[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:13 / Filesize : 196 KB / Number-of Response : 828
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 04:49:37 ID:OA6cGu0G]
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:05:37 ID:S7cal6Yb]
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:11:12 ID:XiECgyZc]
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:13:29 ID:cg+pQ0VW]
MDXって勉強しといたほうがいいの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:19:36 ID:SLVsqoz6]
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?

MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:43:32 ID:WacsGana]
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:41:02 ID:pkJ0HJ1y]
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 20:23:42 ID:aSVivUb6]
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:22:36 ID:DaUr/dr2]
それはお前だけ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:37:44 ID:deeW4OKd]
>>520
ごめん俺も無理。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:22:06 ID:G84qgp1S]
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:52:25 ID:t6XrEh6n]
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:41:18 ID:hlMoWz/d]
プログラマーって違った賢さを求められるんだよね。
実装するまでのプロセスを構築しなければ為らないからそのプロセスを発想
して導き出さないといけない。
今までの学校の学習ってのは記憶してから応用っていう道筋があったけど、
道筋はあるが必ずしも人が歩いた道筋じゃない道を構築したり観つけたりしなければ
為らないんだけど、現行のプログラマーみたいな人は先行した学校学習が仇に
なって記憶から導き出そうとして発想がダメになっちゃってるだわ。
ITドカタだと卑下される節があるのはそこらへんがネックになって結局人が多く居ても
イミネーみたいな感じなんだよね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:23:30 ID:Pl9N0aaG]
ゲーム創れる奴は、どんな状況下でもつくるよ。
あれがなきゃ駄目、これがなきゃ駄目、人がいなきゃ駄目、なんていってる奴は結局なんにも創れない。
というか、形にすることもできない。どんなにショボイゲームでも、形に出来ない奴よりは遙かにマシ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:30:58 ID:8Tp4sJmF]
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:50:04 ID:5xP1ANSZ]
「3」「Enter」

528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 13:39:29 ID:efxl9vlj]
デンデン

527「こういうゲーム作って」
525「いやじゃわしは指図されたくない!」
527は給料泥棒にとり憑かれた

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 18:32:32 ID:TIk/RpXs]
俺は自分で作るようになってからゲーム製作者の凄さが分かるようになったけどね。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:29:05 ID:G84qgp1S]
作るの余裕とか言ってるやつは1つくらい作品見せてみ?

>>529
漏れも漏れも



531 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 20:13:28 ID:6BY/U0mv]
つまんねー話してるなぁボケどもが

一般的な趣味のゲーム製作において、常にモチベーションを維持しておける方法を4年くらいかけてやっと確立できたところだけど
スレ違いなのでやめておきます

今はXNAで使える物理エンジンを作ってます
やれやれ・・・XNAはこれだから・・・

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 20:25:26 ID:aBG3sZkW]
>>531
やかったら、こちらのスレに来てください

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:43:45 ID:S3S6+3WT]
>>531
某氏乙

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:04:18 ID:tk43yN81]
>>531
BulletX使えば?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 19:57:04 ID:9yL99+SZ]
もしかして、と思うだが・・・

Plane と Ray って、無限?(無限平面と無限直線) ?

バウンティングボックスと衝突判定させたら、やたら甘い判定が来たんだけど・・・そういうことなの?
だとしたら、3角形(か、2点の範囲内の直線)とバウンティングボックスとの判定って、かなーりむずい?数式いっぱい?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 20:22:16 ID:J/sgTb17]
>>531
お前みたいな元々やる気ない奴はこなくていいよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 20:52:01 ID:anKWK6qa]
いや>>531>>535の質問に簡単に答えてくれるはず
だから俺は答えません

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:08:00 ID:CmDN/xoH]
>>535
ばうんでぃんぐなやつで衝突判定したことないんだが
三角形(無限平面じゃない)とRAY(無限直線じゃない)の算出は
そんなムズくないぞ

www.interq.or.jp/black/minami-m/
のサンプル17とかがわかりやすいかもしれん

539 名前:525 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:01:37 ID:1J/iGdr2]
>>535
駄目な531にかわってこたえませう。
Rayっていっても単なる束縛ベクトルだから、当然有限直線。
Rayを飛ばして交差判定する場合、基本的に全てのポリゴンと交差判定する必要があります。
この場合は、「任意の位置から飛ばしたRayが、ボックスを構成するポリゴン全て」と交差するのかを調べる必要があります。
ちょっと考えてみればわかるけど、丁寧にやれば12回、最適化(同じ面を構成する三角ポリゴンが同一平面状にあるとして)
しても6回の交差判定が必要になります。プロの現場でもRayを使う機会は、、、そんなにないよ。
一番簡単なのは、バウンティングスフィア(境界球)を使う方法。必要なのは、半径だけ。
この場合、三角形(直線)と、ボックスを使っていたオブジェクトを包む大きさの境界球を作って、
半径をそれぞれ、R1、R2、中点間の距離(二つの物体の中心座標の距離)をDとすると、
衝突判定は次の式だけで表現できます。
D > R1 +R2
この式を満たすなら接触していない。満たさないなら接触しているという判定。
この方法はデッドスペースも大きくなるけどいろいろ応用が利くし、なにより高速。
二次元でも円を使えば普通に衝突判定をするより多分早い。

3Dに手を出すならある程度数学を頭に入れておいた方がいいよ。
他人のサンプルとか、写したコードだけではいつか絶対行き詰る。

540 名前:半直線って言いたいの? [2007/09/08(土) 19:34:10 ID:RRgosZw4]
>>539
有限直線って何よwwwww
言いたい事はわかるけど、ここで自由ベクトル/束縛ベクトル云々持ち出すのも不適当だよね
コンプレックスか何か知らんが、知ったかぶりの知識はそいつの器の小ささを露呈させるぜ?
謙虚な精神が自分をさらに高めるんだよ

駄目な531に代わって教えといてやるぜゲラゲラ
最後の二行は同意だな



541 名前:499 ◆gJulfOQblk mailto:sage [2007/09/08(土) 20:05:05 ID:JLmGPu0B]
Gamefest Japan 2007 より帰還。

・ 全体
 ・ ゲーマーなら分かるレベルのものからプロでないと理解不能なものまで様々。

ここの住人に有益になりそうな情報から先に出してみる。

・ XNA の定義が安定した (っぽい) = すべての MS プラットフォームにおける、ゲームテクノロジを総称したブランド

・ 次期 XNA - 概要 (Keynote, X1, X2...)
 ・ Xbox Live / Games for Windows Live に対応
  ・ 現在はパブリックなプレイヤーマッチ / システムリンクのみ (途中参加対応)
 ・ 次期バージョンはすべての VS 2005 で動作 (デモは Visual Studio 2005 Professional)
 ・ UI についてはほぼ変化なし (GSE および Launcher / デモで違っていたのは Launcher の "Demo Edition" 表記ぐらい)
 ・ 2007年末のリリースから3〜4か月後に「完全な」日本語版が登場予定

・ XNA GS による商用タイトル (X5)
 ・ XNA による最初の XBLA タイトル "Schizoid" は本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる様子。
 ・ 開発環境と開発のペースについて
  ・ 初期はとてもうまく進んだ (デザイナーまでもがデザインに必要なコードを、コーディング規約を破ることなく(?) 書くというすばらしい状態)
  ・ 中期でいったん開発がストール (Xbox 360 実機上で思ったようなパフォーマンスが出ない)
 ・ この理由は PC 上でほぼすべてのチェックを行っていたせい。(Xbox 360 の性能を発揮するためにはマルチスレッドが必須)
  ・ XBLA タイトルを開発するときに PLA (Publisher Licensing Agreement?) を締結するので、Xbox SDK (XDK) が入手可能。
  ・ 専用のチューニングソフトウェア (Xbox 360 用の PIX) を使うことによりパフォーマンスがかなり向上 (デモでは 720p にて 60fps)
 ・ XBLA ゲームを XNA で作りたい場合、「プロトタイプで良いので」 動くモノを提出するのが吉。 (何百枚もの仕様書より価値がある)
 ・ XBLA 化に向けた XNA Game に必要な機能
  ・ Pick up and Play (マニュアルに目を通す必要なくプレイできる)
  ・ Xbox Live 機能サポート
  ・ World Wide 展開
  ・ 新機軸 (新しいゲーム体験を実現などなど。)

とりあえず一旦はここまで。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:46:37 ID:xjXR3p0y]
>>540
知ったかっていうか普通に使うんだけど。
いいかい、有限直線っていうのは、「両端点を持つ直線」っていう意味。
有向線分って言った方がわかり易い?
ゆとりはググって出てこなかったからないとでも思ったの?
人を煽るのは勝手だけど君からは問題を解決する具体的なアプローチ
が何一つ出てこない。それでは言葉に信憑性が全く生まれないよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:02:07 ID:YDilM9k6]
>>541
超乙!!

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:09:53 ID:fN4VQ7ML]
>>541
インプレスな人がくさくて最悪って書いてた人とは別かな?
乙です

>>542
ちょっとイラっときたからといって
反論しないと気がすまない君の脳みそをまずなんとかしようぜ?
スルーするといいよ
わからなかったらググレカス

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:12:38 ID:gbYdPjoR]
>>542
>「両端点を持つ直線」

これ、線分の定義そのままなんだが、単純に線分って言ったらだめなの?

546 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/08(土) 22:28:51 ID:Ix5fhzDI]
>>541
乙ー。

インプレスの人はくさくなかったですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:47:06 ID:JLmGPu0B]
>>544 >>546
何それwwww知らないwww
ソースがあればw

・ XNA - 「できるXNA」 (Keynote)
 電子化されて公開の予定 (来週ぐらい?) のようです。オフライン版は2冊目をもらってきました。

・ XNA - Dream-Build-Play (Keynote)
 デモのみ。

・ Autodesk (Keynote)
 Max 2008 (仮称?) と Maya の新バージョンのデモ。両方とも DX10 に対応。(そのほかのフィーチャは XNA 界隈には関連なさそう)

・ Avid (Keynote)
 Softimage|XSI Mod Tool の紹介。 (64kポリゴン制限がある他は同等に使えるし、XNA 向けのデータファイルを直接生成可能)

(まだまだ続くはず。…体力があれば。)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:57:34 ID:eLDvKAmC]
くさい人乙

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 23:03:28 ID:h/4HFA/u]
そんな臭かったのか。機会があったら何ワイニーくらいなのか測ってきてくれ

550 名前:半直線って言いたいの? [2007/09/08(土) 23:42:36 ID:RRgosZw4]
よくある、ただの肥えたライブラリになりそうだなXNAは
ごちゃごちゃと機能ばかりつけて何がしたいのやら・・・



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 23:50:54 ID:su1hcHH+]
PGの寝言を音声認識してゲームを作る機能。

552 名前:半直線って言いたいの? [2007/09/08(土) 23:59:16 ID:RRgosZw4]
>>539でプロの現場とか言ってるけどおまえプロなの?
それで有限直線とか言ってて意思疎通図れてんの?
もうちょっとコミュニケーションスキルを身につけようね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:06:59 ID:eEwl/s3R]
まぁ、>>541にもあるけど
動くモノを作れる奴が偉いわけで、ここで言い合って勝ち誇ってもアフォを晒すだけだぞ


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:14:32 ID:cumXisGN]
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:56:40 ID:RnmVWx5Z]
糞ゲーすら作れないと思うのだが、
糞ゲー「作者」と断じてる点から推測するに、
糞ゲー作者呼ばわりしてる奴も、ゲーム製作に憧れるだけのその他大勢。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:44:08 ID:hNSZKalt]
>>550
何がしたいって、541で書いてくれてるじゃないか
どんなゲームジャンルのどんな技術も集約した環境にするんだろう
でかくなるといっても、際限なく続いていくほど残ってもなかろう
後は経路探索とかリアルタイムに変形するアニメーション関係の拡張くらいじゃないの?

それも必要ないと思うんなら今まで通りC++で自前で作ればいいんじゃない

557 名前:499 ◆gJulfOQblk mailto:sage [2007/09/09(日) 06:55:36 ID:0UB6SgLv]
・ XNA - パフォーマンス (X3)
 ・ XNA の動作する構造
  ・ Xbox シリーズのプログラムはカーネルモードで動く (360 にはその上にハイパバイザがあり、署名されていないコードは動かないようになっている。)
  ・ ただし、それを XNA にも適用すると動けないので、本来使われていない ユーザモード (JITおよびユーティリティコード) を使うことで非署名コードが動くように。
  ・ つまり、カーネルモードへの呼び出し (本来必要がない) が入るため、原理的には少し遅くなる。 (1システムコール == 約4us)
 ・ というわけで、必要な最適化のひとつは、システムコールの回数の削減。
  ・ Graphics コールは可能な限りバッチ化される
  ・ バッチできない API については若干数が多いので省略 (オリジナルの Gamefest の動画を参照w)
 ・ Effect.Clone をしてパラメータを変更しないようにすると速い (SetValue や Apply は BasicEffect の場合 20ms ほど時間がかかる)
 ・ SaveStateMode.SaveState を使わない (StateBlock の呼び出しに 34.5ms もかかるという…)
 ・ 数学演算は可能な限り参照にし、(Vector3 の madd で 1.6倍程度の差)もっと可能な場合はインラインにする (通常演算子の3.8倍)
  ・ 現在 SIMD をサポートしていない上、Vector3 の演算メソッド/演算子は、.NET の仕様でインライン化される条件を満たしていない (>>499注釈)
  ・ まぁ下手に SIMD にするのはマズい。(SSE と違ってパイプラインがものすごく深いため、機械的に置換すると遅すぎる)
 ・ Thread は、複数のコアへの分配をサポートしない (明示的に指定されない場合、コア0のスレッド1で開始される)
 ・ ThreadPool は、最適化されていない (ため、遅い?)
 ・ フレームワークとスレッドセーフ
  ・ オーディオとネットワーク(2.0以降) はスレッドセーフ
  ・ GraphicsDevice は、少しだけスレッドセーフ
   ・ リソースの作成と SetData (もちろん今現在使われていないモノだけね。) は非同期で行える
  ・ ContentManager はスレッドセーフではない
  ・ 入力は「スレッド化できない」 (メインスレッド上で読み取ること)
 ・ Windows でチューニングしろって言ってたけど…>>499個人的にはどれだけ効果があるか微妙

# 2048文字に収めるのが大変w

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:20:41 ID:ycqFI6im]
機嫌悪そうなのが沸いてるな。
クールにこなすクリエイターには、どうでも良い状況だが。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:10:43 ID:RD0L/UY2]
クリエイターw乙

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:36:41 ID:4Dv8QuOq]
spritefontのsizeはどうやって取得するんでしょうか?




561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:12:56 ID:zn7bH8ep]
>>557
激しく乙です

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:26 ID:cumXisGN]
じゃ質問していいですか〜?
Offset Engine(www.projectoffset.com/game.html)
このスレで知らない人はいないと思うんですが、このエンジンのグラフィクスを実現するためには
具体的にどんなことをすればいいんですか〜?
Shadow, Blur, HDRに焦点を当てて説明してくださいお願いしますm(__)m

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:49:54 ID:eeELTpZn]
質問の時はまず自分がどんなことをやって、できなかったらどう調べたか明記すること

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:29:43 ID:cumXisGN]
技術について議論する際に、いちいち自分の前提条件を逐一説明しなきゃならないんですか〜?
有限直線とか自分定義の言葉をほざく、何もわからねー無知は黙っててください
XNAなら簡単なんでしょ?ざっとでいいからOffsetのグラフィクス周りについて考察してみてくださいよ〜

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:32:13 ID:cumXisGN]
30歳の主婦でも簡単にOffset Engineクラスのゲームが作れるXNA
スゴイネ!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:33:04 ID:5R5rdRmu]
>>541
XBLA タイトルって Xbox Live Arcadeの略なのね…
バスケか何かのソフトつくってるメーカとかぢゃないのね
乙です

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:39:18 ID:1ibzLtgp]
…「本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる」って順調といって
いいのか疑問が。まあ、地獄はこれからだ…

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:39:25 ID:5R5rdRmu]
schizoid 【名】 統合失調症の人
【発音】ski'tsoid、【@】スキツォイドゥ、【分節】schiz・oid
Schizoid 【映画】スキゾイド◆米1980

seazoid、ああ海のゾイドか
初タイトルらしくて、ほほえましいなとか思ってたら、
そうじゃなくてこういう路線なのか。ああ理由わかんねーよ orz

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:46:54 ID:0UB6SgLv]
>>567
もともと C++ で書き直しすることも考慮に入れてたらしいよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:18:59 ID:5R5rdRmu]
NyaRuRuの日記 - DirectX 9.L will be a DirectX 10 for Windows XP ?
d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061017/p3

DirectXはだいぶ昔にすこし触ったことがある程度なのだけど
XNAは、DirectX10ベースで開発が進められてるのかな?

【4Gamer.net】 [特集]Microsoftに訊く,XNA Game Studio Expressの狙い
www.4gamer.net/specials/xna_interview/xna_interview_02.shtml

去年のいまごろの記事だとβ版でDX9ベースで進められてる
と書いてあったけど。

IT Fun: DirectX 10.1 is Not DirectX 10 GPU
itfuns.blogspot.com/2007/08/directx-101-is-not-directx-10-gpu.html

こんな記事もあるし、DX10にあまり乗り気でない俺がいる…
いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:20:58 ID:5R5rdRmu]
× いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。
○ というか、いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。

というか、が抜けてた orz

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:29:46 ID:vruboktJ]
どうせXBOXやXPがあるからDX10は、しばらく流行らないでしょ
2010年あたり(Windows7やDX11?)でやっと移行できるんじゃない?
XNAだってi865Gで動かないんだから一般にはダメダメだよ
DX9であと数年やっていけるさ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:57:45 ID:xyxmlslL]
全くゲームプログラム組んだ事がなくて、
最近C言語の文法書を読み終えたばかりの人がこのスレの話が
分かるレベルに到達するには独学でどの位掛かると思われますか?
平日は仕事があって、土日もプログラムばかりやっている訳にもいかない
趣味レベルの人を仮定してです。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:03:03 ID:mGlTtDEG]
>>573
C#じゃなくてCだとして
空いてる時間をすべて費やしつづけても
3ヶ月は余裕でかかると思う
で、そんなの無理だから本気でやっても半年だろ

だいたい、このスレの内容は、役に立たないのに
理屈ばっかりこねてるクソ情報も多く理解する必要ない情報も多いし
このスレを理解するってのを目標にどのくらいかかるか聞くこと自体間違ってる気がする

完全に理解するって意味でなければ1週間もかからんだろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:03:51 ID:fxBMFFSF]
xna-studio.jp/column/index.html
ここ読んでいけばわかるようになるよきっと

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:08:05 ID:1ewgKbXG]
>>573
勉強するんだったらC#スレに行った方がいい
理解するのを目標にするならそっちで

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:23:31 ID:0UB6SgLv]
(>>557 の追記)

Vector3 a, b; として、

遅い例:
a += b;

速い例 (一般的に速い) :
Vector3.Add(ref a, ref b, out a);

もっと速い例 (現在は速いが、可読性を失い、またこの類の最適化が無意味になる可能性もある) :
a.X += b.X;
a.Y += b.Y;
a.Z += b.Z;

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:24:56 ID:tkcSMWo/]
>>573
通勤でオブジェクト指向の本を読むべき

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:32:04 ID:xyxmlslL]
>>574,575,576,578
アドバイスありがとうございます。
Cの文法書読んだだけなので、とりあえず1年を目標にしてみようと思います。
XNA=xboxみたいなコラムですね(これから変わるのかも?)
C#とオブジェクト指向をキーワードにして考えて見ます。

それでは明日にそなえて眠ります。どうもでした!


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:56:48 ID:PiVi472d]
もう寝るなんてやる気ねーなこいつ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:44:32 ID:aPl2/fNn]
C#じゃなくてほんとにCなのか遠い道のりだな
まー気長にやるといいよ

C#をマスターするころにはXNAの良本がでてるかもしれんし

582 名前:542 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:06:23 ID:uYhFIWs4]
>>544
そうだね。ちょっと大人気なかった。ごめん。
>>545
ここでは無限直線と区別する意味で使いました。普通は直線、もちろん線分でもOKです。
RAYに関しては、ええと一般で手に入る本ではGAMECODINGって言う本に少し載ってます。
ただ、この本だけでは使いこなすのはとても難しいと思います。
先に書いたとおり、RAYよりもスフィア、ボックスを使った方が簡単です。
衝突判定の方法も幾つか載っているので興味があれば是非。
情報自体はC++用に書かれていますが、C#でも十分応用可能ですよ。

>>563さんは自分とは関係ないですよ。無関係な人に噛み付くのはやめてくださいね。

あ、あと自分は一応プロ(SE社)です。これから出勤(出勤遅いんですよ。)
自分なりにまじめに技術を習得したい人に向けて説明しようとしましたが、
聞く気がない人にいちいち噛み付かれるのもたまらないので退散します。
スレ汚してごめんね。皆さん開発頑張ってね。

あと、XNAで会社にアピールしに来た人は多分いないので、
良い物ができたら是非プレゼンしにきてくださいねw

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:36:48 ID:rGNgFkNr]
SE社ってどこのこと?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 10:02:27 ID:3mWyA3zy]
Sony Entertainment

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 10:34:18 ID:rGNgFkNr]
>>584
それだったらSCEじゃないの?SONYだとXNA企画なんて関係ないでしょ。

それはともかくXNAで開発したらSEとつく会社に企画を持っていく人はいないと思うんだけど。
それとも、私の知らないSEって略称のXNA関連の会社があるのかしらと思って。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:54:56 ID:wwNLxop5]
ショーエーーーイ!

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 18:45:43 ID:83QJa4Hi]
>>564
煽るために、質問スンナ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:15:42 ID:aPl2/fNn]
XNAなんかでプレゼンにくるって
どんだけ〜って感じだよ

よほどレベルの低いやつか
高いやつしかこなそう
高いやつはXNAなんかわざわざ使わないだろうが



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:35:58 ID:qJIVW5hI]
こんなわけのわからん奴を雇っているようじゃ、SE社とやらも大した事なさそうだな。
コテコテのcinematick renderingがウリのOffsetのほうがまだマシだろ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:04:39 ID:udgm4YXc]
Square-Enixか。あと上の奴しつこい。帰れ。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:27:51 ID:aFue81Ni]
ソニーエリクソン。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:08:02 ID:AY7M8bzR]
>>589
なんでそんなに必死なんですか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:15:31 ID:rGNgFkNr]
>>590
あーなるほどね。つーか外部がスクエニにXNA企画を持っていくわけないじゃん。
何言ってるんだか。>>542>>583 最近入った人かね。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:24:07 ID:fck+P31M]
>>592
もう構わないほうがいいよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 07:30:47 ID:iZT8kSpi]
これってまさにプロトタイプを作るためのものでもあるんだが……
MSは紙の企画書なんか持ってきてもお断りだと言ってたぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:24:34 ID:hpsLq0h/]
ではお好きなようにどうぞ。

>>590>>592>>594
放置できない馬鹿も消えろ。うぜえよ。
おまえらだけだずっと構ってるのは。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:38:44 ID:o3lZvKKr]
( ´∀`) <

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:59:15 ID:hpsLq0h/]
ごめん俺が悪かった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:23:37 ID:fNsdZ/B+]
>>596
早く師なないかな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 23:15:03 ID:P6YTG1Hh]
それより青竹踏みについて語らないか



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:06:51 ID:ykL5u8be]
あれは単価50円くらいなの?
それより毎年USとの格差が気になる>ノベルティー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 13:41:25 ID:zw2RKoqI]
>>600
せめて袋がほしかった。。。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 14:13:16 ID:7YmDObOt]
あのゴジャースなホテルから裸のまま青竹踏み持って帰る姿は異様。
不健康そうな開発者への配慮か?w

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 21:58:11 ID:3ltNQ/JP]
すみません XNAでXBOX360以外のコントローラーを使いたいときはどうすればいいのでしょうか?
知っている人はコードを教えてください お願いします

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:10:31 ID:696FVUJW]
XNAって簡単にゲーム作れる?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:08 ID:rzCAQMui]
いいや。ツクールの方が簡単。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:22:59 ID:hU1tzgYT]
C#という本格的なプログラミング言語を使ってゲームをガリガリ作るための
単なるDirectXのラッパーだよ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:00:33 ID:v8Cus4IC]
YO!YO!YO!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:23:06 ID:nuMxtltb]
>>603
青竹って突然何の話だ?、思ってたけど会場の土産物か何かですかww

610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 13:17:38 ID:i/Nj7MqU]
>>604
・joyGetPosとかのAPI
・Managed DirectX DirectInput
・DirectX DirectInput




611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 19:56:24 ID:eEkzPuh4]
>>604
XNAの機能だけではこれっぽっちも使えません
それでも無理やり使いたいなら>>610


>>605
MDX使ってた人とかならかなり簡単かもしれんが
なにも造ったことのないやつがつかうならそれなりにムズイ
とはいえC++でつくるよかよっぽど簡単だけど
むしろ作ったあとの配布がC++で作ったのより1000億倍めんどい
このへんはMDXのときのダメさと同じかそれより酷い
XBOXへの配布に至っては死んでると言ってもいいくらい糞

612 名前:20代主婦 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:55:59 ID:Xp0d3zLo]
>>611
何が1000億倍めんどいんだか。
何のランタイムが必要なのかわかってないだけじゃないの?w

あと>>610以外でもXNA単体で使えるよ。同じく無理矢理だけどね。

ちょっと凝った事しようとすると、従来のプログラミングより面倒な作業がすぐ増える「誰でも簡単にゲームが作れるXNA」
スゴイネ!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:00:52 ID:3ugWTRe2]
他人にランタイムを入れてもらうように説得するは1兆倍めんどい。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:14:41 ID:nuMxtltb]
そりゃお前の作った内容に興味がないだけだろw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:24:55 ID:MiR2KHo0]
それか作った人が嫌われてる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:52:14 ID:4MPa2rTk]
>>612
ちょっとよく分からない
詳しく聞きたいからお股開いてみて?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 04:00:43 ID:xTnaSYtW]
>>616
idが四メガパーツ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:54:49 ID:6k/uguA/]
>>617
Tがじゃまだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:00:03 ID:XUhWMh5+]
>>618
Aが邪魔だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:31:17 ID:B2e7w7dM]
>>619
お前が邪魔だ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 08:04:40 ID:T+RCVwMq]
>>620
最後がM字開脚。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:32:44 ID:y1w8dJ4Z]
>>612は実際にXNAなゲームつくって配布したことないでしょ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:48:14 ID:FKOP9qOj]
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:34:58 ID:IEJ9WnAW]
>>622
ぜひその「XNAなゲーム」とやらを配布してもらいたいんだが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:43:17 ID:KaeZlAP5]
>>604
これはどうよ
ttp://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=88

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:38:41 ID:OIlosS2z]
ネットやろうぜ2.0のスレはここですか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:37:45 ID:Ibv435tL]
>>626
そんなんあったな〜。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 08:23:25 ID:09obBTDw]
>>626
あれは100%人材発掘のためのものだったけどこっちはそれだけじゃないからな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:04:04 ID:pa7ikA3w]
XNAなゲームマダー?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:17:51 ID:hc0brHFz]
もう何か勉強マニアみたいな奴じゃないとゲームとか造れん状態かもな・・・。
〜を勉強したからゲームが造れますか?みたな事言っている奴はむりぽ・・・



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:51:10 ID:uqGGznAw]
ゲーム作りたいからプログラミングの勉強します!はむりだな
プログラミングしたいからゲーム作ります!くらいでないと

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:52:56 ID:RO4Cxafh]
>>631
君がそうなのならばそうすればいい。
ただ、万人にそれを当てはめない事だ。
自身の経験からくる他人への押し付けは、時に真実を曇らせる。
特にプログラマという人種はね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:09:42 ID:FgWYBO/a]
プログラマにロクな人間はいない。これ常識な。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:29:20 ID:Y0jbRE6m]
いやよぉ〜。構造体ある程度理解してライブラリとかどっかから引っ張ってきても
ある程度弄くっていると不満がでてくるじゃん。
〜を造ってくださいという依頼に対して経験から宛がうより情報を引っ張ってきて
対応させていくという過程の方が流動的な情報の流れに対応が利いているし裾も
広がっちゃうしなんていうか〜をしたからそれはそれでOKみたいな考え方もっていると
三十代後半くらいで一番金が必要な時に会社から投げられんのよねw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:39:00 ID:VCilSuU7]
ハイハイ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:52:08 ID:JnojNEsW]
>>634
頭の悪そうな文章ですね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:41:51 ID:ppH5r/W2]
>>634の文章は何が言いたいのか良く分からんよなw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:28:43 ID:IpU+dixb]
>>634
お前VAのPGだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:24:05 ID:+KdvE0TD]
こんなところで質問するより、ベクター辺りで登録してる作者のHPいって
BBSで聞いたり、メールした方が確かな情報を得られそうな気がする。
答えてくれるかはわからないけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:55:06 ID:RO4Cxafh]
ほとんど馬鹿しかいないようだし、XNAでゲームの続きでも作るか
大作を作ればMSが10000$くらいで買い取ってくれるだろうからやめられないぜ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:10:25 ID:f1u6Hstj]
>>640
>>632でせっかくいい事言ってたのに・・・勿体無い。

どうでもいいが$や¥などの通貨記号は普通、金額の前に書く。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:17:24 ID:3UvFT6Dd]
作れないのに続きってw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:42:28 ID:yKY5VtUE]
連休中にスレのLvが10くらい落ちた気がする

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:29:48 ID:gDcjNxUY]
ここからLv10アップのレス


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:50:08 ID:JnojNEsW]
連休に腰を据えてやってみたが、
できないもんで、すねてるんだろう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:00:21 ID:gDcjNxUY]
>>645
そりゃそうだ
今20代主婦は俺の隣だからな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:16:12 ID:mObb11EA]
確かにLv10アップした
違うベクトルに…

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:52:28 ID:1d9EaZRF]
一を知って十を知るみたいに頭が良くないとそうポンポンとゲームなんか造れないだろう・・・。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:25:58 ID:/lA8PUM9]
クソゲーミニゲーどこかでみたことあるゲーならポンポン量産できるだろ
つかそういうやつしかいないだろこんなスレには

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:23:23 ID:fBLImEOM]
クソゲーすら完成させたものをあんまり見ないわけだが・・・。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:03:04 ID:arFuhogP]
そしてクソゲー程度の完成品もなしに偉そうに語るバカどもが巣食うスレなわけでつね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:25:55 ID:G+8Z3dMG]
おいおい、そんなに自分達を卑下するなよ。
今から頑張ればいいじゃないか。

653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 09:25:59 ID:+u1/MHV0]
主婦ブログと歩みをともにしてんだよ!
Xbox Liveに接続できるようになったんだよ!
まだテレビとXboxしか出てきてねーんだよ!
いつになったらPC出てくんだよ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:47:17 ID:/iZgemSK]
>>653
wwwwwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 19:12:32 ID:arFuhogP]
ひさしぶりに見てみたが
まだPCすら出てきてなかったのか
わらっちゃうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:23:36 ID:PoRjWQD3]
志村〜ID〜〜〜〜〜!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:24:24 ID:PoRjWQD3]
ごめん。
主婦へのレスか。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:00:25 ID:OJTwAoAW]
>>656-657
君はもう少し落ち着こうな
そんなんでまともなコードが書けるのかい?

あと主婦はセックスさせろな
俺の作ったゲームをソース付きでぶっかけてやる
よろしく

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:02:41 ID:OJTwAoAW]
(;^ω^)主婦の書いたXNAコードでハァハァしたいお

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:00:33 ID:hYC2y3R/]
XNAコードで描いた主婦の方がよくね?



661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 08:23:57 ID:/jOrgZZv]
>>660
ちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:25:43 ID:UBtIlJDD]
・・・そして誰もいなくなった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:34:12 ID:iRVr5Rhe]
まずは落ちているゲームのソースを拾ってきて改造だな
3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。

まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ

改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・

あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:56:02 ID:zNau0oX6]
マジレスで申し訳ないが、メモリ管理を自前でする方法ってどうやるの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:06:39 ID:THKZG7Q6]
.NET Frameworkをオーバーライド

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:34:52 ID:DqJP43Vo]
663のレス読んでこいつ全然分かってねーと感じる人と、
知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:01 ID:P4Zp7DDb]
>>666
日本語でおk


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:50 ID:z6pZ7IyL]
666は呪われた魂

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:24:08 ID:nL/qHwOY]
>>664
つ【 Dispose 】
↓とか参照
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/027dispose/dispose.html


ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:30:43 ID:yPZszrwA]
DisposeってXNAの範囲内で実装するのであれば
メンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:00:56 ID:WgFTNcd0]
>ま、試したことはないけどな。
こんなやつばっかwww

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:16:20 ID:e9VnmJyP]
>>664
参考にするならこっちだと思う。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld06/directxworld06_01.html

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:12:21 ID:6BSRGwU+]
>>666
youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:33:00 ID:3I8YHOqU]
>>663
そこまで高度な改造は難しいよ。

まずはチート改造がお勧め。
レースゲーに無限スピードアップを付けるとか
アクセル踏むといきなり最高速で走るとかといった
文法やクラスを知らなくても想像で改造箇所が
分かるようなものがいいと思う。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:34:12 ID:LG2a9kt0]
>>674
意味不明

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:09:18 ID:6BSRGwU+]
>そこまで高度な改造は難しいよ。
そこまで高度な改造は段階を踏まないと
初心者やパッと見では理解するのが難しいよ。
ってことでOK?

単純に
カーレースゲーは敵機(車)、自機(車)にはコリジョン判定があるから
シューティングの弾も敵機として見れば発生位置と
衝突した時の処理を別に用意すれば
簡単なシューティングゲームならいけると思うんだがな

あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:23:02 ID:3I8YHOqU]
> あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

むしろ、そこからじゃないかな。
いちお言っておくと、俺が考えているターゲットは
C#も含めてこれからゲーム開発を覚える人。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:10:06 ID:hsfH0kFK]
>>676
どこでコリジョン判定やっててどういじったらシューティングゲームになるかわかるなら
一人で0から作れるレベルだと思うよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:12:51 ID:d9Ce7hLf]
スプライトを表示して、コントローラーで上下左右に動かすところまでできたら、
次は何をすればゲームっぽくなるだろうか。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:17:52 ID:hsfH0kFK]
ボタンを押したら弾発射
自機や弾をクラスで表現してみる



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:25:24 ID:E2Kp5mJ+]
gamdev.org/up/upload.php
そんなことより早くみんなでXなゲームうpしようぜ
こんなサンプルを作って欲しいとかでもいいぞ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:33:10 ID:d9Ce7hLf]
>>680
サンキュ。2Dシューティングがいいのか。
自作クラスはまだ難しいので、
Point poiBullet;
からがんばるよ。

>>681
あと、3ヶ月くらい待ってくれ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:43:21 ID:E2Kp5mJ+]
3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
たったの3日だけだぞ。

こういうので〜ヶ月単位を言うのはスケールの大き過ぎるものを想定しているか、
本当はゲームなんか作りたくなくて、理由をつけて他のことがやりたい。ゲーム製作より時間を割きたい何かがある。
長期的な製作のためには綿密なスケジュールを計画しなければ成功はありえない。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:45:16 ID:6BSRGwU+]
>3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
>たったの3日だけだぞ。
確かに短時間で作った方がダラダラしなくて
最低限度に絞られたプログラムが出来るが

ココの目的は初心でも作れるプログラムだろ?

一週間は待ってやるべき、
また、作る側もやる気が消えない程度で作ってみて
一週間でどこまで出来るかチャレンジするのがいいよ
それでも最後まで出来なかったら
原因探ってスケジュール調整ってのが現場(実際のゲーム開発)のやり方

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:50:59 ID:dZCNe+Dl]
>>683がまず3日で作ってね
Xなゲームってやつをwwww


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:33:57 ID:B5ePWRSN]
まあまあ。>>683の煽りはほっとくとしてだ。
3日というか、まずは休日2日くらいで作れるゲームというのはありだよ。
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:57:54 ID:tmEsO522]
とりあえず>>686が2日でLOTLOTLOT作るって

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:26:50 ID:9CF8wKU0]
まず>>686が何か作って出さないことには始まらんな


689 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 01:45:07 ID:cUqDGz0b]
お前ら、うんこでもいいから、ひねり出させないと気が済まないのかw

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 19:27:12 ID:lSSihaZu]
言いだしたやつが何もやらないスレは腐敗するからな
うんこでもいいからひねりだしやがれ、といったところなんだろう



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:43:51 ID:nxt/gwT7]
仰ることはごもっともなんだが、もう少し清潔感溢れる例えにはならんだろうか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:42:52 ID:5aIbdJMB]
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:14:43 ID:OVKsP9xJ]
まぁそのアイデア出すのが難しいんだけどな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:20:20 ID:GwyA6wD+]
ってDr.Dとつぐみちゃんが言ってた。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 03:37:45 ID:KUr8oWkW]
XBOX360でオンラインHalo3発売前夜
wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190728472/
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1190794822/
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1190774369/
【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190760407/
【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1190328315/

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:47:27 ID:+j/m7776]
誰もカキコしなくなったがHalo3にはまってるのか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 05:49:04 ID:pIMLSG0T]
正直な話、そういう事だ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:25:50 ID:ziWi0Pl0]
俺はvocaloidにはまった

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:56:37 ID:+j/m7776]
>>698
ぼかろいど・・・?
そうか、ボコスカウォーズか!!
ミクミクにしてやんよ!!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:20:33 ID:j09HA7Pf]
そのネタつまんねーから早くベーマガの砦の攻防移植しろ




701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:13:14 ID:PVuqtMbP]
Riemerの本が早くほしい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:34:49 ID:Ju4yzQqY]
Halo4出そうだなレジェンドクリアしたから分る。
Halo3で終わりってんじゃなくコブナント戦は終わりと言うことか・・


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:06:05 ID:66tyiSkJ]
チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
・・・というかスレ違いなんだけど、ここまでXNAの話題無いのかよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:45:32 ID:VfiEPF+4]
HALO3はXNAでできてんよ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 21:56:13 ID:Qt3lf5TP]
アサヒってんじゃねえよ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:58:53 ID:AOxnvpp5]
8/24以降更新されていないが、MSKKの夏休みは長いな。
xna-studio.jp/


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:46:06 ID:Ju4yzQqY]
>チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
代用品壊しただけだろ?
まだ他の銀河に6コはあるんだぜHALO2クリアしたこないのかよ


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:32:47 ID:ul9Qt0IR]
 とりあえずXNAの話題が無いのはわかったから、Haloのネタバレは止めてくれ。
・・・まだ買ってないんだから orz
 エスコン6が出た後も、絶対にネタバレだけは書かないでくれ。お願いだから頼む。このとおり。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:03:00 ID:g69gFC6J]
初心者以前の質問で申し訳ない。
XNA Game Studio ExpressってVisual C# Express Editionが必要なようですが
Viausl Studio Professional Editionではどうすればいいんですか?


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:13:16 ID:Sb5myOzO]
それはつかわないでVisualC#ExpressEditionをいれればいい



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:17:33 ID:oyAifRZw]
Visual C# Express Editionをダウンロードしてインストールする。
Visual Studioとは共存できるけど、*.slnとかの関連付けが書き換わるかも。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:28:18 ID:g69gFC6J]
まじですか・・・
手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか。
XNA Frameworkだけ入れてみたんですが参照の一覧にそれらしいのがないので
できないような気がしますが・・・


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:04:58 ID:fNBNaBVA]
>>712
>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか
できる。
あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。
XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。

まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから
それまで待てば?

714 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:12:47 ID:fNBNaBVA]
再配布用XNAランタイムだとGACにしか入らないのか。
いったんGACからコピってくればOKぽい。
ttp://forums.xna.com/thread/20490.aspx#20745

715 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:16:27 ID:fNBNaBVA]
参照の追加ダイアログボックスに表示する方法についてヘルプに
詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。

ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ftcwa60a(VS.80).aspx
>アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に
>インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、
>すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。
>[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、
>次のようにいくつかの方法があります。

msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky(VS.80).aspx
>方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:54 ID:0TjmHuSF]
インテリセンスのヒントが無いのは困らない?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:12:13 ID:c6Cukxtv]
インテリセンスないとプログラムやる気しない

718 名前:709 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:11:08 ID:g69gFC6J]
>>713-715
おお、有用な情報をありがとうございます。
無事参照を追加することができました。
いちおう後学のために書いておくと
GACからのアセンブリのコピーはコマンドラインからでないとできませんでした。

>>716-717
説明が表示されないだけでインテリセンスは有効なので
MSDNでも見ながらやれば問題ないかと。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:01:33 ID:hdBIke1X]
インテリセンスのおかげで楽しくプログラムできてる
オリジナルのクラスとか、インテリセンスで一覧とか説明とか出てくると脳汁でてくるお
これがなくなったら死ぬほど苦痛だろうと思う
JavaとかD言語とかインテリセンスないんだよなぁ・・
移行なんて絶対むりぽ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:33:49 ID:njBD45SM]
アセンブリはどうとでもなるけど、Express以外のVC#と
コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
てか、Express入れないとGame Studioのセットアップの時点で弾かれるし。

>>719
いや、C#の言語仕様にインテリセンスが含まれているわけじゃないし・・・。
つEclipse



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:13:01 ID:fNBNaBVA]
>>720
>コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。

それについては年末まで待つ。
無理矢理 MSBuild 叩けばできなくはないんだけど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:50:11 ID:hdBIke1X]
Eclipseっていろんな言語の統合環境だっけ?
あれってインテリセンスっぽい機能あるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:13:53 ID:7yC10vWm]
EclipseにもNetBeansにもJBuilderにもついてるだろ

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 23:57:15 ID:Nwe20aSd]
EclipseのCプラグインはクソ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:50:14 ID:UbSOgCkh]
そろそろゲームできましたか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:47:41 ID:dQ8APOBx]
まだアホの頭の中では3日経ってないんじゃない?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:22:26 ID:blRenqRq]
す、すいませんっ
ゲーム出すぎで作る暇ありません

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:30:40 ID:cehpw3vv]
何が出すぎだよ。
昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 02:41:07 ID:m9p9dAqm]
全部HALO3が悪い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:38:42 ID:T0g6L7cI]
これ行く人いる?

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx

XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催

2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。




731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:57 ID:Twf/I6/Q]
HALO3が忙しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:35:02 ID:sR7Vh85p]
昨日は仕事だったからな。Gamefestは休みだったから行ったけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:51:53 ID:RCmYv8KE]
今週はゴッサムで忙しくなる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:07:42 ID:mujHy8I1]
もっとも初歩的な2D(スプライト)の表示ですら
エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:09:56 ID:1rqG0CcH]
君の頭の環境整備ができてないだけ
インストールするだけじゃ使えないよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:32:41 ID:mujHy8I1]
具体的に言ってくれんか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:50:24 ID:mujHy8I1]
すんません(´・ω・`)
Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:54:27 ID:1rqG0CcH]
真面目な質問だったの? すまんかった
XNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:58:34 ID:mujHy8I1]
はい、がんばって勉強します・・

740 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 16:31:07 ID:eubMQc1R]
そろそろゲームできましたか?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:09:08 ID:Z1y9rbic]
やっとシェーダーが適用できたぜ!!
でもこれだけじゃゲームは作れn(ry

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:12:50 ID:GiuHiRKz]
ネット対戦ゲーム完成したんだがテストつきあってくれるやついる?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:07 ID:mujHy8I1]
>>742
どんとこい

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:42:33 ID:/sKVz97d]
なにこの低レベル

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:17:32 ID:MSCjsIUN]
鏡を見ながら男はそう呟いた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:27:47 ID:YzGPLo8m]
XNAでゲームが簡単に作れる
釣られなかった俺は勝ち組

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:29:59 ID:mujHy8I1]
>>746
いや、かなり簡単に作れる部類だと思うぞ。
”ゲーム”になるかは知らんけど。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:38:27 ID:YzGPLo8m]
>>747
日本語でおk

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:44:51 ID:mujHy8I1]
>>748
とりあえず他で2〜3日はかかるであろう
ソフトが初日に作れたよ。
でも結局ゲームを作るのはソフトじゃなくて開発者なわけで・・

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:02:44 ID:FfTWwQCj]
>>734=749の低レベルが作ったのはどんなソフトだよ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:04:10 ID:YzGPLo8m]
>>749
日本語でおk

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:24:32 ID:OgxKoIhA]
しかし人が少ないな。
ほんとに作ってる奴いるのか??

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:38 ID:13oahRLt]
>>749が初日で作れたよって書いてあるよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:01:48 ID:jLoR4+LU]
>>753
小学生はパソコンで遊んでいないで勉強に励みなさい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:11:06 ID:OgxKoIhA]
もうちょい人が増えて欲しいところだが
2.0で増えるかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:14:21 ID:gxmNrIFJ]
増えるわけが無い

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:24:54 ID:03aEFANA]
WiiWare3月から開始

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:56:17 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さは以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:57:56 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さはXNA以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:58:37 ID:Q7u+hC7P]
コンシューマで開発してきた俺からすれば、XNAの開発のしやすさは他に無いと思うんだが。
WiiWareも少し期待してるけど、CodeWarriorでもフリー提供されんのかなぁw



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:04:33 ID:2AGV9qM4]
そもそもWiiWareがフリーで開発できるなんて有り得ないでしょ
配信には任天堂の厳しいチェックが入るだろうし、開発環境もXNA会員の年会費以上だろ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:14:03 ID:UqQzr3Gr]
XNAではTorqueエンジンが無料で配布されているんだお












【Wii】ガレージ・ゲームス、「WiiWare」にも使えるゲームエンジン「Torque for Wii」を発表
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184733293/

アーーーーーーーーーーッ!!!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:14:39 ID:qVG2Fdot]
箱もWiiも管理下のもと、金はらわんとゲーム公開できねーんだろ?
そんなので喜んでるやつがどれだけいるというのか

認可なしに個人でも公開できるくらいにならなければイラネ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:23:14 ID:2AGV9qM4]
っPC

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:24:35 ID:UqQzr3Gr]
           /妊_娠\
.          |/-O-O-ヽ|  <またGKがWii批判スレ立てやがったな!
      ,.-、6| . : )'e'( : . |9__
      |~~? `‐-=-‐ '   __|二二二つ
.シュッ!!   !-.|'ヽ       \
       ヽ._ノ \      ヽ
     ///     ヽ. __ /}
    _        ∨   /
    /: /|       /   / ヽ
.   /  //       |   | \ \
  /+//         {_____!   \.)
  | ̄|/          l__ノ

           /妊_娠\
             |/-O-O-ヽ|
         ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ  < 任天堂を批判する奴は許さん
        r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
       {:::::::::〃メ      |}  \\ \ヽ
       ><二`ヽ  {こ}〃\\ ヽヽヽ
        〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
       〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
   ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ   ヽヽ \
  |┌─┐|  `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ 
  |│  ||┌┘└┐ ○        }≡≡=
  ||  ||└┐┌┘     ○  ○ |≡__─=
  |└─┘|  └┘   ○         |≡ ≡ ニ ニ
   `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:18:34 ID:oo8osHdf]
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃  ケイシ   ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃((( ))) ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
@※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃( ´∀`) ┃|::| └┴┘| ::| | ::|  @※◎○@※◎○
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃(     ) ┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l
◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
               ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
                |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:04:30 ID:ptSV8Qvw]
ソニー戦士はもう未来がないからってこんなところまで攻め込んでくるなよwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:26:54 ID:beXYPUND]
なんでWiiWareとXNAが比べられてんの?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:44:26 ID:7Rdp0zU8]
XNAが使えないと証明されたそうです

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 23:19:39 ID:VRqQLAn2]
XNA使えるビデオカードってDirectX9.0cが動くヒデオカードとおんなじ?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:53:47 ID:hQrE+n/Q]
同じじゃないと思うよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:20:08 ID:Rlq9hS5V]
>>770
Geforceなら6000シリーズ以降
RadeonならX1000シリーズ以降ならほぼ大丈夫じゃないかな。
物によったらもう少し古くても動くだろう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:53:03 ID:a3b4swNl]
XNAの動作条件自体はシェーダー1.1以上必須、2.0推奨だっけ?
ラデ9600以降、ゲフォFX5200以降なら推奨環境は満たしてると思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:59:59 ID:J3NTQezW]
家の環境だと

RADEON 9200 SE AGP VIDEO_RAM:128MBでspacewar_win動作せず
The graphics card does not support mipmap textures.

ATI MOBILITY RADEON(AGP 4X) VIDEO_RAM:16MB Windows Gameすら起動せず
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and
supports pixel shader 1.1 or greater.


XNA Creator'sがもっと安くなればよいなぁ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:12:13 ID:TZPCvtur]
何これ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 12:56:09 ID:n+uPc1Vj]
開発する分にはノートのi945GMで割と満足に動いてる。
Racing Gameはシェーダーの関係か全然動かないけど、360に転送すれば普通に見れるし。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 17:28:54 ID:Bf18gi7J]
コンテントパイプラインで、
モデルの VertexBuffer.VertexData のオフセットってどうやって得るんだ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:39:37 ID:dsQt9rQo]
シェーダ1.1以上ってのにひっかかって使えないPCが多い
オンボードのPCだと近頃のじゃないと動かないよな

ちょっとしたミニゲーム作るならXNAよりC++で作れって琴か

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:23:48 ID:pr1d8PKe]
XNAでなにも作れない奴らがC++で作れるわけない、という正論

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:50:46 ID:yAWxODKR]
XNAで無理なら、C++だとウインドウ出せないで諦める



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 11:00:38 ID:DxhQmzNL]
c++でもELライブラリとか使えば2Dなら楽だぜ
とXNA興味があるから箱○買おうか検討中の俺が言ってみる。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:42:54 ID:y11j3L7o]
>>781
XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ?
他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか
ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:57:11 ID:DxhQmzNL]
PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。
と考えてしまってなんかやる気が……
箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:13:10 ID:NOBNjDSP]
逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実
XNA2.0マダ〜?

箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが
箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:42:33 ID:9AOm8gHJ]
もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。
という妄想。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:08:09 ID:83Et5AUK]
出てるけど?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:41 ID:7psxCVjT]
フリーじゃねーだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:51:06 ID:nKu7jQpo]
フリーなんて>>785には書いてないし

789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 17:56:00 ID:V8GbBJ2M]
どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:33:23 ID:LoBZhLWo]
日本語の技術書まだかよ




791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:08:31 ID:X8yZ43Nv]
できぬXNAでも作れよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:33:13 ID:jqEy3RZq]
どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン
DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:23:28 ID:8wocL1k7]
本はママンのコラムをまとめたものになる予定

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:56:55 ID:5D7XO3KH]
ニココラム8/24から更新されてねー!!
まさかこんな中途半端な終わり方をするとは

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:03:43 ID:swGlZRHC]
あれ終わったのか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:04:05 ID:0rBomRcG]
>>793
最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる
な本になるだろうな・・・・・orz


>>794
と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw

797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 17:51:18 ID:02ugCm2s]
ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね?
Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。
その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:59:34 ID:7W5ZLLJq]
自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ
enumは単なる整数値なんだから

799 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:50:07 ID:ODFMCvMi]
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll

こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが
どなたか対処法ご存知ないでしょうか

800 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:13:21 ID:ODFMCvMi]

自己解決
なんか色々弄ってたら配置できた



801 名前:アル [2007/10/23(火) 22:41:09 ID:CITRHavD]
誰か
XNA GSE で快適に開発可能な
30万以下のノートPCを教えて。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:53:48 ID:rnKjjAi9]
>>801
おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:18:09 ID:l/Nmxym0]
コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:07 ID:Fahi8KuR]
>>801
FPSゲーマーのためのノートブックPC
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/

参考スレ
ただし、過疎

805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:45 ID:Fahi8KuR]
こっちは、アンチスレか・・・

ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い
pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 05:45:26 ID:VswiPuxz]
xna始めようと思うのだが将来性はどうかね?
開発者がグーグルに消えたと聞いたが。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:02:35 ID:ZdA79I++]
>>806
PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:42:36 ID:YhTySatr]
>807
それは回答になってるのか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 14:45:18 ID:G6goo1Hq]
この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:47:34 ID:wUXIJLnq]
もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・
ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:55 ID:Jihbqu1t]
最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか?
オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:57 ID:p0KjohUm]
XNA2.0がきたら開発始める!

別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、
ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ
2個も同じようなIDE入れたくないってばよww

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:17:58 ID:Xa1iyaWG]
2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:09:46 ID:++TQlf7u]
俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな
無料でこの便利さは夢のようだ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:08:41 ID:+hOkPenX]
なんだ夢か

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:11 ID:t+Naaa57]
Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア
www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0

¥4,664 だよ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:45 ID:t+Naaa57]
ごめん、よくよんだら大人かw
ニートカワイソス

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:47:23 ID:Qp6NR/zt]
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 14:48:35 ID:4gAV5Zqx]
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:47:45 ID:4Jx15dkN]
SilverLightでXNA動くのかな



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:56:02 ID:pUpyW/0y]
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:00 ID:+2Z/FQr1]
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:03:45 ID:IT3r+Kkn]
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:12:37 ID:dtpfMw0q]
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:28:24 ID:+fOMz7yg]
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:41:47 ID:+fOMz7yg]
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:49:06 ID:MoE/uqnR]
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<196KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef