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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期



1 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E [2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31]
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/

400 名前:俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q mailto:sage [2007/05/13(日) 18:00:29 ID:fBQFhIoY]
>>378
俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました
で41の人がいたので俺42号ですかね
ブラウザゲームは対象外ですか?


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:26:55 ID:0/zrdxU/]
荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^

402 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq]
私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます

403 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4]
>>402
お疲れ様でした。
>>376
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ

まとめ俺さんお疲れ様でした。

気が向いた時にログ保存しておきます
2560.web.fc2.com/

404 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa]
●報告:

・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。

・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。

・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。

 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
 
 来週中に完成できるかもしれない。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh]
 

406 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8]
俺たち
ななしさん
こんばんわ

力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・

japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234

>>398
wiki復活おつかれさまです

>>403
相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w


407 名前: ◆l91.GnNhCw mailto:sage [2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg]
とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち


408 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x]
■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt]
ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。

いやオレは見てるだけなんだがw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK]
>>409

誰が上手いことを言えと・・・


上手いか?

411 名前:俺23 ◆LUMI.YKMWY [2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu]
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー


◇週次報告です。

WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.

ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。

次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。


412 名前:俺23 ◆LUMI.YKMWY mailto:sage [2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu]
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...


413 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA]
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
 ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加

ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh

A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt]
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。

固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs]
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH]
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs]
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij]
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?




419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij]
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。

420 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk]
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。

>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島


421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke]
>>418
基本同意^^

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4]
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。

月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。

死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf]
もう開発状況報告スレと変わらん


424 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX]
糞スレ晒しage

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd]
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne]
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4]
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。

あんまりうるさいこと言わずにね。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf]
>>425
おっけー粘着決定



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9]
>>428
なんだ構ってちゃんか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd]
>>428
まだいるの?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT]
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n]
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv]
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V]
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI]
><

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01]
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq]
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。

438 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon]
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。




439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY]
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。

キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。

440 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1]
俺たち
ななしさん

こんばんわ

報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ

ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです


441 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1]
>>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)

VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz


442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6]



443 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY]
>>439
>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...

パスは>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更


444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6]
晒しage

445 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l]
生存報告です。

とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。



446 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo]
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中

447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6]
生存報告
荒らしを毎日することにしました


















448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6]
age



449 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/05/16(水) 07:31:44 ID:01/bY+yT]
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6]
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!

451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG]
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 08:27:10 ID:puOe+9mI]
ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら

最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし

453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6]
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!

454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6]
晒しage

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:18:46 ID:5Gh0gl/L]
いや。自分で自分を晒しあげてどうするw

456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6]
晒しage

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2007/05/16(水) 18:00:47 ID:eFZZcoXG]
晒しsage

458 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:20:39 ID:rDVNUKe6]
晒しsageを晒しage



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:35:35 ID:QCoz708h]
これは酷い

460 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:13:39 ID:rDVNUKe6]
これは酷いを晒しage





と見せかけ晒しage

461 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:14:40 ID:rDVNUKe6]
>>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:17:59 ID:sp8exIb8]
こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:18:37 ID:MPUPkaOu]
ゲーム製作と同じだなw

464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:19:24 ID:eFZZcoXG]
晒しage

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:19:31 ID:HYscRuq2]
ワロタ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:20:44 ID:eFZZcoXG]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161383493/

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:24:55 ID:Y7Hs/GQJ]
>>462
何日頑張れるか楽しみだなw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:30:42 ID:QCoz708h]
>>460-461



469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 21:41:45 ID:rDVNUKe6]
俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:10:48 ID:aC7yCXeg]
友達の親友wwww

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 23:28:32 ID:rDVNUKe6]
1日の終わりに晒しage

在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 23:45:50 ID:rDVNUKe6]
一日の始まりに晒しage

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:06:00 ID:1koS1Pgs]
かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな
毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:12:42 ID:xVYH7ZU7]
>>473
かまわなくていいから。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:13:06 ID:4LbH3vc3]
とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの?
俺26さんは死亡?


476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 01:02:12 ID:sHMSELNp]
晒しage

477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 01:03:21 ID:sHMSELNp]
俺26晒しage

478 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 02:36:06 ID:sHMSELNp]
晒しage



479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 03:55:22 ID:sHMSELNp]
晒しage.net

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 03:57:30 ID:2QCHbwmH]
俺死亡

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 04:03:23 ID:sHMSELNp]
この調子で1000埋めみせます
毎日毎日粘着してオナニーしてやる

482 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/17(木) 08:08:38 ID:xVYH7ZU7]
俺たち乙。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。

Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。

NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ
できるくらいにはなってます。

483 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 09:30:39 ID:sHMSELNp]
晒しage

484 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/05/17(木) 12:17:29 ID:VdvDWrP4]
報告:
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
 最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。

・移動処理完成。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 13:15:33 ID:sHMSELNp]
晒しage

486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 15:28:07 ID:sHMSELNp]
晒しage

487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 16:24:28 ID:sHMSELNp]
晒しage

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 16:27:41 ID:sHMSELNp]
晒しage



489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 16:38:34 ID:5IGqTn5H]
削除対象アドレス:
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/476-479
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/481

削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる煽り
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
故意にスレッドの運営・成長を妨害している
6. 連続投稿・重複
連続投稿で利用者の会話を害している

490 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/05/17(木) 16:59:00 ID:L4a9Kfg6]
生存報告しときます

スクリーンショット
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 17:04:00 ID:Qm5KYOEO]
>>490
バカスカウォーズ思い出した

492 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:01:31 ID:zteFpnx2]
俺たち
ななしさん

こんばんわ

作製はしくしくと進行中です。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/
↑なつかしい話題を発見
少し書いてみるかもしれませんw


493 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:18:14 ID:zteFpnx2]
うへ
恥ずかしい。あっちにも張られたww


494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 21:47:15 ID:sHMSELNp]
晒しage

495 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/05/17(木) 21:56:19 ID:4CrDdL7A]
難易度が高いのは仕様です

>>420
確かに反転されてますね…
右向きの画像だけ作って反転させたのが原因らしいでs
修正しておきました。

>>451
アクションRPGですか…SFCのあの名作を思い出した…

2560.web.fc2.com/

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 22:02:16 ID:kHHn4w/P]
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/393

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:24:11 ID:p1GE4XlL]
こんばんは。
シューティングから順調にアクション系ゲームに逃避中です。
週末で製作が進むといいなぁ。

498 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/05/18(金) 00:24:50 ID:p1GE4XlL]
ああ、トリップ付け忘れた



499 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:38:33 ID:lo7JeDoP]
現状報告
隠しモードでのバグ取りが全然できていなかった…。
もうすぐ一般公開しようと思い正規のDLページを作りました。
ここで最新版を公開します。今だけデバッグ用exeも出します。
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/download.html
…今月中には完成へ持っていきたいなぁ。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:09:17 ID:96JmryGq]
>>398のまとめwikiのテンプレ案に加筆した。
参加俺達や支援名無しさん達、目を通してみて
まずかったら修正よろ






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