- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 13:42:51 ID:V4nh1/Ub]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 ○ 本スレ ゆめにっき 16ページ目 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 23:46:38 ID:D4xKmuk1]
- ページを開いた本のピクチャーを用意する
本のピクチャーに合うように文章をピクチャーにする 文章ピクチャをフェードアウトさせ戦闘アニメでページをめくる描写→ 次ページの文章ピクチャを表示する って感じで作ればフォントも自在 手書きでもおk 挿絵も可能 絵本も本への落書きも可能だな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 20:59:07 ID:8Gu9vDkG]
- これゲームじゃなくね?
ゆめにっきのがまだゲームだし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 22:20:13 ID:EoDliDTQ]
- >>133は間違いなくゆとり
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:55:07 ID:6q00RRV1]
- よくわかんないけどおもしろくはなさそう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:35 ID:LyGxpFv2]
- まだ始まったばかりだものね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:15:06 ID:NkMB5Phs]
- 明日暇なんで何か作りたいな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:25:49 ID:NkMB5Phs]
- 曲のアイデアはあるんだけど、MIDIやったことがない。
一応フリーのmusic studio producerは持ってて、あとギター用のTAB譜を使うやつなら経験あり。 明日いろいろ試してみて、なんか出来たら投稿してみるわー エンベロープがどうこうとかほとんどわかんないが、何とかなるのかな? 99さんもし見てたら助言をお願いしたい。 特に音色の使い方。 とういか>>99氏が一番貢献している(才能的な意味でね!)と思いました。 僕の目から見てですが。一番可能性が見えた。 あと現実部屋などの回覧板的な雰囲気が好き。これは>>1さんでしょうか。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 10:22:01 ID:GziEQPAC]
- >>138が>>99の二の舞になると見た
作る前にスレとwikiを熟読汁
- 140 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/10(日) 11:19:38 ID:GziEQPAC]
- そろそろ流れを変えようと思います
※※スレとwikiは最初から最後まで絶対に読む事※※ スレを適当に見て「参加する!」と言った後に「やっぱり無理だった」はこちら側としても迷惑です みんなで作るのと一人で作るのとではルールがかなり違います 確かに参加者は広く募集していますがルールを守らない方はそれなりの処置をします 「自分はシステムをいじって一つの作品としてしあげたことがある、だからシステムで参加させてもらいたい」 「自分はBGMを一通り作った事がある、だからBGMで参加させてもらいたい」 と言う方なら大歓迎します 一つの作品とまではいかなくても作った経験のある人も歓迎します ですが「システムいじった事ないけど簡単そうだからやってみる」 「グラフィックのアイディア考え付いた!作れるかわからないけど参加する」 と言った方はもう一度wikiを読んで、自分が本当に作品に貢献できるかを検討してもらいたいです きつい言い方かもしれませんが、こちら側としてもクォリティの高い作品を作りたいんです 初心者だった自分が言うと説得力無いかもしれないですが自分は自分なりに出来る事をしています また、システムをいじれなくてもテスターなら誰でも歓迎します 現在更新している方々乙&ありがとうです 長文失礼しました
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 12:06:44 ID:4/QwGwc+]
- 句読点の打ち方から見て99は138でしょ
どう見ても自演
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:19:35 ID:WzLFHUMK]
- >>138はsageてあるから、>>99と>>138は同一ではないと思う
ただ、曲のアイデアはあるけどMIDI分からないってのは ゲームのアイデアはあるけどプログラミングできないというようなものだと思うのだが ゲーム本体に手を加えるのなら、事前にここで宣言しないと混乱してしまうけど、 音楽とかグラフィックなら、まずモノを作ってから来たほうがいい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:22:37 ID:QZYy4QPU]
- >>138です。
なんか排他的なんですね。 なんか力になれたらいいな、盛り上がりに少しでも添えられたらいいなと思って書き込んだだけですわ。 では静かに見守っておくことにしますね。 >>99さんの名誉のために言っておくと自演ではないですよ。 個人的にはいきなり夢日記っぽさを目指すより、普通のお散歩ゲームを作って徐々にイカれさせていくと上手くいきそうだと思うんですけどどうですか? いつもの道と思って歩いていたらウボァ、みたいになると製作側としては2度おいしいんじゃないかとw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:26:54 ID:QZYy4QPU]
- >>142
入れ違いすいません、 >ゲームのアイデアはあるけどプログラミングできない 確かにそうですねwただ音楽はPCでなくても鳴らせる、形にできるんですけどね。 PCに落とし込むのに知識と手順が要るだけで。 じゃあ暇だったらドットだけ打って画像UPとかでもいいんですかね?ここにおいといて、みたいな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:27:48 ID:GlBSZ4VY]
- 何かしら参加したいけどゲーム製作の技術ないから、
>>131のように図書館のtxtだけで参加させてもらいます。 とりあえず、それっぽい文章をいくつか投稿しようかなと思っているんですが、 一人いくつまでとか、どれくらいの長さまでとか、 そういった具体的な制約ってありますか?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:38:37 ID:QZYy4QPU]
- >>138です、なんどもすいません。
謝罪の言葉が抜けてました。 まず、「排他的ですね」と言ったのは企画主さんの>>140に対してではないです。 >>140への返事として、軽率な発言をしてご迷惑をおかけしました。すいません。 企画に対しては、なんだか面白そう。息の長い企画になればいいなぁと思いました。 折角本スレでいろんな才能が見れていたので(優美な死骸とかめちゃ上手い絵とか)、ゲームとして残せればいいなと思いました。 それでは、応援しているので頑張ってください!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 16:06:16 ID:zJ/ZtNZU]
- なぁなぁどうみてもこれ99の部屋のほうが
元になってるゆめにっきの包丁がある世界みたいで ずっと本物に近い気がするんだがどうよ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 16:44:22 ID:BIoU/egR]
- 確かに99の部屋は結構ゆめにっきぽいと思った
砂嵐イベントが結構面白いなと思ったし、、 背景が動いてるっていうのもゆめにっきには欠かせない要素のひとつ あと、1の部屋も個人的には好みかもしれない なんか踏むとざーってなるところとか 広いループマップにぽつんぽつんと特に意味のないオブジェクトがあるとそれらしく感じるのかも
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 16:57:10 ID:zJ/ZtNZU]
- てか129みればわかるように
99が企画おりるなら99の部屋は誰が受け継ぐんだ? 削除かそのまま保存か
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:00:42 ID:SyuhJ2Va]
- 99擁護に必死な99沸きすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:06:47 ID:BIoU/egR]
- >>149
本人は消せとも残せとも言ってないから 適当に頃合を見て削除すれば良いんじゃないか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:22:50 ID:8kealLN/]
- www.youtube.com/watch?v=R66Faq2KCIc
前ツクって見事にエターなったゆめにっきもどきの作品の動画うpしてみる 主人公はまだ作ってなかったため、あの人を勝手に使ってしまいました。申し訳ありません。
- 153 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/11(月) 21:30:44 ID:nzPoVe9i]
- とりあえず今は試験段階という事を忘れずに
「こんなのできたんだけど」「すごいな、でもこういう風に応用できるんじゃない?」みたいな 最終的には作品にまとめるけど今はキャラが説明とか案とか言ってるぐらいだからまだゲームの中に世界観は作らなくてもいいかも >>99はいくらなんでも先を見すぎ 原稿用紙何十ページにわたる壮大なラストシーンだけを作ってキャラの設定とか世界観を作ってないような小説は絶対に完成しないと思うぞ それにゆめにっきと全く同じゲームを作るわけじゃないということも忘れずに あくまでも「っぽい」んだから原作にはかなわない部分もある それでも原作に無かった要素を入れてゆめにっきとはまた違った面白さを出せたらなぁと思う >>145 wikiにある程度書いてあるけど特に細かい規約は無い でもうpするときにパス設定忘れないように 定期wiki貼り ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g >>152 これは・・・まさにすごいとしか言いようが無いような ぜひこの企画にも参加していただけるとありがたいです また長文すいません リアルの方は今週の土日で片付きそうです
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 22:22:29 ID:zJ/ZtNZU]
- ということは雰囲気だけのゲームってわけだな。
それなら納得する
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:45:21 ID:sSg+bd9q]
- >>152
前、あぷろだにトンネルのところのスクショをアップしてたよな確か あの頃から密かに期待してたんだがこれはすげーな 音楽は素材を使ったの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:32:59 ID:f7WmUtsZ]
- >>152あの段階で既に製作は中止してました。初めてのツクールで荷が重すぎたんですねーw
音楽はほぼ全部自作です。もう使わないのでうpします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00023.zip.html ロダ重すぎワロタ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:10:56 ID:95cV+jw9]
- 有能クリエーターたくさんいるな。
これからどんな作品になるか楽しみだ。 応援してるぜ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 04:39:53 ID:v72SMFS7]
- >>152
すげwwやってみたい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 06:19:06 ID:+tNLTeHI]
- >>152
すげえwやってみてえ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:12:55 ID:yNaTFYs/]
- >>152
センスいいな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:31:40 ID:nWKwACxb]
- >>152
これをベースにしないか?めちゃくちゃすげぇ。 あと、ゆめにっきにない要素をつけたいならmidの音楽素材もあることだし、 変数の「MIDIの演奏位置(Tick)」とやらを使ってみたらどうだ?
- 162 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/13(水) 22:37:40 ID:BL3GhFDS]
- みなさん乙
>>1の図書館のサンプルを作ってみました。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00025.zip.html 最終的なMAPの構成、変数、スイッチの領域を考えてみました。 色々変えてみたので製作の参考にしてみてください。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 12:46:36 ID:i1I39aDf]
- >>162
うおおイイ!ドット絵上手いなぁ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:20:14 ID:3/40IqcD]
- >>162
wikiに図書館のアイディア晒した者だが 凄い感動した ありがとう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:19:46 ID:01pdt4KQ]
- >>156
曲が短いところとかもゆめにっきらしくていいな 保存した
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 00:44:43 ID:kAqsyIgm]
- おまえらただの劣化コピーにならないようがんばれよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 00:59:36 ID:qa1pQDYU]
- www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:02:46 ID:1/DyWLAc]
- 888 名前:諏佐 メェル:sage 投稿日:2007/06/14(木) 23:10:08 ID:iXfbjg7E0
いっそあのスレで自分の正体バラしてしまいたい。 とりあえず、あいつらの企画が大コケしますように。 すさ。 これみっけて、もしききやま氏だったら…とか考えてしまった おまえら、ちゃんとききやま氏への尊敬の意志は忘れないようになw
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:04:38 ID:01pdt4KQ]
- どこのスレ?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:18:54 ID:EQX14TVJ]
- 図書館すげえええええ!!!!
でも文章ががクルクル回り続けるのって俺だけ? 読みたいのに読めない…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:38:00 ID:88sBFbwi]
- 図書館すごいな。ねないこのピクチャーが表示されっぱなしだったりするけど、
サンプルとしてはかなりよろしいんじゃないでしょうか。絵の作りがよかった。 ただ、文章が・・・どこまでゆめにっきっぽさを引きずるのかって話なんだけど ああいう電波もどきの文章ってあざとすぎてゆめにっき的ではないね。引いてしまう。 web.archive.org/web/20070614173625/http://members.at.infoseek.co.jp/newwave/index.html LSD内の文章(夢日記) こんな感じのもののほうがいいのではないでしょうか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 11:58:15 ID:/HAO/39h]
- よく分からない文章(電波)を飛ばすことは、手軽にそれらしくはできるね
ただいかにもそれらしすぎて厳しいのもまた事実。 本家ゆめにっきとかは極力作者が出ない、文章を出さないことによって神秘性が増してると思うし。 我を出さないのもまたひとつ まぁ、作るのは作者だからどちらにしてもいいと思うけどね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 12:26:39 ID:ZUHz7tvT]
- tanasinnのアルゴリズムを組み込むんだ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 20:26:26 ID:v9pADUK5]
- 目に見えない鬱を取り付けるんだ
- 175 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/15(金) 22:27:09 ID:HiD6aaBO]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00026.txt.html
早速指摘された点に注意して書いてみた それでもクォリティが低いなら辞退しますが・・・
- 176 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/15(金) 23:18:51 ID:F4Pf+GiC]
- みなさん乙
気になる所があったため、図書館差分ファイルをうpします。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00027.zip.html >>164 アイデアをもらえて、こちらこそ感謝します。これからもお願いします。 >>170 チェックしましたがバグの場所がわかりませんでした。すいません>< >>171 ねないこは同じ本棚を調べれば消えるようにしておきました。LSD風表示実装してみました。 使い方 「夢幻図書館サンプル」Ver 0.035bに上書きしてください。 修正箇所 >>1のうpしたテキストをLSD風表示にしてみました。 字体はゴシックの方が読みやすいかな? PC画面とカラーバーをピクチャーフォルダに入れときました。 あと皆が弄びやすくするため、ちょい修正しました。 とりあえず、これでいじるのを止めます。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:00:23 ID:Baq5qS9e]
- GJ
縦書きいいな!学怖思い出した そういや図書館って小さなサウンドノベルゲームの集合体だな
- 178 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/17(日) 13:01:18 ID:UOtI+Z4K]
- やっとリアルの方の用事が済みました
早速ですが素材をば ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00028.png.html どんな風に使ってもかまいません もちろん改変してもいいですので 今後はもう少し凝ったやつを描いたり本を製作したりします やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:47:36 ID:ThbShk1C]
- 音楽作りたいんだけどいいかな?
- 180 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/18(月) 06:58:54 ID:YQVFASTi]
- >>179
必ずwikiに目を通してください ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g またうpろだに>>152氏の「>>152の使わない音集」という物があり参考になると思われます ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 16:59:18 ID:oYvzyF/8]
- いまきたけど良さそうだね、応援してるよ
足が早いのはデバッグ版だからで、効果音とか細部は完成に近付くにつれRTP以外を用意していくのかな? ところで、なんで専ロダなのにパス付けてんの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 18:11:52 ID:ijutzfJO]
- 俺もそう思う。
ここでパス言ってるなら意味ないじゃまいか。 しかも専用ろだにこのスレの名前明記してあるし
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:56:34 ID:UywwH7wm]
- 無意味を愛せ、さらばゆめにっきの世界は近づかん。
- 184 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/18(月) 20:03:26 ID:YQVFASTi]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00029.zip.html
やっぱりパスいらないですかね・・・ というわけで外してみました ふと壁に目をやると木の節目がなんだかゆめにっきっぽかったので素材としてうp あと床がウボァっぽかったのでついでに
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 22:41:21 ID:75OKzIB0]
- >>184
木の節、中に顔でも見えそうで怖いなw
- 186 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/19(火) 20:36:37 ID:kIC+qDBK]
- ・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか?
- 187 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/21(木) 20:07:34 ID:Nz20HKzT]
- みなさん飽きてしまいましたか・・・
それでも期待して下さる方もいますので自分だけでも少しずつ更新していきたいと思います また適度に見て手助けして下さると助かります
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 20:32:33 ID:MtVlaCCx]
- 1が進行役だってこと忘れんなよ。
1が何もやらないんだったらスレ住人だって何をやったらいいかわからんだろう。 猫の手ばかり借りてるとそのうちこのスレも墓場逝きだぜ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:36:09 ID:vclqLVz6]
- 既に・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:37:56 ID:RH18+nHf]
- 馬鹿は、死んだことにすら気づいていないことがある。
- 191 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/21(木) 20:59:38 ID:Nz20HKzT]
- (´・ω・`)
具体的な指示を出すなら ・今までのバージョンと図書館を結合する事 ・音楽作成希望者がいるなら作品をうp→前の作品を含めどの部屋に当てるかを具体的に検討 ・ちゃんとしたタイトルを作る(作品名、タイトル画面ともに) ・そろそろ大まかな話の流れを作る そうする事で作品の方向性が決まる 以上のこと 下の二つはできるが上二つは俺がやるとどうしてもクオリティが下がるのでどうしても他人の力がほしいんです 現在タイトル画面を制作しています 本スレでは「白昼夢」というのが挙がっていました それで作成してもいいでしょうか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:34:14 ID:XNMNr0Yy]
- 白昼夢じゃないのに?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:42:33 ID:wI2ydIxQ]
- こんなプロジェクトで製作に携わったら悪夢だけどね。
- 194 名前:145 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:42:00 ID:JEJtSqLl]
- 拙いですが図書館txtをうpしました。
サイコっぽさはあまり前に出さないようにしたのですが、 こんな感じで良いでしょうか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 04:49:40 ID:544s06zb]
- 忙しくてなかなか製作できない人もしくは来れない人もいるんじゃない?
まだ1ヶ月しか経っていないんだし焦らなくても… あとタイトルは気が早いが、おおまかな話やシステムの流れは早く決めるべき そうでないとどこまで作っていいのかどんなものを作ればいいのかわからない ただそれも誰かがまとめて案を出してそれでいいんじゃない?て感じでなく 製作者たちが一度チャットとかで集まって話合ってほしいが難しいかなぁ…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 06:58:52 ID:XNMNr0Yy]
- 1がベース部分を全て作ってしまって、それに対して改善箇所を話し合っていけばいいんじゃにの
ベースないと動き出すことすらできないよ
- 197 名前:30 ◆214XVCGWec mailto:sage [2007/06/22(金) 07:26:30 ID:yvjLBJel]
- まだ飽きたわけでは無い、リアルに潰されt・・・
・・・まだ戻れない・・・・・・生きt・・・・aら、続きを・・・ ・・・諦めないでくr・・・・・・頑張tt・・・・・・・・・tanasinn・・
- 198 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/22(金) 07:28:38 ID:7JrRb6jT]
- 何か嫌な事全ての責任を押し付けらr(ry
大まかな話は考えておきます 今のところの終わりの案は ・原作と同じようにエフェクトを全て取れば終わり ・全ての世界のある一定の場所までたどり着く ・一部の世界のある一定の場所までたどり着く ・一定のレベル(レベルが導入されるなら) 基本はエフェクトを取るために世界を回りますが 2,3のEDにするなら"その場所"に行かなければならない事を強調する必要があります また一部のエフェクト取得もしくは一定のレベルに達しないと開かない部屋などを作ると長く遊べると思います 原作で言うところの数学部屋で包丁がないと入れないところですね 開かない部屋に特に重要なものは入れないようにしておいたほうが初心者には優しいです なので図書館はこのルールを適用して最初は入られないようにしたほうが良いかも?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 05:31:25 ID:mSGi+CXW]
- 「814」 「副島隆彦という生き方」というタイトルのインタヴュー記事を、載せます。
最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15 snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501 スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の 言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、 弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、 仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。 仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの 皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。 奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは 一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。 来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」 岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう) もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行 をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈 になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え) は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。
- 200 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 10:48:13 ID:Q/hgxrFV]
- 方針を決めました
現実部屋と夢の中を行ったり来たりは同じ でも最初はまだ一部の部屋にしか行く事が出来ない 初めに行ける部屋でエフェクトを取得するとだんだんと行ける部屋が増えていく そして全てのエフェクトを取ると奥のほうにドアが追加されそこの一番奥にたどり着くと現実部屋にもどされて 部屋には首吊り台がある 首吊ってED と思ったら首を吊る直前に人が来て部屋から追い出される 次の場面では刑務所の絞首台 で、ED という感じにしたいのだがどうだろうか? 全て俺が決めるとここで他の人と作る意味が薄れてしまうので意見お願いします
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:23:24 ID:x9TnQlCT]
- いきなりネタバレキタコレ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 18:21:18 ID:ggnpsRsM]
- なんというネタバレ自重・・・
- 203 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:02:25 ID:Q/hgxrFV]
- ああもちろんハッピーEDも考えてるがまだ言わない
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:13:39 ID:x9TnQlCT]
- ハッピーエンドはいらんだろうっていうか
この世に死ぬ以上にハッピーな事があるか?
- 205 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2007/06/23(土) 19:22:02 ID:Q/hgxrFV]
- んー言い方を変えると
>>200のEDは「公式ED」 原作でも「最後は落ちる」ということが浸透しているし んでもう一つ公式には発表しない「裏ED」 ハッピーかどうかはわからないけど意外性を持たせるつもり 本スレで「最後の窓付きは助けられないの?」といったことがあったののを思い出して 助かるかどうかは別として通常とは違う他のEDを用意したい と、あくまでも案であり、反対意見が殺到したりそんなものは無理といわれたら自重しますが
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:32:36 ID:x9TnQlCT]
- まぁ現実に突き戻されて地獄の日々を生きるのも鬱エンドでそれはアリだな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:15:11 ID:UWAuImZW]
- >>205
いやいや期待するぜ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 06:00:05 ID:zQnoyhbz]
- 日刊スレッドガイド : 【オカルト】 「世界で最も怖ろしい」絵
guideline.livedoor.biz/archives/50918762.html 参考になるかもしれないネタ投下
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:48:30 ID:Ro9YzG6Q]
- >>208
これは怖い
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 00:31:13 ID:sdrfpmZ+]
- 首吊ろうとした時になぜかカラスが突いて攻撃してきて追い払ったら
いま自分が何をしようとしていたかに気付いてベランダから空を見上げる っていうEDもいいんじゃね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:15:10 ID:QvglTzKj]
- カラスじゃ縁起悪くないか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 20:24:36 ID:sdrfpmZ+]
- もともと縁起の悪いゲームじゃないか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 00:08:22 ID:rfz+TeQ5]
- カラスを追い払おうとしたり、空を見上げたりするのをドットで表現するのってなかなか難しそうだと思った
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 00:32:10 ID:hgscxBw3]
- ゆめにっきの怖さとか不気味さが薄れないようにしたいな
- 215 名前:20 ◆pQxIjXpgYw mailto:sage [2007/06/27(水) 02:12:50 ID:a1wvGMco]
- みなさん乙です。
自分も>>30のようにリアルに潰されて、レスもままならぬ状況です。 リアルがある程度片付いたら参加しますんで…・・・ >>1>>178 >>やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー .txtより.pngのほうがうんと楽です。256色pngで画像の大きさは320×240。 1枚あたり多くて165文字ぐらいですかね。下の例は極端で外枠までビッシリ「あ」だけで221文字。 ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00032.png 1枚以上になる場合は下に方にコンソールを表示するんで、1行分少なくなりますね 横書きの場合1行辺り15文字以内なら改行せずに済む。縦書きで10文字以内かな。 もっとも、各個人が読みやすい文字の大きさがあると思うので、一概には言えませんが。 あと>>1がうpした「瞳孔」だけどフルカラーpngになってない?自分のツクールじゃ読み込めなかった。 >>1>>186 >>・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか? 自分はいじっていないです。>>63か?>>30では無さそう? 誰もいじっていない可能性の方が高い? 個人的な意見としては Ver0.035b(夢幻図書館)にver0_035の長押し、エフェクトシステムを移植して、 そろそろベースを明確にしてもらいたい。 Ver0.035bはMAP構成、地形ID、戦闘アニメ、各変数、スイッチ諸々が最適化してあるんで後々作りやすいはずだと思う。 あと、EDはここで話すとアレなんで、チャットとかで話した方が良いかなと思う。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:52:17 ID:hgscxBw3]
- >>215
その画像のああああが怖いな。 普通の本読もうとして全画面で現れたらビビるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 00:28:22 ID:Vg7nm5zh]
- 基本的にストーリーは>>200のを改良する方向で決定?
全然違うのでもいいんならストーリー考えたんだけど・・・ >>205みたいにマルチEDの。 どうかな。 あくまで参考としてっていう感じなんだけど・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:37:56 ID:IzfkkLDd]
- >>217
とりあえず話を聞こうか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:40:29 ID:ZpAuQFCz]
- ─────────終了─────────
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:06:09 ID:utWel7CO]
- ─────────再開─────────
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:04:14 ID:S/jPrWw/]
- ─────────終了─────────
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:08:06 ID:BSDIpice]
- ─────────再開─────────
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:30:54 ID:BH775ACx]
- ─────────封印─────────
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:38:28 ID:tzIs5wbn]
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ここまで読んだ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:53:49 ID:A1jDtNcu]
- ─────────開錠─────────
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:33:14 ID:9V1NlTc8]
- ─────────凍結─────────
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 06:46:41 ID:z84KzT7g]
- ─────────脱糞─────────
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 14:55:52 ID:V+gdI4yG]
- ─────────解凍─────────
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 01:25:40 ID:607znc55]
- ─────────浮上─────────
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 08:01:11 ID:74XlJj6T]
- ─────────沈下─────────
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:59:23 ID:aBN5PI1P]
- ─────────焼肉─────────
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 13:24:37 ID:d0twLZPY]
- ストーリーなんか無くたっていいよ、ゆめにっきの身投げENDだって
体裁上ゲームの締めくくりを作る為に適当にでっち上げられた様なもんで あんまり意味は無いと思う。 あのゲームの本分は不条理な夢世界を無限ループ的に 散策し続けまわる事。始まりも終わりも無し。 これが俺のゆめにっき観だけどね
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