
今EDGE使って自作マップ作ってますがぶっちゃけると、正直俺にはドット打ちの才能無かった…
なので、本家のネオン世界を参考にワイヤーフレーム世界(苦笑)を今作ってます
本当ごめんとしか…一枚絵、キャラ、マップの素材が欲しすぎる…
暇な人はどうかゆめ2っきっぽい感じの画像をお願いします。セットの形式にはこちらがしますので
一枚絵は320×240(主に背景)
マップはワンパターン16×16
キャラはワンパターン24×32となっています。どれもPNG形式がいいです
うpはゆめ2っきうpろだへttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
使う場合は報告します
>>695
素材はあればあるだけいいっすね…
怖い系とほのぼの系アンビエント欲しいです

1さんには感謝だけど…どこまで勝手に作っていいやら

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:06:35 ID:JH7BJ0HA]
三日経っても次の人居なさそうだから、その度にハイ!ハイ!って手を挙げて再宣言し続けてれば
独占出来ちゃうねw今の状態ならw

703 名前:hal@制作1日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/20(土) 23:37:38 ID:X6BvIMFV]
もちろん、こんな大変なこと一人じゃ無理だと思うけど…このゆめ2っきが作りかけでほったらかされるよりかは
猫の手のつもりでこそこそ作っていたい。
もし、自分もゆめ2っき作りたいという人がいたらそれはもうお願いしたいんだけど
その場合は明後日、自分が作り途中でもファイルを上げますのでそこからお願いします

704 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2008/12/21(日) 13:11:21 ID:XUeukeAf]
皆様お久しぶりです そしてまずすいませんごめんなさい
スレは時々確認のために見させてもらってるんですが>>140は自分に向けての文章だったんじゃないかと反省しております
現在hal氏が積極的に制作に参加されて非常に助かっています
自分が起こした企画ですのでまた素材やアイディア等をあげられるよう責任の下に努力したいと思います
本当にすいませんでした

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 14:48:34 ID:xpNvbbuD]
ここで無意味に助け船を出してみる
hal氏は超初心者らしいから、変に厳しく言うと逃げるかも
正直もう>>140のモチベ残って無いと思うし、人もいないから
なんというか生温く見守って行こうぜ。このスレが過疎るのをあんまり見たくない

706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 17:01:16 ID:Db7u+wDW]
これを牽制船という

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 17:18:33 ID:xpNvbbuD]
んーまあ、要約すると「今さら>>1ヅラして本当にやる気あんのか!?」
って感じか。なんにせよちょっとでも制作が進むのを望んでいるんだ
>>1だからってクオリティを求めるどーたらこーたら言ったらまた過疎りますよって
お節介ながら言いたかっただけだ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 17:39:09 ID:Db7u+wDW]
おれは、めっちゃ>>1を支持するぜ。
wiki借りたりすんのって、捨てメアド用意したりして結構面倒なんだよな。
他の人も帰ってきてくれ〜
出戻りの人のも生温かい目をw



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:04:33 ID:lJ1PEwsY]
「東方でゲームを作ってみる」
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8331982
これなんか見てるとうらやましくなるな

もういっその事思い切って考え方を変え、このやり方を真似てニコ動で現状を公開して有志を(ry
メールじゃなくて2ちゃんでやり取りだとアンチや厨房も来るかもだからイヤ?かな?


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 19:47:23 ID:7cXNRnTB]
wikiから来たんだが何か出来ることはあるかね
なんか過疎ってるみたいだが

711 名前:hal@制作2日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/21(日) 20:31:56 ID:k7av84Hb]
>>704
きた!>>1さんきた!これで勝つる!
はじめましてhalです…
ゆめにっき好きでゆめ2っきを作るべくRPGツクールを先日購入したばかりのど初心者ですがよろしくお願いします
とりあえず今はワイヤーフレーム世界っつーもんを作ってます
本家のネオン世界っぽくなる予定です
>>710
素材!!この一言に尽きます
>>701でお願いします
あと、>>701に誤りというか、一枚絵の素材は横640×縦480くらいまでならおkっぽいです
遠景で使いたいのでお願いします。今は自作のを使っています



712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 21:21:08 ID:7cXNRnTB]
>>711おk とりあえずwikiのチラシの裏から設定画でも書いてみる

713 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 21:41:23 ID:7cXNRnTB]
とりあえずちょっと前に作ったのと今書いた設定画?を
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00064.bmp.html
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00065.bmp.html

714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 01:30:04 ID:NeXSidms]
こんだけ作ったぜ ドット打つのむずかしい
www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00066.png

715 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 01:38:49 ID:dy7OLgg0]
>>713
仕事が早いっすね!見たところ赤目のやつは本家にいそう
自分的には斜めの目を白黒マップ(作るなら)で使いたい、といった感想です

とりあえず、今日までにはキリのいいところで上げたいなと思います、もし期待はずれとか言われたとしても、
次の走者がいないかぎりはせっかくだから作り続けたいです
俺みたいなのには任せられないというんであれば、
誰かリレー参加者として名乗りを上げていただけたらそのときはお任せします

716 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 01:41:45 ID:dy7OLgg0]
>>714
と言ってる間に素材きたこれ
こりゃ白黒世界もいつか作ることになりそうですね
まあ自分なのか他の誰かはわかりませんが

717 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 02:36:14 ID:dy7OLgg0]
こんな深夜ですが、ひとつ言っておきたいことが。
ゆめ2っきうpろだにあげられたデータは使っていいものと判断し2次使用、2次配布しないという約束で使用させてもらう場合があります。
なので、うpろだにあげられていたファイル名、説明にうp者の名前が無いサウンドデータを今回使用させてもらってます。
一応スレを見て誰のうpかわかったのでCopylightに名前(アンカー)を乗せておきましたが…。
今後は、うpろだに素材などを投稿する場合はHN、または自分のアンカーなど著作権的なものがわかるようにしておいてほしいです
わかりやすく言えば、それが無い場合スタッフロールで「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ住人」とか「名無しさん」
としてまとめられてしまうということです。…あんま気にしないですかね。
スタッフロールとかどんだけ先なんだって話ですよね…。まあ、以上です。

718 名前:575 ◆EX7Hn/T.A. mailto:sage [2008/12/22(月) 03:08:12 ID:pxfAsEFR]
>>717
575なんだけど、お久しぶりです。
勝手に効果音作ってるんだけど、使えそうならどんどん使ってね。

本当はBGM系もやりたいんだけど、ものすごく飽和気味で効果音無さ杉だから自重するわw
効果音集の中に2、3曲たまに入れとく。

少ないけど置いとく。
つ ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00067.zip.html
PASS:0000



719 名前:626 ◆YLJTirrg6w mailto:sage [2008/12/22(月) 03:46:49 ID:uphqJcjK]
626BGM.zip をうpしたものです。
コテハン載せてくれると何となく嬉しいけど、
別に無断使用、二次加工、何してもおkです。

効果音、必要なものリストアップしていただければ、
シンセ引っ張り出してきて作ります。

720 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 17:46:53 ID:dy7OLgg0]
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00068.zip.html
PASSはyume
Ver.0.043うpしました。残念ながら非常に中途半端です
見よう見まねで「おとこのこ」エフェを実装しようとしましたが今日中は無理と判断。
黒電話エフェで代用してあります
とりあえずおとこのこエフェを「入手」することは可能です
まだまだ未熟と言いますか、変数やIDなどがまだおおざっぱにしかわからないので
今後がんばっていきたいと思います

>>719
ありがとうございます。そういえば黒電話の効果音などがまだ未定だったり、歩く音なども少なくてさみしかったりするので
そのあたりお願いしたいです

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:01:33 ID:2L2Ok1AQ]
>>720
乙です。が、バス認証出来ても、その後ダウンロード出来ないです。


722 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:03:27 ID:dy7OLgg0]
言い訳ですが、やはりドット打ちが難しかった…世界観の名の元に単色系で作りましたが明日から本気出す、ってことで。
あと内容も薄いですね。モンスターをあと3体ほど、部屋をもう二部屋ほど追加したいです

そして今後の問題ですがうpろだ制限が15MBなので容量が増えてくると分割うpにする必要があるかもしれません

723 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:04:13 ID:dy7OLgg0]
>>721
了解です。確認します

724 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/22(月) 18:20:48 ID:NeXSidms]
いちおう酉つけた
それで適当にこんだけ作ってみた
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00068.png.html
yumeniki
自分の素材はフリーで加工とかしてもいいからね

725 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:36:44 ID:dy7OLgg0]
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00070.zip.html
PASS無しにしたら一応自分でも落とせました。よくわからん

>>724
おお、素材協力感謝。早速見させてもらいます

726 名前:hal@制作3日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 18:59:27 ID:dy7OLgg0]
>>724
いいですね。なんだか妄想がふくらんできました
自分的に白黒部屋は扉部屋から直に行けるのではなく他MAPから行くというイメージがあるので
他MAPが大体出来るまではまだまだ先になるかもしれません
いや、順序関係なく作ってもいいか。そこは作り手におまかせで。

727 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/22(月) 19:19:52 ID:lxhnR1Qx]
>>726明日あたりRPGツクール買うと思うのでそん時は自分も部屋作るかもしれぬ
とりあえず今日は図書館の文章いろいろ考えてよう

728 名前:hal@ ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/22(月) 19:36:02 ID:dy7OLgg0]
>710に期待。制作に入るときは宣言よろ。
どうにも、やっぱり今回の更新分は内容が無かったなあと反省してます
あと、wikiのアイデアを次回は盛り込もうと思う
反対意見が無ければ制作続行します



729 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 00:43:03 ID:ojCjYAJO]
図書館の文章?的な物 こんなんでいいのかな?
ずっと書いてたら発狂しそう
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00071.txt.html

730 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 02:41:18 ID:ojCjYAJO]
>>729あかんパスワ狂ってた
こっち スマソorz
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00072.txt.html

731 名前:hal@ ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 18:47:21 ID:Cw6rleyF]
誰もVer.0.043に関して何も言ってくれてませんが、とりあえずダミーおとこのこエフェクト周りに
バグありまくりなのを現在修正しました。
Ver.0.044では現実部屋でおとこのこエフェを発動させません
他にゆめ2っきのバグがあったら報告お願いします
一応直せる範囲なら直します

>>730
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00073.zip.html
こちらに図書館本のテンプレというか参考画像をうpしました。
うpろだNo.32の画像と図書館本の表紙をセットにしただけですが、一応。
図書館本の内容は画像なので、これを参考に作ってみたらいかがでしょう
透過色とあまり小さすぎる字だと他ユーザーが読めないかもということに注意してくれれば良いと思います
これと他に背景として挿絵を用意することもできます。
大きさは文章画像と同じにしておけば問題ないはずです

732 名前:hal@4日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 18:52:01 ID:Cw6rleyF]
乱数イベント関係でなんかアイデアあったら言ってほしいです。wikiでもいいです
本家の白ジッパーとか宇宙船のベッドとかカリンバとかそういうやつです

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:19:25 ID:T6RCuWWw]
>>732
エフェクトが取れるあの通路の雰囲気が結構好きですね〜
遠景のRTP雲もそんなには悪くない気がしました

思いつきですが、入眠する度に変る共通固定変数を利用して
乱数でワイヤーフレーム世界のRGB値を変えてみたらどうでしょうか?
色が変っただけでも新鮮な感じがするかも?
あの通路の奥に地下へ続く階段があったり・・・

地味にwikiを加筆しましたが
スタッフ及び素材提供者の方で
俺のってねーよwって方いましたら言ってください

734 名前:hal@4日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/23(火) 20:25:28 ID:Cw6rleyF]
>>733
おお…それはおもしろそうだ。ちょっといじってみます。
wiki編集乙。赤字に感謝。でも俺はあくまでも繋ぎの存在なんで
早く1さんや20さんにバトンタッチしたい…
そしてもうひとつ、そういえばおとこのこのエフェクトの具体的効果ですが、とりあえず「その場に座り込む」エフェということで
本家のブロンド的な位置にしたいと思います。アイデアと創作力が貧困なんで申し訳ない。
もし有志がいれば実用的なエフェを考案、作成してくれればと。ドット打ちも命令もまだコピペ改変しかできないんです…

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 20:55:44 ID:pdLSH1bt]
なんか一気に盛り上がってきたww

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 21:26:44 ID:5+6fs8Vp]
本家のヘタウマ(上手い人が下手に書いたようにみえる。完全な下手ではない絵)さを出すのがむずいよな

737 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/23(火) 23:30:01 ID:ojCjYAJO]
>>731 おk
あとツクールなんだが今日ヤ○ダ電気で見てみたら
売ってなかったのでもしかしたら通販で買うことになるかもしれぬ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:18:33 ID:8EJlwHz4]
>>737
基本、ツクールシリーズはエンターブレインかアマゾンの通販でしか買えない
PCソフト専門店には売ってるかもしれないがソフマップでも見たこと無い



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:24:00 ID:vVQCo11x]
俺が>>219を書き込んで1年半近く経ったのか
すごく進展してるみたいで驚いた

740 名前:hal@5日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/24(水) 17:44:45 ID:uRXy6ARJ]
>>718
今更ですが、うpされた効果音を早速使わせてもらっています。
このスレに使用しますカキコするのすっかり忘れてた…
うp乙。ゆめ2っきっぽい効果音できたらまたお願いします

741 名前:hal@5日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/24(水) 17:50:39 ID:uRXy6ARJ]
>>737
RPGツクールを手に入れたらまた報告よろです
PS版の3か4を触ったことあればすぐ使いこなせるかもです
一通り触って自信が出たらリレー参加カモン。

742 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 19:42:14 ID:RzDZbm0n]
相変わらず人いねえ…
とりあえず、昨日今日と仕事が忙しかったのであまり進んでおりません
で、おとこのこエフェですが現在とあるバグに悩まされ中。
というわけでまだVer.0.044としてうpすることはまだやめておきます。
明後日くらいまでにはなんとか感じのいいVer.にしようと思っています

743 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/25(木) 21:00:06 ID:RdwLCcqU]
今日Amazonで2000買ったけどどうなんだろうか

744 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 21:51:37 ID:RzDZbm0n]
>>743
使いごこちはどうですか?ばっちりなのであれば制作途中ですが0.044をうpしてバトン渡します
おとこのこエフェクトのバグと自分世界の進行が中途半端なだけなので>>710の世界を作る分には問題ないと思います
自分も同時進行で作って後日>>710のデータに移植すればいいので

745 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/25(木) 23:01:42 ID:RdwLCcqU]
>>744いやまだ届いてないんだがね週末ぐらいに届くと思う
届いたらまた来るわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:03:46 ID:os7x+kXO]
アイデア:現実部屋のベランダから見える背景について
今現在は山地とそこに聳え立つ二本の塔の様な山が遠景に見える背景だけど
この絵の構図のままの感じで次の様に置き換える

山地の部分を街が広がっている風景に
そして塔の様な山の部分を聳え立つ『階段状構造の茶色い超高層マンション』に
してみたらどうでしょうか

つまり主人公のベランダからはプレイヤーが「これって窓付きのマンションじゃないのか?」となる建築物が見えると




747 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 23:07:57 ID:RzDZbm0n]
あと、wikiに自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク と書いてあるので、
マップや敵キャラ等はすでに用意しておいたほうがいいかもしれません
それから宣言したほうがあわてずにすみます

748 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/25(木) 23:16:24 ID:RzDZbm0n]
というわけで>>745に期待して待ってます
>>746
ベランダネタですが自分もなんかやりたいと思ってました。いつも日が昇ってるんは違うよな、と
そのアイデアもいいですね。なんかのフラグが立ったときに表示するようにすれば
本家プレイヤーをにやりとさせられるかもしれません
あとテレビネタ、パソコンの壁紙ネタも考えてます。ランダムで変わったりなんかのイベント起こせば変わるとおもしろいかと



749 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 01:37:34 ID:ldbxI2zH]
少し質問なんだが

部屋作成のリレー形式っていうのがよくわからんのだが
これは1つの部屋を何人かがリレーで作るって事なのか?
あと繋ぎ部屋の定義がよくわからないのだが
原作でいうとどの辺くらいまでが繋ぎ部屋なんだ?

750 名前:hal@6日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:24:56 ID:+Z0Pj/8U]
>>749
まあ、リレー形式っていうのはこのスレの最初のほうは多数の製作者さんが
いたために、その人がずっと制作権持ってないよう3日間、ってことだと思います。
最近は人がいないので自分ひとりしかいませんが、これから多数の制作希望者さんが出てくるようになったら
これはきっちり守るべき事となりそうです
あと、作るのはそれぞれ個人の部屋であって、他の人の部屋に手を加えるのは空気を悪くする要因になるかと
一応ゆめ2っきwikiの注意事項を熟読すべし。RPGツクールでファイルを開けばマップが割り当てられているのでわかると思います

つなぎ部屋に関しては最近入ったばかりの自分もよく知りませんが、
おそらく本家の地獄世界的なものだと思います。自分が地獄部屋作ったとして、他の製作者さんの世界に勝手にドア置いたらまずいってことですね。
地獄部屋につながる扉を作るのは各制作者におまかせだと思います

751 名前:hal@7日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:32:44 ID:+Z0Pj/8U]
他の部屋に関していじりたいなら基本お伺いを立てるべきかと
自分もA氏の部屋をちょっといじりたいというか、ドッペルうろつきを配置したい…
A氏が帰ってこないとずっと保留ですけど
A氏の部屋で何もエフェクト取れないってなると残念なのでそれもお願いしたいことです

752 名前:hal@7日目 ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/26(金) 02:42:30 ID:+Z0Pj/8U]
今思ったんですが、本家で言うと橋、荒野、宇宙船とか扉から直接行けない場所がつなぎ部屋ですかね。
考えれば考えるほどゆめにっきは複雑ですね。ききやま氏には本当脱帽。

753 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 16:59:24 ID:ldbxI2zH]
>>752その辺は入らないと思うんだがなぁ
自分の観念では
扉部屋 扉の部屋からいける12の部屋
大部屋 モノクロ 荒野 デパート 浅瀬
小部屋 宇宙船 月 FC
つなぎ部屋 地獄 下水道 地獄前通路
こんぐらいかなぁ

ツクールまだかーーっ!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:42:12 ID:pSwYI71w]
>>748 レスをどうもです。

アイデア:エフェクト「ろうそく」
 使うと頭がレストランに有るような火の点った燭台になる

 案A:本家の包丁に該当。
  本家は包丁で「刺し殺す、刺す」がこちらは蝋燭の火で「焼き殺す、(障害物等に)火を着ける」。
  本家は対象物に対し包丁を突き出すモーションだかこちらは対象物に燭台頭を傾げて火を着けるモーション。
  ※火を着けられたキャラが炎の中で何かジリジリ燃えている様なアニメ表現だとグロかもなので、
   火を着けられてそのキャラが魔法の様にポンと炎に変化した位の淡泊な表現がいいかも。

 案B:本家のランプにそのまま該当。

 案C:聖火リレー?的な使い方。
   この案の場合、最初は燭台頭に火は着いていない。
   例えば松明Aがマップ上に存在していてこれに燭台頭をかざすと頭に火が移ってその代わり松明Aの火は消える。
   そして松明Bを見つけて頭をかざすと今度は頭の火がそちらに乗り移る→そして何かが起きるみたいな感じ。 
  

755 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/26(金) 23:22:05 ID:ldbxI2zH]
部屋の大体考えたんだけどwikiにあった
高速道路、サービスエリア(主人公が近づくと音光が消える)、暗いコックピット
マザーの「か え れ」、タクシー、公衆電話、月
これ全部取り入れて作ろうかと考えてる

>>754案BCを取ってランプを切った状態で頭をかざすと火が移るとかそんなんでもいいような気がする
その場合通常のランプとは違うようにしないといけないな 炎を青色にするとか

756 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/27(土) 22:34:23 ID:d9O0Blv+]
たくはいいいんから 『RPGツクール』をてにいれた !

757 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/28(日) 00:51:04 ID:t4c+8f2V]
こんばんは…
昨日、今日とリアルが忙しかったためあまりいじってません。というか早くもスランプに…
やはりイベントの命令が難しい。エフェクト周りのバグ修正に貴重な一日が消えてしまった
そしておとこのこバグが潰せずに苦しみ、やっとまともな動きになったと思ったら今日になっていました
とりあえず新ステージ等は実装してませんがVer.0.044としてうpします。更新内容が薄すぎて申し訳ありません
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00074.zip.html
更新内容
・おとこのこエフェ6割完成
・おとこのこバグ大方修正
・お遊びでテレビ画面、PCモニタに新たなグラ追加(睡眠した回数で変化)
こんだけです…
一応自分が編集権ずっと持ってるのはあれなので。うpした後も ローカルでマップを作ったりしておきますので準備ができたらまた来ます
あと、うpろだでパスが設定できん…設定するとファイルが404になります。なぜだ。
あんまりパスなしでうpしてると>>1さんに怒られそうだ…怒られたら該当ファイルを消すなど最低限の対処をします

>>756
おっ。それならばうpしたゆめ2っきVer.0.044にRPG_RTを入れてみてください
そうすれば編集することができるようになります
>>754
>>20さんが残してくれたサンプルグラフィックでおとこのこを作ったので、ろうそく頭もあることですしいつか作りたいと思います
動きは…まあそのうち。とりあえず歩行グラだけでも作れるときに作っておきます


758 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/28(日) 02:17:17 ID:DifZg7a8]
>>757ゲーム起動できたが編集ができないぜ
マニュアル見てもさっぱりだ



759 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 04:05:22 ID:cIj4Yl/E]
>>758
ツクール 講座でググッて
2番目 3番目がおすすめなんだぜ
わかんなかったら 教えるぜ

760 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2008/12/28(日) 20:54:15 ID:DifZg7a8]
>>759すまぬいろいろググッて探してみたがさっぱりわからん
kwsk教えてくれ

761 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2008/12/28(日) 22:47:42 ID:t4c+8f2V]
>>760編集できないというのはどういう状態ですか?
RPGツクール2000でプロジェクト>プロジェクトを開く で、編集できるデータにゆめ2っきが現れないというのでしたら
パソコン内のRPGツクール2000のファイル(RPG2000)を開き、RPGツクール本体とsample1〜7くらいまで入っているフォルダ内に
RPG_RTを入れたゆめ2っきをフォルダごとぶちこんでください。
そうすればプロジェクトを開く でsampleプロジェクトにまざってゆめ2っきが選べるようになります
RPG2000のフォルダはenterbrainの中に入っています

762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 02:43:48 ID:7Ynfc7RZ]
そこからだったか・・・orz

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 10:52:22 ID:7Ynfc7RZ]
>>757
新エフェクト実装オメ&乙
なかなかかわいいかも

座る向きは条件分岐で出来るよ。
座った状態をホールドするにはキー入力の設定を単純にはさむだけで
実現できるよ 知ってたらごめん><

あとHAL氏のmap構成が間違ってます
1枚多いです
具体的に言うと
MAP0032 HAL_一本道が2つあります
下の方のMAP0032がIDが0071になっているから
後から追加したのかな?

このままいくとどんどんずれるので
早く直したほうがいいよ

764 名前:あと [2008/12/30(火) 21:44:28 ID:TJC1YgV2]
「→」RTPからコピーする
「⇒」書き込む
RPG_RT.ini ⇒ FullPackageFlag=1
CharSet → 乗り物
panorama → 夜空2
Battle → その他
これするとRTP無しでも起動できる〔2000と2003〕
受験がなかったら手伝えるのに、、、
陰ながら応援してます。

止まったら教えてください。


765 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:00:59 ID:WHjwXi2r]
>>764
イミフw
受験のほう大丈夫?こっちが応援するわwww

766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 00:57:47 ID:ybjH9WOu]
>>765
わかりずらくて申し訳ない。あまりこういうのに書き込まないので。。。
たとえば>>757さんのをダウンロードして「RPG_RT.ini」というファイルを開き、
「FullPackageFlag=1」というものを書き足します。
次に、RTPから「CharSet」に「乗り物」、「panorama」に「夜空2」をコピーし
「Battle」というフォルダをつくり「その他」をRTPの同フォルダ名からコピーします。
その後RTPをアンインストールしても動くはずです。
RTPが制約となっている人たちにも遊んでもらえるはずです。
最大の失敗は名前に間違ってペーストしたのを消していなかったことと、
「はじめまして」を言い忘れたこと。応援ありがとう。


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:59:36 ID:apzmoZp+]
>>766
なるほどそういうことか
間口を広げるという意味でいい考えだね
乗り物ってどこで使ってるんだろう?
まだ探索が足りないみたいだな

readmeとかに「製作者でRTP素材使ってる人は
コピーを忘れずに!」とか書いとかないと忘れそうだ

本家のほうでそれやると「システム2C」うんぬんって言われるよな
2003のRTPはセットアップしたくないw

それではよいお年を〜

768 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 14:58:17 ID:ybjH9WOu]
>>767
本家のは「System2」というフォルダをつくり「システム2C.png」を
「CharSet」に「乗り物.png」をRTP以外でもいいから持ってくるとよいはずです。
おそらく「乗り物」はデータベースのシステムを開くと
「乗り物グラフィック」という欄があるのでそこを変更すればよいです。

何か作りたいのに、この位のことしかできない。。。
初夢はよいものになればいいなぁ。よいお年を。



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 03:11:22 ID:bdK2tGqa]
今年はゆめ2っきで色々な夢が見られる様になるといいなぁ

770 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/01/01(木) 08:38:20 ID:46ieG8hB]
あけおめ 返信遅れてすまない 年末急がしかた
とりあえず編集できるようになったがまだ少ししかできてないのでもうしばし待ってほしい

とりあえず大体できたらまたうpする

771 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/01(木) 20:58:59 ID:8tejApQA]
DION規制UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEe
>>763
返信が遅れてすいません
今なら簡単に直せます…が>>710氏が制作を始めているかもしれないので
少し様子見でお願いします
もし>>710氏が製作中だったら制作終了後自分が責任持ってMAPID整えます
>>710氏が制作入っていなければ今にでも修正版うpできます

772 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/01(木) 21:01:05 ID:8tejApQA]
すいません↑のはアク禁食らってましたということです。巻き添え規制め…


773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:40:28 ID:qs0UrDFJ]
『ゆめにっき』や『Neftelia』などを真似たようなBGMです。
30曲入っています。
DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。
自由に使って下さい。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html

774 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:41:14 ID:qs0UrDFJ]
『ゆめにっき』や『Neftelia』などを真似たようなBGMです。
30曲入っています。
DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。
自由に使って下さい。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html

775 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 18:54:03 ID:hjzOKrGY]
>>774

なにげに曲数すごくね?
使えそうなのばかりだ

クレジット的な問題で
773氏?774氏?qs0UrDFJ氏?
どう明記したらいいのだろう?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 19:12:14 ID:qs0UrDFJ]
>>775
>>774は間違えて投稿してしまいました
こういうスレは初めてで
どうやっていいか分からない時とかあります。
名前はqs0UrDFJ氏でおkです。
Synth1のほかにも、
Wavosaurなどを使用しています。
かなり便利です。
yahooやgoogleなどで検索すると見つかります。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 08:12:26 ID:yqFQ+ATJ]
 ”抽象画の世界【ゆめにっき】”
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5731348

壁画や背景のイマジネーションの足しになるかな?と思ったので貼ってみる

778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 11:32:49 ID:si/+VSN8]
某板で人のゆめ日記読んだけど
文だけだと全く伝わらないね。読んでると頭いたくなる
LSDぐらいに要点抑えて短ければいいのかな?



779 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/01/03(土) 16:37:22 ID:hKKiATKM]
PASSに関してですが何もつけなくて構いません
初めのころは付けていましたが、どうせここしか使わない上にスレにPASSが載ってるので意味が無いっぽいです

780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 22:41:10 ID:FnsbTlTU]
黒電話の効果音できました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00075.wav.html

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:40:40 ID:xKSi/x86]
久しぶりに見に来てみたらすごく動き出してて驚いた

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:04:51 ID:eydQhv1U]
更新されてて感動した!みんなもっとがんばってくれ!
手伝えることなら何でも

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:32:40 ID:vQcDdizV]
>>780
余裕があるリレー走者が音を差し替えてくれると思います

この企画は
他の共同制作みたく、これといったストーリが無いし
個人でいくらでも拡張できるのが強みだなぁ〜







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