1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 19:51:35 ID:hWd92laY] 絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、 手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、 そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。 そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか? 最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。 対象とする素材は主にグラフィック関連です。 尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 たとえ一生絵が下手なままであっても、 それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:03:12 ID:9lKfIuVZ] 指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから、 楽に絵を描くなら、実物の方が楽。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:03:48 ID:GuuwLXAy] デッサン人形っていうかミクロマンみたいな安物しか持ってないんだが やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん 絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー 俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:07:36 ID:9lKfIuVZ] ゲーム作るのが本分なんだから 「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。 そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:15:02 ID:pVS48ztl] 大事な部分を根こそぎ持っていって、必要のないゴミは全部捨てる 1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる ゲーム製作は思い切りが肝心
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:15:13 ID:zsG6UnSD] 俺は顔グラ用にバストアップしか描かないから 顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って あとはそれを切り貼り→修正してるわ。 スキャナもタブレットも持ってないから 全作業マウスで力押しだぜ・・・
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:22:57 ID:kGJS/fqv] >>148 それを言ったら 「フリー素材でも使ってろよ」 「糸人間で十分だろカス」 で終了なんだけどね
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:23:56 ID:lBx3G97M] どの道作業スピード次第だな。 マウスの方が早いならマウスがいい。 マウスでのドット打ちなら格ゲーのキャラ1体(動画100枚)作るのに1ヶ月もかからんだろ。 タブはドット作業できないからマウスの方が早い。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:32:51 ID:xEFLjrUB] >>151 俺、漫画を24P仕上げるのに何年もかかって、結局完成もしない奴とか大嫌いなんだよ。 ネタにつまったのならともかく、たったの24Pすら1ヶ月以内に仕上げられないとか基地外だろ。 出来たらできたで作画レベルは俺以下の下手糞だし。 何で俺より時間かけて、中身が俺より下手になるんだ。 そういう奴は作業効率無視して無駄なことばっかしてるから下手なんだよ。
154 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 22:48:09 ID:kGJS/fqv] >>146 >指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから ゲーム作るのが本分なんだから 「指」とか「服のしわ」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。 そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:52:38 ID:2YRxe5w9] >>154 普通は時間かけないと出来ないことを、時間かけずにやるんだよ。 「時間はかけない、絵が下手」ならただの手抜きだろ? 当然のことだが「時間はかけないし、絵も上手く描く」。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:55:39 ID:d96fPsIV] それなら、人体のモデルを3Dデータ化して 輪郭抽出した方が簡単で確実じゃね?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:58:52 ID:2YRxe5w9] ボーンいれて3Dアニメーションも当然やったが、 服をいちいち着せ替えるのに時間がかかる。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:06:30 ID:1UBE7J5r] ひぐらしのように絵が下手でもいいからとにかく完成させて。 そっからバージョンアップ重ねて、大きく時間が取れたらリメイク。 少なくとも作品の質が落ちることはない。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:11:28 ID:GuuwLXAy] >>148 (・∀・)フーン 他人が自分とは違う、という現実を受け入れられないからって すぐに「くだらない」「どうでもいい」とか否定するのはイクナイね 作風や芸風作り込みの度合いなんて人それぞれってことを まず受け入れろよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:13:56 ID:sxCllvjg] 死ぬほど努力してる奴は「僕、努力してます」なんて言わねぇんだよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:20:55 ID:fFt0bnk3] 2日で1枚48時間ぶっ通しで絵を描いて仕上げるのも期日の上では2日。 1日1時間だけ使って描くと1ヵ月半はかかっちゃいますがね。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:20:58 ID:4xbU50bX] 絵が下手で必死にもがいてきた奴って すぐ他人を否定したりコキ下ろすんだよね この手のアスペルガーだか境界性人格障害みたいな奴が CG板とか同人板に入り浸って口先評論家をやってるのさ。 赤ペンやってみろよって言うと逃げ出す奴がそれ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:24:03 ID:fFt0bnk3] 馬鹿は馬鹿って言わなきゃ分からないんだから仕方ないだろ、 糞怠けてノロノロ描いてるのを「時間かけて丁寧に描きました」とか。 俺の方が圧倒的に時間かかってるんだっての。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:26:36 ID:qDrImVdt] まぁ、ようするに集中力の問題だわな。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:29:34 ID:4xbU50bX] >>148 >>153 >>160 >>163 これこれwwwこういう手合いね。了見が狭すぎんだよ きっと苦労人(挫折してる奴も含む)なんだろうなーwww 才能に恵まれない故の心の歪みだよ。余裕なさすぎw
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:31:39 ID:qDrImVdt] まぁ、本当は30分くらいで描いてるんだけどな。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:43:03 ID:x6DSZsb7] >>165 そうムキになりなさんな。 了見は広く、そして心に余裕を持てばいいと思うよ。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:44:22 ID:5GXGjXm6] ビジュアルノベルなんかでは、 読んだ奴が即座に食いついてくるような文章を描くのも必要だから大変ですよね。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:50:52 ID:FnPNRO7b] >>146 >>148 スゲー矛盾してんな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:54:51 ID:FnPNRO7b] >>160 で、誰が「僕、努力してます」って言ってんの?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:55:34 ID:irQxGvu/] 既に>>154 が突っ込んでるだろ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:56:00 ID:GuuwLXAy] はいはい殺伐として参りましたー(棒読み)
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:57:33 ID:QrVAGEZx] サイト宣伝してもいいですか?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:01:12 ID:DQneuhFs] この空気の中で宣伝するとは大した度胸だな… 自作ゲームの感想聞くためにURL晒すと荒らされたりする板だから まぁ気をつけてガンガレ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:04:56 ID:vU8LAADk] 荒そうにも掲示板ないからなぁ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:15:56 ID:QY8Bwx9s] >>174 IDがDQN >>175 まぁ好きにしなされ この板の粘着クンを舐めてはいけないぞ… 成りすましであちこちの板にコピペしまくって 恨みを買うように仕向けたりするからな 粘着クンは昨日はこのスレにも出没してた模様 周りの書き込みが皆ニコ厨に見えてしまうという 重症気味の被害妄想患者だった模様
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 05:24:00 ID:dT2b0tDc] ニコニコ精神病院 ウキウキ泌尿器科 ワクワク保健所
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 12:59:56 ID:3ZAiJl5a] >>106 >>106 >>106 >>106 >>106
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:39:43 ID:IBBWVy2c] ワロタ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:15:25 ID:rBMLviMT] >>106 の手法は実際絵が上手くなりそうな気はする。 繰り返し何度も絵を描くってのは上達の一つの近道だと思うし、 その動機が性癖に結びついてるなら苦にもならんだろうしな。 俺にはできんが
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:34:05 ID:eFuZU6qg] jpegはゲーム素材的には駄目だろ、bmpじゃないと。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:37:10 ID:c67R/8sX] >>181 逆じゃね? 個人製作ゲームだと、bmp使ってサイズ大きくなるほうが嫌がられる。 というかDLすらしてもらえない。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:40:43 ID:eFuZU6qg] bmpは圧縮率が高いからそう気になるもんでもないよ。 jpegは圧縮展開する度に少しづつ劣化する。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:41:33 ID:0DtRD37A] ゲーム素材ならPNGじゃね?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:42:31 ID:c67R/8sX] >>183 ?? 何か別の形式と勘違いしてね?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:45:39 ID:eFuZU6qg] RAR形式で圧縮すると小さくなるんだよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:50:57 ID:+ZGBpPGq] jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる、 元データを保存してあれば関係ないけど。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:53:57 ID:c67R/8sX] へえー
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:58:40 ID:+ZGBpPGq] >>184 ゲームで使うドット絵は原則BMPだろ、 格ゲーとかファイルサイズ凄いし、絵はPNGが多いけど
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:30:56 ID:ICBzTx9c] ID:+ZGBpPGq ID:+ZGBpPGq ID:+ZGBpPGq ID:+ZGBpPGq PC初心者板 pc11.2ch.net/pcqa/
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:16:16 ID:6A4jAMWd] >>176 ニコ厨の開き直りと粘着性に驚きを覚えました 流石は犯罪者と取り巻き
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:24:48 ID:jV/sieeO] 世界のYoutubeで「お前ら犯罪者!」と叫ぶ君 すごく…かっこいいです…
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:30:28 ID:jV/sieeO] 違法コンテンツが大量に野ざらしになっている ようつべの親会社(大株主)は天下のgoogle様だな >>191 は犯罪者の片棒を担がないためにも googleが関わるサービスは一切利用すんなよ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:37:19 ID:RsEI3pBh] アメリカの犯罪は綺麗な犯罪とか言いそうだよな
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:56:09 ID:A8NVt4CQ] yahoo.co.jpもgoo.ne.jpもexcite.co.jpもgoogleエンジンだな チャンコロの百度は独自の検索エンジンだから良かったな。>>191
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:14:27 ID:Kqx1hkzC] >>191 は俺が守るっ!
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:45:13 ID:/oNfNgrb] ____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ >>191 はワシが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:44:23 ID:rcx2aMcD] >>190 いや、だから昔のシューティングやらのドット絵はBMPで 最近の格ゲーのドット絵はPNGだろ、ゲームの話してるんじゃないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:51:21 ID:rcx2aMcD] あぁ、エロゲーはjpegだったな。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:38:05 ID:FnnQE/Mx] >>198 >>190 はID:+ZGBpPGqが >jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる とかわけのわからんことを抜かしてるからさらしただけだろ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:50:54 ID:hswKW7xj] なるほどね
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:44:48 ID:JA1KSFS7] ニコニコはID制になってから一度も見てねぇわ、めんどくさいし。
203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 22:53:10 ID:ThDH5KM1] jpegファイルの複製>複製データを再度複製を繰り返してもさらしあげ 圧縮解凍をかけてもさらしあげ 上書き保存してもさらしあげ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:10:34 ID:9NSKuJse] makehumanおもすれーwwww 普通にポリゴンリダクションかけたら ゲームで使える素材になっちゃったよ 裸だけどな!
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:09:06 ID:UzY9+Nm+] 絵の描けないぽまいらに新たな救いの手(ニューセイフティエンジェルハンド)をさしのべてやんよ! モンタージュ 似太郎 ttp://www1.mahoroba.ne.jp/~matumoto/nitaroS.html ちょっとおもしろいぞ マジレスすると西村京太郎なリアルサスペンス系を作る時に使えるかも知れん
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:54:55 ID:svRxXqfX] 西村京太郎はリアルサスペンス系と言っていいのかどうかはさておき、 これは面白そうだな。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:48:16 ID:Mlsxkh/i] 最近とある界隈で流行?のツール「キャラクターなんとか機」 ttp://khmix.sakura.ne.jp/ 絵のクセは強いので、ゲームに使える状況は限られそうだが
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 13:19:18 ID:rIAm0TyT] >>205 「ゲームや映像作品に使っていい」とはどこにも書いてない。 使っていいなら、作中の凶悪犯指名手配写真とかニュースに使えそうだがw >>207 いわばFreeLumのろりぷに版か? こういう絵柄が好みの人には良さそうだ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:38 ID:6kTW/Ms/] ID:3X6xdpMr0 こいつはスタイルスレでも同じ事いってるただのアホ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:20:56 ID:6kTW/Ms/] ごめ、誤爆
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 23:25:37 ID:YWAwMUgv] どっかに昔のファミコンのゲームのドット絵が大量にアップされてるサイトないの
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:25:01 ID:FaQywakn] >>211 何に使う気だ? とりあえずぶっこ抜きなら、著作権的にアレだから。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:26:00 ID:Ctpa5ETM] 萌え絵ってのはデフォルメの一種なんだろ? 屈強なガチムチホモ絵は描けるんで、これを 萌え絵に自動変換するサービスを誰か作れ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 15:15:12 ID:AZaqqkVX] >>213 ガチムチホモ絵素材を提供する代わりに、萌え絵素材とトレードしてくれる人材を捜すべし。
215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 19:03:51 ID:2s6LEO6O] こんなサービスもある Sketch Swap - あなたの絵と交換 ttp://www.sketchswap.com/ 試しに萌え絵を描いて(客観的にはクリーチャー)を描いて交換してみたら 真面目なガンダム絵が帰ってきて驚いた
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:34:39 ID:oWXE4Bua] >>215 クソワロタ これおもしれーなw まじめにガチムチを描いたらミスドのポンデライオンの絵が返ってきたぞ! 保存機能ないみたいだからスクリーンキャプチャで保存した
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 08:20:41 ID:AsFkpCG5] 著作権関係まったく書かれていないのと、欲しいものが返ってくるかどうか まったくわからないというのがちょっとアレな気が。 ゲーム制作支援サイトの絵描き募集掲示板とかじゃトレード不可なんだろうか?
218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:42:30 ID:/5glf6xB] トレードっておまい…スレタイみてくれ。「絵が描けない人間」が描いた絵を交換してくれるヤツ なんているわけないだろ女子高生的に考えて ところで絵が描けない人間向けに新しいソフトが出たな。あれはどうなんだろう。初回は安い、 「漫画の達人」であごすてぃーに♪
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:45:08 ID:hpmIg/Qa] >>218 試してみたが、交換って言うか、一枚書くと一枚見れる、って仕組みらしい。 で、送った絵は、不適切でないかどうかチェックした上で、他の人に送られる。 どう考えても、「送ってくる絵の数」>「送り返せる絵の数」 なわけで、 おそらく同じ絵を繰り返し使っていると思われる。 ランダムで一枚送り返してるんじゃなかろうか。 最近、これ注文した。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766116534/ref=ord_cart_shr?%5Fencoding=UTF8&m=AN1VRQENFRJN5 ディアゴスティーニのアレは、どうだろうな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:34:18 ID:s6/YruLD] >>219 自分その本もってるよw 絵描けないっていっても練習すればある程度なんとかなる気がする。 自分もゲームの立ち絵描きたくて練習してるよ。 ttp://akm.cx/2d2/src/1202142115830.png 今このくらい。絵チャで15分で描いた落書きだけど。 この程度のへた絵でも3年半かかってる。基礎は全然なってないから、 今から勉強する人はちゃんと基礎からやったら、この程度なら軽く 描けるようになれるんじゃないかなぁ。
221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 13:29:36 ID:ZGnKec41] このスレは「絵が描けない人間が萌え絵を描けるようになるスレ」に変更したらどうか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:10:03 ID:iYbxdxK1] まんがの達人を買った人が30人程集まって切磋琢磨するスレがある
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:27:52 ID:7CRyPfnJ] >>221 板違い。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:38:00 ID:Wom3aJQC] >>222 それは本気なのかネタスレなのかw まんがのたつじんて step7 女の子を描いてみよう(という一文と)、女の子のカット一つ 「だけ」 とかいうそれで描けたらこんなクソ本イラネーよ!な内容らしいじゃん まぁでもデアゴはこの路線売れたら「週刊ゲームをつくってみよう」みたいなのだしてくるだろ >>221 絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら比較的簡単に描けるツールを紹介くらいまでが このスレか。散々ガイシュツだがSAIがいいぞ。綺麗な線が描ける。綺麗な線≠上手い絵だけどなw
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 17:02:16 ID:Sc1G/ZOk] >>224 なんだそりゃ。買ってまじめに勉強しようとした人乙。 2〜3k出せばまともな解説本買えるからそっちのほうがいいよな。 >絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら ヘタレの自分が言うのもなんだけどさ、絵は才能じゃなくて技術だよな。プログラムと同じ。 その道で食おうと思ったら才能も必要なんだろうけどさ。 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ。 俺はなった(と思いたい)
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 18:38:18 ID:+V9LJ0JT] >>224 vipper つかパー速に移動したがな 使わない組と使う組に別れて 効果を試しているらしい
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:04:36 ID:Wom3aJQC] 新薬の臨床試験みたいだなw 投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな 結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな でもおれは >>225 > 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に 楽にはなんネーヨなー
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:08:17 ID:+V9LJ0JT] 模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王 これでおk
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:09:09 ID:+V9LJ0JT] >>227 まだ結果出てないけど 始める前から上手いヤツが勝利
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:59:02 ID:87bM0KKa] >>227 PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ とはいえ >劇的に楽にはなんネーヨなー ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。 昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:28:37 ID:ADwqE+EQ] >>226 >使わない組と使う組に別れて >効果を試しているらしい 糞ワロタww
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:29:26 ID:s/5VXXnl] >>228 帝王ってナニwww いや二個ってのもわからんけどさw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:51:10 ID:lTNlel7c] >>232 にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。 接木を想像してもらえば分かりやすい。 帝王は不明。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 14:02:26 ID:O0RHLqip] オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。 対象物を「これなら描けそうかも」という レベルにまでデフォルメするといいかな。 「これは○○だ」と認識する時、 ○○を最低限構成している物は何かと考える。 (例:●が3つ→某ネズミー) 幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。 これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 16:37:41 ID:2fpubXFf] 帝王というのは訓練方法でなく 感じるんだ!
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:10:45 ID:llcU5GmW] >>220 ガッ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:05:50 ID:e/2Jkr19] >>236 特定されたΣ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:22:47 ID:7DYfMcFc] 3年半かければ 上手くなるよ。 だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 11:31:44 ID:pBlSMeMR] 2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒 変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー
240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 18:36:58 ID:teMoSKJ7] 写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと 今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:02:11 ID:OP87+psi] フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが 風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった 誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ 10マソ以内なら喜んで買う あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから 俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ
242 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:11:15 ID:o24h0lJw] ヒロシへ J( 'ー`)し . ( ) | | カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください カーチャンより
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:37:14 ID:9rwLgOQY] 輪郭抽出ぐらい手でやれ。 何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 01:41:24 ID:wxWzwlVW] ネタ投下。 ベクタ系CGツール作れる奴で、 ベクタデータを元に 特定ラインを基準に、画像を 水平/垂直方向にスライドさせるように 伸縮させられるプログラム組めない? イメージ画像はこんなん。 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png 元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png 左半分の座標はSVGで以下の通り。 <g> <path d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145" sodipodi:nodetypes="csszss" /> </g> 右半分はそのまま反転。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:26:42 ID:UdPg6oix] それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね? あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科
246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 13:38:12 ID:YzqfQrCV] これこれこの体験版 3Dカスタム少女 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz