- 1 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E [2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31]
- 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』 まとめwiki ttp://www26.atwiki.jp/orez/ HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html 俺スレ専用うpろだ ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php 発色弾という爆炎を作成してくれるソフト ttp://taillove.jp/mia/
- 384 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/05/13(日) 13:35:01 ID:HBaxe9OC]
- 管理人は去ったようですね。
まとめwikiは不要でしょう。スレのログを読めるようにしてどっかに置かせてもらえば十分すぎるはずです。 誰でも書き込める2ちゃんねるというまとめサイトがあるわけですから。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 13:47:25 ID:pxY81Q4+]
- 次の標的になるような発言は控えたほうがいいんじゃねえのかw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 13:49:20 ID:xluFWI4U]
-
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:00:17 ID:A5GI/md+]
- とりあえず俺一覧とテンプレだけ復帰させておけばいいんじゃね?
俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:02:07 ID:pxY81Q4+]
- 厨管理人が去った今、荒らしの標的は俺達のだれかだろ
特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで 次はおまいらのだれかだろうな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:10:27 ID:A5GI/md+]
- >>388
そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w 俺はそれだけが心配だ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 14:11:25 ID:KZf2PuS2]
- >>388
たたけりゃだれでもいいんだろ 荒らし君
- 391 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/05/13(日) 14:11:28 ID:4ukjV/uv]
- CPU換えたらPC復活。
俺たちこんにちは wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。 復活、廃止について色々あるようですが、 もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか? >>384 ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:19:16 ID:pxY81Q4+]
- >>389
俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな 目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。 荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが いっしょに言い始める。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 14:39:46 ID:0GoEGCgr]
- タゲそらし
乙
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:36:48 ID:uLSatFhb]
- >>380
88?
- 395 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:07:56 ID:E2+dUoXP]
- 前言撤回
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・ 「リアルの都合」www 買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ >>394 そそ でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・ 88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた 他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた これ以上は板違いなので辞めておきます
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:54:24 ID:OurOXw6i]
- 俺ごとにスレを作っていったらどうかな
俺1のスレ 俺2のスレ 俺3のスレ とか馬鹿なことを言ってみるテスト
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 16:58:36 ID:xluFWI4U]
-
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 17:34:50 ID:MxaYZ0Bg]
- ttp://wikiwiki.jp/ore/
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた あとはすきにしてちょ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 17:44:56 ID:A5GI/md+]
- >>398
とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど メニューバーが凍結されてるよ
- 400 名前:俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q mailto:sage [2007/05/13(日) 18:00:29 ID:fBQFhIoY]
- >>378
俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました で41の人がいたので俺42号ですかね ブラウザゲームは対象外ですか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:26:55 ID:0/zrdxU/]
- 荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^
- 402 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq]
- 私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
- 403 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4]
- >>402
お疲れ様でした。 >>376 海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ まとめ俺さんお疲れ様でした。 気が向いた時にログ保存しておきます 2560.web.fc2.com/
- 404 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa]
- ●報告:
・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。 ・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。 ・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。 来週中に完成できるかもしれない。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh]
-
- 406 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 力尽きましたorz 原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・ 再起動しないとなおらんし;; 泣きそう・・・ japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html ↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・) DLKEY:1234 >>398 wiki復活おつかれさまです >>403 相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
- 407 名前: ◆l91.GnNhCw mailto:sage [2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg]
- とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
- 408 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x]
- ■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 描写速度的にきついかもorz
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt]
- ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。 いやオレは見てるだけなんだがw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK]
- >>409
誰が上手いことを言えと・・・ 上手いか?
- 411 名前:俺23 ◆LUMI.YKMWY [2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu]
- いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー ◇週次報告です。 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは さすがに大間違いだったかorz. ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 見極める必要がある。 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
- 412 名前:俺23 ◆LUMI.YKMWY mailto:sage [2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu]
- あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
- 413 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA]
- 活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 ここはまだちょっと不安… ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加 ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt]
- 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs]
- >>414
それも手と言えば手だな ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH]
- ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs]
- あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij]
- 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 自然に思えるがどうか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij]
- >>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
- 420 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk]
- >>413
めいんましんで動作確認しますた。 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが デュアルコアだからかもしれません。 >>403 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 歩行アニメが逆になってる気が島
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke]
- >>418
基本同意^^
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4]
- とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf]
- もう開発状況報告スレと変わらん
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX]
- 糞スレ晒しage
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd]
- >>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne]
- 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4]
- まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf]
- >>425
おっけー粘着決定
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9]
- >>428
なんだ構ってちゃんか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd]
- >>428
まだいるの?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT]
- 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n]
- 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv]
- 厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V]
- 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI]
- ><
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01]
- 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 仕切りのウザさも少なくてすむ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq]
- むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 他人が死亡とか言うのは無粋だし 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
- 438 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon]
- >>419
>>420 動作確認ありがとうございます。 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 一応キー反応については見直してみます。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY]
- >>438
ループの先頭で System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
- 440 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 報告 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! って感じですorz 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか めちゃくちゃだし・・・ 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 以上。作製のグチ ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) BGMが変わるだけです
- 441 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1]
- >>438
特に問題なく動作しました ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw WinXP Home Pen4 2.8Ghz RAM 512MB VRAM 64MB ただしVRAMとRAMは共有するタイプ ATI RADEON IGP(omegaドライバ版) VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6]
-
- 443 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY]
- >>439
>>441 情報ありがとうございます。 WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜 そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。 努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz... パスは>>413と同じ。 ・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正 ・CPU使用率を下げる努力をした ・下キーを押している時に自動落下しないように変更
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6]
- 晒しage
- 445 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l]
- 生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。 4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。 敵のAIとか難しい・・・orz もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
- 446 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo]
- 生存報告
現在 1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中) 2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6]
- 生存報告
荒らしを毎日することにしました
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6]
- age
- 449 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/05/16(水) 07:31:44 ID:01/bY+yT]
- 生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6]
- ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG]
- 生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 08:27:10 ID:puOe+9mI]
- ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら 最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで 全部ガンダムってことになってるし
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6]
- ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6]
- 晒しage
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:18:46 ID:5Gh0gl/L]
- いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6]
- 晒しage
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2007/05/16(水) 18:00:47 ID:eFZZcoXG]
- 晒しsage
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:20:39 ID:rDVNUKe6]
- 晒しsageを晒しage
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:35:35 ID:QCoz708h]
- これは酷い
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:13:39 ID:rDVNUKe6]
- これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:14:40 ID:rDVNUKe6]
- >>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:17:59 ID:sp8exIb8]
- こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:18:37 ID:MPUPkaOu]
- ゲーム製作と同じだなw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:19:24 ID:eFZZcoXG]
- 晒しage
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:19:31 ID:HYscRuq2]
- ワロタ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:20:44 ID:eFZZcoXG]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161383493/
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:24:55 ID:Y7Hs/GQJ]
- >>462
何日頑張れるか楽しみだなw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:30:42 ID:QCoz708h]
- >>460-461
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 21:41:45 ID:rDVNUKe6]
- 俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿! 俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:10:48 ID:aC7yCXeg]
- 友達の親友wwww
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 23:28:32 ID:rDVNUKe6]
- 1日の終わりに晒しage
在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください 日本人の起源は朝鮮人です
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 23:45:50 ID:rDVNUKe6]
- 一日の始まりに晒しage
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:06:00 ID:1koS1Pgs]
- かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな
毒がぜんぜんでてない 本当の在日を知らんと見える。 ある意味幸福
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:12:42 ID:xVYH7ZU7]
- >>473
かまわなくていいから。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:13:06 ID:4LbH3vc3]
- とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの?
俺26さんは死亡?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 01:02:12 ID:sHMSELNp]
- 晒しage
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 01:03:21 ID:sHMSELNp]
- 俺26晒しage
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 02:36:06 ID:sHMSELNp]
- 晒しage
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 03:55:22 ID:sHMSELNp]
- 晒しage.net
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 03:57:30 ID:2QCHbwmH]
- 俺死亡
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 04:03:23 ID:sHMSELNp]
- この調子で1000埋めみせます
毎日毎日粘着してオナニーしてやる
- 482 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/17(木) 08:08:38 ID:xVYH7ZU7]
- 俺たち乙。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。 Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と 思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって 全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして ごまかす事に成功。 苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。 NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ できるくらいにはなってます。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 09:30:39 ID:sHMSELNp]
- 晒しage
- 484 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/05/17(木) 12:17:29 ID:VdvDWrP4]
- 報告:
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。 最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。 ・移動処理完成。
|

|