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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

54 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO]
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3]
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命

56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn]
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI]
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql]
バカはそもそも53じゃないの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg]
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』

クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。

例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)

以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l]
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO]
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt]
現状で使い物にならない。



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4]
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz]
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで

65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif]
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB]
いらん。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq]
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU]
hspのスレあるからそっちで聞けよw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS]
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH]
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW]
和製まともに3D使えるのってねーの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp]
>>71 とりあえず↓を張ってみる
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL]
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
twin-tail.jp/


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB]
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A]
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9]
おねがいします!やねうろあさn∀^^

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR]
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni]
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa]
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF]
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
programmer-wanted.capcom.co.jp/


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3]
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2]
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb]
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl]
>>81
Lunaは開発中止?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR]
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB]
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo]
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E]
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id]
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn]
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj]
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV]
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn]
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp]
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3]
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに

96 名前:91 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV]
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c]
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。

98 名前:82 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt]
落ちたじゃないか!

99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u]
本当に応募したのかw


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt]
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7]
ほっしゅ

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu]
そして、新作ライブラリへ・・・



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt]
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT]
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ]
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
sourceforge.net/projects/g3d-cpp

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw]
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk]
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK]
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4]
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk]
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/]
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/]
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ]
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/]
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k]
>>112
日本のレンダラ
vidro
sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
lucille.sourceforge.net/index_j.html

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr]
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy]
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE]
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv]
>>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV]
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG]
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0]
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG]
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT]
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5]
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9]
<=( ´∀`)

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/]
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF]
DXライブラリってのを使い始めた

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx]
>>121-125
えー、意外だな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9]
作者情報ってどっから出てきたんだw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/]
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/]
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx]
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn]
>132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF]
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB]
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba]
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる

138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS]
PulpCore
www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf]
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O]
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti]
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF]
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC]
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v]
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn]
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ]
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9]
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9]
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ]
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9]
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/]
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ]
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9]
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h]
SDLじゃダメですか






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