1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO] 前スレ 【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:21:01 ID:uN55Uuhe] >>419 たぶんコードかくことはないだろうね XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・ それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。 .NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html ※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 20:21:36 ID:Xr+wCMby] 次はTVの保護カバーだと予想
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:02:01 ID:DQ6WBdUP] >>420 逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:20:12 ID:oV31YzD4] DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う 書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム というのもそれはそれで読んでみたい気もする
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:18:22 ID:TdClZvpJ] Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。 今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:35:09 ID:AwAWw+5a] コラムのことしか話すことが無いのかw なんというコラムスレ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:18:39 ID:GiOFYScK] >>424 CマガとかBマガとか 日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね >>425 おまいがコラムスが好きなことはよくわかった つかコラム以外の話題があまりないのも事実 英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:34:35 ID:QpOzpnEh] プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの? 誰も作ってないの?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:50:13 ID:Q7yr0hCQ] 当たり前じゃないか
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:39:38 ID:hicSQZL0] コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。 多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと 思うよw 東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:56:46 ID:TtX0bH+3] XNA Japan Team Blog ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/ ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0 要PASSPORT この辺のサイトの情報ってでてたっけ?
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:26:11 ID:EQxTQ3mu] Dream-Build-Play最終結果 上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。 ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx こっちはXNA Game Studio 2.0の話 やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。 ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:44:25 ID:YTQ0i19+] Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。 将来的にはフォームも使えるようになるらしい。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:20:10 ID:lvBDW+re] www.famitsu.com/game/news/2007/08/14/103,1187081157,76692,0,0.html
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:59:16 ID:A0aF0nfe] >>427 ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 08:25:11 ID:IYv1R+Ir] 作ってるけどここで晒す意味が見出せない 百害あって一利なし、みたいな。 晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:08:40 ID:iGT8WyLs] 2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:13:04 ID:zPaCfSIL] WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 15:31:53 ID:IYv1R+Ir] 2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ… 英語できるやつウラヤマシス もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:26:22 ID:KDFC8T65] 彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。 どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。 数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。 明日くらいに映像がうpされるみたいね。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:11:27 ID:IYv1R+Ir] それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・ まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか? 相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:49:18 ID:fbeEQ7CT] ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:50:19 ID:fbeEQ7CT] おっと、LAN上で直結は出来るらしい。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:05 ID:sEsESjdX] システムリンクと Live 対応っぽいね。 プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。
444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 23:03:21 ID:IYv1R+Ir] LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか あとシステムリンクって何?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:20:50 ID:3PxohosQ] ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね? システムリンクケーブルってのが旧箱にあった
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:25 ID:1t2AGQui] 信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:56:42 ID:pFj/4Cc3] 屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな
448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 07:59:44 ID:dnEhapMK] そういうゴミを監査するために 有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?
449 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 18:22:47 ID:dnEhapMK] 主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:06:30 ID:hbfG3Mye] ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/mod_tool_18b5.html ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html Mod Tool スゴス。
451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 18:09:10 ID:XkjY/6U6] >>450 起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:55:04 ID:BJYxEBmw] >>450 Xファイルが吐き出せない時点でオワタ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:27:13 ID:fT67+GEE] fbx使うにきまってるだろ…
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 22:56:08 ID:NeIfiHaH] モルダー、あなた疲れてるのよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:35:47 ID:vJWqgUlT] ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx XNA Game Studioの新機能 ・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる ・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった ・コンテントビルドが使いやすくなる ・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加 ・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる XNA Frameworkの新機能 ・Xbox Live!のサポート ・新しいXACTエディター ・Windows Form上で動作するようになった ・GraphicsDeviceの仮想化 ・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート ・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:31:11 ID:krCI68yV] 今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、 (DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない) それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、 そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 12:29:11 ID:9ZkG+EST] >>456 DirectX(C++)なら、 スキニングメッシュはサンプルあるだろw どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。 XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね? 大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:20:19 ID:eQdKH+vp] Dream-Build-Play の結果来たね〜。 ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等) のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;) ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:34:11 ID:zoC/aNUq] >>458 Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 16:12:26 ID:uaMRkuwJ] >>395 >しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。 ヒント:どちらもMS製ゲーム
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:12:09 ID:sve/rsWe] >>459 海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:56 ID:AGNSmXlS] まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:10:02 ID:ZxGVwClF] ここの住人で、 www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。 俺は2日とも参加する予定だけど。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:01:46 ID:9AUZF2H3] >>463 ごめん、その日ACE3の発売日。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:03:43 ID:FxGFFjTX] どれ見るの?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:08:27 ID:ZxGVwClF] >>465 1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、 2日目は XNA と QA を中心に見る予定。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:12:21 ID:FxGFFjTX] じゃあ俺もそれにする
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 10:54:26 ID:y5CFiyTH] >>463 日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど 平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。 まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。 XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:44:50 ID:uUiIA/4F] >>452 Xファイル出せるぞ フリーなら最強ツールだと思う Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx
470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:04:07 ID:FNSB+3CV] 休日なら行くんだけどねぇ・・ チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね プログラムわかんない人もおKみたいなのを 正直もっと役に立つのをやってほしい XBOXに接続とかイラネ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:50:28 ID:I04VmUzZ] Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。 そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。 また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。 この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。 さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。 ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/ このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。 昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:27:12 ID:o/2WHSo8] 一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい
473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 22:25:07 ID:fwFUEz+L] 113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0 ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg これがXboxの広告宣伝の実態。 マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:55 ID:c3mvP4NX] >>473 茶室?
475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 23:07:07 ID:KZDETfEw] >>473 うはw 日本セマス どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど 事実でもあるので否定できないのがつらい
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:11 ID:by2sovMj] これはこれは、 「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」 的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:11:33 ID:ndv5iScw] 日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:25:44 ID:bCl/miWp] そんなこといちいち理解する必要ないだろ 日本の部屋は狭い、それだけだ。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 03:57:59 ID:dQfMQ1VU] 10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。 むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:36:56 ID:CgJ4VGj/] >>473 現状をよく理解している。どこか問題があるのか?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:07:42 ID:XaR/6ExS] >>473 懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ? >>480 xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない? ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 15:14:52 ID:wf9PdufO] まだ誰も書いてないようなので書いとく。 おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。 www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:27:34 ID:nasJ6k6W] >>482 これはGJ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:48:23 ID:gZ5KpCeN] 見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・
485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:07:16 ID:x+4X1VmH] ようやく日本語化きたか
486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:10:12 ID:x+4X1VmH] 拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:22:23 ID:0LufZB2+] MSの対PDF兵器だよ .NET Framework 3.0入れれ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:25:42 ID:x+4X1VmH] トンクス MSのヒガミ新企画なわけね・・・
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:46:39 ID:dfzeN/E+] 普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:10:04 ID:LqL8KBBw] >>489 んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。 なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:11:18 ID:m71AKmMp] >>409 ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:07:14 ID:COYwr1QH] XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:41:17 ID:jFaQZtqI] >>481 DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw
494 名前:409 mailto:sage [2007/08/28(火) 09:18:38 ID:YGFnqWvP] >>490 >>491 あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:49:38 ID:NsH863FN] 開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて どんだけーどんだけー HSPで開発できないかなー
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:23:02 ID:+wEQBGp6] .NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:28:29 ID:g/Lckkwf] むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:41:02 ID:GlLJwc2L] お前等、ちったぁ調べろ・・・。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B8DCFFDD-E3A5-44CC-8021-7649FD37FFEE&displaylang=en こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね) しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:44:09 ID:XO7ZqDeg] XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも 貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:45:02 ID:GlLJwc2L] あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。 一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな? スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、 3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:47:47 ID:XO7ZqDeg] >>500 RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、 その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:13:58 ID:g/Lckkwf] Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 01:32:33 ID:st/hnkg6] >>501 ,502 回答さんくす。 >>501 氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、 >>502 氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz 仮結論として、 「結局最初にメモリに格納するんだから、 1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」 ということで自分を無理やり納得させました orz モットガンバロウ・・。
504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 06:58:48 ID:GCXv6h7H] >>499 氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 07:22:13 ID:T80757g3] >>499 いや、希望する
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 10:50:56 ID:67oi8D7d] >>503 Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように); byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4]; texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length); Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color); texture2.SetData(data); >>502 はこんな感じかなあ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:11:42 ID:L77ervc7] 実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて 開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい >>504 の想像は正しいと思うよ >>499 とりあえず希望
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:34:39 ID:R438fa+N] >>499 俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:09:47 ID:Mpm7ev+g] ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい 感想とか是非聞かせてほしいっす
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:55:22 ID:YW9ZkiYO] xna-studio.jp/ > 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。 > 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。 コンテストのゲームの動画は結構面白い
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:33:57 ID:afP/jL6O] >>510 すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww
512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 04:49:37 ID:OA6cGu0G] >>489 普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:05:37 ID:S7cal6Yb] どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。 やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ 無理な世界なのかな・・・?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:11:12 ID:XiECgyZc] XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:13:29 ID:cg+pQ0VW] MDXって勉強しといたほうがいいの?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:19:36 ID:SLVsqoz6] >>482 のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね? MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。 そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:43:32 ID:WacsGana] >>513 サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:41:02 ID:pkJ0HJ1y] XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ
519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 20:23:42 ID:aSVivUb6] プログラム自体はたいしたことないが 音とか絵とか全部一人でやるのムリピ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:22:36 ID:DaUr/dr2] それはお前だけ