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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期



1 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E [2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31]
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:56:07 ID:O4sfpyPs]
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:56:43 ID:xSWdAQR7]
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました

問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:58:21 ID:xSWdAQR7]
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:58:29 ID:AOCsVjjH]
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ

GPU:Radeon9700

157 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:25:38 ID:Uy2d8c3G]
晒しage

158 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/05/04(金) 19:28:39 ID:ensZYrU3]
動作報告ありがとうございます。

>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz


うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 06:24:06 ID:k6S823NK]
晒しage

160 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/05/05(土) 20:26:04 ID:JWhFXybA]
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 20:35:47 ID:cSGTMdSd]
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。

いい意味で。



162 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:09:31 ID:J5Z8TOMy]
俺たち乙

視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。

ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:26:53 ID:ofxHffe3]
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。

164 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:30:20 ID:J5Z8TOMy]
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 22:50:57 ID:z2fVQ7gY]


166 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:56:26 ID:J5Z8TOMy]
swf にしてみた。

167 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:57:36 ID:J5Z8TOMy]
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0006.swf.html

なんかサイズがおかしいな。。。

168 名前:俺27 ◆orE27Y09KQ mailto:sage [2007/05/05(土) 23:19:25 ID:/LyCtEZf]
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html

どうみてもクソゲーです

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:46:13 ID:axSEWSQN]
>>168

ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?

170 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:46:58 ID:J5Z8TOMy]
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:49:40 ID:cSGTMdSd]
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。

>>168
完成乙!

なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?




172 名前:俺28号 ◆qiN5i6dmp6 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:33:08 ID:g84es7rL]
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx

173 名前:俺27 ◆orE27Y09KQ mailto:sage [2007/05/06(日) 00:36:55 ID:A7xopL74]
プレイ乙です

>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも

174 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/05/06(日) 07:51:52 ID:CgI++o64]
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです

japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず

175 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 08:51:33 ID:6Ns+lm6Z]


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 13:45:47 ID:Mas19FlP]
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 13:57:40 ID:aFv2NQGL]
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 15:49:21 ID:88Jn+AJ3]
エロゲーだろお。


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 16:03:29 ID:aFv2NQGL]
ノベルゲーム?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 16:07:37 ID:88Jn+AJ3]
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:31:55 ID:aFv2NQGL]
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:21:21 ID:+L0xqP9O]
乳バレーとかか。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:10:36 ID:QCeOQdxQ]
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 21:21:18 ID:Rix12Zkr]


185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ]
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。

頑張って製作続けてくれよな。

最後に晒しage

186 名前:俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY mailto:sage [2007/05/06(日) 22:57:45 ID:Mas19FlP]
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ

とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・

そんな感じでよろしくお願いします

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:23:38 ID:UMyatf/A]
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:52:46 ID:XC1GZt+R]


       し ら け 鳥 が 飛 ん だ !

189 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 01:07:44 ID:MprKqWzw]
普通に上手いと思

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 01:11:23 ID:/sDPEQdX]
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 07:49:12 ID:NcUiK+yK]
>>187-190
ワラタww



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 11:06:34 ID:cx8iMhIj]
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:48:26 ID:0zcDYk9F]
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:11:16 ID:dV031+je]
いいですよ〜。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 06:17:40 ID:H81etCZh]
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。

やっぱこっちもage続けるか。

196 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/08(火) 18:32:28 ID:evMO1TPn]
定期報告:

やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー

次回動作物公開しようと思います

197 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 18:33:29 ID:jSRIVyjR]
次に名乗り出た人はおれ34か?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 18:39:31 ID:dV031+je]
そうですね

199 名前:俺34 ◆u.0h1NDCYM [2007/05/08(火) 19:31:15 ID:H81etCZh]
俺の時代か

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:40:39 ID:n3eRfxP6]
sageてくれ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 19:48:21 ID:rR7J7Cep]
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199
冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。




202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:49:53 ID:rR7J7Cep]
sage忘れました。申し訳ありません。

203 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 20:13:03 ID:jSRIVyjR]
>>201
・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 20:14:37 ID:1fejJYj9]
sage

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:17:15 ID:dV031+je]
併用は考えないほうがいいです。

206 名前:俺35 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 20:28:36 ID:jSRIVyjR]
やっぱなのっとこ〜っと
 【内容】チープなダンジョンRPG
 【作業期間/時間】2日
 【公開の場所】 149a.web.fc2.com/
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:36:00 ID:7zLbiywD]
マルチと変わらん

208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 20:40:13 ID:CJ9aVFl3]
> 428 名前: ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR
> では今回の企画
>  【内容】チープなダンジョンRPG
>  【作業期間/時間】2日
>  【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
>     (すごくシンプルなもので)を
>      出なければ自分でやります
>  【公開の仕方】 ホムペで


209 名前:俺35 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 20:42:35 ID:jSRIVyjR]
>>207
よし、じゃあ、あっちはあっちこっちはこっちで
別ゲーム作ればOKでしょ?
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 149a.web.fc2.com/
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:44:19 ID:dV031+je]
話が長くなりそうな気がするので会議室 www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:51:19 ID:9XR1JoEW]
いつからこっそりスレが宣伝スレになったんだ?
ステフスレの評判がまた落ちたな



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:55:31 ID:JtQORmsM]
禿同。
際限なく増えては消えてゆく番号。ステフスレの植民地と化した
俺スレはこっそり感が失われ、俺達が去っていくのも時間の問題。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:58:45 ID:53A3/3v+]
あー、やだやだ。
ステフみたいな根性無しどもがこっちにながれてくるとは。

こっちは募集もクソもないってのがわからんのかなあ?

自分の作りたいゲームだけを自分だけで作るってのが趣旨なのに。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 21:03:58 ID:0DMpuNYA]
管理乙

215 名前:俺35 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 21:16:42 ID:jSRIVyjR]
ということで参加
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 149a.web.fc2.com/

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 21:16:53 ID:skemb52x]
>>209
空気嫁

217 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 21:21:07 ID:0DMpuNYA]
> ルール上問題無いならOKでしょ
> 確かによく知らず向こうの話を
> もってきたことと募集をかけたことはあやまります
> 今後はしない、これで問題は無いでしょ? -- 35 (2007-05-08 21:05:36)


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 21:34:30 ID:nVeKA2Dy]
正確にはステフスレの中の駄目な奴が流れてきたというべきか。。
だから迂闊にステフスレの話題出すなというのに。
妙に対抗意識燃やしまくりの奴とか何なのマジで。

アレな人達に嗅ぎ付けられた今となってはもう遅いけどさ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 22:11:05 ID:FeGi8W2V]
こことステフスレ同時に名乗り上げたんだから、
空気読めない困ったちゃんがステフと俺を同時に迷惑掛けてるだけだろ。
ステフが〜とか他スレ貶してるようじゃアレな人達と大して変わらんよ。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 23:02:01 ID:0DMpuNYA]
努力のベクトル(笑)

221 名前:俺33 ◆WBUu9j5pA2 mailto:sage [2007/05/08(火) 23:42:27 ID:0zcDYk9F]
遅くなったけど俺33に参加します
えーと、>>193のとおり昔なつかしのテトリスを作ります。

開発言語は未だにVB6です
近いうちに何とかうpしたい。



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:13:08 ID:+wDiH8hx]
>>221
俺33 ◆WBUu9j5pA2 VB6で昔なつかしのテトリスを作成中。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:18:15 ID:F4RORcCO]
>>219
叩いてる奴は一人か二人が自演しているだけだから
真面目に言っても無駄だよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:40:48 ID:+wDiH8hx]
俺達、お疲れ様です。

俺25さん、16日までに生存報告をお願いします。
俺26さん、16日までに生存報告をお願いします。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:42:31 ID:OAVdCrXV]
会議室の内容がものすごく自演臭いのは気のせい?

226 名前:俺36 ◆mYbms0fGFE mailto:sage [2007/05/09(水) 01:31:09 ID:mahT+7//]
つぎは36でいいのかね?
よし、今月で会社辞めるし現実逃避ついでになんかつくるか!
C++でODE使ってなんかつくる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:34:32 ID:F2AUbXK5]
ガンバレ俺達!俺も頑張る!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:35:32 ID:+wDiH8hx]
34と35が空いております。まとめウィキを参照ください。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:41:31 ID:mahT+7//]
>>228
むむ、でも34と35は一応宣言してるから、そんな事でもめたくないなーと・・・
まぁ34は完全にやる気なさそうだが・・・
とりあえず番号はなんか出来るまで決めないで、
今日はおとなしく寝るか・・・

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:51:20 ID:+wDiH8hx]
番号は登録順>宣言順の認識です。
36は保留という形にしておきます。
おやすみなさい。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 07:16:45 ID:ty4/m9p/]




232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 08:44:21 ID:vWqCq7Nh]
明らかに初期の俺達が近寄らなくなった件

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 13:31:00 ID:9MkTv++4]
ステフと同じ、住人拡大路線の末路か…

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 13:56:47 ID:bLRxZSf1]
俺の数を制限したらどうだ?

俺33以降のナンバーを認めない、とかさ。

33以前の俺たちの誰かが死亡するまで新規さんは待ち状態になるけど。
完成作品を作った俺のナンバーは永久欠番になるし。

235 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/09(水) 14:01:46 ID:VSNS2raa]
まったく同じことをまとめに書いてた;
その方向がいいと俺も思うよ

236 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/05/09(水) 16:04:52 ID:S9X9yeVl]
俺はただこっそりしてるだけであって
近寄らなくなったわけじゃない

237 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 16:08:33 ID:4M4eHZIh]


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 16:58:36 ID:GlqvnT+f]
もめてるみたいだけど、次は何番使えばええの?
C#で一画面ACT作りたいんだけど・・・
33以下の空いてる番号があれば使いたい・・・

239 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/09(水) 17:32:32 ID:VSNS2raa]
>>238
まとめサイトで確認してください

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:25:36 ID:9DuVQPSj]
>>234-235
話し合うなら早い方が良いですね
www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:14:56 ID:+wDiH8hx]
>>238
現在、俺達の募集を一時ストップさせております。
再開の日時は現在不明です。
人数制限の話し合いの結論が出るまで
お待ちください。



242 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 22:51:05 ID:TrR4+O/f]
 

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:57:17 ID:OAVdCrXV]
新規参加に1ヶ月待ちとかありえる状況なので
参加できない or もっとこっそりしたい時の誘導先を載せておきますね・・・

【報告主体 俺スレよりは幾分気楽】
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

【NEETならココ?】
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/

【('A`;)とか('A`*)名乗れば俺スレの代わりになる?】
('A`)がゲームを作るスレ (注:ステフに乗っ取られ中)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/

244 名前:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/05/10(木) 00:32:49 ID:FqI3mCL6]
俺9辞退します
まとめの方空き処理よろしくお願いします

俺スレ自体はROMしてるのでまよめ領域とかは気にせず利用ください
意見・要望とかあったらメールください

では ノシ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:41:05 ID:V3cfSNnM]
>>244
わかりました、おつかれさまです。

246 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/05/10(木) 01:02:30 ID:QSdyV0lS]
まとめのほうにも書きましたが俺も番号譲ります
管理さん、がんばってください

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:14:58 ID:V3cfSNnM]
>>246
わかりました、お疲れ様です。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:49:39 ID:V3cfSNnM]
現在、俺達の募集を再開しております。
人数制限として募集は40まで行います。
それ以降は、管理の面から一人では無理なので
管理者募集を行い、決まり次第
人数制限を緩和する流れです。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:12:40 ID:4wpYqh6S]
昨日の俺36ですが、一応報告だけ・・・
物理演算ライブラリを使って何か作ろうと思ってます・・・が、
具体的に何を作るか等は、まだ考えてる段階なので
番号は取らずにおきます。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:52:27 ID:V3cfSNnM]
>>249
わかりました、参加をお待ちしております。

251 名前:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 mailto:sage [2007/05/10(木) 03:04:38 ID:peocmBwh]
俺の皆様、管理様お疲れです。

>>俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s、俺3 ◆BWAajLKPps、両名様
お疲れ様です。
私は新参者ですので今回このような流れになってきた発端ではないかと不安に思っております。
また私自身技術も未だ勉強段階ですので先輩方に迷惑をかけたのでしたら尚更申し訳がないです。
申し訳ごぜいません。私もどこまでできるのか全くわかりません。可能な限り、動くものを残して卒業したいと
考えておりますので、機会がありましたらどうぞよろしくお願い申し上げます。



252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 06:23:36 ID:0EookyTY]
糞スレage

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 15:55:05 ID:YFIw63PR]
1.スレの趣旨はなにか:
俺がこっそりとゲームをつくること
→「こっそり」=他人に頼らない、甘えない。
教えてクン・クレクレ君せず、自力でゲームを完成させること。

→スレの機能は、最低限のやる気の確認・発表と維持。
→そのための月1報告&死亡制度。


2.現状はどうか。スレの目的は達成されているか:
→純粋な完成率で言えば、30人以上の俺たちの二割程度しか完成させていない。
→月1の報告や試作品をうpしている俺がほとんど。
→それでも、「こっそり」の趣旨と原則は十分に守られている。


3.俺が増え続けるとどうなるか:
→「こっそり」できない人間が増える可能性が大。
事実、例えば「俺34」はステフスレと俺スレをまたいで大騒ぎをした。
(「やっぱやめた」、「やっぱやる」、「別のゲーム作ればいいんでしょ?」)

→参加者を増やせば増やすほど、
・こっそり出来ない上に、
・ゲームを完成させられない(根気のない)
人間が増えるのは必至。板全体を概観すればそれは明らか。
⇒スレの目的を果たすためには、今後俺の数を増やすわけには行かない。


4.既存の俺たちはどうなるのか?
→事後法適用禁止の原則で、特別になにもなし。
今後とも、月1の報告と試作品の定期的なアップが義務付けられるだけ。
その義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
俺の人数を制限したところで、既存の俺たちが得することはなにもないので問題なし。 -- 名無しさん (2007-05-10 01:40:44)






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