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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:34:35 ID:QpOzpnEh]
プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの?
誰も作ってないの?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:50:13 ID:Q7yr0hCQ]
当たり前じゃないか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:39:38 ID:hicSQZL0]
コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。
多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:56:46 ID:TtX0bH+3]
XNA Japan Team Blog
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/

ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0
要PASSPORT

この辺のサイトの情報ってでてたっけ?


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:26:11 ID:EQxTQ3mu]
Dream-Build-Play最終結果
上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx

こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:44:25 ID:YTQ0i19+]
Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。
将来的にはフォームも使えるようになるらしい。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:20:10 ID:lvBDW+re]
www.famitsu.com/game/news/2007/08/14/103,1187081157,76692,0,0.html

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:59:16 ID:A0aF0nfe]
>>427
ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 08:25:11 ID:IYv1R+Ir]
作ってるけどここで晒す意味が見出せない
百害あって一利なし、みたいな。

晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:08:40 ID:iGT8WyLs]
2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:13:04 ID:zPaCfSIL]
WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 15:31:53 ID:IYv1R+Ir]
2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ…
英語できるやつウラヤマシス

もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:26:22 ID:KDFC8T65]
彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。

どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:11:27 ID:IYv1R+Ir]
それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・
まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:49:18 ID:fbeEQ7CT]
ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:50:19 ID:fbeEQ7CT]
おっと、LAN上で直結は出来るらしい。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:05 ID:sEsESjdX]
システムリンクと Live 対応っぽいね。
プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 23:03:21 ID:IYv1R+Ir]
LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか
あとシステムリンクって何?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:20:50 ID:3PxohosQ]
ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね?

システムリンクケーブルってのが旧箱にあった



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:25 ID:1t2AGQui]
信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w
DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:56:42 ID:pFj/4Cc3]
屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ
F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 07:59:44 ID:dnEhapMK]
そういうゴミを監査するために
有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?


449 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 18:22:47 ID:dnEhapMK]
主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:06:30 ID:hbfG3Mye]
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/mod_tool_18b5.html
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html
Mod Tool スゴス。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 18:09:10 ID:XkjY/6U6]
>>450
起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:55:04 ID:BJYxEBmw]
>>450
Xファイルが吐き出せない時点でオワタ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:27:13 ID:fT67+GEE]
fbx使うにきまってるだろ…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 22:56:08 ID:NeIfiHaH]
モルダー、あなた疲れてるのよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:35:47 ID:vJWqgUlT]
ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる

XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:31:11 ID:krCI68yV]
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 12:29:11 ID:9ZkG+EST]
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。

XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:20:19 ID:eQdKH+vp]
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:34:11 ID:zoC/aNUq]
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 16:12:26 ID:uaMRkuwJ]
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:12:09 ID:sve/rsWe]
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:56 ID:AGNSmXlS]
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:10:02 ID:ZxGVwClF]
ここの住人で、
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。

俺は2日とも参加する予定だけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:01:46 ID:9AUZF2H3]
>>463
 ごめん、その日ACE3の発売日。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:03:43 ID:FxGFFjTX]
どれ見るの?



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:08:27 ID:ZxGVwClF]
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:12:21 ID:FxGFFjTX]
じゃあ俺もそれにする

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 10:54:26 ID:y5CFiyTH]
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。

まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:44:50 ID:uUiIA/4F]
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う

Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:04:07 ID:FNSB+3CV]
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを

正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:50:28 ID:I04VmUzZ]
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。

ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:27:12 ID:o/2WHSo8]
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 22:25:07 ID:fwFUEz+L]
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg

これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:55 ID:c3mvP4NX]
>>473
茶室?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 23:07:07 ID:KZDETfEw]
>>473
うはw 日本セマス

どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:11 ID:by2sovMj]
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:11:33 ID:ndv5iScw]
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:25:44 ID:bCl/miWp]
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 03:57:59 ID:dQfMQ1VU]
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:36:56 ID:CgJ4VGj/]
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:07:42 ID:XaR/6ExS]
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 15:14:52 ID:wf9PdufO]
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。

www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:27:34 ID:nasJ6k6W]
>>482
これはGJ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:48:23 ID:gZ5KpCeN]
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:07:16 ID:x+4X1VmH]
ようやく日本語化きたか



486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:10:12 ID:x+4X1VmH]
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:22:23 ID:0LufZB2+]
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:25:42 ID:x+4X1VmH]
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:46:39 ID:dfzeN/E+]
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:10:04 ID:LqL8KBBw]
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:11:18 ID:m71AKmMp]
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:07:14 ID:COYwr1QH]
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:41:17 ID:jFaQZtqI]
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw

494 名前:409 mailto:sage [2007/08/28(火) 09:18:38 ID:YGFnqWvP]
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:49:38 ID:NsH863FN]
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー

HSPで開発できないかなー



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:23:02 ID:+wEQBGp6]
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:28:29 ID:g/Lckkwf]
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:41:02 ID:GlLJwc2L]
お前等、ちったぁ調べろ・・・。

www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B8DCFFDD-E3A5-44CC-8021-7649FD37FFEE&displaylang=en

こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね)

しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:44:09 ID:XO7ZqDeg]
XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest
とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも
貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:45:02 ID:GlLJwc2L]
あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。

一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな?
スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、
3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:47:47 ID:XO7ZqDeg]
>>500
RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、
その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:13:58 ID:g/Lckkwf]
Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 01:32:33 ID:st/hnkg6]
>>501,502
 回答さんくす。
 >>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
 >>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz

 仮結論として、
 「結局最初にメモリに格納するんだから、
 1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
 ということで自分を無理やり納得させました orz  モットガンバロウ・・。

504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 06:58:48 ID:GCXv6h7H]
>>499氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも
もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 07:22:13 ID:T80757g3]
>>499
いや、希望する



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 10:50:56 ID:67oi8D7d]
>>503
Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように);
byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4];
texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length);
Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color);
texture2.SetData(data);
>>502はこんな感じかなあ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:11:42 ID:L77ervc7]
実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて
開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい

>>504の想像は正しいと思うよ
>>499とりあえず希望

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:34:39 ID:R438fa+N]
>>499
俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:09:47 ID:Mpm7ev+g]
ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい
感想とか是非聞かせてほしいっす

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:55:22 ID:YW9ZkiYO]
xna-studio.jp/
> 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。
> 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。

コンテストのゲームの動画は結構面白い

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:33:57 ID:afP/jL6O]
>>510
 すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 04:49:37 ID:OA6cGu0G]
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:05:37 ID:S7cal6Yb]
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:11:12 ID:XiECgyZc]
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:13:29 ID:cg+pQ0VW]
MDXって勉強しといたほうがいいの?



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:19:36 ID:SLVsqoz6]
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?

MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:43:32 ID:WacsGana]
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:41:02 ID:pkJ0HJ1y]
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 20:23:42 ID:aSVivUb6]
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:22:36 ID:DaUr/dr2]
それはお前だけ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:37:44 ID:deeW4OKd]
>>520
ごめん俺も無理。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:22:06 ID:G84qgp1S]
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:52:25 ID:t6XrEh6n]
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:41:18 ID:hlMoWz/d]
プログラマーって違った賢さを求められるんだよね。
実装するまでのプロセスを構築しなければ為らないからそのプロセスを発想
して導き出さないといけない。
今までの学校の学習ってのは記憶してから応用っていう道筋があったけど、
道筋はあるが必ずしも人が歩いた道筋じゃない道を構築したり観つけたりしなければ
為らないんだけど、現行のプログラマーみたいな人は先行した学校学習が仇に
なって記憶から導き出そうとして発想がダメになっちゃってるだわ。
ITドカタだと卑下される節があるのはそこらへんがネックになって結局人が多く居ても
イミネーみたいな感じなんだよね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:23:30 ID:Pl9N0aaG]
ゲーム創れる奴は、どんな状況下でもつくるよ。
あれがなきゃ駄目、これがなきゃ駄目、人がいなきゃ駄目、なんていってる奴は結局なんにも創れない。
というか、形にすることもできない。どんなにショボイゲームでも、形に出来ない奴よりは遙かにマシ。



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:30:58 ID:8Tp4sJmF]
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:50:04 ID:5xP1ANSZ]
「3」「Enter」






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