- 1 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E [2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31]
- 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』 まとめwiki ttp://www26.atwiki.jp/orez/ HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html 俺スレ専用うpろだ ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php 発色弾という爆炎を作成してくれるソフト ttp://taillove.jp/mia/
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/01(火) 11:50:32 ID:szZKPUPd]
- あけおめついでに
応援hage
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 08:54:47 ID:cdAdKK79]
- 上げるなボケ
- 692 名前:俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:22:36 ID:ekwzkPrQ]
- 俺は本気だぜ
- 693 名前:俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:00:06 ID:dZkaKcZ6]
- 荒らしにすら見放されたか。
こっそりとやるなら今のうちだ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 20:23:09 ID:PtLI/owz]
- やりたきゃ勝手にやれば
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:38:23 ID:F3uiZ8lq]
- あらされたらすぐ逃げる、板の発展には貢献するつもりない
どんだけー
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:05:09 ID:ErZZ2AyQ]
- 板の発展(笑)
自分、指いいッスか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 11:54:10 ID:qTufDmZr]
- なつかしいスレが残ってるな、残骸の後だけど
やっと本来の趣旨に戻れたんだな・・・よかったな 昔世話になったけど、思い出をありがとう。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 11:56:13 ID:1DDVd9r3]
- 晒しあげ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:47:10 ID:DtcjFqp0]
- 俺はゲームとは無縁の方にいったけど
ここで俺達を応援できてよかった 勝手なことばかりして、いつもすまなかった みんながんばれ
- 700 名前:俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 mailto:sage [2008/02/10(日) 10:48:20 ID:EVMwv5T6]
- おはー。こっそりとアップしまーす。
www.dotup.org/mobile:www.dotup.org1055.zip password : ore JAVA無理だよ。さっぱりっす。 シューティング作る目標はそのままで言語をC/C++に変えます。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 06:39:57 ID:yTlwlA03]
- 晒しあげ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 07:53:18 ID:inrU9RWA]
- >>700
乙。 主人公60 (敵)30 (略) 勇者の攻撃 敵は30のダメージ 敵の攻撃 勇者は70のダメージ 死 相打ちはこっちの負け?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 08:00:21 ID:inrU9RWA]
- >>700
後なにかの拍子に(一週目クリア?)残機表示が-1になった。 そのまま一度死ぬと-2になって、更にもう一回の死でゲームオーバー。 ゲーム本編に関してはバランス調整もう少し頑張ってくれ。 現状だと1連打して運任せでFAにしかならない。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:57:32 ID:+iA7yZ5p]
- >>700
アルファベットを入力すると無限ループするぞ
- 705 名前:俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 mailto:sage [2008/02/12(火) 06:02:30 ID:4+/ppKBX]
- プレイしてくれてありがとうございます!バグばっかですみません。
>>702-704 アドバイスありがとうございます! 戦闘のバランスや不正な入力に対する処理はこれからっす。 C言語の知識でまだ怪しい部分があるんで、もいっかい基本から勉強しなおしてみます。 STGへの道のりは遠い・・・
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 12:37:43 ID:Irc+TJet]
- あげ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 17:08:17 ID:m4EvvOgi]
-
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/23(日) 18:18:07 ID:y/tiyKV+]
- 定期age
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 08:07:40 ID:rz9t6BBr]
- 参加したいのだが・・・今どういう状況なんだ?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 09:27:25 ID:KWVrByFu]
- age
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 04:18:44 ID:qOWFi7xq]
- >>711
俺も参加しようと思って来たんだがすでに廃墟になってるっぽいな wikiも無くなってるっぽいし勝手に始めて良いんでないかい? しばらくは人イネで日記状態になるかもしれんが…
- 712 名前:711 mailto:sage [2008/03/30(日) 04:19:45 ID:qOWFi7xq]
- 訂正
>>711× >>709○
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:21:20 ID:yy69jtKj]
- 枯れ木も山の何とやら。
つ ttp://wikiwiki.jp/ore/
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 04:55:31 ID:9NrzdDy+]
- 俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。
ここの板にしてはかなり高い割合だな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 11:27:30 ID:iZYk+hKj]
- 誰の許可も要らない
こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/01(火) 15:03:59 ID:IjpLjD1x]
- こっそり
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 18:15:39 ID:552lD22h]
- もっこり
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/18(金) 13:56:03 ID:2Nw7RhWS]
- 俺達のその後を知りたい
- 719 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2008/04/18(金) 19:02:27 ID:nbdgMBrp]
- 久しぶりに来てみました
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました >>718 最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:01:20 ID:Qk8V0WW1]
- ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。
会いたいなら行ってみたら?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:47:07 ID:Jcx2/rCt]
- むしろ帰って来いという話
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 05:56:31 ID:rwfDgdgL]
- >>718
NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、 同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。 エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら 周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 19:15:44 ID:QnHD2idh]
- GWなのに人いないなぁ
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
- 724 名前:俺446 mailto:sage [2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU]
- |ω・)おじゃましまーす
この勢いなら言える!(゚∀゚) 土日スレから誘導されてきました。 よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。 ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。 ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi 動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y]
- 調子にのんなバカ
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの? とてもゲームと言える代物では無いな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi]
- おいでませー
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3]
- 画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y]
- >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
>誰かMAP絵かいてくださいwwwww 絵がほしいなら ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/ あたりから借りてきたら? クォータビューの完成品もあるみたいだけど 2番煎じ乙
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd]
- 何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
- 730 名前:俺446 mailto:sage [2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU]
- 今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが
それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・ 描画の順番がこれほど難解とわ・・・ クォータビュー甘くみてたお うーむむむ・・・ >>727 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw 拘りという事にしておこう うん >>728 おおう、わざわざ探してくれたのね ありがとうありがとう お借りいたしまう >>729 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww 自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう!
- 731 名前:俺446 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU]
- うはwwww
やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602 pass:gomi 現在、なめらかスクロールの実装途中なんで 実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装 移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3]
- 突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y]
- また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る わざわざ別の場所に展開しないと開けない 同じミスばかり繰り返してバカなの? 内容はなかなか良くなってきたね ほとんど絵のおかげだろうけど べ、別にすごいとか思ってないんだから!
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8]
- なんというツンデレw
- 735 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU]
- ツ ン デ レ 乙wwww
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe! たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww オラ、さすがに疲れてきたぞwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604 pass:gomi ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 ・キー判定ロジックみなおし ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり) ・フリーダム廃止wwwwwwwww >>732 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん うぇへへへ まぁ、MAXでも今日中だろうけど 1週間も2週間もかける根性はないという >>733 ツンデレかわいいよツンデレ 何度かデバッグしてて、思ったんだけども 床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える) 課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y]
- >>735
なんかエラーになって動かないよ
- 737 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU]
- あるぇー?
ダウンロードして動かしてみたけど 普通に動いた罠 うーん さっきまでのは、動いていたんよね? なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・? なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y]
- 起動したら強制終了される
************** 例外テキスト ************** アプリケーションでエラーが発生しました。 -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow) 場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd]
- 俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、 そのままそっちに行くのはどうしたものか。
- 740 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU]
- >>738
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−; 今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ >>739 738には悪いけど、動いてよかったーよ キーの件了解でう てか、 1番目のキーが離れるのと 2番目のキーが押されているのと 処理のタイミングが、微妙でのーう。 release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。 ※一瞬止まる時がある 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが うーむむむ。 まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww ※今別の実装やってるんだおーん
- 741 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU]
- うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609 pass:gomi ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 ・エラー処理追加 ・ウィンドウ状態監視色々追加 ・2倍表示に変更 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) ・画面サイズの調整を手抜き実装 MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎) スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’; エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 思い浮かばなかったんだーよ。 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・) あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y]
- やっぱり動かない
>>731までは動いてたんだけどな あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 本当は楽しみにしてたんだけどな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3]
- ぼやけてるなぁ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:05:09 ID:x304i8w3]
- >>742
とりあえず環境晒せ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y]
- Windows2000
DirectX9 .NET Framework2.0 グラボはIntel GMA950(オンボード) このくらいしかわかんない。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:55:50 ID:L9WqTsHd]
- うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。 ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
- 747 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 21:01:04 ID:hEUJgKMU]
-
ツ ン デ レ 萌 え コホン、えーと 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;) 丁度 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ しばらくおまちおん(・ω・) つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、 次のリリースは、大分先かも? さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 明日、やれば良いじゃんって? 平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww
- 748 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 21:05:29 ID:hEUJgKMU]
- >>746
ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。 つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 描画速度と相談してからだけどなwwww 適当メニューふやすか(゚∀゚)!
- 749 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/15(日) 21:54:16 ID:hEUJgKMU]
- 誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ? 画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども これの中身MAPの内容そのものなんだわ、 0=海 1=橋の手すり 2=地面1(土) 3=地面2(緑) 4=地面3(タイル) 5=地面4(橋) 6=壁 7=土壁 ってなってる。 全部6にしたら、全部壁になるって事だな。 今は50x50の正方形になってるけど 長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。 テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 23:02:53 ID:NieTwL7Y]
- まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:09:59 ID:re3KC7mv]
- だめじゃん
動かないよ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3367.zip.html
- 752 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/16(月) 00:00:29 ID:HBMC6VsU]
- さーて最終リリースうp
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ >>751 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる! ありがとうありがとう
- 753 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/16(月) 02:08:49 ID:HBMC6VsU]
- 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
真っ白に燃え尽きたぜ・・・ てことでファイナルリリース! たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624 pass:gomi ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ ・なめらか処理の残党にえいやあ対応 ・複数MAP読込対応 ・MAP移動関連追加 ・タイトルバーに座標表示 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加 >>750 ツンデレさんがいますおwww つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@ >>751 MAP本当にありがとうありがとう ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた
- 754 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/16(月) 02:15:31 ID:HBMC6VsU]
- 最後なんで?操作説明も投下
上下左右=移動 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) Aキー:初期MAPにランダム移動 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には ちんっぽっぽが、2匹配置されています 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 暇つぶしが可能になりました! re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ リリース履歴 release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724 release1 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724 release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731 release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735 release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741 release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753
- 755 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/16(月) 02:31:07 ID:HBMC6VsU]
- 操作もう一個忘れてたwww
ESC=終 了 てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww 今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww おやすみーん
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから [2008/06/16(月) 03:16:40 ID:m2sUCba0]
- 動いたよ
おつかれさま
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 03:28:49 ID:K6EhhZEJ]
- よくやったな、おつかれさま
動かなかったが
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 10:09:11 ID:qaLGpsyU]
- クオータビューいいね。
でもここまで作っておいてゲーム性が 盛り込まれてないのはもったいないな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 09:05:23 ID:Uxlb8WBS]
- とりあえず、動かんかった。
泣いた。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:41:18 ID:4bQeTGvs]
- 通りすがりに動かしてみたよ
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。 画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 19:12:26 ID:IOaT4y34]
- >>754
CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 00:39:09 ID:GMYI2ZP0]
- >>759
DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 16:32:36 ID:IDYn05Z/]
- クオータビュー(笑)
Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:08:13 ID:FZZyOcT0]
- >>763
どこまで本気で言っているのか非常に気になる
- 765 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/23(月) 06:17:47 ID:GY/nXMb6]
- また俺がきましたよ(・∀・)
でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww 今日終了のおしらせwwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1856 pass:gomi ・全面的に作り直し(ぉ ・はしっこ見えなくした ・MAPデータをcsv形式に 操作方法 移動 = 上下左右 速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速 視点変更 = Ctrl + 左右 動作環境 DirectX+.NET Framework2.0以降
- 766 名前:俺446 mailto:sage [2008/06/23(月) 06:22:04 ID:GY/nXMb6]
- 一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww
・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w >>756 ツンデレの人でう?www 動作ヤター でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww >>757 >>759 oh my god... >>758 なんちゃって迷路ゲーでうwwww 判定ないのは、仕様でつwwww >>760 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・) >>761 忘れてたの、ごめんね、ごめんね >>763 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね
- 767 名前:俺446 mailto:sage [2008/06/23(月) 06:38:14 ID:GY/nXMb6]
- 動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww
誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww ttp://www.hyperdevice.net/ にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう MAPチップは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1857 pass:gomi を使ってくだしあ 数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る) 作ったら [ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK] で、csvファイル作成 ※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意 ※MAPサイズは、制限ないでつ 作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです 作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 10:00:27 ID:5P0FaogF]
- 更新乙
でも面白味にかけるMAPだね あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 11:25:57 ID:e0WOnMsN]
- フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材
いつまでも堂々と使うなよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 17:14:38 ID:/ovanwfi]
- vipからきますた^ω^
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:37:56 ID:bH5G4f95]
- ゴミageんなカスが
さっさと消せよ 少しプログラムできるからって調子にのんな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:41:12 ID:HKudS6Ga]
- >>767
死ね
- 773 名前:俺446 ◆Db1g.IFBII mailto:sage [2008/06/23(月) 21:18:03 ID:GY/nXMb6]
- なんという集団リンチwwww
俺涙目wwwwww 他人の画像で続けるのは無理あると理解した 勝手に使っててごめんだお リリース2.5以降のファイルは削除しといたお 喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww テラ本末転倒www てか、先週のファイナルリリースで、やっぱりやめとくべきだったぬ テラかなしいお 老兵は死なずたださるのみ・・・
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 22:30:06 ID:HbhHpZOP]
- 本当に消えてるし最後の見たかったな。
画像を消して再upするんだ! 貴重な製作技術を持ってる人をまた一人失った・・・か・・・
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 22:36:04 ID:Yo5JIlSM]
- この程度で技術あるうちにはいるかよ
だいたいこいつ絵も描けないんだろ ゲームが成り立たない 論外
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 05:42:55 ID:KKsizlIf]
- 口調がまんまVipperなのはかなり問題っていうかVIPでやれだが、
ゲーム本体には別に叩かれる要素なくね? まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが。 なんか「作った奴がむかつくから作品も糞だ」みたいな批判のされ方してる気がして、 見てて気分が良くない。俺もVIPのノリは好きじゃないから、気持ちはわかるけどね。 溢れるほどフリー素材がある現代に「絵が描けないとゲームが成り立たない」ってのもなんだかな。 この板の大半のプログラマは絵なんか描けんだろうに。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 07:45:39 ID:r11KNbPL]
- 口調とかの問題じゃなくて無断でフリーじゃない素材を同梱して再配布してるから叩かれてるだけろ
少し前のレスくらい読め
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 07:51:59 ID:Z3VMjJI2]
- >>776がばか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 08:48:00 ID:hk0bXmkv]
- >>776
問題の本質が全くわかっていないどころか >まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが と偉そうなことを言い出す乞食乙。 というか、的外れな妄想を前提にしてよくここまで書けるものだな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 09:09:18 ID:m5DwKEUa]
- ここは、こっそりゲームを作った人を、
堂々と叩くスレですね、わかります。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 09:33:20 ID:hglMoL/h]
- 叩いてる奴は
画像描いた当事者なの? つか ドラクエのクローン作ってる奴もいるから そこも叩いてこいよ 無断使用してるぞw
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 10:38:09 ID:r11KNbPL]
- 描いた当事者も何も、元の画像がある企画のスレに報告されてるがな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 12:10:42 ID:r11KNbPL]
- まぁ叩かれ過ぎな感もあるが、一言の断りもない、配布物に素材についての明記もつけてない、常識ないことしてるんだから叩いてる連中とどっちもどっちだろ
これ以上触んな
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 14:42:00 ID:j1UAR8ya]
- なんかえらい殺伐としてんな
無断利用をたたいてると主張してるが どうみてもムカつくから叩いてるだけに見えるわ だっておまえらこの程度じゃ普段叩かないだろ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 14:52:56 ID:8W8OTYVE]
- 普段そんなことをする奴はいません。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:14:10 ID:aNqyOBP4]
- いくらでも代わりのいるたかがマの分際で調子にのるからだな
無断利用を平然とするような446は二度とくるなよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 15:22:19 ID:ZTzPQqk+]
- >>785
普段>>781 自分の素材が使われてなければ問題ないって? それは失礼いたしました^-^
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:53:18 ID:bge0Y+0K]
- >>781
自分が叩かれたからって他人も叩かれろってアフォですか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:59:53 ID:3nVW0LFe]
- >>781
他の人がやってるから自分もやっていいとか頭悪すぎ 馬鹿なの?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:13:21 ID:kUPd9KFl]
- 下らん議論は自分のとこでやれ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/
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