- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 12:56:10 ID:yOCW73Tn]
- ■ 「EoE」における物理シミュレーション
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html これをblenderでやりたいんでしょうか? 2.5でできるような..できないような..
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:51:08 ID:42vLQd87]
- DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして
BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:25:22 ID:ke2M9Tbp]
- なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 19:39:39 ID:eRw33I1a]
- >316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか? >317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M >販売は可能です。 >ただexeに固めた場合は >ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。 >318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M >ってこのスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ 私は316ではないですが、結論は以下で正解なのでしょうか? >38 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 >スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 >それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 もし.exe化しない場合は、GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを 用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば ゲームが動くわけですか? この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? Blenderの.exe化機能を使わなくても、見かけ上ひとつのファイルから (ファイルの中はGameEngineと、.blendファイルに分かれていても) ゲームが起動したら.exe化されているとみなされ、GPL が適用されるのですか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:03:11 ID:OFDOZLFZ]
- >>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず >GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを >用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか 出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。 >この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? この時も何も、そもそもblendファイルを見えないようになんて出来ません。 それはただのBlender上での標準の保存形式ファイルです。 GameEngineって曖昧な言い方ではあるけど、正体として出来上がる exe はそのプラットフォーム (exeで言えばWindows)上での一般的なメインループと、中に(Pythonコード、あるいはLogicでの指定内容など)が 書かれた内容の解釈と実行、またそれに伴う関数呼び出しだけで、Packされるにしてもされない(外部ファイル状態)にしても それを利用するという観点では同じになるんじゃね? 違うのかな。 その辺識者に判断を委ねるか、自分でライセンス確認した方がいいね
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 22:42:04 ID:uI57gX4S]
- ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、 他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。 blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、 外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。 ただ、外に出した物はあくまでもデータだから 再配布禁止を主張することはできると思う・・・ と思ってたけどGPLって動作に必須となるデータも GPLソース扱いになるものなのか。 だとしたらGPLで公開したくない場合は exe化せず公開するしかないってことになるね・・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 15:09:43 ID:02ooosz7]
- Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで,
Separator とかわけわかんないのが出てきて 普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 15:14:34 ID:zZKkqWa6]
- 1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ?
2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ? 3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね? そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 19:34:26 ID:ijJyEAUB]
- >>353
VRML97.
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