- 1 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E [2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31]
- 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』 まとめwiki ttp://www26.atwiki.jp/orez/ HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html 俺スレ専用うpろだ ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php 発色弾という爆炎を作成してくれるソフト ttp://taillove.jp/mia/
- 47 名前:俺32 ◆heliiv10G. mailto:sage [2007/04/27(金) 21:33:18 ID:lPm+Z8Yg]
- アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる C++とDirectXで 3DなアクションRPG作る予定。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 21:49:42 ID:G7AaNo2+]
- 晒しage
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 22:50:44 ID:GR0AW+la]
- >>40
確認しました。製作おつかれさまです。 >>44 こっそり会議室に議題として置きました。 >>47 32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
- 50 名前:俺28号 ◆op2B1ksptI mailto:sage [2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g]
- 俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。 んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。 とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。 視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが なんとか実装。 今後の予定: ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。 ・アイテムの実装 ・NPCの実装(モンスター含む) ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。 ・各種コマンドの実装。 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。 次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して 遊べるものにしてみたい。 長いレスですまんかった。
- 51 名前:俺28号 ◆op2B1ksptI mailto:sage [2007/04/28(土) 00:37:27 ID:x+Z4UW/g]
- しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。 前スレ>>998へ アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ! 亀レスですまん。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 01:55:26 ID:4aLj8NgR]
- >>50
動きまへん。 「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」 とのこと。 こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。 参考までに。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 03:10:05 ID:Zp2YRnGb]
- (どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 06:18:43 ID:G+mTdZB0]
-
- 55 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/28(土) 08:31:01 ID:7RUBOj54]
- >>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
- 56 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/28(土) 08:39:35 ID:7RUBOj54]
- >>50
問題なく動きます
- 57 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc]
- >>1 乙です
>>50 問題なく動きました。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で 作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。 あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
- 58 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB]
- >>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。 おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
- 59 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/28(土) 10:34:33 ID:/fOgNYe+]
- 俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。 「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、 カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz 動くもの(操作できません)とSS orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg 俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、 FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。
- 60 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/28(土) 11:09:48 ID:itpVcQXm]
- おそようございます
>>59 なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる >>58 3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動? 酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・ >>50 タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか? 2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ****** 2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始... 2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見 2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90 ↑ログはこんな感じです さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
- 61 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/28(土) 11:43:38 ID:itpVcQXm]
- wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。 ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
- 62 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+]
- いろいろと動作報告。
>>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 >>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released. >>50 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 13:08:12 ID:4aLj8NgR]
- >>53
す、すいませんage
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 16:51:07 ID:1KBSknEU]
-
- 65 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/28(土) 19:11:12 ID:7RUBOj54]
- >>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました >>62 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
- 66 名前:俺9 ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY]
- 貴重な休みを利用中...(´・ω・`
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg ゲームルールを策定しました ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません hspは作るの楽でよい感じです
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 20:32:17 ID:1KBSknEU]
-
- 68 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:06:49 ID:uSGf16dp]
- こんばんわ
>>62 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。 土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・ 報告ありがとうございます。 ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・ あっちこっちで落ちますorz 明日も一日時間があるので作製に没頭する予定 今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。 ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw ググるのは反則w 関係ありませんが。 ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw 私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
- 69 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:37:17 ID:yX+SdPKj]
- 以下、完成。
・タイトル画面 ・時間処理部分 ・移動処理部分 イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して: ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html ちょっと試しにうp。 実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。 最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
- 70 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj]
- ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip
こちらでお願いします。 申し訳ない。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:58:54 ID:i3Fo4v5k]
- >>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った 精神ブラクラ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 03:56:33 ID:VW1tH6tC]
- ちょwww
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 03:59:03 ID:VW1tH6tC]
- ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
- 74 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K]
- 連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62 テストthx。 俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。 他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。 >>68 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? ほ、ほんと? 俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で 作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと なんかちょっと恥ずいなw
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo]
- 晒しage
- 76 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B]
- >>70
自殺ワロス 容量なんてそう気にする事もないさ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould]
- 自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
- 78 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU]
- >>70
ちょ、自殺ww 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html 棒男2を更新。Ver0.6です if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
- 79 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU]
- パス忘れorz
1234です
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD]
-
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1]
- 会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。 一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には 出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:45:05 ID:lk6DF43s]
- >>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
- 83 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/29(日) 20:54:29 ID:CI3TVT+F]
- 俺たち
こんばんわ >>74 本当ですよ。 ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト 現状↓ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html DLKEY:12345678 まだまだ先は長いですorz
- 84 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/29(日) 23:15:12 ID:CI3TVT+F]
- 再びコンバンワ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html ↑音を付けてみました。 DLKEY:12345678 >>83 のファイルはロダから消しました なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz 便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz]
-
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG]
-
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:08:18 ID:N1lagTCk]
- 俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:08:26 ID:EU3vckxf]
- 欠番を引き継ぐのも可
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:26:57 ID:N1lagTCk]
- >>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
- 90 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/30(月) 18:57:31 ID:pt1RI6oU]
- >>84
正常に動作しました。 >>89 そんな感じ。トリップ忘れずに orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発… 配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 19:03:57 ID:mcd7rKHX]
- こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
- 92 名前:俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. mailto:sage [2007/04/30(月) 19:59:15 ID:N1lagTCk]
- クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:02:01 ID:I6ub9Z3i]
- それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:22:47 ID:N1lagTCk]
- >>93
うまく言えないんですが 一から作っていきたいのです。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 20:24:14 ID:hEbpX6v4]
- プッ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:31:07 ID:MDX41QfQ]
- >>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ 完成にたどり着くのも楽だし ガンガレ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:44:30 ID:N1lagTCk]
- >>96
ありがとう(´Д⊂) 完成目指して頑張ります
- 98 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:05:49 ID:IzJi7Pzt]
- こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません っていうかバグだらけで見せられませんorz 明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます >>90 動作確認ありがとうございます C言語の世界へようこそw HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします >>94 その気持ちを大切にがんばってくださいね ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
- 99 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/30(月) 21:30:09 ID:yeyUYcPO]
- 俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3 >>90 配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg SSはっておくっす。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:32:24 ID:moXEIPMz]
- [カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:31:12 ID:6VHeAA+S]
- >>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも 受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。 タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 07:14:33 ID:1PUn/a1j]
-
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 16:25:19 ID:/z5m89Kb]
- ロダのまとめの話しはどうなりました?
- 104 名前:俺29 ◆RZYPCZRAMQ mailto:sage [2007/05/01(火) 17:17:10 ID:ktzDqpQH]
- 何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 18:20:23 ID:5jakpGfN]
-
- 106 名前: ◆YR34FIF3T6 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:10:43 ID:L9WyJraA]
- DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:18:16 ID:DzOiYILp]
- >>106
いいともー DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:28:16 ID:d5UR9U4n]
- >>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
- 109 名前:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:02:15 ID:L9WyJraA]
- 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。 >>107 そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw 一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 21:36:16 ID:5jakpGfN]
-
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:02:03 ID:fEbrgoLu]
- いったい俺は何人いるんだ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:09:29 ID:zh6EKr8b]
- ここってステフみたいなもの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:39:27 ID:6VHeAA+S]
- >>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。 あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、 あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww ステフスレとの違いはwww
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 00:24:48 ID:T54qy9gm]
- ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:41:10 ID:r6DMgEOF]
- お前らなにコソコソしてんだよ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 06:15:11 ID:wRpSIbh3]
- 晒しage
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:35:06 ID:0kUUiKa3]
- 別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。 重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:58:22 ID:h/e/FjUg]
- あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。 ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:23:43 ID:ZPlWz2nz]
- >>117
重複って・・・・・・ ステフと俺は全然違う むしろ報告スレを意識すべき ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 16:14:20 ID:/1/EaTom]
-
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:47:11 ID:h/e/FjUg]
- >>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
- 122 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/05/02(水) 20:57:16 ID:t0LZt7tH]
- あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる) PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。 問題あったら指摘よろしく。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:06:30 ID:dmcEBwXn]
- 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
- 124 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:23:19 ID:4TFTbZhG]
- 俺たち
ななしさん まとめな方 こんばんわ >>99 おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております >>122 特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw >>123 そうなんですけど・・・ 俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし あまり不安定なのもどうかと。 まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・ 最終的にはどこでもよいんですけどねw てか誰がまとめるんですか? まとめな方?
- 125 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:26:30 ID:4TFTbZhG]
- 失礼
大事なところが抜けました。 ×誰がまとめるんですか? ○誰が意見をまとめるんですか? と疑問を投げつつ作製に入ります
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 22:07:56 ID:GXggNSJ0]
-
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:54:21 ID:bCrVBHXp]
- 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。 ttp://pokoweb.com/pds/orez
- 128 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/03(木) 01:01:43 ID:AtM1JTCE]
- 過労で死ぬ前に報告
ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました 3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:02:28 ID:bCrVBHXp]
- 専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:34:22 ID:bCrVBHXp]
- アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。 長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。 登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。 このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:50:43 ID:6los9lAT]
- >>128
やっぱりそうか>処理分散 なんにせよ、乙。 >>127、>>129-130 乙&豚。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 02:02:46 ID:bCrVBHXp]
- 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して 保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。 もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。 管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。 データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
- 133 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/03(木) 02:28:44 ID:AtM1JTCE]
- >>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 02:43:19 ID:bCrVBHXp]
- それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
- 135 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/03(木) 03:37:13 ID:AtM1JTCE]
- よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか? と言いたかったです スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:29:36 ID:bCrVBHXp]
- >>135
会議室のほうでレスします。
- 137 名前:7携帯 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:19:11 ID:fyw854sL]
- いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう 俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが 他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい とかいいつつルーターが死んでるわけですが
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 16:08:51 ID:rBurB2Ip]
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- 139 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:44:27 ID:HGpDF8g8]
- 俺たち
ななしさん まとめな方 こんにちは 要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。 1GBあるので当分は大丈夫だと思います。 もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。 アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。 japan10.com/ore/ まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。 ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
- 140 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:52:28 ID:HGpDF8g8]
- 補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能) 全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能) 保存ファイル数上限3000(変更可能) 対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応 ダウンロードパス設定可能 削除パス設定可能 ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。) ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能) ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・ これが一番まともだったので・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 17:53:35 ID:rBurB2Ip]
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- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 22:49:20 ID:qBLGlHC8]
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- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:15:55 ID:bCrVBHXp]
- >>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。 後は会議室に書きます。
- 144 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:57:21 ID:UmjX0MVr]
- 俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告: 0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。 1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。 2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。 3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。 単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。 4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。 5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 06:55:21 ID:3wT7u+1J]
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- 146 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/05/04(金) 14:13:25 ID:ensZYrU3]
- 俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。 今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。 某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、 Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、 固定カメラとの相性が最悪でしたorz ■動くもの gamdev.org/up/img/9410.zip
- 147 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/05/04(金) 14:17:40 ID:LwprmPRn]
- 俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、 先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。 ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも サブPCで開発は続行して行けます。 都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、 こっそりとゲームを作ってますので・・・ >>俺たち(に限らず誰でも 一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。 自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
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