- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 ○ 本スレ ゆめにっき 16ページ目 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:36:09 ID:vclqLVz6]
- 既に・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:37:56 ID:RH18+nHf]
- 馬鹿は、死んだことにすら気づいていないことがある。
- 191 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/21(木) 20:59:38 ID:Nz20HKzT]
- (´・ω・`)
具体的な指示を出すなら ・今までのバージョンと図書館を結合する事 ・音楽作成希望者がいるなら作品をうp→前の作品を含めどの部屋に当てるかを具体的に検討 ・ちゃんとしたタイトルを作る(作品名、タイトル画面ともに) ・そろそろ大まかな話の流れを作る そうする事で作品の方向性が決まる 以上のこと 下の二つはできるが上二つは俺がやるとどうしてもクオリティが下がるのでどうしても他人の力がほしいんです 現在タイトル画面を制作しています 本スレでは「白昼夢」というのが挙がっていました それで作成してもいいでしょうか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:34:14 ID:XNMNr0Yy]
- 白昼夢じゃないのに?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:42:33 ID:wI2ydIxQ]
- こんなプロジェクトで製作に携わったら悪夢だけどね。
- 194 名前:145 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:42:00 ID:JEJtSqLl]
- 拙いですが図書館txtをうpしました。
サイコっぽさはあまり前に出さないようにしたのですが、 こんな感じで良いでしょうか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:49:40 ID:544s06zb]
- 忙しくてなかなか製作できない人もしくは来れない人もいるんじゃない?
まだ1ヶ月しか経っていないんだし焦らなくても… あとタイトルは気が早いが、おおまかな話やシステムの流れは早く決めるべき そうでないとどこまで作っていいのかどんなものを作ればいいのかわからない ただそれも誰かがまとめて案を出してそれでいいんじゃない?て感じでなく 製作者たちが一度チャットとかで集まって話合ってほしいが難しいかなぁ…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 06:58:52 ID:XNMNr0Yy]
- 1がベース部分を全て作ってしまって、それに対して改善箇所を話し合っていけばいいんじゃにの
ベースないと動き出すことすらできないよ
- 197 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/22(金) 07:26:30 ID:yvjLBJel]
- まだ飽きたわけでは無い、リアルに潰されt・・・
・・・まだ戻れない・・・・・・生きt・・・・aら、続きを・・・ ・・・諦めないでくr・・・・・・頑張tt・・・・・・・・・tanasinn・・
- 198 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/22(金) 07:28:38 ID:7JrRb6jT]
- 何か嫌な事全ての責任を押し付けらr(ry
大まかな話は考えておきます 今のところの終わりの案は ・原作と同じようにエフェクトを全て取れば終わり ・全ての世界のある一定の場所までたどり着く ・一部の世界のある一定の場所までたどり着く ・一定のレベル(レベルが導入されるなら) 基本はエフェクトを取るために世界を回りますが 2,3のEDにするなら"その場所"に行かなければならない事を強調する必要があります また一部のエフェクト取得もしくは一定のレベルに達しないと開かない部屋などを作ると長く遊べると思います 原作で言うところの数学部屋で包丁がないと入れないところですね 開かない部屋に特に重要なものは入れないようにしておいたほうが初心者には優しいです なので図書館はこのルールを適用して最初は入られないようにしたほうが良いかも?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 05:31:25 ID:mSGi+CXW]
- 「814」 「副島隆彦という生き方」というタイトルのインタヴュー記事を、載せます。
最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15 snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501 スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の 言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、 弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、 仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。 仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの 皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。 奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは 一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。 来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」 岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう) もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行 をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈 になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え) は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。
- 200 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 10:48:13 ID:Q/hgxrFV]
- 方針を決めました
現実部屋と夢の中を行ったり来たりは同じ でも最初はまだ一部の部屋にしか行く事が出来ない 初めに行ける部屋でエフェクトを取得するとだんだんと行ける部屋が増えていく そして全てのエフェクトを取ると奥のほうにドアが追加されそこの一番奥にたどり着くと現実部屋にもどされて 部屋には首吊り台がある 首吊ってED と思ったら首を吊る直前に人が来て部屋から追い出される 次の場面では刑務所の絞首台 で、ED という感じにしたいのだがどうだろうか? 全て俺が決めるとここで他の人と作る意味が薄れてしまうので意見お願いします
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:23:24 ID:x9TnQlCT]
- いきなりネタバレキタコレ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 18:21:18 ID:ggnpsRsM]
- なんというネタバレ自重・・・
- 203 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:02:25 ID:Q/hgxrFV]
- ああもちろんハッピーEDも考えてるがまだ言わない
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:13:39 ID:x9TnQlCT]
- ハッピーエンドはいらんだろうっていうか
この世に死ぬ以上にハッピーな事があるか?
- 205 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:22:02 ID:Q/hgxrFV]
- んー言い方を変えると
>>200のEDは「公式ED」 原作でも「最後は落ちる」ということが浸透しているし んでもう一つ公式には発表しない「裏ED」 ハッピーかどうかはわからないけど意外性を持たせるつもり 本スレで「最後の窓付きは助けられないの?」といったことがあったののを思い出して 助かるかどうかは別として通常とは違う他のEDを用意したい と、あくまでも案であり、反対意見が殺到したりそんなものは無理といわれたら自重しますが
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:32:36 ID:x9TnQlCT]
- まぁ現実に突き戻されて地獄の日々を生きるのも鬱エンドでそれはアリだな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:15:11 ID:UWAuImZW]
- >>205
いやいや期待するぜ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 06:00:05 ID:zQnoyhbz]
- 日刊スレッドガイド : 【オカルト】 「世界で最も怖ろしい」絵
guideline.livedoor.biz/archives/50918762.html 参考になるかもしれないネタ投下
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:48:30 ID:Ro9YzG6Q]
- >>208
これは怖い
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 00:31:13 ID:sdrfpmZ+]
- 首吊ろうとした時になぜかカラスが突いて攻撃してきて追い払ったら
いま自分が何をしようとしていたかに気付いてベランダから空を見上げる っていうEDもいいんじゃね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:15:10 ID:QvglTzKj]
- カラスじゃ縁起悪くないか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 20:24:36 ID:sdrfpmZ+]
- もともと縁起の悪いゲームじゃないか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 00:08:22 ID:rfz+TeQ5]
- カラスを追い払おうとしたり、空を見上げたりするのをドットで表現するのってなかなか難しそうだと思った
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 00:32:10 ID:hgscxBw3]
- ゆめにっきの怖さとか不気味さが薄れないようにしたいな
- 215 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/27(水) 02:12:50 ID:a1wvGMco]
- みなさん乙です。
自分も>>30のようにリアルに潰されて、レスもままならぬ状況です。 リアルがある程度片付いたら参加しますんで…・・・ >>1>>178 >>やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー .txtより.pngのほうがうんと楽です。256色pngで画像の大きさは320×240。 1枚あたり多くて165文字ぐらいですかね。下の例は極端で外枠までビッシリ「あ」だけで221文字。 ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00032.png 1枚以上になる場合は下に方にコンソールを表示するんで、1行分少なくなりますね 横書きの場合1行辺り15文字以内なら改行せずに済む。縦書きで10文字以内かな。 もっとも、各個人が読みやすい文字の大きさがあると思うので、一概には言えませんが。 あと>>1がうpした「瞳孔」だけどフルカラーpngになってない?自分のツクールじゃ読み込めなかった。 >>1>>186 >>・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか? 自分はいじっていないです。>>63か?>>30では無さそう? 誰もいじっていない可能性の方が高い? 個人的な意見としては Ver0.035b(夢幻図書館)にver0_035の長押し、エフェクトシステムを移植して、 そろそろベースを明確にしてもらいたい。 Ver0.035bはMAP構成、地形ID、戦闘アニメ、各変数、スイッチ諸々が最適化してあるんで後々作りやすいはずだと思う。 あと、EDはここで話すとアレなんで、チャットとかで話した方が良いかなと思う。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:52:17 ID:hgscxBw3]
- >>215
その画像のああああが怖いな。 普通の本読もうとして全画面で現れたらビビるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 00:28:22 ID:Vg7nm5zh]
- 基本的にストーリーは>>200のを改良する方向で決定?
全然違うのでもいいんならストーリー考えたんだけど・・・ >>205みたいにマルチEDの。 どうかな。 あくまで参考としてっていう感じなんだけど・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:37:56 ID:IzfkkLDd]
- >>217
とりあえず話を聞こうか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:40:29 ID:ZpAuQFCz]
- ─────────終了─────────
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:06:09 ID:utWel7CO]
- ─────────再開─────────
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:04:14 ID:S/jPrWw/]
- ─────────終了─────────
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:08:06 ID:BSDIpice]
- ─────────再開─────────
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:30:54 ID:BH775ACx]
- ─────────封印─────────
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:38:28 ID:tzIs5wbn]
- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:53:49 ID:A1jDtNcu]
- ─────────開錠─────────
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:33:14 ID:9V1NlTc8]
- ─────────凍結─────────
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:46:41 ID:z84KzT7g]
- ─────────脱糞─────────
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 14:55:52 ID:V+gdI4yG]
- ─────────解凍─────────
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 01:25:40 ID:607znc55]
- ─────────浮上─────────
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 08:01:11 ID:74XlJj6T]
- ─────────沈下─────────
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:59:23 ID:aBN5PI1P]
- ─────────焼肉─────────
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 13:24:37 ID:d0twLZPY]
- ストーリーなんか無くたっていいよ、ゆめにっきの身投げENDだって
体裁上ゲームの締めくくりを作る為に適当にでっち上げられた様なもんで あんまり意味は無いと思う。 あのゲームの本分は不条理な夢世界を無限ループ的に 散策し続けまわる事。始まりも終わりも無し。 これが俺のゆめにっき観だけどね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:41:22 ID:TGxPX6mb]
- ─────────途絶─────────
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:59:10 ID:KjZjFzYz]
- 作るっていったんだから作れよー
俺は楽しみにしてるんだよ!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:16:22 ID:wfWG5wFg]
- ─────────自爆─────────
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:33:07 ID:dkzczRx2]
- ─────────他爆─────────
- 237 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 15:59:27 ID:T/qiFwDR]
- ─────────逃亡?─────────
時間が出きたんで Ver0.035のシステムと図書館を合体させますね〜 本日中にうp出来るかと
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:21:08 ID:C/xzzNhI]
- . ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.: :.ワク/ ● ● | ● ● | クマ ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ . / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ -(___.)─(__)__.)─(__)─
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:04:41 ID:D0OiOukG]
- ─────────復活─────────
- 240 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/08(日) 22:32:44 ID:cRhW4ZIi]
- お久しぶりです
逃亡はしていません リアルで忙しかっただけです さらに言うと無茶苦茶に責任を押し付けられて少し嫌になってました すいません 以前書いたように自分はシステム的なものには手は出せません それこそ初期段階だったころは簡単でしたが今のシステムは初心者である自分には難しいです ですのでスレの途中で素材・サイト担当になると宣言しました そもそもスレを立てたのも本スレが荒れそうな雰囲気で、尚且つ作ると言う人が多かったのでこのスレを立てました しかし蓋を開けてみれば自分も含めてたった3人 幸いにも>>20氏、>>30氏がシステムに詳しかったのでとても助かりました 本当に感謝しています センスだけは良いと評価されたので今後もアイディア等をwikiに上げたり本の制作をしていきます あと>>20氏乙です
- 241 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/08(日) 23:49:19 ID:T/qiFwDR]
- おまたせしましたVer0.036出来ました。これで骨組みは出来たかな?
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00033.zip.html >>1 おかえり!逃亡?なんて言って悪かった。一人で孤独だったから助かったよ。 きっと他の人もリアルで忙しいのだろう。 Ver0.036の主な変更点は エフェクト、キー長押しの実装 主人公の歩行グラを>>78氏の原画を元に変更(暫定だけど、もうこれでいい?) >>99氏、>>152氏の音素材を使用 図書館に黒電話エフェクトの設置(変身後キー長押しで音が鳴る。音がしょぼい) あと、他の細かいことはファイル内のテキストに書いてある。 次に優先的にやることは・・・・・・主人公のグラとエフェクトを決定する事かな。 ・エフェクト及び、特殊効果を決める。 ・絵師がエフェクトや変身後の姿を描く。 ・ドッターがそれをもとにドット絵化して動きを付ける。 ・音楽担当が必要な効果音を作成する。 ・システム担当がエフェクトの効果をツクールで再現する。 各担当が暇な場合 ・システム担当は既存のシステムの洗練、イベントの作成、図書館の本、繋ぎ部屋の作成 ・絵師、ドッターはエフェクトの戦闘アニメ、背景、モブキャラ、図書館の本、説明書、etc ・音楽担当はBGM、効果音を作りまくる(決定音、キャンセル音、カーソル移動音、エフェクト使用音等) 参加する人が少ないんで結構キツイな、必要な人材を列挙しとくね。 ・システム担当(1〜2人)、絵師、ドッター(沢山)、音楽担当 ・部屋参加の人(何人でも) ・図書館のテキストを作る人 ・現実部屋のミニゲームを作る人 ・繋ぎ部屋だけ作る人
- 242 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/07/09(月) 00:02:16 ID:NwQFcQo+]
- ─────────忙殺─────────
>>1 >>20 お久しぶりです&とてつもなく乙です! 未だ時間が取れず、まだ図書館も見れていない状態です。 本当に申し訳ない。 時間が出来たらシステム補助・担当を受け持ちたいけど、 メインでシステム進行を担う人が別に居てくれると、とてもありがたいです。 書き込めない間も、陰ながら応援してます>>開発スタッフ有志
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 00:33:34 ID:mTqirvMB]
- >>241
凄すぎてワロタ。長押しはよく思いついたなあ。これならツクール2000体験版でもなんとかできるんだよね。 ピクチャーの使い方がうまいんだなあ。 verupのたびにあちこち変わってるから1プレイヤーとしては楽しくてしかたがないw 黒電話の音ってこんなんどうだろ。フリー素材だけど www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00034.wav.html あとプレイしてて思ったんだけど、図書館の本を選んだときの本表示画面はちょっとテンポが乱れるかなと思った。 いきなり内容を表示しちゃってもいいと思う。 ただ、表示される本の表紙の絵がそれぞれ変わってくるんならそれは見てみたいとも思う。
- 244 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/09(月) 21:15:41 ID:QfD3LW+K]
- みなさん乙
まとめをちょっといじりました。 誤字脱字へんなところがあったら直してください。 >>1 まとめに観覧、編集権限をつけた開発者専用のページを作ってくれませんか? そこでエンディングとかエフェクトとかの話が出来れば良いと思うんだけど、どうですか? >>30 お久しぶりです! 自分は単純なシステムしか組めないので、お早目の復帰を願っております。 >>243 GJ! だけど自分の環境じゃ何故かコーデックエラーになってDL出来きませんでした・・・・・・ あとフリー素材なら著作権を明記してもらうと助かります。 このファイルはウインドウズのringin.wavみたいな音ですか? 図書館の表紙は、無ければシステムが単純になるので作り手としてはラクかな。 自分はどっちでもいいんで、皆で決めてください。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:32:24 ID:55PwKmnp]
- 本とか文字が出てくると、あまり本家っぽくないかもな。
本家は文章とか一切無くて、視覚的な演出ばかりだったし。 しかしよくできてるなー。 気の利いたことは言えないけど、頑張ってくれ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 00:14:45 ID:KjRht5yr]
- とりあえず製作速度を早くしようぜ。
gdgdやってるとモチベがなくなってきて最終的に ─────────沈没───────── しちまうぜ。 色々予定を立てる前に先に胴体部分ぐらいは作っておこうぜ。 先にEDなんて考えたら死亡フラグだぜ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:50:51 ID:GfYYxCXL]
- やっぱ参加人数が少ないのが痛いよなー・・・
オラが参加したいトコだけど・・・ツクール使ったことないんさ。 絵も描けんし音楽も作れん。 なので>>243見たいに素材見つけたら報告するわ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:39:07 ID:G7sFpFKv]
- ─────────傍観─────────
くそっ 手助けしたいけど何も出来ねえ。 ドット打ちなら多少心得はあるけど 本家の雰囲気を作るのは厳しいぜ ─────────応援─────────
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:52:43 ID:A+KJ+h4m]
- すごすぎ。
図書館最深部まで行くと鍵かかるようになってんですね。 ちょっとドキっとしました。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 17:41:45 ID:F/loafCD]
- ─────────終了─────────
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:07:38 ID:3ATJ8K96]
- ─────────再開─────────
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:18:52 ID:bvLGnAx5]
- ─────────完結─────────
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:18:35 ID:lesUwxQD]
- ─────────蜜柑─────────
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:29:15 ID:uJ9j54cs]
- ─────────沈黙─────────
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:27:32 ID:Oc4Lg10N]
- ─────────尻─────────
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:52 ID:wzuPVoaZ]
- ─────────笑─────────
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:54:58 ID:UHGCCPKF]
- ゆめ2っきワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:15:48 ID:a9uaiP6f]
- ─────────臨終─────────
- 259 名前: ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/13(金) 01:56:58 ID:Rc3eJBH1]
- ─────────復活─────────
部屋参加希望です。 部屋と図書館レベル高いですね〜。感動しました。 あ、あとwikiチラ裏のエフェクト案にアシュラ追加させていただきました。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:29:37 ID:ayMX5hOD]
- ─────────無人─────────
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:32:45 ID:gCBErglR]
- ─────────二人─────────
- 262 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/13(金) 19:18:57 ID:wjP5emFw]
- Ver0.037.zipをうpしました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00035.zip.html 変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加 マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正 >>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。 変数、スイッチの割り当て→ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.htmlのA氏割り当てが空いています。 システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、 ◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:46:38 ID:JGmeoR+h]
- 乙 いつも凄いなあ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 23:00:19 ID:a9uaiP6f]
- ─────────乙枯─────────
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:31:13 ID:5nmOjyrB]
- ageんなこのスレ邪魔
- 266 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/14(土) 01:59:31 ID:ZXgrNUeJ]
- >>262 了解しました。制作開始します。
ハンドルはそのままAにしました。よろしくです。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:26:58 ID:T60hSvRk]
- ─────────再開─────────
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:39:35 ID:PLyNy4GB]
- ─────────尻取─────────
- 269 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/15(日) 01:28:46 ID:nh8WxN/3]
- >>20 ◆pQxIjXpgYwさん、ひとつ質問があるのですが、
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」 という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか? 割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? お忙しいところ申し訳ないです。
- 270 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 10:13:45 ID:d3zh0Odu]
- >>269 製作乙!
>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ? そういうことです。 ・自分のハンドルネーム_広場1 ・自分のハンドルネーム_広場2 ・自分のハンドルネーム_広場3 ・自分のハンドルネーム_工場1 ・自分のハンドルネーム_工場2 ・自分のハンドルネーム_病院 ハンドル名Aだとすると…… ・A_広場1 ・A_広場2 ・A_広場3 ・A_工場1 ・A_工場2 ・A_病院 という感じで。 自分が分かれば単に ・A_1 ・A_2 ・A_3 ・A_4 ・A_5 ・A_6 でもかまいません。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:31:56 ID:IkMLv7oP]
- >>270
ファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)
- 272 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/15(日) 21:01:15 ID:d3zh0Odu]
- >>271
解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから 全角使ってもいいんじゃないかな〜 エミュでやる人がいるとは思えんし 半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合 いちいちリネームして手間がかかる その手間を製作に回した方が良いと思う 日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:08:01 ID:jKQX1/om]
- 窓でも環境に寄っちゃ解凍時の文字化けは起こる
実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:13:10 ID:Q2wgWDHg]
- tanasinn度が足りない印象。
本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。 ごめん文句いっちゃって
- 275 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:21:27 ID:fUTOUkcx]
- ツクっていたらこんな時間に・・・、連休だしまあよし。
一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp! ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00036.zip.html 自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜
- 276 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 07:24:06 ID:fUTOUkcx]
- あ、パスはyumeです!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:41 ID:8/gWxdc0]
- (・∀・)totemoイイ
- 278 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/16(月) 14:33:16 ID:8E1zMb0F]
- 出先なので携帯から失礼
>>270レス無視してましたすみません 解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました >>277 感想ありがとです
- 279 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/07/16(月) 16:22:54 ID:Ir7jzBd9]
- >>A ◆NsDJsh/tec 乙!
なんという製作スピード これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う これからの展開が楽しみだな〜 >>273 わかりました。半角英数字に統一します。 多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・ >>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな? >>274 自分はtanasinnっぽいの作れないけど、 A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず 期待しましょう >>ALL 主人公のグラはあれで良い? エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか? 意見求む
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:48:14 ID:/oy4BcLe]
- ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00037.jpg
制作メモをついでに 最近友人から変な目で見られるようになりました A ◆NsDJsh/tec氏乙です 自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待 主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが) エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています
- 281 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/07/16(月) 20:49:15 ID:/oy4BcLe]
- うわぁぁコテ忘れた
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:20:34 ID:FCyc055a]
- Aさんうめえww
うまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw 部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。 通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?
- 283 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:15:37 ID:fre5QrOO]
- >> 20 ◆pQxIjXpgYw
入り口に書いてある名前、もし主人公名が変わるならどうにかしますw BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう? 主人公グラ、僕も今のでいいです。本家よりちょっとオシャレ。 エフェクトはまずどういう効果のエフェクトを作るのかを話し合って、 その上で、決定した効果に合わせたエフェクトアイデアを選んでドット絵化っていう流れがいいのかもと思いました。 ドット絵化してから使わなくなったらもったいないですし。 >> 1 ◆JxMRgVJprM どうもです。ジョジョのセト神っぽいやつグッドアイデアだと思います。 あとはハテナみたいな形の奴が好きです。ちょっとかわいい >>282 わーびびってくれてうれしい!どうやったらキモビックリするか試行錯誤しました… >部屋の中の、キャラの裏 通れるように次回改造します。 >クローバーの裏 nanisore?…設定戻し忘れです…次、直しときます。 感想&バグ報告どうもです!
- 284 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2007/07/17(火) 01:22:44 ID:fre5QrOO]
- 書き忘れ。
MUSIC素材の「you.wav」を使っていないのにインポートしたままにしちゃったので、 次、編集する人削除しといていただけるとうれしいです。すみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 03:27:52 ID:u4IBKaEM]
- 歯つき女性器キモスw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:37:19 ID:tYfBX/eQ]
- 女性器言うな。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 19:02:18 ID:lD1F5so0]
- ツクールBGMの曲作ってる者なんだが
今は協力していいタイミングなのかと聞く
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:57:17 ID:tGFAgCTO]
- バグみつけた。
A部屋のピンク色の顔に足の奴に体当たりされて動かなくなったときにエフェクト黒電話を鳴らすことができてしまう。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:26:19 ID:XWoQckba]
- 本家のほうちょうやしんごうのようなものは継承すべきだろうかな
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