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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:29:20 ID:Y0jbRE6m]
いやよぉ〜。構造体ある程度理解してライブラリとかどっかから引っ張ってきても
ある程度弄くっていると不満がでてくるじゃん。
〜を造ってくださいという依頼に対して経験から宛がうより情報を引っ張ってきて
対応させていくという過程の方が流動的な情報の流れに対応が利いているし裾も
広がっちゃうしなんていうか〜をしたからそれはそれでOKみたいな考え方もっていると
三十代後半くらいで一番金が必要な時に会社から投げられんのよねw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:39:00 ID:VCilSuU7]
ハイハイ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:52:08 ID:JnojNEsW]
>>634
頭の悪そうな文章ですね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:41:51 ID:ppH5r/W2]
>>634の文章は何が言いたいのか良く分からんよなw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:28:43 ID:IpU+dixb]
>>634
お前VAのPGだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:24:05 ID:+KdvE0TD]
こんなところで質問するより、ベクター辺りで登録してる作者のHPいって
BBSで聞いたり、メールした方が確かな情報を得られそうな気がする。
答えてくれるかはわからないけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:55:06 ID:RO4Cxafh]
ほとんど馬鹿しかいないようだし、XNAでゲームの続きでも作るか
大作を作ればMSが10000$くらいで買い取ってくれるだろうからやめられないぜ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:10:25 ID:f1u6Hstj]
>>640
>>632でせっかくいい事言ってたのに・・・勿体無い。

どうでもいいが$や¥などの通貨記号は普通、金額の前に書く。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:17:24 ID:3UvFT6Dd]
作れないのに続きってw



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:42:28 ID:yKY5VtUE]
連休中にスレのLvが10くらい落ちた気がする

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:29:48 ID:gDcjNxUY]
ここからLv10アップのレス


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:50:08 ID:JnojNEsW]
連休に腰を据えてやってみたが、
できないもんで、すねてるんだろう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:00:21 ID:gDcjNxUY]
>>645
そりゃそうだ
今20代主婦は俺の隣だからな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:16:12 ID:mObb11EA]
確かにLv10アップした
違うベクトルに…

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:52:28 ID:1d9EaZRF]
一を知って十を知るみたいに頭が良くないとそうポンポンとゲームなんか造れないだろう・・・。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:25:58 ID:/lA8PUM9]
クソゲーミニゲーどこかでみたことあるゲーならポンポン量産できるだろ
つかそういうやつしかいないだろこんなスレには

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:23:23 ID:fBLImEOM]
クソゲーすら完成させたものをあんまり見ないわけだが・・・。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:03:04 ID:arFuhogP]
そしてクソゲー程度の完成品もなしに偉そうに語るバカどもが巣食うスレなわけでつね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:25:55 ID:G+8Z3dMG]
おいおい、そんなに自分達を卑下するなよ。
今から頑張ればいいじゃないか。



653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 09:25:59 ID:+u1/MHV0]
主婦ブログと歩みをともにしてんだよ!
Xbox Liveに接続できるようになったんだよ!
まだテレビとXboxしか出てきてねーんだよ!
いつになったらPC出てくんだよ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:47:17 ID:/iZgemSK]
>>653
wwwwwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 19:12:32 ID:arFuhogP]
ひさしぶりに見てみたが
まだPCすら出てきてなかったのか
わらっちゃうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:23:36 ID:PoRjWQD3]
志村〜ID〜〜〜〜〜!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:24:24 ID:PoRjWQD3]
ごめん。
主婦へのレスか。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:00:25 ID:OJTwAoAW]
>>656-657
君はもう少し落ち着こうな
そんなんでまともなコードが書けるのかい?

あと主婦はセックスさせろな
俺の作ったゲームをソース付きでぶっかけてやる
よろしく

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:02:41 ID:OJTwAoAW]
(;^ω^)主婦の書いたXNAコードでハァハァしたいお

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:00:33 ID:hYC2y3R/]
XNAコードで描いた主婦の方がよくね?

661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 08:23:57 ID:/jOrgZZv]
>>660
ちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:25:43 ID:UBtIlJDD]
・・・そして誰もいなくなった



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:34:12 ID:iRVr5Rhe]
まずは落ちているゲームのソースを拾ってきて改造だな
3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。

まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ

改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・

あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:56:02 ID:zNau0oX6]
マジレスで申し訳ないが、メモリ管理を自前でする方法ってどうやるの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:06:39 ID:THKZG7Q6]
.NET Frameworkをオーバーライド

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:34:52 ID:DqJP43Vo]
663のレス読んでこいつ全然分かってねーと感じる人と、
知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:01 ID:P4Zp7DDb]
>>666
日本語でおk


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:50 ID:z6pZ7IyL]
666は呪われた魂

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:24:08 ID:nL/qHwOY]
>>664
つ【 Dispose 】
↓とか参照
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/027dispose/dispose.html


ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:30:43 ID:yPZszrwA]
DisposeってXNAの範囲内で実装するのであれば
メンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:00:56 ID:WgFTNcd0]
>ま、試したことはないけどな。
こんなやつばっかwww

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:16:20 ID:e9VnmJyP]
>>664
参考にするならこっちだと思う。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld06/directxworld06_01.html



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:12:21 ID:6BSRGwU+]
>>666
youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:33:00 ID:3I8YHOqU]
>>663
そこまで高度な改造は難しいよ。

まずはチート改造がお勧め。
レースゲーに無限スピードアップを付けるとか
アクセル踏むといきなり最高速で走るとかといった
文法やクラスを知らなくても想像で改造箇所が
分かるようなものがいいと思う。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:34:12 ID:LG2a9kt0]
>>674
意味不明

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:09:18 ID:6BSRGwU+]
>そこまで高度な改造は難しいよ。
そこまで高度な改造は段階を踏まないと
初心者やパッと見では理解するのが難しいよ。
ってことでOK?

単純に
カーレースゲーは敵機(車)、自機(車)にはコリジョン判定があるから
シューティングの弾も敵機として見れば発生位置と
衝突した時の処理を別に用意すれば
簡単なシューティングゲームならいけると思うんだがな

あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:23:02 ID:3I8YHOqU]
> あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

むしろ、そこからじゃないかな。
いちお言っておくと、俺が考えているターゲットは
C#も含めてこれからゲーム開発を覚える人。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:10:06 ID:hsfH0kFK]
>>676
どこでコリジョン判定やっててどういじったらシューティングゲームになるかわかるなら
一人で0から作れるレベルだと思うよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:12:51 ID:d9Ce7hLf]
スプライトを表示して、コントローラーで上下左右に動かすところまでできたら、
次は何をすればゲームっぽくなるだろうか。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:17:52 ID:hsfH0kFK]
ボタンを押したら弾発射
自機や弾をクラスで表現してみる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:25:24 ID:E2Kp5mJ+]
gamdev.org/up/upload.php
そんなことより早くみんなでXなゲームうpしようぜ
こんなサンプルを作って欲しいとかでもいいぞ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:33:10 ID:d9Ce7hLf]
>>680
サンキュ。2Dシューティングがいいのか。
自作クラスはまだ難しいので、
Point poiBullet;
からがんばるよ。

>>681
あと、3ヶ月くらい待ってくれ。



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:43:21 ID:E2Kp5mJ+]
3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
たったの3日だけだぞ。

こういうので〜ヶ月単位を言うのはスケールの大き過ぎるものを想定しているか、
本当はゲームなんか作りたくなくて、理由をつけて他のことがやりたい。ゲーム製作より時間を割きたい何かがある。
長期的な製作のためには綿密なスケジュールを計画しなければ成功はありえない。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:45:16 ID:6BSRGwU+]
>3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
>たったの3日だけだぞ。
確かに短時間で作った方がダラダラしなくて
最低限度に絞られたプログラムが出来るが

ココの目的は初心でも作れるプログラムだろ?

一週間は待ってやるべき、
また、作る側もやる気が消えない程度で作ってみて
一週間でどこまで出来るかチャレンジするのがいいよ
それでも最後まで出来なかったら
原因探ってスケジュール調整ってのが現場(実際のゲーム開発)のやり方

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:50:59 ID:dZCNe+Dl]
>>683がまず3日で作ってね
Xなゲームってやつをwwww


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:33:57 ID:B5ePWRSN]
まあまあ。>>683の煽りはほっとくとしてだ。
3日というか、まずは休日2日くらいで作れるゲームというのはありだよ。
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:57:54 ID:tmEsO522]
とりあえず>>686が2日でLOTLOTLOT作るって

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:26:50 ID:9CF8wKU0]
まず>>686が何か作って出さないことには始まらんな


689 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 01:45:07 ID:cUqDGz0b]
お前ら、うんこでもいいから、ひねり出させないと気が済まないのかw

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 19:27:12 ID:lSSihaZu]
言いだしたやつが何もやらないスレは腐敗するからな
うんこでもいいからひねりだしやがれ、といったところなんだろう

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:43:51 ID:nxt/gwT7]
仰ることはごもっともなんだが、もう少し清潔感溢れる例えにはならんだろうか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:42:52 ID:5aIbdJMB]
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:14:43 ID:OVKsP9xJ]
まぁそのアイデア出すのが難しいんだけどな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:20:20 ID:GwyA6wD+]
ってDr.Dとつぐみちゃんが言ってた。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 03:37:45 ID:KUr8oWkW]
XBOX360でオンラインHalo3発売前夜
wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190728472/
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1190794822/
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1190774369/
【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190760407/
【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1190328315/

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:47:27 ID:+j/m7776]
誰もカキコしなくなったがHalo3にはまってるのか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 05:49:04 ID:pIMLSG0T]
正直な話、そういう事だ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:25:50 ID:ziWi0Pl0]
俺はvocaloidにはまった

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:56:37 ID:+j/m7776]
>>698
ぼかろいど・・・?
そうか、ボコスカウォーズか!!
ミクミクにしてやんよ!!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:20:33 ID:j09HA7Pf]
そのネタつまんねーから早くベーマガの砦の攻防移植しろ


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:13:14 ID:PVuqtMbP]
Riemerの本が早くほしい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:34:49 ID:Ju4yzQqY]
Halo4出そうだなレジェンドクリアしたから分る。
Halo3で終わりってんじゃなくコブナント戦は終わりと言うことか・・




703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:06:05 ID:66tyiSkJ]
チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
・・・というかスレ違いなんだけど、ここまでXNAの話題無いのかよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:45:32 ID:VfiEPF+4]
HALO3はXNAでできてんよ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 21:56:13 ID:Qt3lf5TP]
アサヒってんじゃねえよ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:58:53 ID:AOxnvpp5]
8/24以降更新されていないが、MSKKの夏休みは長いな。
xna-studio.jp/


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:46:06 ID:Ju4yzQqY]
>チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
代用品壊しただけだろ?
まだ他の銀河に6コはあるんだぜHALO2クリアしたこないのかよ


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:32:47 ID:ul9Qt0IR]
 とりあえずXNAの話題が無いのはわかったから、Haloのネタバレは止めてくれ。
・・・まだ買ってないんだから orz
 エスコン6が出た後も、絶対にネタバレだけは書かないでくれ。お願いだから頼む。このとおり。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:03:00 ID:g69gFC6J]
初心者以前の質問で申し訳ない。
XNA Game Studio ExpressってVisual C# Express Editionが必要なようですが
Viausl Studio Professional Editionではどうすればいいんですか?


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:13:16 ID:Sb5myOzO]
それはつかわないでVisualC#ExpressEditionをいれればいい

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:17:33 ID:oyAifRZw]
Visual C# Express Editionをダウンロードしてインストールする。
Visual Studioとは共存できるけど、*.slnとかの関連付けが書き換わるかも。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:28:18 ID:g69gFC6J]
まじですか・・・
手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか。
XNA Frameworkだけ入れてみたんですが参照の一覧にそれらしいのがないので
できないような気がしますが・・・




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:04:58 ID:fNBNaBVA]
>>712
>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか
できる。
あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。
XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。

まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから
それまで待てば?

714 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:12:47 ID:fNBNaBVA]
再配布用XNAランタイムだとGACにしか入らないのか。
いったんGACからコピってくればOKぽい。
ttp://forums.xna.com/thread/20490.aspx#20745

715 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:16:27 ID:fNBNaBVA]
参照の追加ダイアログボックスに表示する方法についてヘルプに
詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。

ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ftcwa60a(VS.80).aspx
>アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に
>インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、
>すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。
>[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、
>次のようにいくつかの方法があります。

msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky(VS.80).aspx
>方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:54 ID:0TjmHuSF]
インテリセンスのヒントが無いのは困らない?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:12:13 ID:c6Cukxtv]
インテリセンスないとプログラムやる気しない

718 名前:709 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:11:08 ID:g69gFC6J]
>>713-715
おお、有用な情報をありがとうございます。
無事参照を追加することができました。
いちおう後学のために書いておくと
GACからのアセンブリのコピーはコマンドラインからでないとできませんでした。

>>716-717
説明が表示されないだけでインテリセンスは有効なので
MSDNでも見ながらやれば問題ないかと。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:01:33 ID:hdBIke1X]
インテリセンスのおかげで楽しくプログラムできてる
オリジナルのクラスとか、インテリセンスで一覧とか説明とか出てくると脳汁でてくるお
これがなくなったら死ぬほど苦痛だろうと思う
JavaとかD言語とかインテリセンスないんだよなぁ・・
移行なんて絶対むりぽ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:33:49 ID:njBD45SM]
アセンブリはどうとでもなるけど、Express以外のVC#と
コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
てか、Express入れないとGame Studioのセットアップの時点で弾かれるし。

>>719
いや、C#の言語仕様にインテリセンスが含まれているわけじゃないし・・・。
つEclipse

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:13:01 ID:fNBNaBVA]
>>720
>コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。

それについては年末まで待つ。
無理矢理 MSBuild 叩けばできなくはないんだけど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:50:11 ID:hdBIke1X]
Eclipseっていろんな言語の統合環境だっけ?
あれってインテリセンスっぽい機能あるの?



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:13:53 ID:7yC10vWm]
EclipseにもNetBeansにもJBuilderにもついてるだろ

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 23:57:15 ID:Nwe20aSd]
EclipseのCプラグインはクソ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:50:14 ID:UbSOgCkh]
そろそろゲームできましたか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:47:41 ID:dQ8APOBx]
まだアホの頭の中では3日経ってないんじゃない?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:22:26 ID:blRenqRq]
す、すいませんっ
ゲーム出すぎで作る暇ありません

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:30:40 ID:cehpw3vv]
何が出すぎだよ。
昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 02:41:07 ID:m9p9dAqm]
全部HALO3が悪い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:38:42 ID:T0g6L7cI]
これ行く人いる?

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx

XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催

2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:57 ID:Twf/I6/Q]
HALO3が忙しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:35:02 ID:sR7Vh85p]
昨日は仕事だったからな。Gamefestは休みだったから行ったけど



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:51:53 ID:RCmYv8KE]
今週はゴッサムで忙しくなる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:07:42 ID:mujHy8I1]
もっとも初歩的な2D(スプライト)の表示ですら
エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:09:56 ID:1rqG0CcH]
君の頭の環境整備ができてないだけ
インストールするだけじゃ使えないよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:32:41 ID:mujHy8I1]
具体的に言ってくれんか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:50:24 ID:mujHy8I1]
すんません(´・ω・`)
Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:54:27 ID:1rqG0CcH]
真面目な質問だったの? すまんかった
XNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:58:34 ID:mujHy8I1]
はい、がんばって勉強します・・

740 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 16:31:07 ID:eubMQc1R]
そろそろゲームできましたか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:09:08 ID:Z1y9rbic]
やっとシェーダーが適用できたぜ!!
でもこれだけじゃゲームは作れn(ry

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:12:50 ID:GiuHiRKz]
ネット対戦ゲーム完成したんだがテストつきあってくれるやついる?



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:07 ID:mujHy8I1]
>>742
どんとこい

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:42:33 ID:/sKVz97d]
なにこの低レベル

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:17:32 ID:MSCjsIUN]
鏡を見ながら男はそう呟いた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:27:47 ID:YzGPLo8m]
XNAでゲームが簡単に作れる
釣られなかった俺は勝ち組

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:29:59 ID:mujHy8I1]
>>746
いや、かなり簡単に作れる部類だと思うぞ。
”ゲーム”になるかは知らんけど。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:38:27 ID:YzGPLo8m]
>>747
日本語でおk

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:44:51 ID:mujHy8I1]
>>748
とりあえず他で2〜3日はかかるであろう
ソフトが初日に作れたよ。
でも結局ゲームを作るのはソフトじゃなくて開発者なわけで・・

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:02:44 ID:FfTWwQCj]
>>734=749の低レベルが作ったのはどんなソフトだよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:04:10 ID:YzGPLo8m]
>>749
日本語でおk

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:24:32 ID:OgxKoIhA]
しかし人が少ないな。
ほんとに作ってる奴いるのか??



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:38 ID:13oahRLt]
>>749が初日で作れたよって書いてあるよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:01:48 ID:jLoR4+LU]
>>753
小学生はパソコンで遊んでいないで勉強に励みなさい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:11:06 ID:OgxKoIhA]
もうちょい人が増えて欲しいところだが
2.0で増えるかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:14:21 ID:gxmNrIFJ]
増えるわけが無い

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:24:54 ID:03aEFANA]
WiiWare3月から開始

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:56:17 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さは以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:57:56 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さはXNA以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:58:37 ID:Q7u+hC7P]
コンシューマで開発してきた俺からすれば、XNAの開発のしやすさは他に無いと思うんだが。
WiiWareも少し期待してるけど、CodeWarriorでもフリー提供されんのかなぁw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:04:33 ID:2AGV9qM4]
そもそもWiiWareがフリーで開発できるなんて有り得ないでしょ
配信には任天堂の厳しいチェックが入るだろうし、開発環境もXNA会員の年会費以上だろ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:14:03 ID:UqQzr3Gr]
XNAではTorqueエンジンが無料で配布されているんだお












【Wii】ガレージ・ゲームス、「WiiWare」にも使えるゲームエンジン「Torque for Wii」を発表
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184733293/

アーーーーーーーーーーッ!!!



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:14:39 ID:qVG2Fdot]
箱もWiiも管理下のもと、金はらわんとゲーム公開できねーんだろ?
そんなので喜んでるやつがどれだけいるというのか

認可なしに個人でも公開できるくらいにならなければイラネ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:23:14 ID:2AGV9qM4]
っPC

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:24:35 ID:UqQzr3Gr]
           /妊_娠\
.          |/-O-O-ヽ|  <またGKがWii批判スレ立てやがったな!
      ,.-、6| . : )'e'( : . |9__
      |~~? `‐-=-‐ '   __|二二二つ
.シュッ!!   !-.|'ヽ       \
       ヽ._ノ \      ヽ
     ///     ヽ. __ /}
    _        ∨   /
    /: /|       /   / ヽ
.   /  //       |   | \ \
  /+//         {_____!   \.)
  | ̄|/          l__ノ

           /妊_娠\
             |/-O-O-ヽ|
         ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ  < 任天堂を批判する奴は許さん
        r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
       {:::::::::〃メ      |}  \\ \ヽ
       ><二`ヽ  {こ}〃\\ ヽヽヽ
        〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
       〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
   ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ   ヽヽ \
  |┌─┐|  `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ 
  |│  ||┌┘└┐ ○        }≡≡=
  ||  ||└┐┌┘     ○  ○ |≡__─=
  |└─┘|  └┘   ○         |≡ ≡ ニ ニ
   `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:18:34 ID:oo8osHdf]
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃  ケイシ   ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃((( ))) ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
@※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃( ´∀`) ┃|::| └┴┘| ::| | ::|  @※◎○@※◎○
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃(     ) ┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l
◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
               ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
                |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:04:30 ID:ptSV8Qvw]
ソニー戦士はもう未来がないからってこんなところまで攻め込んでくるなよwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:26:54 ID:beXYPUND]
なんでWiiWareとXNAが比べられてんの?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:44:26 ID:7Rdp0zU8]
XNAが使えないと証明されたそうです

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 23:19:39 ID:VRqQLAn2]
XNA使えるビデオカードってDirectX9.0cが動くヒデオカードとおんなじ?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:53:47 ID:hQrE+n/Q]
同じじゃないと思うよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:20:08 ID:Rlq9hS5V]
>>770
Geforceなら6000シリーズ以降
RadeonならX1000シリーズ以降ならほぼ大丈夫じゃないかな。
物によったらもう少し古くても動くだろう



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:53:03 ID:a3b4swNl]
XNAの動作条件自体はシェーダー1.1以上必須、2.0推奨だっけ?
ラデ9600以降、ゲフォFX5200以降なら推奨環境は満たしてると思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:59:59 ID:J3NTQezW]
家の環境だと

RADEON 9200 SE AGP VIDEO_RAM:128MBでspacewar_win動作せず
The graphics card does not support mipmap textures.

ATI MOBILITY RADEON(AGP 4X) VIDEO_RAM:16MB Windows Gameすら起動せず
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and
supports pixel shader 1.1 or greater.


XNA Creator'sがもっと安くなればよいなぁ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:12:13 ID:TZPCvtur]
何これ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 12:56:09 ID:n+uPc1Vj]
開発する分にはノートのi945GMで割と満足に動いてる。
Racing Gameはシェーダーの関係か全然動かないけど、360に転送すれば普通に見れるし。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 17:28:54 ID:Bf18gi7J]
コンテントパイプラインで、
モデルの VertexBuffer.VertexData のオフセットってどうやって得るんだ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:39:37 ID:dsQt9rQo]
シェーダ1.1以上ってのにひっかかって使えないPCが多い
オンボードのPCだと近頃のじゃないと動かないよな

ちょっとしたミニゲーム作るならXNAよりC++で作れって琴か

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:23:48 ID:pr1d8PKe]
XNAでなにも作れない奴らがC++で作れるわけない、という正論

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:50:46 ID:yAWxODKR]
XNAで無理なら、C++だとウインドウ出せないで諦める

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 11:00:38 ID:DxhQmzNL]
c++でもELライブラリとか使えば2Dなら楽だぜ
とXNA興味があるから箱○買おうか検討中の俺が言ってみる。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:42:54 ID:y11j3L7o]
>>781
XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ?
他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか
ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:57:11 ID:DxhQmzNL]
PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。
と考えてしまってなんかやる気が……
箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:13:10 ID:NOBNjDSP]
逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実
XNA2.0マダ〜?

箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが
箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:42:33 ID:9AOm8gHJ]
もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。
という妄想。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:08:09 ID:83Et5AUK]
出てるけど?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:41 ID:7psxCVjT]
フリーじゃねーだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:51:06 ID:nKu7jQpo]
フリーなんて>>785には書いてないし

789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 17:56:00 ID:V8GbBJ2M]
どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:33:23 ID:LoBZhLWo]
日本語の技術書まだかよ


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:08:31 ID:X8yZ43Nv]
できぬXNAでも作れよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:33:13 ID:jqEy3RZq]
どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン
DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:23:28 ID:8wocL1k7]
本はママンのコラムをまとめたものになる予定

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:56:55 ID:5D7XO3KH]
ニココラム8/24から更新されてねー!!
まさかこんな中途半端な終わり方をするとは

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:03:43 ID:swGlZRHC]
あれ終わったのか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:04:05 ID:0rBomRcG]
>>793
最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる
な本になるだろうな・・・・・orz


>>794
と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw

797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 17:51:18 ID:02ugCm2s]
ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね?
Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。
その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:59:34 ID:7W5ZLLJq]
自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ
enumは単なる整数値なんだから

799 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:50:07 ID:ODFMCvMi]
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll

こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが
どなたか対処法ご存知ないでしょうか

800 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:13:21 ID:ODFMCvMi]

自己解決
なんか色々弄ってたら配置できた

801 名前:アル [2007/10/23(火) 22:41:09 ID:CITRHavD]
誰か
XNA GSE で快適に開発可能な
30万以下のノートPCを教えて。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:53:48 ID:rnKjjAi9]
>>801
おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:18:09 ID:l/Nmxym0]
コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:07 ID:Fahi8KuR]
>>801
FPSゲーマーのためのノートブックPC
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/

参考スレ
ただし、過疎

805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:45 ID:Fahi8KuR]
こっちは、アンチスレか・・・

ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い
pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 05:45:26 ID:VswiPuxz]
xna始めようと思うのだが将来性はどうかね?
開発者がグーグルに消えたと聞いたが。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:02:35 ID:ZdA79I++]
>>806
PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:42:36 ID:YhTySatr]
>807
それは回答になってるのか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 14:45:18 ID:G6goo1Hq]
この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:47:34 ID:wUXIJLnq]
もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・
ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:55 ID:Jihbqu1t]
最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか?
オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:57 ID:p0KjohUm]
XNA2.0がきたら開発始める!

別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、
ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ
2個も同じようなIDE入れたくないってばよww



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:17:58 ID:Xa1iyaWG]
2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:09:46 ID:++TQlf7u]
俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな
無料でこの便利さは夢のようだ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:08:41 ID:+hOkPenX]
なんだ夢か

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:11 ID:t+Naaa57]
Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア
www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0

¥4,664 だよ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:45 ID:t+Naaa57]
ごめん、よくよんだら大人かw
ニートカワイソス

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:47:23 ID:Qp6NR/zt]
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 14:48:35 ID:4gAV5Zqx]
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:47:45 ID:4Jx15dkN]
SilverLightでXNA動くのかな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:56:02 ID:pUpyW/0y]
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:00 ID:+2Z/FQr1]
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:03:45 ID:IT3r+Kkn]
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:12:37 ID:dtpfMw0q]
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:28:24 ID:+fOMz7yg]
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:41:47 ID:+fOMz7yg]
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:49:06 ID:MoE/uqnR]
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx






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