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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:57:45 ID:xyxmlslL]
全くゲームプログラム組んだ事がなくて、
最近C言語の文法書を読み終えたばかりの人がこのスレの話が
分かるレベルに到達するには独学でどの位掛かると思われますか?
平日は仕事があって、土日もプログラムばかりやっている訳にもいかない
趣味レベルの人を仮定してです。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:03:03 ID:mGlTtDEG]
>>573
C#じゃなくてCだとして
空いてる時間をすべて費やしつづけても
3ヶ月は余裕でかかると思う
で、そんなの無理だから本気でやっても半年だろ

だいたい、このスレの内容は、役に立たないのに
理屈ばっかりこねてるクソ情報も多く理解する必要ない情報も多いし
このスレを理解するってのを目標にどのくらいかかるか聞くこと自体間違ってる気がする

完全に理解するって意味でなければ1週間もかからんだろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:03:51 ID:fxBMFFSF]
xna-studio.jp/column/index.html
ここ読んでいけばわかるようになるよきっと

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:08:05 ID:1ewgKbXG]
>>573
勉強するんだったらC#スレに行った方がいい
理解するのを目標にするならそっちで

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:23:31 ID:0UB6SgLv]
(>>557 の追記)

Vector3 a, b; として、

遅い例:
a += b;

速い例 (一般的に速い) :
Vector3.Add(ref a, ref b, out a);

もっと速い例 (現在は速いが、可読性を失い、またこの類の最適化が無意味になる可能性もある) :
a.X += b.X;
a.Y += b.Y;
a.Z += b.Z;

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:24:56 ID:tkcSMWo/]
>>573
通勤でオブジェクト指向の本を読むべき

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:32:04 ID:xyxmlslL]
>>574,575,576,578
アドバイスありがとうございます。
Cの文法書読んだだけなので、とりあえず1年を目標にしてみようと思います。
XNA=xboxみたいなコラムですね(これから変わるのかも?)
C#とオブジェクト指向をキーワードにして考えて見ます。

それでは明日にそなえて眠ります。どうもでした!


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:56:48 ID:PiVi472d]
もう寝るなんてやる気ねーなこいつ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:44:32 ID:aPl2/fNn]
C#じゃなくてほんとにCなのか遠い道のりだな
まー気長にやるといいよ

C#をマスターするころにはXNAの良本がでてるかもしれんし



582 名前:542 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:06:23 ID:uYhFIWs4]
>>544
そうだね。ちょっと大人気なかった。ごめん。
>>545
ここでは無限直線と区別する意味で使いました。普通は直線、もちろん線分でもOKです。
RAYに関しては、ええと一般で手に入る本ではGAMECODINGって言う本に少し載ってます。
ただ、この本だけでは使いこなすのはとても難しいと思います。
先に書いたとおり、RAYよりもスフィア、ボックスを使った方が簡単です。
衝突判定の方法も幾つか載っているので興味があれば是非。
情報自体はC++用に書かれていますが、C#でも十分応用可能ですよ。

>>563さんは自分とは関係ないですよ。無関係な人に噛み付くのはやめてくださいね。

あ、あと自分は一応プロ(SE社)です。これから出勤(出勤遅いんですよ。)
自分なりにまじめに技術を習得したい人に向けて説明しようとしましたが、
聞く気がない人にいちいち噛み付かれるのもたまらないので退散します。
スレ汚してごめんね。皆さん開発頑張ってね。

あと、XNAで会社にアピールしに来た人は多分いないので、
良い物ができたら是非プレゼンしにきてくださいねw

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:36:48 ID:rGNgFkNr]
SE社ってどこのこと?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 10:02:27 ID:3mWyA3zy]
Sony Entertainment

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 10:34:18 ID:rGNgFkNr]
>>584
それだったらSCEじゃないの?SONYだとXNA企画なんて関係ないでしょ。

それはともかくXNAで開発したらSEとつく会社に企画を持っていく人はいないと思うんだけど。
それとも、私の知らないSEって略称のXNA関連の会社があるのかしらと思って。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:54:56 ID:wwNLxop5]
ショーエーーーイ!

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 18:45:43 ID:83QJa4Hi]
>>564
煽るために、質問スンナ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:15:42 ID:aPl2/fNn]
XNAなんかでプレゼンにくるって
どんだけ〜って感じだよ

よほどレベルの低いやつか
高いやつしかこなそう
高いやつはXNAなんかわざわざ使わないだろうが



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:35:58 ID:qJIVW5hI]
こんなわけのわからん奴を雇っているようじゃ、SE社とやらも大した事なさそうだな。
コテコテのcinematick renderingがウリのOffsetのほうがまだマシだろ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:04:39 ID:udgm4YXc]
Square-Enixか。あと上の奴しつこい。帰れ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:27:51 ID:aFue81Ni]
ソニーエリクソン。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:08:02 ID:AY7M8bzR]
>>589
なんでそんなに必死なんですか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:15:31 ID:rGNgFkNr]
>>590
あーなるほどね。つーか外部がスクエニにXNA企画を持っていくわけないじゃん。
何言ってるんだか。>>542>>583 最近入った人かね。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:24:07 ID:fck+P31M]
>>592
もう構わないほうがいいよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 07:30:47 ID:iZT8kSpi]
これってまさにプロトタイプを作るためのものでもあるんだが……
MSは紙の企画書なんか持ってきてもお断りだと言ってたぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:24:34 ID:hpsLq0h/]
ではお好きなようにどうぞ。

>>590>>592>>594
放置できない馬鹿も消えろ。うぜえよ。
おまえらだけだずっと構ってるのは。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:38:44 ID:o3lZvKKr]
( ´∀`) <

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:59:15 ID:hpsLq0h/]
ごめん俺が悪かった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:23:37 ID:fNsdZ/B+]
>>596
早く師なないかな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 23:15:03 ID:P6YTG1Hh]
それより青竹踏みについて語らないか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:06:51 ID:ykL5u8be]
あれは単価50円くらいなの?
それより毎年USとの格差が気になる>ノベルティー



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 13:41:25 ID:zw2RKoqI]
>>600
せめて袋がほしかった。。。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 14:13:16 ID:7YmDObOt]
あのゴジャースなホテルから裸のまま青竹踏み持って帰る姿は異様。
不健康そうな開発者への配慮か?w

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 21:58:11 ID:3ltNQ/JP]
すみません XNAでXBOX360以外のコントローラーを使いたいときはどうすればいいのでしょうか?
知っている人はコードを教えてください お願いします

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:10:31 ID:696FVUJW]
XNAって簡単にゲーム作れる?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:08 ID:rzCAQMui]
いいや。ツクールの方が簡単。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:22:59 ID:hU1tzgYT]
C#という本格的なプログラミング言語を使ってゲームをガリガリ作るための
単なるDirectXのラッパーだよ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:00:33 ID:v8Cus4IC]
YO!YO!YO!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:23:06 ID:nuMxtltb]
>>603
青竹って突然何の話だ?、思ってたけど会場の土産物か何かですかww

610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 13:17:38 ID:i/Nj7MqU]
>>604
・joyGetPosとかのAPI
・Managed DirectX DirectInput
・DirectX DirectInput


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 19:56:24 ID:eEkzPuh4]
>>604
XNAの機能だけではこれっぽっちも使えません
それでも無理やり使いたいなら>>610


>>605
MDX使ってた人とかならかなり簡単かもしれんが
なにも造ったことのないやつがつかうならそれなりにムズイ
とはいえC++でつくるよかよっぽど簡単だけど
むしろ作ったあとの配布がC++で作ったのより1000億倍めんどい
このへんはMDXのときのダメさと同じかそれより酷い
XBOXへの配布に至っては死んでると言ってもいいくらい糞



612 名前:20代主婦 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:55:59 ID:Xp0d3zLo]
>>611
何が1000億倍めんどいんだか。
何のランタイムが必要なのかわかってないだけじゃないの?w

あと>>610以外でもXNA単体で使えるよ。同じく無理矢理だけどね。

ちょっと凝った事しようとすると、従来のプログラミングより面倒な作業がすぐ増える「誰でも簡単にゲームが作れるXNA」
スゴイネ!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:00:52 ID:3ugWTRe2]
他人にランタイムを入れてもらうように説得するは1兆倍めんどい。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:14:41 ID:nuMxtltb]
そりゃお前の作った内容に興味がないだけだろw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:24:55 ID:MiR2KHo0]
それか作った人が嫌われてる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:52:14 ID:4MPa2rTk]
>>612
ちょっとよく分からない
詳しく聞きたいからお股開いてみて?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 04:00:43 ID:xTnaSYtW]
>>616
idが四メガパーツ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:54:49 ID:6k/uguA/]
>>617
Tがじゃまだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:00:03 ID:XUhWMh5+]
>>618
Aが邪魔だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:31:17 ID:B2e7w7dM]
>>619
お前が邪魔だ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 08:04:40 ID:T+RCVwMq]
>>620
最後がM字開脚。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:32:44 ID:y1w8dJ4Z]
>>612は実際にXNAなゲームつくって配布したことないでしょ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:48:14 ID:FKOP9qOj]
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:34:58 ID:IEJ9WnAW]
>>622
ぜひその「XNAなゲーム」とやらを配布してもらいたいんだが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:43:17 ID:KaeZlAP5]
>>604
これはどうよ
ttp://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=88

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:38:41 ID:OIlosS2z]
ネットやろうぜ2.0のスレはここですか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:37:45 ID:Ibv435tL]
>>626
そんなんあったな〜。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 08:23:25 ID:09obBTDw]
>>626
あれは100%人材発掘のためのものだったけどこっちはそれだけじゃないからな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:04:04 ID:pa7ikA3w]
XNAなゲームマダー?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:17:51 ID:hc0brHFz]
もう何か勉強マニアみたいな奴じゃないとゲームとか造れん状態かもな・・・。
〜を勉強したからゲームが造れますか?みたな事言っている奴はむりぽ・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:51:10 ID:uqGGznAw]
ゲーム作りたいからプログラミングの勉強します!はむりだな
プログラミングしたいからゲーム作ります!くらいでないと



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:52:56 ID:RO4Cxafh]
>>631
君がそうなのならばそうすればいい。
ただ、万人にそれを当てはめない事だ。
自身の経験からくる他人への押し付けは、時に真実を曇らせる。
特にプログラマという人種はね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:09:42 ID:FgWYBO/a]
プログラマにロクな人間はいない。これ常識な。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:29:20 ID:Y0jbRE6m]
いやよぉ〜。構造体ある程度理解してライブラリとかどっかから引っ張ってきても
ある程度弄くっていると不満がでてくるじゃん。
〜を造ってくださいという依頼に対して経験から宛がうより情報を引っ張ってきて
対応させていくという過程の方が流動的な情報の流れに対応が利いているし裾も
広がっちゃうしなんていうか〜をしたからそれはそれでOKみたいな考え方もっていると
三十代後半くらいで一番金が必要な時に会社から投げられんのよねw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:39:00 ID:VCilSuU7]
ハイハイ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:52:08 ID:JnojNEsW]
>>634
頭の悪そうな文章ですね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:41:51 ID:ppH5r/W2]
>>634の文章は何が言いたいのか良く分からんよなw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:28:43 ID:IpU+dixb]
>>634
お前VAのPGだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:24:05 ID:+KdvE0TD]
こんなところで質問するより、ベクター辺りで登録してる作者のHPいって
BBSで聞いたり、メールした方が確かな情報を得られそうな気がする。
答えてくれるかはわからないけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:55:06 ID:RO4Cxafh]
ほとんど馬鹿しかいないようだし、XNAでゲームの続きでも作るか
大作を作ればMSが10000$くらいで買い取ってくれるだろうからやめられないぜ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:10:25 ID:f1u6Hstj]
>>640
>>632でせっかくいい事言ってたのに・・・勿体無い。

どうでもいいが$や¥などの通貨記号は普通、金額の前に書く。



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:17:24 ID:3UvFT6Dd]
作れないのに続きってw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:42:28 ID:yKY5VtUE]
連休中にスレのLvが10くらい落ちた気がする

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:29:48 ID:gDcjNxUY]
ここからLv10アップのレス


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:50:08 ID:JnojNEsW]
連休に腰を据えてやってみたが、
できないもんで、すねてるんだろう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:00:21 ID:gDcjNxUY]
>>645
そりゃそうだ
今20代主婦は俺の隣だからな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:16:12 ID:mObb11EA]
確かにLv10アップした
違うベクトルに…

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:52:28 ID:1d9EaZRF]
一を知って十を知るみたいに頭が良くないとそうポンポンとゲームなんか造れないだろう・・・。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:25:58 ID:/lA8PUM9]
クソゲーミニゲーどこかでみたことあるゲーならポンポン量産できるだろ
つかそういうやつしかいないだろこんなスレには

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:23:23 ID:fBLImEOM]
クソゲーすら完成させたものをあんまり見ないわけだが・・・。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:03:04 ID:arFuhogP]
そしてクソゲー程度の完成品もなしに偉そうに語るバカどもが巣食うスレなわけでつね



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:25:55 ID:G+8Z3dMG]
おいおい、そんなに自分達を卑下するなよ。
今から頑張ればいいじゃないか。

653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 09:25:59 ID:+u1/MHV0]
主婦ブログと歩みをともにしてんだよ!
Xbox Liveに接続できるようになったんだよ!
まだテレビとXboxしか出てきてねーんだよ!
いつになったらPC出てくんだよ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:47:17 ID:/iZgemSK]
>>653
wwwwwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 19:12:32 ID:arFuhogP]
ひさしぶりに見てみたが
まだPCすら出てきてなかったのか
わらっちゃうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:23:36 ID:PoRjWQD3]
志村〜ID〜〜〜〜〜!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:24:24 ID:PoRjWQD3]
ごめん。
主婦へのレスか。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:00:25 ID:OJTwAoAW]
>>656-657
君はもう少し落ち着こうな
そんなんでまともなコードが書けるのかい?

あと主婦はセックスさせろな
俺の作ったゲームをソース付きでぶっかけてやる
よろしく

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:02:41 ID:OJTwAoAW]
(;^ω^)主婦の書いたXNAコードでハァハァしたいお

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:00:33 ID:hYC2y3R/]
XNAコードで描いた主婦の方がよくね?

661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 08:23:57 ID:/jOrgZZv]
>>660
ちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:25:43 ID:UBtIlJDD]
・・・そして誰もいなくなった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:34:12 ID:iRVr5Rhe]
まずは落ちているゲームのソースを拾ってきて改造だな
3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。

まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ

改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・

あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:56:02 ID:zNau0oX6]
マジレスで申し訳ないが、メモリ管理を自前でする方法ってどうやるの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:06:39 ID:THKZG7Q6]
.NET Frameworkをオーバーライド

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:34:52 ID:DqJP43Vo]
663のレス読んでこいつ全然分かってねーと感じる人と、
知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:01 ID:P4Zp7DDb]
>>666
日本語でおk


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:50 ID:z6pZ7IyL]
666は呪われた魂

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:24:08 ID:nL/qHwOY]
>>664
つ【 Dispose 】
↓とか参照
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/027dispose/dispose.html


ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:30:43 ID:yPZszrwA]
DisposeってXNAの範囲内で実装するのであれば
メンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:00:56 ID:WgFTNcd0]
>ま、試したことはないけどな。
こんなやつばっかwww



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:16:20 ID:e9VnmJyP]
>>664
参考にするならこっちだと思う。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld06/directxworld06_01.html

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:12:21 ID:6BSRGwU+]
>>666
youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?






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