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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:38:18 ID:z/J3HAT5]
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP

こうですか。わかりません!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:41:48 ID:y3TPpq+s]
コラムよりつまんねえ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:34:05 ID:jZSDWWPE]
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:49:35 ID:2qDBpw3a]
XNA

X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)

じゃないか?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 07:40:20 ID:KGd/fkNV]
やはりMSKKの無能ぶりが……

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 11:14:03 ID:lm6krIoh]
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 17:05:27 ID:NRAIVfnK]
コラム更新あげ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:58:05 ID:bHm1YyrY]
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・

いつになったら本題はいんのよ?

つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:10:10 ID:WgITE94p]
xna-studio.jp/column/
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:53:47 ID:VjZvdcmN]
PC出てくるのいつになるんだろうなw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:46:00 ID:wZ/HMOk9]
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー


ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:14:54 ID:S6o021fK]
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:47:17 ID:UT7/qno/]
>やったー出来たv

まじであり得そうなところが恐ろしいな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 13:04:51 ID:C/M7jmy+]
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 04:45:29 ID:57NJH5zR]
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:37:32 ID:fpp2AJy/]
まず日本語を

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:15:39 ID:0QJW8Pds]
xna-studio.jp/play360/06.html

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:16:57 ID:0QJW8Pds]
失礼。
xna-studio.jp/play360/06.html
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:29:20 ID:vgMNehmv]
>>411
俺乙。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:26:08 ID:+HGbt0N1]
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな

何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 17:27:19 ID:EHLxCMpk]
日本語でおk

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:16:08 ID:YxEcQAcp]
xna-studio.jp/
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:19:36 ID:YxEcQAcp]
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:21:01 ID:uN55Uuhe]
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない


NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html


※ Sheder Model 2.0以上が必要です!

421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 20:21:36 ID:Xr+wCMby]
次はTVの保護カバーだと予想

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:02:01 ID:DQ6WBdUP]
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:20:12 ID:oV31YzD4]
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う

書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:18:22 ID:TdClZvpJ]
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:35:09 ID:AwAWw+5a]
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:18:39 ID:GiOFYScK]
>>424
CマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね

>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:34:35 ID:QpOzpnEh]
プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの?
誰も作ってないの?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:50:13 ID:Q7yr0hCQ]
当たり前じゃないか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:39:38 ID:hicSQZL0]
コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。
多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:56:46 ID:TtX0bH+3]
XNA Japan Team Blog
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/

ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0
要PASSPORT

この辺のサイトの情報ってでてたっけ?


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:26:11 ID:EQxTQ3mu]
Dream-Build-Play最終結果
上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx

こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:44:25 ID:YTQ0i19+]
Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。
将来的にはフォームも使えるようになるらしい。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:20:10 ID:lvBDW+re]
www.famitsu.com/game/news/2007/08/14/103,1187081157,76692,0,0.html

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:59:16 ID:A0aF0nfe]
>>427
ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 08:25:11 ID:IYv1R+Ir]
作ってるけどここで晒す意味が見出せない
百害あって一利なし、みたいな。

晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:08:40 ID:iGT8WyLs]
2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:13:04 ID:zPaCfSIL]
WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 15:31:53 ID:IYv1R+Ir]
2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ…
英語できるやつウラヤマシス

もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:26:22 ID:KDFC8T65]
彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。

どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:11:27 ID:IYv1R+Ir]
それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・
まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:49:18 ID:fbeEQ7CT]
ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:50:19 ID:fbeEQ7CT]
おっと、LAN上で直結は出来るらしい。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:05 ID:sEsESjdX]
システムリンクと Live 対応っぽいね。
プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 23:03:21 ID:IYv1R+Ir]
LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか
あとシステムリンクって何?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:20:50 ID:3PxohosQ]
ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね?

システムリンクケーブルってのが旧箱にあった



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:25 ID:1t2AGQui]
信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w
DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:56:42 ID:pFj/4Cc3]
屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ
F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 07:59:44 ID:dnEhapMK]
そういうゴミを監査するために
有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?


449 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 18:22:47 ID:dnEhapMK]
主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:06:30 ID:hbfG3Mye]
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/mod_tool_18b5.html
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html
Mod Tool スゴス。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 18:09:10 ID:XkjY/6U6]
>>450
起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:55:04 ID:BJYxEBmw]
>>450
Xファイルが吐き出せない時点でオワタ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:27:13 ID:fT67+GEE]
fbx使うにきまってるだろ…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 22:56:08 ID:NeIfiHaH]
モルダー、あなた疲れてるのよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:35:47 ID:vJWqgUlT]
ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる

XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:31:11 ID:krCI68yV]
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 12:29:11 ID:9ZkG+EST]
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。

XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:20:19 ID:eQdKH+vp]
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:34:11 ID:zoC/aNUq]
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 16:12:26 ID:uaMRkuwJ]
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:12:09 ID:sve/rsWe]
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:56 ID:AGNSmXlS]
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:10:02 ID:ZxGVwClF]
ここの住人で、
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。

俺は2日とも参加する予定だけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:01:46 ID:9AUZF2H3]
>>463
 ごめん、その日ACE3の発売日。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:03:43 ID:FxGFFjTX]
どれ見るの?



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:08:27 ID:ZxGVwClF]
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:12:21 ID:FxGFFjTX]
じゃあ俺もそれにする

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 10:54:26 ID:y5CFiyTH]
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。

まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:44:50 ID:uUiIA/4F]
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う

Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:04:07 ID:FNSB+3CV]
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを

正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:50:28 ID:I04VmUzZ]
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。

ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:27:12 ID:o/2WHSo8]
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 22:25:07 ID:fwFUEz+L]
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg

これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:55 ID:c3mvP4NX]
>>473
茶室?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 23:07:07 ID:KZDETfEw]
>>473
うはw 日本セマス

どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:11 ID:by2sovMj]
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:11:33 ID:ndv5iScw]
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:25:44 ID:bCl/miWp]
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 03:57:59 ID:dQfMQ1VU]
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:36:56 ID:CgJ4VGj/]
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:07:42 ID:XaR/6ExS]
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 15:14:52 ID:wf9PdufO]
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。

www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:27:34 ID:nasJ6k6W]
>>482
これはGJ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:48:23 ID:gZ5KpCeN]
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:07:16 ID:x+4X1VmH]
ようやく日本語化きたか



486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:10:12 ID:x+4X1VmH]
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:22:23 ID:0LufZB2+]
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:25:42 ID:x+4X1VmH]
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:46:39 ID:dfzeN/E+]
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:10:04 ID:LqL8KBBw]
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:11:18 ID:m71AKmMp]
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:07:14 ID:COYwr1QH]
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:41:17 ID:jFaQZtqI]
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw

494 名前:409 mailto:sage [2007/08/28(火) 09:18:38 ID:YGFnqWvP]
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:49:38 ID:NsH863FN]
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー

HSPで開発できないかなー



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:23:02 ID:+wEQBGp6]
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:28:29 ID:g/Lckkwf]
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ






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