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ライトなギャルゲで切磋琢磨 4



1 名前: ◆30rKs56MaE [2007/05/17(木) 09:15:54 ID:KvtjmY42]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
gamdev.org/w/?[[LightGalGame]]

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。

同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/

270 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/07/22(日) 21:54:23 ID:61Gah96a]
すみません。
身辺が忙しくこれませんでした。

これからは時間が取れそうなので頑張って行きたいと思いますが、
許してくれますでしょうか?
本当に申し訳なく思います。すみませんでした。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:20:55 ID:14M2l49X]
またすぐ飽きるかもよ?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:30:26 ID:pVXmLc9F]
しょっちゅう顔出してたってなんもやってないメンバーばっかだし、いんじゃね?
まあまたすぐ飽きて都合よく音信不通になる可能性は高いけど

273 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/22(日) 22:54:48 ID:k43tdBmg]
それなんてJP4A?

どうもこんばんわ。お久しぶりです、899氏。
許すも何もそういう関係じゃないと思うので、これからもよろしくお願いだゼorz

182氏、撮影ありがとうございました。もう足向けては寝れません。
がんばって完成させたいとおもいます。確保したので削除おkです。

よく考えなくても自分が一番遅れてるので、作業にもどりますすす。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:48:37 ID:lZYpYNMe]
>>270

どうして貴方は顔出すだけでも立派なんだぜ☆


275 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/23(月) 09:23:18 ID:J8/n8Qzl]
>>270
いえいえそんな許すとかなんとかとんでもないです。これからもどうぞよろしく。

899さんにいくつか連絡事項。
まず試作版が0.02fまで出来ています。以下よりDLしてみて下さい。
www16.tok2.com/home/kotonoaki2/musics.html
また衝突イベントですが、>>69の原画のほうが>>104より萌え度が高いのでは、
と言う話が出ていました。ご一考いただけませんでしょうか。
また182氏が>>261>>268で写真をうpして下さいました。
特に「哲学の道」は美篶のイベント画にも絡んできますので、
お早目にDLして手元に確保して下さるようお願いします。

こちらも今帰国作業に追われていて、当分手がつけられそうにないです。ごめんなさい。
ADSLの解約手続きも郵送したので、近々モデムを返却することになります。
よって来週は報告に来られません。悪しからず。再来週には帰国します。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:28:54 ID:ZGNdoLxj]
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは

(;^ω^)

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:37:43 ID:19Dist5t]
ウーロン茶吹いただろがぼけw わらかすな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 11:10:05 ID:w8RiAky6]
はははこやつめ



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:36:42 ID:vIILQ7Ha]
>>276
ワロタw
30は一度本物のギャルゲをやったほうがいいな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 20:46:31 ID:pt76eP7A]
30はまず中学生レベルの協調性を学んだ方がいいとおもう
リアルで友達とかいなかったんだろうか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 19:08:39 ID:Cn4eTBJ6]
30をいじるのがこのスレの流れになってるなw
もはや安定感がある

282 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/25(水) 22:30:13 ID:WWZjwhCY]
可もなく不可もなく、面白みのないJP4Aです。
実生活でもよく言われますwww

ttp://gamdev.org/up/img/9849.jpg
弥生浴衣途中。なかなか進まないですんまそん。

いやみじゃなく、本物のギャルゲってやつを教えてくれないかな。
できればやってみたいと思う。なんでもいいから。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:03:07 ID:j4s2DV1p]
>>282
グッド!上手いとは思ってたが、お前塗ると雰囲気出るね

284 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/26(木) 08:17:25 ID:m4NG8Zhi]
>>282
浴衣の青い線と弥生の青い髪が似合って、制服とは一味違ってさわやかな印象ですね。
お疲れ様です!

相変わらずこちらは引越しの準備です。
梱包を済ませて部屋の中はすっからかん。モデムもあと数日で返却の運命。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 09:52:09 ID:zLaIRpnO]
>>283
嫌味にしか聞こえないぜw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:47:27 ID:UlFMuVUv]
282のはかなり良い感じじゃないか
途中でしょうが、服はもう一段階濃い影で体型はっきりしたほうがメリハリつきそうな

僭越ですが感想です

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 19:16:49 ID:yZgjKgMc]
>>282
浴衣の縫い目を描くともっとそれらしくなりそう

288 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/29(日) 22:21:25 ID:z71XBb7p]
とりあえず生存報告だけ。
モデム、明日返却です。来週には日本から接続するでしょう。ではまた。



289 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/30(月) 23:32:41 ID:xCx3acY2]
ういーす。生きてマース。
えっとご意見ご感想ありがとうございま。
途中というのは全表情がまだってコトで、上げた香具師は単体で完成してるつもりです。
899氏とのバランスもあるので、これ以上は弄れそうにないです。スマソ。
そういえば899氏が来てない?

>>288
無事のご帰国をお待ちしております。

久しぶりに超短期目標でも。
次の日曜までに弥生の浴衣立絵をすべて完成させる…
無理かもorz

290 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/02(木) 22:30:13 ID:wT81AUO9]
無事帰国しました。JP氏、お気遣いいただいて何よりです。
今の深夜アニメって何やってるんだろ・・・なにかお勧め等あれば教えて下さい。
5月以来サウンドフォントに切り替えているので、旧来のハードウェアの船便を待たなくても
このPC本体だけでも作曲作業はすぐ再開できますが、進捗はいずれまた報告します。

291 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 10:13:57 ID:iNDZw11C]
30の糞コテage

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:07:13 ID:j4MnZery]
いちいち下らない雑談ネタ挟むな30

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 15:32:36 ID:THTewMWV]
お前らここでストレス発散するなよ

294 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/03(金) 23:57:56 ID:sMbMwKBx]
夏だからなぁ。
暑いよ、今日も暑かったよ。
屋根があるとはいえ、仕事は屋外のJP4Aです。

>>290
良かったです。最近は地震・台風・橋崩落と個人じゃ手に負えないアクシデントが多いですから。
アニメ見てないですねぇ。このクール始まるときに調べたんだけど、食指が動く作品が無かった。
まぁうちは地上波アナログVHFしか見られないけどwww

弥生浴衣立絵は何とかなりそうな進み具合。
でもちょっと899氏が気になる今日この頃。

295 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/05(日) 13:37:39 ID:lhLgmG/H]
とりあえず報告のみ・・・
899氏気になりますね。元気にしてらっしゃるでしょうか。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 15:19:30 ID:iK6+Lxon]
^^

297 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/06(月) 01:04:38 ID:zxDIKjws]
ネム。定時報告。生存主張。
ttp://gamdev.org/up/img/9922.jpg
間に合わなかった。とりあえずこれが終わったら、一日目のイベ絵に手をつける。
次の日曜までに、弥生浴衣立絵7種、イベ絵一枚目の線画を完成させる。

連日暑いので、食欲減退中。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 01:26:28 ID:cWJZNhnS]
なかなか良い絵に出来上がってるな
フリゲとしては上等だと思う
ただ、髪の塗りがシンプルすぎてチープさが出てしまうのが惜しい



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:16:02 ID:C/8M2NrB]
>>297
おつ!いい仕事。俺この子好きだな
なんか浴衣含む体型のシルエットが好き

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:04:27 ID:7XPscw/y]
>>299
嫌みにしか聞こえないぞ
しかし298のは嫌みに聞こえない不思議

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 17:32:01 ID:C/8M2NrB]
そりゃ失礼

302 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/07(火) 00:50:11 ID:4zVHrPXv]
俺みたいなのには無反応が一番こたえるから、こうやって
書き込んでくれるだけでもありがたいでございますです。

髪塗りはイベ絵で考えてみます。どんなのが良いんだろうか。
899氏かもーんっ!

303 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/10(金) 00:13:04 ID:cYw9L0I9]
うぃーす。だーれも来ないな。
ttp://gamdev.org/up/img/9947.jpg
とりあえず浴衣7種完成。実際には透過処理が残ってるけど。
制服7種も終わってるから、弥生の立絵は目処がついたかたち。
瑠音も確か(ゴソゴソ)終わってるから、一日目の立絵はおkか。遅いぞ、俺。

で、問題のイベ絵へ突入。>>112に従って土産物屋の弥生を描こう。
どっかにラフを描いた記憶が……

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 00:25:47 ID:PjYwz/qG]
おつー。袖とかのだぼっとした加減がうめーな
浴衣とか描けんわ俺

305 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/10(金) 00:32:09 ID:FFxTkYeD]
>>303
お疲れ様です!あいかわらず上手いですね。
ゲームは秋ですが夏らしくていい感じ。特に右端が気に入りました。

音楽一覧ページ、以前は接続して時々503やら403になって、
国外のせいかな?とは思っていたのですが、帰国して見たら404になっていて、
またtok2で申し込もうとしてもいつも503でサーバーが混んでいるらしく、
なす術がありません。別の無料スペースで取り直そうかと思います。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:31:54 ID:y4pPSru+]
>>304
嫌みにしか聞こえないぞ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:44:26 ID:WQ08jYoo]
毒があるのはお前さんだよw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 11:09:31 ID:PjYwz/qG]
>>306
自分にアンカーしとけ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 19:59:54 ID:anKW3R8l]
>>305
嫌みにしか聞こえないぞ

310 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/12(日) 00:35:00 ID:A12c5VAE]
ONScripterを使ってMacで起動させてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/9952.png
今のところ音楽の読み込みだけがめちゃくちゃ遅いですが(DLLのせい?)
あとはエラーも出ず問題なく動いています。
音楽、ぼちぼち更新中。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:16:14 ID:IV9wpNuO]
>>310
自分のイタい壁紙晒して楽しいか?

312 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/13(月) 00:13:20 ID:jDrXsgUp]
壁紙そろそろ替えるか。
日曜報告のつもりが時間オーバーで月曜報告に。
あんまり進んでない、と言うかオーケストレーションが変。
塗りを間違ってケバくなった感じ。・・・戻ってやり直し?
ttp://gamdev.org/up/img/9958.zip

313 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/13(月) 00:13:38 ID:GyU5WsrT]
嫌みにしか聞こえないってコトは下手だってことだよね?
具体的なとこ指摘して欲しいな。全部って言われると困るけど。

ttp://gamdev.org/up/img/9956.jpg
>>124の5番目はちょっとありえない図なのでこんな感じで逝こうと
思うけどいいかな? 掌が大きめなので修正すると思うケド。

別に壁紙くらいいいじゃないッスか。俺はめんどくてXPデフォだにょwww
スクリプトは一日目の素材?が全部できるまで触らないと勝手に心に決めてますorz

PCのパーツ買いに久しぶりにアキバハラへ逝ったんで目的のブツを買ったあと
ふらっと中古ソフト屋へ入り18斤に誘惑されつつも適当なギャルゲーないかなと
それっぽいメモリーズオフとやらを買ってきた。結構古いんだな、コレwww
まぁ適当にやってみる。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:42:55 ID:azsfe4iw]
>>312
マジで壁紙イタいな
けど、プリムラたん(;´Д`)…ハァハァ

>>313
下手っていうか、ただ大げさに褒めてたのを嫌味だって言ってたんじゃね?
あえて指摘するとすると、やはり塗りがアレだな
キャラデザ自体は個人の持ち味として修正する必要はないけど
あそこまでデフォルメ化されたデザインだったら、もっとアニメ塗りでいいと思う
服とか髪の毛の陰影をくっきりつけて、ハイライトも多めに入れる
まあ、今のままでもフリゲとしてなら十分なクオリティだと思うが。。。

システムカスタマイズしないんだったらスクリプトなんて触る必要ない
シナリオ含め、素材全部出るまで放置でおk

今更だが、一枚絵の優先度をもっと下げてもいいと思う
そもそも一枚絵がなくてもゲームとして成立するように作っていくのが
ノベゲー作業の基本だし、立ち絵や背景のクオリティを上げるほうが重要
全ての作業が終わって、余力があったら一枚絵を付け足していく、、、
ってした方が精神的にも楽だぞ
俺も若かりし頃はとにかく一枚絵を入れることに
躍起になって暴走してたから、気持ちはよくわかるんだが…
なんか過去ログ見ると作業期間が冗長になっていってるような
感じだし、余裕があればその辺を再考すべし

315 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/13(月) 01:11:59 ID:GyU5WsrT]
ありがたやーありがたやー。

塗りか。精進しますです。
ヘタレだけど基本絵師なんでどうしても一枚絵にこだわりますね、確かに。
個人的には一枚絵(イベ絵)はご褒美みたいなもんだという認識ですが、
ノベゲの根幹はシナリオっていうのは肝に銘じております。

899氏が心配だ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:38:46 ID:1t0/kGfE]
塗りも今ぐらいでいいと思うがなぁ
ここまでって区切らないと延々と塗るはめになるし

しいて言えば俺も、髪の毛のハイライトは、パスでくっきり入れるほうが
今っぽくていいと思うけど
でも基本的にJP4Aの仕事は、丁寧で見てて安心できる
絵柄が地味だから、筆力のわりになめられるのかもな

317 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/18(土) 11:22:11 ID:OWButrhK]
誰も来ないなぁ。

ttp://gamdev.org/up/img/9984.jpg
下描き。弥生の頭の傾きが変かも。要修正だけどこんな感じで逝く。
なんかあれば。

ttp://gamdev.org/up/img/9985.jpg
瑠音のイベ1構図案。以前に出したやつにもうひとつ加えてみた。
どれがいいかな?

>>312
聞いてみました。後半は出来ていないようですが、なんとなく肉付けしていく過程が見えるようで
興味深いですね。音が減っていってメロディラインだけになるっていうのは。
ケバさ?は感じませんが、入りの印象としてはアイキャッチか?と思いました。
飛び跳ねるあるいはスキップする感があり、うれしい日常がずっと続いてるようなイメージ。
もっと具体的にいえば、「せんぱ〜い」と慕ってくれる元気で明るい後輩の女の子のテーマっぽい。
ほんのちょっとドジッ娘入ってる後輩www
そんな感じでした。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 14:04:34 ID:kOp56bxI]
相変わらずJPは和むな
それに比べ30は…



319 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/18(土) 15:16:13 ID:OWButrhK]
怖いんだよな、そゆのは。

立絵の透過処理をしつつ、
ttp://gamdev.org/up/img/9986.jpg
とても見られたもんじゃないけど、鍋イベのラフ未満。
左上か左下を詰めていくのがいいと思うんだが、899氏帰ってきてオクレ。
流石にここまで来て絵師俺一人とかはキツイ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:52:50 ID:4kX2+Py7]
>>317
上絵:素人意見ながら、弥生の左肩が前に出すぎだと思う。
下絵:真横構図よりアオリ、フカンが個人的に好きなので左下、次点で左上
   胸で色気を出すならフカンの左上、足で色気を出すならアオリの左下だとおm・・・あれ、スレ違い?

>>319
左上が好き。ただ瑠音は横向きにした方が表情がわかるのでいいかもしれない。

321 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/19(日) 23:07:46 ID:n4N/BOa4]
日曜生存報告。
某講習会の研修で山口に来てます。帰国後の日本慣れリハビリも兼ねて。
一応ここにPCは持ってきたけど、忙しくて進んでいません。スマソ
ほんとはせっかく帰国したからにはコミケに行きたかったんだけど、
まあJapanExpoに行けたから夏の雰囲気は味わったか・・・

>JP氏
絵の新ネタ&曲の感想ありがとうございます。
スキップ感、そうですね。ただ7曲目と同じ付点拍子なので、
それより遅めにして雰囲気が被らないように気をつけています。
ゲーム場面の4番目、いい感じですね。
それで従来あった腕上げ差分ができたらすばらしいですね。ちょっと贅沢かな?
鍋イベントについては>>320氏と同意見です。
基本左上で、瑠音に関しては左下の向きにするとか。

322 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/20(月) 23:58:08 ID:cciwg5cw]
うーん、899氏もMIAかぁ。

>>320
アリガトー。左肩は少し修正してみる。

>>321
4番目、右下かな。じゃあコレに腕上げ差分(表情変化含む)を加える方向で逝きます。
鍋は結局どっちがどこまで描くか決まってなかったんですよね。盛り上げるために勝手に
ラフ描いたけど。複数キャラものは899氏のこともあるので実際には後回しかなぁ。でも基本
左上で、瑠音を横顔で左末席に加える感じにしましょうかね。

一日目だけだけどコミケ逝きました。ここんところ東の入場が減らされたせいで混んでて並ばされ
そうだったので、時間つぶして昼過ぎに突入。結局1hもいなかったけど。しかも買ったのは
ゲームサウンドのリスペクトCD2枚計\1000のみ。カタログの方が高いwww 
インプットにもっと色々買うべきだったかorz

今週の目標:弥生イベ1線画確定&塗り 瑠音イベ1線画確定 まで

323 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/26(日) 23:15:22 ID:xLbgkTyX]
すまそ、生きてるけどほとんど進んでないです。

すぁて、899氏も一ヶ月現れないとなると、こりゃかなりの崖っぷち。
っていうかかなりの過疎。30氏も来ないなぁ。

今週の目標:弥生イベ1線画確定&塗り 瑠音イベ1線画確定 まで(再送)

324 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/27(月) 00:01:41 ID:sBLx7EVV]
いやいや、まだ活きてます。
研修から帰ったところですが、2週連続で成果なしというのもアレなので
いろいろこねくりまわしているところです。しばしお待ちを。

325 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/27(月) 03:02:33 ID:cBYKtAJP]
というわけで途中まで。
ttp://gamdev.org/up/img/10033.zip
転調後1フレーズくらいは途中経過のまま聞かせずきちんと仕上げたかった。
でも前に戻って足したり引いたりしてるので、てのは遅いことの言い訳か。
転調してからホルンとトランペットを入れたらそれなりに引き締まった希ガス。
へたに木管でビャーッと何重にも重ねないほうがすっきりまとまって良いのかも。
打楽器を入れたらまた違ってくるだろうけど。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:19:54 ID:xs2miaw6]
gj

327 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/30(木) 02:06:24 ID:ClCXCVvU]
明日からまた仕事で福井県へ行き、帰りは日曜夜になるので
今度の報告は(もorz)遅れそうです。すみません。
少しずつですが曲を進めてます。次回うpには完成版を上げたいです。
帰りに京都迂回案もチラッと考えたけど・・・スケジュールが厳しくて今回は無理かも。
初秋までに(晩秋までにはさすがに完成したいですが!)再び付近へ行く機会があれば
ぜひまた取材したいところです。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:24:56 ID:XtHCAdU7]
お前らがんがれ!

>>327
不在報告なら、日曜まで出張と言えばいいんだよ
福井行くとか言われても、君の暮らしを知らんから興味わかん
どころか情報が増えて、肝心の部分が埋もれてしまう

どうしても日記を書きたいなら、一見さんでも楽しめるような内容にしれ
30のは連載日記になってるから、読み込んでない人にはついてけない



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:22:48 ID:CMIHK2PL]
音よりシナリオ書き上げないと話にならん
音は機材が必要だがシナリオは最低でもメモ帳と鉛筆があれば事足りる
いつまでに書き上げるか目標を立てたらどうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:25:38 ID:7Zk+eaiA]
おいおい、せっかくみんなでシカトしてたんだからレスすんなよ

331 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/30(木) 22:30:17 ID:d/oP4Ger]
みんなって誰だよw

>>326
俺がぱっと聞いただけでは差がはっきり分からないけど、転調前後の違和感?が減ってる感じですね。
後半どういう展開になるのか気になります。

シナリオは……確かに。
あとマジで899氏がMIAだと秋中に完成させるには考えなきゃいかんことがたくさんありそうです。

332 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/09/02(日) 23:11:41 ID:AZYJ2ur5]
うす。
ttp://gamdev.org/up/img/10071.jpg
だめだ、色々線画の処理を試したりしてかなり遅れてます。その線画も逝けてませんけど。

ちょっとだけ先走り汁を。
899氏離脱となると、美篶のイベントがごっそり未定になりますが
@俺が描く
A立絵を含めて新しく募集する
Bシナリヲを改変する
くらいしか思いつきません。どうしましょう?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:18:23 ID:EmRZev4T]
>>JP4A氏

@俺が描く

を希望したい所存であります。
理由は絵師の違いによる作画のバラつきを抑えるためであります。

でも絵師って結構大変だからなぁ、一人で描くのはそれはそれでキツイところか。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:28:46 ID:DEWoO+8b]
jp4Aが描くなら1番だけど
募集かけてスレが活性化しないかと期待もする

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:50:54 ID:4ItkoW41]
俺も1に一票入れたいが
JPが一人で描くにはちょっと一枚絵の作業量が多すぎて大変そうな気もするな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 03:12:59 ID:4pQxKKKu]
線画はJP4A氏にお願いして色塗りを募集って手もあるんでない?
作業量は分担されるし、作画のばらつきもなくなる。(色塗りのばらつきは残るが)
もしくはスクリプト担当を募集して作業量を減らすとか。
ま、絵がGatingになってるんだから後者の案は微妙かも。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:56:50 ID:V0saDlJ9]
正直、JPは塗りが下手だからな
その辺で暇してるベタ塗り師と影塗り師を捕まえて塗らせたほうがいい気もする

スクリプトぐらいだったら手伝ってもいいけど、システムカスタマイズしないんだったら必要ないか

338 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/03(月) 23:44:54 ID:G7u+qaDr]
予定より一日伸びて帰宅しました。
京都まで足を伸ばすことに成功!午後半日の限られた時間で、
仕事仲間と一緒でもあり100%自由行動とまでは行きませんでしたが
美篶2日目ルートにほぼ沿っての取材を敢行(観光?)。
今から写真を選別してろだにうpしますので、少々お待ちを。
鴨川河畔に降りられなかったのだけは残念ですが、
その点は一般的な河原の風景として処理しても良いかと思います。

899氏は残念ながらリタイアのようですね。
絵柄の統一を考えると、JP4A氏にすべてお任せするのが一番だと思います。
美篶も改めて書いて下されば何よりです。>>16の絵の感じ、とてもかわいいと思うので。
塗りに関しての名無しのご意見ですが、899氏とのバランスを考えての作業だったと思うので、
今後JP4A氏のソロ活動となると塗り方も変わってくるでしょう。特に一枚絵。
ただJP4A氏の今までの発言によるとちょっとハードワークとお考えのようですが、
もしそうであれば、塗りだけ他の人の募集をかける手もありますね。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:50:07 ID:LTFJOeij]
30って、オナニー日記とBGM以外になんか作業してんの?

340 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/04(火) 00:45:53 ID:Fm2ZdnT1]
今回撮影分です。
ttp://www.sendspace.com/file/f1k04r
一応手っ取り早くろだにうpしましたが、後でまたリサイズ処理の上で
素材用ページにもうpしておきます。

>>339
してません。
目下のところ完成すべきはBGMです。
考えなしに気が向くままの作曲ではなく、必要分は明記してあるので、それに沿っての作業です。
シナリオは一応トゥルールートが3つとも完成しているし、
これ以上に手を加えすぎて却って今よりさらにまずい物にはしたくありません。
絵の作業はまだシナリオ初日分の段階ですから、今あるものに沿った作業で十分です。
フォールスルートは未完成ですが、そちらでイベント絵を使うことはないと考えているので、
特別にそこまでのルートを早く仕上げる必然性は今のところありません。
おまけの響子ルートに手を出すのは絵の完成具合を見計らいながらまだ先でも良いでしょう。
スクリプトも現状でゲーム初日の流れは理解できるし、今はまだ2日目以降に
進める必要はないと思います。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:04:02 ID:gX/WaqLE]
zipして208MBは流石にDLする気にならんな・・・

342 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/04(火) 01:11:48 ID:Fm2ZdnT1]
うpやり直し。
ttp://www.sendspace.com/file/292uow

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:36:32 ID:1B3w4iA+]
>>340
どうせなんだから立ち絵とか一枚絵のベタ塗りもして、JPの負担を減らしてやれよ
ツールはGIMPでもなんでもいいからさ。パスぐらいは使えるんだろ?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:44:28 ID:RL3wYX/Q]
シナリオってそんなに出来てたのか
書き終えた分は全部で何kbくらいあんの?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:18:02 ID:40w9yzDe]
音を表現するためにシナリオを書くってことなんだろうが、
どれくらいでできるか一応経験でわかる音より、シナリオを先にやるべきだろ。
ゲームの体裁としてはシナリオがないと話にならないんだが。
この時期の厨とおなじで、夏休み前半遊びまくって後半宿題溜めるパターンを彷彿させる。
計画性がないからなおさら頓挫すると予想。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:35:55 ID:AGxt46xX]
好きにさせればいいやん
こうするべき〜でなければ頓挫する
なんて言われても萎えるだけだろぉ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:43:23 ID:bVo8Gu//]
JPの負担減といえば、30がするなら塗りもいいけど
シナリオをスクリプトに組み込む作業を代わるのもいいんじゃないか?
システムカスタマイズはおいといて、もうある程度枠ができてるんだから
本文の演出部分の調整はシナリオが兼任した方があれこれやり取りするより効率いいし
ただJPは当初スクで参加したので、本末転倒なんだが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 04:17:17 ID:q5Y/XWwi]
素人でただ今色塗りの勉強中なんだが、よかったら一部色塗りさせてもらえんかな?
とりあえず>>332から線画取り出して試しに色塗りしてみたぜ。
こんだけ塗るのに試行錯誤して8時間かかるとかどんだけー。

ttp://gamdev.org/up/img/10080.jpg

ま、まぁ枚数こなせば作業時間と塗り技術が改善されると信じたい



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 22:39:17 ID:1zejQkJE]
JPもそうだが、なんでキャラデザに合わん塗りをするんだ?

350 名前:348 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:37:03 ID:q5Y/XWwi]
>>349
私の場合は
絵柄に合わせて塗りを変えるほどの技術がないことと
絵柄に合わせた塗りのイメージが貧困なこと、の2つだね。

こんな塗り方が合うぜ!と、どっかの絵師さんのサイトとか教えてくれたり
大まかなイメージなりポイントなりを教えてくれたりすれば
頑張るのはやぶさかではないが・・・どれだけ適用できるかは生暖かく見守って欲しい。

という感じのまだまだ勉強中のひよっこなんで、ダメだ言われれば素直に引っ込む。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:44:21 ID:aHAdKjXP]
>>348
一生懸命塗ったのは良く伝わって来るんだが・・・
腕の部分の影の線がブレてたり、服のしわや髪の影が異様に不自然だったり、
美術的には素人レベルだと思う。
塗りの勉強よりもまず基本的なデッサンから身に着けたほうが良いと思う。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:58:40 ID:Jeov6sFL]
>>348
残念だが、おまえはただツールが使えるだけのベタ塗り師レベルだな
しかし、それでも十分需要はあるし、活躍はできる
影やハイライト付け、微調整はJPにまかせて、348はベタ塗りに徹したらどうだ?

353 名前:348 mailto:sage [2007/09/06(木) 00:23:26 ID:PM/mqAiI]
ふむ・・・出直してきな坊や!って感じですな。
もうちっと自主学習してスキルアップしてからでないと厳しいようですね。
ベタ塗りだけでも参加OKなら参加、ということで週末待ちですかね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 10:00:09 ID:IKLl7W71]
新企画立てますスタッフ募集
以下内容

・短編
・ゲーム内の時間は三日くらいと最初に限定する
・ヒロインはまず一人作る。余裕があれば付け足しで

舞台設定はスタッフ志望さんが現れてから決めます

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:14:52 ID:rCNq0gyc]
>>354
君は何をやって、どの職種を募集するのか書かないと

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 13:17:11 ID:b5baZnGc]
>>354
地雷の臭いがプンプンするぜ…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:05:50 ID:IKLl7W71]
私は総合監督をぷんぷんします

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 17:18:13 ID:yfMoU+t5]
何か自分がやりたい仕事があるわけじゃなくて
ただ「企画やりたいから」始めます系か。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 17:22:02 ID:IKLl7W71]
それであなたの希望職種は?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:23:51 ID:sAo77oHm]
これはひどい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 03:16:32 ID:Y0dabvoz]
このスレ意外に見てる奴いるな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 07:33:42 ID:Yx9GTaP6]
>>354
じゃあ俺がライター兼絵師さまに立候補するぜ!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:02:51 ID:1S4/oJmV]
>>354
じゃあ俺は企画担当な。異論は認めない。

364 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/08(土) 17:23:50 ID:mV7KNDYO]
新企画を出すのならプロットとか自分の担当分野のサンプルとかを出さないと
なかなか話は次へ進まないのでは。

JP4Aさんが塗りなどのアシスタントを希望するのならそれに従いますが、
この際立ち絵で済ませられるところは済ませて、一枚絵の必要分を減らして
JPさんの絵柄で統一できればそれに越したことはないと思います。

せめて明日までには21曲目の完成に持って行きたい・・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:19:36 ID:2zbKyPAb]
>>364
あっれぇ〜? 今回はオナニー日記書かないのかいオナニー厨さん??

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:14:32 ID:cuARdQj5]
オナニーに興味津々の女子中学生という設定で見る>>365

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:43:53 ID:S9qwY+Ug]
だが口調がおばさんすぎて妄想しづらい
ここで飢えた塾女

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:40:20 ID:hhKP3lUF]
んじゃ、中間発表終わったら30とJPと899と348がアンアンするゲーム作るよ
他に誰か登場人物いたら教えて。過去ログ見るのめんどいし




369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:06:44 ID:YRc0SCEh]
ついに日曜報告すら行わなくなったか、もう終わりだな

370 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/10(月) 01:05:12 ID:D7n+IkNQ]
勝手に終わりにスンナ。
ttp://gamdev.org/up/img/10094.zip
今週もまだ終わってません・・・というわけであくまで途中報告。
Saxソロを長くしすぎてきりのいいところで切れなくなったもんで
絡ませる他の楽器を何にするか大変。特に高音部のサウンドフォントが
息切れしたみたいにピッチが低くて、オクターブでクラリネットなんか重ねた日にゃ
見るも、じゃなくて聞くも無残に。
あと合いの手でシロフォンが入るところはカスタネットじゃなくて中音域打楽器の
スネアのほうがよく聞こえたり、なんて微調整してたら0時まわってた。
まあシステムは日曜報告となってるわけだし、なるべく日曜の日付のうちに
報告した方がいいわな。スマソ







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