- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:32:53 ID:caHJ6s+8]
- TrackToの対象オブジェクトの名前が分かってれば
自分側オブジェクトに次のスクリプトをつければできそう。 controller = GameLogic.getCurrentController() player = controller.getOwner() distance = player.getDistanceTo(相手オブジェクトの名前)
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:48:37 ID:caHJ6s+8]
- 値の表示はプロパティテキスト表示を使うしかなくて
ttp://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/Tutorials_index.html の下のほうのText Tutorialを参考にすれば出来ると思う。 あとは先ほどの「distance」の値を messageとか何らかの方法を使って テキスト表示用オブジェクトのプロパティ「Text」に コピーしてやれば距離の表示ができるはず。
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