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レースゲームを作ろうぜ!Lap23



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:01:21 ID:+mpiHucq]
>>681
各オブジェクト毎(路面やガードレール、壁、遠景)に分けたコースモデリングすれば、
セクターの長さ決定、セクター切り、はオレーが最終的にやるの?

ということは、なるべく簡単にセクター切れるようモデリングすれば、オレーの負担が少なくなるんだよね…?






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