1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO] 前スレ 【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:49:54 ID:FrNRw2Im] CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、 どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。 ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど 実際どうやって書いてるの?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:49:12 ID:fjh7JSYt] >>206 Thread thread = Thread.CurrentThread; thread.SetProcessorAffinity(4); みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。 あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、 (現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。 SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。
208 名前:206 mailto:sage [2007/06/12(火) 22:39:55 ID:FrNRw2Im] >>207 おお、ありがとう! 海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、 スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。 おおお、なんか感無量だ・・・。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 15:22:53 ID:KNi+tKSz] >>205 ギターヒーロー2のXbox360版です。 北米・アジア版が日本の360でも動く。 今回のは全てギターコントローラーバンドル
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:18:08 ID:egVYbQmA] シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か blog.so-net.ne.jp/shenmue_heart/
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:42:21 ID:n4vlS7wY] シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:35 ID:5UJO7YGK] エンギワルッ
213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 23:59:12 ID:UDOcEU6d] お手上げだー。誰か助けてください。 ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・ ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1246312&SiteID=7 を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。 CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、 自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・ どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:06:43 ID:CxwitnUY] >>213 device.RenderState.CullMode を変更してみ。 # このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)
215 名前:213 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:15:33 ID:Ws27iL5Z] >>214 様 即レスありがとうございます。 試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。 どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。 しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:07:17 ID:mg0CujKO] つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?
217 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 17:55:36 ID:Pmf0IbwM] キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、 キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか? foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:57:16 ID:BhFx/8Eb] >>217 残念ながら簡単な方法はない。 例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、 foreach (Keys k in keys) ということはできるが。
219 名前:217 [2007/06/17(日) 18:12:51 ID:Pmf0IbwM] なるほど、ありがとうございます。 しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。 使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:46:41 ID:mmfOqfOZ] >>219 つ【 List<Keys>(); 】 こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:49:39 ID:LUV8PRNX] 単に配列を定義してるだけやん
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:51:07 ID:mmfOqfOZ] ああ、スマン。 Microsoft.Xna.Framework.Input このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:43:50 ID:mAeMAbZi] 意味不明 KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:09:19 ID:Jdnuon7A] >>223 現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:33:16 ID:yDNUWSZf] 人から話しかけられることは無い
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 15:20:29 ID:zcGWxlyG] 温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:07:23 ID:OH1NHsl2] むしろ生きていないほうがいい それどころか人間がいないほうがいい
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:51:56 ID:yKlaK/ko] 愚問だな
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:12:09 ID:Mx2hRKLD] Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys)); Keys[] keysArray = new Keys[a.Length]; for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){ keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i); } 遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:49:11 ID:PjZZNGh6] >>229 キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[]; でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。 わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 23:59:45 ID:ozTi1S3m] 【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円 news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50 有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ 痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:00:30 ID:ozTi1S3m] gobakudaze
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:56:25 ID:e3L2w+GR] xna-studio.jp/ > さあ、xnaをはじめよう! 100%挫折するだろうな。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 19:58:06 ID:MyL2cEPh] 吹いた なんなのこれ MSの手先? そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:50:10 ID:3UPSCYi5] >>234 MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・ もう少しやる気を見せて欲しいよな VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 14:18:32 ID:CWCKdWl6] 何じゃこりゃ。 ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・ xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
237 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/09(月) 19:13:52 ID:heIQ+ola] なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが そんなに箱が売りたいかMSめ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:07:02 ID:EzdrmR7A] 別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:14:06 ID:aVTbSFyg] XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね
240 名前:239 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:14:41 ID:aVTbSFyg] XNA→XBOX
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:06:12 ID:mvF9huSN] >>233 のことね
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:58:13 ID:ohwYzOZM] いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 06:44:01 ID:8/v2G9Bf] XBOARD、って書きたかったのかねえ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 07:57:47 ID:AO+rRipy] そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 09:20:09 ID:9fEcWjGo] 俺もグリグリ回したり裏返したり 拡大縮小できるオセロ作ったけど サンプルにあるな… メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか 作れなかったからだが
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:53:03 ID:fkEQSwim] >>244 refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 12:40:07 ID:TTUCHsLb] 開発者以外にもバイナリ配布したいということでは ネット対応も厳しそうだな
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:55:30 ID:Nc2KBpdr] 人間が登場する46億年も前から 全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに 息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 15:17:18 ID:8/v2G9Bf] 小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 21:22:26 ID:mvF9huSN] パッケージ化できても MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:30:19 ID:EkRFryM2] 360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:41:21 ID:npsgddVx] 確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。 変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、 そんなに大変じゃないと思うけどなあ。 今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:44:14 ID:tiVTgTZn] そしたらエミュが出回るでしょ でもそのほうが箱○売れるよ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 23:42:17 ID:OaOBsQoB] >>252 たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 12:02:17 ID:91YvRyI6] そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:08:50 ID:/a00e/KD] あ、>>233 の教育機関に本体を提供って PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。 俺も個人塾でも始めるかな。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:36:33 ID:hYNJHBF0] >>256 ゲハへ帰れ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 10:49:28 ID:ZKuTx5AU] d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070713 XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。 PCと対戦もできんのかなあ?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 14:54:30 ID:5zwD6+ZI] ホリデーシーズン? もう一年会費払えってことですかorz
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:54:52 ID:gqrI+kRH] 何月何日だよ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:07:38 ID:SsgdQB6x] www.xnagamefest.com/conference_details.htm#XNA_GAME_STUDIO0
262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 08:11:20 ID:DtVkR57n] アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:08:15 ID:laxjWB1B] ttp://www.ziggyware.com/news.php そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。 日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 13:15:31 ID:MplrYQ6S] ・配布が大変 ・PS対応でないと動かない これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:26:58 ID:edPxht5Q] PS対応て
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:54:17 ID:qPBPrsdn] 日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか 少ないけど外人さんとかその点凄いよね。 ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:30:20 ID:pPWApXKa] 国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:26:08 ID:2all2iVV] 他人の為じゃなくて単に探求心だろ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:32:52 ID:h5xbaxxt] ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった ピラミッド構造の図を書いてた。 ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:47:19 ID:2all2iVV] 金になるって事ね 他人のためじゃ無いわな
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:51:20 ID:h5xbaxxt] キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという 精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:28:28 ID:XosgI7iQ] 日本じゃそういうのはないよなぁ。 いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。 パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。 ・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:15:43 ID:UNfrbkgh] まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、 パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と かけちゃったみたいな落ちだろう。 だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう? 「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」 みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:38 ID:6JC6Z1Sp] 秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:14:27 ID:u8JGMEsi] 人のソースをパクっていい気になってるやつは 一生プログラム書けるようにならないよ
276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:39:18 ID:hDMoi8iw] >>273 >>275 まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが 少ない理由にもならないよな。 独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。 業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない っていう日本の常識が一番まずいような。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 20:41:53 ID:hDMoi8iw] ごめん、意味もなくあげちゃった… >xna-studio.jp/ しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。 もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの 期待してたのに
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:12:19 ID:ZFu1Bjbe] 一種の才能だよな MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:36:37 ID:toqbBX5n] こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:02:33 ID:n+OCowxZ] 大丈夫だ 日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
281 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 14:39:37 ID:u4IBKaEM] 痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」 blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1003322.html ここのみなさんにも聞きたいくらいです
282 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 17:44:53 ID:yHYq/VIn] >>281 イタス。 逆になんで売れるとおもってるのか その根拠がききたい
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:11:43 ID:mepZVC4b] >>282 MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:24:33 ID:X1rbvdjW] 開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった
285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 00:17:21 ID:yOnMPzED] >>277 みると やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする さっさと日本語版HELPだしてほしい
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 02:33:47 ID:WcMrKSqb] >>281 最近買った俺に言わせてもらえば、 初期操作がXPよりも大変。 Vistaの方が電源ポンですぐ使える。 PCより難しい機械作ってどうすんねん! ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 12:08:58 ID:CX9MIk1t] コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。 Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで 敷居が高すぎるのが特徴。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:26:31 ID:tdd1rI77] 360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:46:22 ID:mGNDBLio] > ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく 実際簡単にできるだろ。 むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:54:09 ID:OI6dEhae] 誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ 「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:50:14 ID:sBzzoiOu] >>286 同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった) 説明書読んだの初めてだぜ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:48:34 ID:ptKkql25] >>289 開発者乙
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:54:32 ID:CX9MIk1t] ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。 だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:55:16 ID:2eQfyDI9] だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。 弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 03:02:25 ID:FzYQVhz9] デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ 壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 20:56:25 ID:fBjKfma7] >>294 XNA関係ねえ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:15:13 ID:2Ws6DfLh] 主婦コラム更新 第二回:Xbox購入編 xna-studio.jp/column/ がんばれ。すっげーがんばれ。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:18:40 ID:58xxiMHa] >>297 XNA関係ねえ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 01:04:24 ID:6yX9hCmP] >>297 イライライライライライライライライラ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 02:01:10 ID:bdg+ZiG8] >>297 >次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。 ・・・・XNAのインストールは? いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 02:21:46 ID:2Ws6DfLh] でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。 DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:14:51 ID:kt08yxed] >>301 # パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年 どう見てもプログラマーでさえないだろw 画像表示して動かす ポリゴン表示 閉鎖 の流れ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:24:09 ID:mamY23PT] >>302 2番目も怪しいと思う
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:12:22 ID:J3W9zB0H] きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:15:14 ID:ADw3jOkb] バカスカウォーズか
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:25:24 ID:9lENvwjI] VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?