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黄金期再到来【メガドライブ開発】
656 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2008/01/29(火) 21:04:25 ID:nDXoAWAz]
ちなみにこのパレットアニメーションを使った三次元スクロールは、
単純なメモリ読み書きだけで、レンダリングらしき計算は一切して無いから、
ゲーム要素を追加してもスムーズなままを維持出来るゆとりがあるのが特徴かも。
>>655
実は真面目に計算しても間に合う様です。
もっぱらかなりの低フレームレートだけど。
↓
Duke Nukem 3D (メガドライブ版)
jp.youtube.com/watch?v=ECFldwaIHQc
他に Toy Story の三次元迷路ステージも同様のレンダリング手法を使ってた。
魔道物語みたいな簡単なパターンアニメーションで満足してる場合ぢゃないです。(´^ω^`)
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