- 1 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E [2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31]
- 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』 まとめwiki ttp://www26.atwiki.jp/orez/ HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html 俺スレ専用うpろだ ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php 発色弾という爆炎を作成してくれるソフト ttp://taillove.jp/mia/
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:28:51 ID:JNRrFUF7]
- >>358
おまえもこれからここでいっしょに作ればいいじゃんw こっそり作るなら歓迎歓迎w
- 361 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/12(土) 21:30:07 ID:7Y8ayG4J]
- ( ゚Д゚) 会社作れ >
( ゚Д゚ )
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 22:12:27 ID:0EimCyMI]
- 晒しage
- 363 名前:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:32:27 ID:nVfU/EC4]
- >>352
質問があんまし飲み込めてないんですが、>>344,345の内容ですか? 復帰は俺9氏次第でいいのでは・・・。 ログはここの過去ログ掲載してくださるだけでいいと思います。 トリップ検索したら結構見れるかと。 以下報告。 ・他の人が作ったライブラリ(語弊はありますがDXLibとかLunaなど)は使わない ・自作のライブラリはDLL化して使う ・タスクシステムではなくスレッドやファイバを実装して動かす ・ゲームロジックはスクリプト化してインタープリタで読みながら動作させる みたいなのを目標にやりだしてます。 今のところDirectXを弄ってwavデータの再生、キーボードの入力2D画像表示など はできてます。ある程度DLL化しての運用もできました。 んで、今日からインタープリタに手を出してます。 今月はこういった下積みをして、来月あたりにしょぼくても動くものを晒せたらいいな と考えています。
- 364 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:56:05 ID:AOVsnnC7]
- >>356
ここの主役は俺たちなんだから、これまでどおりで良いのでは? 俺たちに対する文句は出ていないみたいだし。 個人的には管理の人は気の毒としか思えないが、 名無しさんも含め俺たちを生暖かく見守ってほしいな。 活動報告ですがbugfixしました。パスは>>300と同じ ・ゲーム中のPAUSE機能を追加 ・KeyConfigでリストアした時の画面描画を修正 ・遊び方.txtを同梱
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/13(日) 00:45:16 ID:dnJhBQom]
- 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:20:48 ID:RGashS2r]
- 君はこっそりすることもできるし 何もせずに立ち去るのも自由だ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:23:03 ID:I0cpxulB]
- ステフはステファニーの略で女の名前・・・
男はやっぱり俺っていう名前だな!!!まぁ・・・どっちでもいいけど・・・
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:02:42 ID:B+cwvhsr]
- え、ステフの意味知らないんですか?
ひょっとして知ってるの私だけ?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:06:54 ID:I0cpxulB]
- 知ってるよ・・・ヒント「NHK教育」
前に直接、ステフのスレで聞いた^^
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:25:59 ID:skZ7l2Nu]
- このスレしか覗いてなかった俺にしてみれば
いつのまにかステフがどうだのと騒ぐ奴が出てきて わけのわからんことになった感がある 他スレにこのスレの事情を持ち込むのも 他スレの事情をこのスレに持ち込むのもやめてほしかった
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:36:38 ID:++WIvaXL]
- >>370
いやwなにゆうてんのwwここ2chだしwwww まぁ気持ちはわかるけど。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:42:42 ID:skZ7l2Nu]
- たしかに「2chだから」って言ったら
荒らしも何もかも全部「仕方ない」で済むけどさ…… 一応スレってもんがあるんだから できるかぎりそのスレの話はそのスレの中でするべきでしょ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 04:56:26 ID:y8StzSpV]
- ああー2chにはまってもうたー
すぐ飽きると思ってたのにぃー 2chチェクしないといてもたってもいられんように なってもうたー 助けてー
- 374 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/05/13(日) 07:58:56 ID:CDDgL0z4]
- ここは何時からステフスレに…
とりあいず報告 StickMan2 Ver0.8 ・面を追加。「灼熱ジャンピング」「エキスポランド」 ・大砲の飛び方を大幅に変更 2560.web.fc2.com/
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 10:49:17 ID:EHkmZQ/r]
-
- 376 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/13(日) 11:14:27 ID:qg/WZfhJ]
- まとめwiki無くなってて愕然。
>>374 遊びました。蜂ボスが倒せん!! なんか海腹川背に通じるものを感じるw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 11:53:43 ID:HvBAwc01]
- 増えすぎた俺がちょうどよく減ってくれてめでたしめでたしってか
- 378 名前:俺32号? ◆CSZ6G0yP9Q mailto:sage [2007/05/13(日) 12:40:39 ID:fBQFhIoY]
- ブラウザゲームですが作ってみました
www.geocities.jp/kimimaro1970xxxxx/yakyu/play.htm
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:49:20 ID:MxaYZ0Bg]
- とりあえずwikiってどうするべ?
俺9がアクション起こすなら何もしないが?
- 380 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:51:21 ID:1waWp56+]
- 俺たち
ななしさん こんにちは まとめwikiもなくなっちゃったのでとりあえず私の分だけ。 ロダに残っていたものをまとめておきました。 japan10.com/ore/ DLKEY:1234 >>356 まあ、起こってしまったことは残念ですが・・・仕方なので・・・ まとめな方には「お疲れ様でした。今までありがとうございました。」 と個人的には言いたいです。 wikiのまとめなんて無償のボランティアなんだし 誰も強制できなし、強制したくもないのでやれる人(重要)がやればよいと思う いないのならそれはそういうことでしょう? >>358 釣りかもしれないけど。マジレスすると どう考えても私なんかよりずっと若いんだろうから頑張んなさいよ 私みたいにおっさんになってもやってるヤツもいるんだし(作ってるもの見ればわかるでしょ?w) 敵は自分のモチベーションだけなんだから・・・(まあ、これが一番強敵だけど・・・ HSPにしてもJAVAにしてもツクールにしてもスクリプトエンジンにしても 私が最初にゲーム作り始めた頃に比べたら夢のような環境が整ってるジャン (RAM64KB,VRAM48KBとかでCPUは8Mhzとかだよw言語なんて貧乏人にはBASICか機械語しか選択肢なかったし) −−−−これ以上はおっさんのグチと説教になるので割愛ww−−−− まあ、がんばんなよ てことで作製に入ります
- 381 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/13(日) 13:13:55 ID:o9Q05owq]
- >>379
うん、私は何もしません (´・ω・`) 避難所としてのまとめサイト提供が精一杯です 私はwikiとスレROMしてまとめサイト更新するだけです
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 13:27:35 ID:MxaYZ0Bg]
- >>353
あのログ使っていいのかね?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 13:32:08 ID:pxY81Q4+]
- この板で勢い一番になったぜw
2スレ目でゲ製作制覇だなw wiki簡易まとめ復活キボ
- 384 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/05/13(日) 13:35:01 ID:HBaxe9OC]
- 管理人は去ったようですね。
まとめwikiは不要でしょう。スレのログを読めるようにしてどっかに置かせてもらえば十分すぎるはずです。 誰でも書き込める2ちゃんねるというまとめサイトがあるわけですから。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 13:47:25 ID:pxY81Q4+]
- 次の標的になるような発言は控えたほうがいいんじゃねえのかw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 13:49:20 ID:xluFWI4U]
-
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:00:17 ID:A5GI/md+]
- とりあえず俺一覧とテンプレだけ復帰させておけばいいんじゃね?
俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:02:07 ID:pxY81Q4+]
- 厨管理人が去った今、荒らしの標的は俺達のだれかだろ
特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで 次はおまいらのだれかだろうな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:10:27 ID:A5GI/md+]
- >>388
そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w 俺はそれだけが心配だ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 14:11:25 ID:KZf2PuS2]
- >>388
たたけりゃだれでもいいんだろ 荒らし君
- 391 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/05/13(日) 14:11:28 ID:4ukjV/uv]
- CPU換えたらPC復活。
俺たちこんにちは wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。 復活、廃止について色々あるようですが、 もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか? >>384 ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:19:16 ID:pxY81Q4+]
- >>389
俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな 目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。 荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが いっしょに言い始める。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 14:39:46 ID:0GoEGCgr]
- タゲそらし
乙
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:36:48 ID:uLSatFhb]
- >>380
88?
- 395 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:07:56 ID:E2+dUoXP]
- 前言撤回
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・ 「リアルの都合」www 買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ >>394 そそ でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・ 88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた 他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた これ以上は板違いなので辞めておきます
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:54:24 ID:OurOXw6i]
- 俺ごとにスレを作っていったらどうかな
俺1のスレ 俺2のスレ 俺3のスレ とか馬鹿なことを言ってみるテスト
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 16:58:36 ID:xluFWI4U]
-
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 17:34:50 ID:MxaYZ0Bg]
- ttp://wikiwiki.jp/ore/
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた あとはすきにしてちょ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 17:44:56 ID:A5GI/md+]
- >>398
とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど メニューバーが凍結されてるよ
- 400 名前:俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q mailto:sage [2007/05/13(日) 18:00:29 ID:fBQFhIoY]
- >>378
俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました で41の人がいたので俺42号ですかね ブラウザゲームは対象外ですか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:26:55 ID:0/zrdxU/]
- 荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^
- 402 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq]
- 私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
- 403 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4]
- >>402
お疲れ様でした。 >>376 海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ まとめ俺さんお疲れ様でした。 気が向いた時にログ保存しておきます 2560.web.fc2.com/
- 404 名前:俺31 ◆uP4E0rvmG6 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa]
- ●報告:
・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。 ・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。 ・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。 来週中に完成できるかもしれない。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh]
-
- 406 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 力尽きましたorz 原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・ 再起動しないとなおらんし;; 泣きそう・・・ japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html ↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・) DLKEY:1234 >>398 wiki復活おつかれさまです >>403 相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
- 407 名前: ◆l91.GnNhCw mailto:sage [2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg]
- とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
- 408 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x]
- ■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 描写速度的にきついかもorz
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt]
- ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。 いやオレは見てるだけなんだがw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK]
- >>409
誰が上手いことを言えと・・・ 上手いか?
- 411 名前:俺23 ◆LUMI.YKMWY [2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu]
- いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー ◇週次報告です。 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは さすがに大間違いだったかorz. ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 見極める必要がある。 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
- 412 名前:俺23 ◆LUMI.YKMWY mailto:sage [2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu]
- あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
- 413 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA]
- 活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 ここはまだちょっと不安… ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加 ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt]
- 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs]
- >>414
それも手と言えば手だな ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH]
- ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs]
- あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij]
- 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 自然に思えるがどうか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij]
- >>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
- 420 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk]
- >>413
めいんましんで動作確認しますた。 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが デュアルコアだからかもしれません。 >>403 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 歩行アニメが逆になってる気が島
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke]
- >>418
基本同意^^
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4]
- とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf]
- もう開発状況報告スレと変わらん
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX]
- 糞スレ晒しage
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd]
- >>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne]
- 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4]
- まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf]
- >>425
おっけー粘着決定
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9]
- >>428
なんだ構ってちゃんか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd]
- >>428
まだいるの?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT]
- 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n]
- 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv]
- 厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V]
- 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI]
- ><
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01]
- 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 仕切りのウザさも少なくてすむ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq]
- むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 他人が死亡とか言うのは無粋だし 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
- 438 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon]
- >>419
>>420 動作確認ありがとうございます。 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 一応キー反応については見直してみます。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY]
- >>438
ループの先頭で System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
- 440 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 報告 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! って感じですorz 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか めちゃくちゃだし・・・ 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 以上。作製のグチ ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) BGMが変わるだけです
- 441 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1]
- >>438
特に問題なく動作しました ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw WinXP Home Pen4 2.8Ghz RAM 512MB VRAM 64MB ただしVRAMとRAMは共有するタイプ ATI RADEON IGP(omegaドライバ版) VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6]
-
- 443 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY]
- >>439
>>441 情報ありがとうございます。 WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜 そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。 努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz... パスは>>413と同じ。 ・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正 ・CPU使用率を下げる努力をした ・下キーを押している時に自動落下しないように変更
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6]
- 晒しage
- 445 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l]
- 生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。 4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。 敵のAIとか難しい・・・orz もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
- 446 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo]
- 生存報告
現在 1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中) 2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6]
- 生存報告
荒らしを毎日することにしました
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6]
- age
- 449 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/05/16(水) 07:31:44 ID:01/bY+yT]
- 生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6]
- ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG]
- 生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 08:27:10 ID:puOe+9mI]
- ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら 最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで 全部ガンダムってことになってるし
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6]
- ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6]
- 晒しage
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:18:46 ID:5Gh0gl/L]
- いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6]
- 晒しage
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2007/05/16(水) 18:00:47 ID:eFZZcoXG]
- 晒しsage
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:20:39 ID:rDVNUKe6]
- 晒しsageを晒しage
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:35:35 ID:QCoz708h]
- これは酷い
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:13:39 ID:rDVNUKe6]
- これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
|

|