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戦車に乗って好き勝手するRPGを作る



1 名前: ◆6ZZxf3wOS. mailto:sage [2007/05/17(木) 11:37:18 ID:JsgXHDvg]
メタルマックスのようなRPGを製作するスレ。
あくまでMMに近いシステムを使用するRPGであり
そのものってわけでもクローンを名乗ろうとするわけでもありません

現段階で募集するスタッフ
アリスソフトのsystem x.xを利用出来るプログラマー(仮)
(MMベースプログラムを構築しやすい物が他にある場合はそちらにします)
ドッター
ある程度の技術があればいいです
戦闘はMMRアニメパターン、256色。
マップ表示はMM2並のレベルです
出来る限りドッターは人が多い方がいいです。
BGM
MMR、2の原曲に似せれる方を望みます。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:42:14 ID:t1wwl6ed]
群がるゴブリンを機銃で薙ぎ倒し
攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:27:22 ID:J3MxSamy]
戦車がないんだよね...
戦車のグラが一番重要なのに。

>>86
戦車無双ですか?w

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:49:10 ID:J3MxSamy]
戦車・銃のグラはあった。
アイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 05:36:00 ID:Ip/zEAy2]
萌え擬人化された戦車たちがモンスターたちに掘られまくるゲームでもいい。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:30:22 ID:N/YC36Xe]
普通のRPG作ろうと思って
グラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw

この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:32:42 ID:J3MxSamy]
ほ〜
アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:22:09 ID:QPrtZ7AW]
知らないわけないだろjk。
ツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:05:28 ID:E3levRaq]
>>91
いいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば…
列車砲ドーラに感動した

>>90
戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然
1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0410jpg.html
だから誰か手伝ってチハタンかいて

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:36:05 ID:qmXWc2Ib]
>>92
確かに真横始点というのが一番のネックだね。
サイドビュー戦闘には使えるけど、移動時は加工しないと駄目だね。

>>93
これでもいいじゃん。
あとは色変えて、主砲を変えればバリエーションは作れそうだ。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:00:41 ID:fCUFj+AF]
dotter.heriet.info/dot1028png
無責任に投下。

作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。
特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?)

ちなみにこいつはKV-2たん風

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:14:27 ID:qmXWc2Ib]
>>95
うめぇぇぇ。
十分じゃないか、これで。
MMはあれはオリジナル真似てんかな、それとも架空?
どちらにしてもマニアじゃなければ、ある程度の形していればおkっぽいね。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:19:20 ID:xSRmHI/t]
dotter.heriet.info/dot1029png
無責任に更新。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 10:46:55 ID:EhYB/3t0]
>>97
ハッチ開けすげぇぇ
歩行パターンもGJ

2003は歩行24*32、戦闘は48*48。MMRと同じくらいじゃないかな
ちなみにMM2の歩行グラは多分16*16?戦車とか死にポチとかすごすぎる…

99 名前:70 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:02:47 ID:gcFIXP71]
>>83
まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:36:22 ID:qfBoPDmz]
ああ、そういわれればそうだよね。
特に無駄な戦車のパーツがいいね。

101 名前:70 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:55:04 ID:7Ts43lsG]
ほとんど遊べないが出来たところまで>>73においてみました。お手伝い募集中

シナリオがわからない…
どんなシナリオならMMぽいのだろ。西部劇風?ドラクエ風?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 12:49:01 ID:1kijtgpz]
MMとDQの共通点として「主人公=プレイヤー」ってのがあるよね。
行動の選択によるNPCの反応によって主人公のキャラ付けが行われ、決してセリフ喋らない。
そこさえ押さえておけば、西部劇でも時代劇でもドラクエでもおkかと。

例えば「賞金首が村人を拉致して強制労働させている」という状況に対して
・正義の味方して悪い奴を懲らしめる。
・賞金やドロップ品目的で勝手に倒しに行き、勝手に感謝される。
・「そう、関係無いね。」と立ち去ってから気が向いた時に何となく倒す。
どういうスタンスであっても、自発的にシナリオに関われるなら問題無いと思う。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 18:34:31 ID:HTc1UtnO]
MMってミリタリー・ミニチュアだと思ってた…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:10:54 ID:qmamPCTq]
メタルマックスだって・・・



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:14:07 ID:BYmum0qT]
>>101
70氏へ

MMにおけるストーリーに関しての所感ですが
1、MM2は主人公の育ての親が殺された事による復讐が物語の発端です。
2、MMリターンズでは単なる修理やの息子で終わりたくない主人公の勘当がきっかけになってます。

これらの話に対する決着としては
1、宿敵テッドブロイラーとの対決
2、父親を含めた周囲の人々の評判の変化
等だと思います。基本的にMMのストーリーは頭と尻の部分が合っていれば十分ではないかと。

106 名前:70 [2009/07/07(火) 01:01:30 ID:BjTjr6ed]
所感ありがとうございます。おかげさまでなんとなく固まりそうです

>>102
分かる気がする…今でいうならオンラインゲームぽいシナリオかな
全く喋らないのはちょっと難しいけどどうとでも取れる範囲にしてみたい

>>105
確かにMMは中間が超自由な分か、帳尻の合わせ方に気を使ってますね
「始まりと終わりが繋がっている」感をなるべく綺麗に出す事、ちょっと悩んでみます

107 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 17:11:44 ID:eH9/tpGJ]
> アリスソフトのsystem x.xを利用
なんでこんな糞なのを使うんだ?w
SFC相当のゲームなら.NETで作っとけよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 22:38:45 ID:LSaw7WmT]
1の人はもう来てないぽい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:12:56 ID:lpbfIxaA]
>>108
いや見てるよ
ただ・・・ほら、他の人がやる気になってるじゃない
だから口だけの役立たずはROMってるだけですよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 22:31:36 ID:+ygrge1s]
以下電車に乗って好き勝手するエロゲーを作るスレ


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 22:42:16 ID:VryYl+rc]
エロゲー制作は板違いです。
bbspinkへ行ってください。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:08:44 ID:CO9FXC/z]
エロゲ製作自体はOKだけど、素材や完成品へのリンクはNGです。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:56:26 ID:PasgzjJm]
MM3デルー!カキコ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:57:29 ID:8JkbOleI]
もし同人MMが完成したらDL販売しようと思うんだ…



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:23:27 ID:u6wiK0Ox]
赤斬の人すか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:42:40 ID:K+XX8ymM]
誰それ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:49:01 ID:stx1AL+P]
bring me my chariot of fire!

と思ったら chariot じゃなくて tank のスレか…

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:36:11 ID:Tl6WtIkE]
>>70の人はまだ作ってるの?






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