- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:50:15 ID:PrO27NJ+]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:41:44 ID:GUgms+rW]
- >「よその出版物」自体に著作権が認められません。
これは相手が何主張してくるか分からんから実際には何か主張された場合は裁判になるな。 だから起こってみんと分からん。 んで、そういうのを無くすために出版業界では引用だったり法律上何の問題もない行為でも先に許可をとって行う。 これはトラブルを防ぎつつ、相手を尊重するための処置であって法律上、白か黒かは問題ではない。 だから最も良いのは >自分が遺跡に行って撮影した だな あと、手書きコピーが白なのは著作物そのものではなくそれを説明する、事実である文章や箇条書き部分が該当する。 ただ、全体として編集著作物の場合は著作権者に許可をとる必要がある。 平面的コピーってのは立体物をスケッチや写真によって写した複写物の事だな。 知識を見せたい馬鹿と無知の馬鹿が争ってもいつまで立っても終わらんぞ。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:46:44 ID:E6MF2NRH]
- >>90
>平面的コピーってのは立体物をスケッチや写真によって写した複写物の事だな。 いやいや、NOです。 平面を平面に写し取った物のこと。 他人の壁画を写真に撮っただけで著作権を主張されたらおかしなことになるでしょ? だから、平面を平面に写し取っても、「創作性」が認められない、という理由で 法によって保護されないのですよ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:03:35 ID:f2/1G4yk]
- 例えば、自由の女神を写真にとって、俺は自由の女神の著作権者だなんて
いう奴いねーだろ。その物の著作権と写真の著作権を混同してないか。 壁画を撮った写真家も、別に、俺が壁画を描いたとは言わないだろ。 あくまでも、撮った写真の著作権を有しているということ。だから、その写真を スキャンして無断使用した場合、写真の著作権侵害になるということ。だれも、 壁画を描いた古代人の著作権うんぬんの話はしてねーよ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:10:10 ID:E6MF2NRH]
- >>92
じゃあ、同じ壁画を撮影した写真家が二人いた場合、 パクったとされた人間が、その写真の両方を見る機会があったとしたら、 それはどちらの著作権を侵害したことになるのかね? もう一度繰り返す。 創作性が認められないものに著作権は認められない。 平面の作品を平面に写し取るコピーであれば、著作権は認められない。 つまり古代の壁画を撮影した資料写真をスキャンして資料として使おうが、 文句は出ないし、出たとしても訴訟には勝てる。 もちろん、古代の壁画を背景に織り込んだ「作品」としての写真であれば著作物。 陽の当たり具合で表情が大きく変化するでこぼこの壁画を陰影込みで撮影したらおそらく著作物。 彫刻を、陰影や背景込みで作品として撮影したら著作物。 しかし、壁画の資料写真なら使っても文句の出ようがない。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:19:55 ID:f2/1G4yk]
- 鑑定されます。それだけの話し。
お前は、写真をなめてるな。ふざけんなあほっ。それだけの話し。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:28:52 ID:XK41mwR3]
- >>89
>確かにでこぼこの壁画で、ライティングによる陰影に >写真家の表現が入るようであれば、それは立派な著作物だがね。 うーん。わからんなぁ。 別に手を出そうってわけじゃないんだが。 じゃ、月面の裏側の写真のライティングによる陰影は写真家の表現が入っているのか? 創作性云々の問題じゃないと思うんだが、 それは著作権法のどのあたりに書かれてる事なんだ?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:29:07 ID:E6MF2NRH]
- 「なめてる」「ふざけてる」?
そういう感情的な理由で君は法と論理を放棄するのか。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:37:23 ID:E6MF2NRH]
- >>95
第二条の第一項だね。 www.cric.or.jp/db/article/a1.html >著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、 >文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。 の、 >著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、 の部分。 これを法廷がどう判断するかの前例で積み上げていく。 で、次にここを参考。 www.jps.gr.jp/kenri/q&a.htm >名画や書を複写したものの著作権は、彫刻は? >平面的に複写したものには創作性がないので一般的には著作権が認められないが、 >彫刻など立体的なものでカメラアングル、照明等に思想、 >感情の創作的な表現が認められるものには著作権がある。(2条1項1号) こういう前例があるわけだ。 月の写真については何ともいえないが、 写真を撮るため、技術を駆使して撮影機材(つまりロケット及び設備)を製造し、 月の写真を撮影してきたら、それは立派な創作物だと思わないかい?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:46:18 ID:p+eOeZdT]
- >創作性が認められないものに著作権は認められない。
著作物以外にいわゆる著作権と関連権利が認められないんだが。 ヒントやろう。 一般的な日記 電話帳 発表された芸術作品 Q)この中で著作物と編集著作物はどれでしょう? 法律上の創作性と著作物と著作権の定義を該当条項読んでもっぺん丸暗記して来い。 そろそろ板違いだ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:50:57 ID:E6MF2NRH]
- >>98
スレ違いを主張する人間が、スレ違いのクイズを出して悦に入っている件。 元の質問とも全然違う内容だし。 俺は自分の守備範囲を越えたことは知らん。 だから君のクイズは答えが分からない。 電話帳を素材にしようとしたことがないからね。 俺の知識は、「ゲームを公開する際、問題になる法律知識」でしかないんよ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:23:56 ID:hiO+8ZWi]
- 著作権
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/ か 著作権について教えろよ! pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/ ↑こちらで議論されたほうがよろしいかと思います
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:29:50 ID:hiO+8ZWi]
- おっと間違った
著作権 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865135/ こちらでした
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 07:45:14 ID:tnbZd3yT]
- ゴミスレage
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 15:26:31 ID:UblMimgO]
- つまりID:E6MF2NRHは法律のプロじゃないのに
どっかで仕入れたてきと〜な知識と思い込みを さも絶対に正しいかのごとく語ってたってことか? 混乱の元になるだけだから そういうのやめて欲しいんだけどな〜
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 15:54:28 ID:fmlHby/W]
- 著作権について語るのは司法試験通って、最低限一度以上著作権がらみで法廷に立った奴だけにしておけ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 21:46:23 ID:S+eIwLFm]
- 流れぶった切ってすまないが、質問です。
学怖や、晦のようなノベルゲームを作るにおいて、お勧めのソフトなどは無いでしょうか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 21:54:07 ID:aMptoGuh]
- >>105
結論は出てるから問題ないよ。 全て出尽くし、あとは質問者が判断すること。 で、君の質問の答えだが、 いわゆるヴィジュアルノベルに類するゲームなら 吉里吉里かNScripterがオーソドックスな線ではないかと。 この板にもスレがあるから探してみ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:02:11 ID:Leble/sD]
- >>104
著作権法は、日本の法律の中でも特に翻訳に対する解釈がわかれる法律だからな つ〜かさすがに著作物人格権を、キャラクターにも人権があるといった 頭の悪い勘違いをしているヤシは、さすがに居ないよな?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:43:43 ID:bhJqu/oe]
- >>107
著作物人格権のややこしい点は、人にだけでは無く、法人にも人格権を認めている点だな 人だけの権利なら単純に人権の一種と呼べば良いわけだが・・・
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 10:47:05 ID:bhJqu/oe]
- >>108
会社の金で作った会社の職務で作った著作物は会社のもの 自分の金で作った自分の意志で作った著作物は会社のもの と決まっているのは著作物人格権の同一性保持権にかかわる問題があるから、らしいね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 10:48:22 ID:bhJqu/oe]
- ×>自分の金で作った自分の意志で作った著作物は会社のもの
○>自分の金で作った自分の意志で作った著作物は自分のもの
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:59:30 ID:TX/oqa4k]
- 著作者人格権な。
あんまり二次創作エロ同人やってると訴えられるぞ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:02:37 ID:pJVvzSb0]
- 売れてるトコ以外には、あんま意味ないんじゃね?
まあ、同人でもオリジナルの所には関係ない話だが
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:18:41 ID:K5Zp/VOW]
- 大半は自覚してやってるでしょ
まぁ同人板だと居直ったキチガイしか居ないけど
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:30:53 ID:QIdjyDtl]
- サウンドノベルとビジュアルノベルの違いがわかりません ><
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:40:49 ID:a3eRlnRs]
- >>113
表で一般向け、裏でエロゲ作ってる会社とかがあるから分からんぞ? 著作権法は、ややこしい勘違いの多い法律だからな 例えばこんな勘違いがある ・キャラクターに人権がある→キャラクターにあるのは著作権です 著作権法は、「表現の自由」という人権を守るための法律で、 著作権法で定義される著作物が、表現の自由の示す所の「表現」です 著作権はあくまで、「表現の自由」という人権を守るための手段です ・会社の著作権は会社のもの、社員の著作権は会社のもの→ 会社の金で作った会社の職務で作った著作物の著作権は会社のもの 自分の金で作った自分の意志で作った著作物の著作権は自分のもの
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:43:40 ID:ICCULkVL]
- >>114
サウンドノベル【さうんどのべる】 ノベルにサウンドを追加した感じのゲーム。 大抵は絵も入っている。 ヴィジュアルノベル【う゛ぃじゅあるのべる】 ノベルにヴィジュアルを追加した感じのゲーム。 大抵は音も入っている。 どこかの誰かさんが商標登録しちゃったので 同じものを別名で呼んでるだけかと。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:53:06 ID:a3eRlnRs]
- >>115
変な同意書にサインしたせいで、著作権を奪われた、などと勘違いするケースもあるな 著作物を作っても赤の他人に著作権を奪われる、みたいな強迫観念持ってるの まあ、同意書を書かせた方も勘違いしてる可能性があるわけだが・・・ まあ、そ〜ゆ〜のは、何かあったら「同一性保持権の侵害」罪で警察に相談汁
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 13:30:31 ID:A5YsYbrc]
- >>117
特に、アニメーターや音楽家に多い罠
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 14:36:18 ID:5L0x1VR2]
- >>115
>・キャラクターにあるのは著作権です お前も丸暗記して出直して来いw真上で著作者人格権の話してるだろ。 同一性保持権も関係あるな。 著作物に関する一部の権利は譲渡可能でちゃんとした書類通せば可能だがそこら辺にある契約書なんぞで出来る事ではないな。 契約書なんて結局は裁判やってみんと分からん。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:37:25 ID:OHVhXgO7]
- 大抵は
法律>>>>>>>>>>契約書 な気もするが、そこんとこどうなの? 法律に定められた手続きでゴニョゴニョしたときだけ有効って事?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:57:46 ID:nWpTu02r]
- そうだね。
日本の著作権法は自分の権利を自分でどうこうする権利までは与えられてなくて 放棄不可、法的に有効な書類でのみ一部の譲渡のみ可って感じだね。 車売るだけでも色々しなきゃいけないでしょ? 日本はパブリックドメインに置けないし、死後50年か国が税金で作るか以外は。 公共機関は維持していかなきゃいけないんでそこら辺うまく出来てるけど。 なんか起こった時に責任の所在をハッキリさせる意味もあるんだろうねぇ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:11:25 ID:gva5Pb9C]
- >>119-121
基本的には法律優先で正しいよ。ただし、日本の法律の内容は 翻訳間違いも多く、翻訳しきれなかった部分が曖昧に書かれて いるがために、かなりややこしい状況の発生する可能性がある。 行政書士や司法書士が存在する意味もそこにある。しかし、 行政書士や司法書士が著作権法を理解しているとは「限らない」。 さらに言うなら、著作権法専門の弁護士や弁理士でもない限りは、 どんな間違いが裁判所で認められるかすらも分からないわけ。 それこそ弁護士や弁理士ですら、自分の専門分野以外では、 法を正しく理解してるとは限らないわけ。東京や大阪以外で 著作権の裁判が行われない理由もそこにある。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 16:29:35 ID:OQlG2/Ba]
- このスレッドは以下著作権について語るスレになりました
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:18:12 ID:hlQZijYh]
- 恐ろしい話ならまだまだあるな。著作権法だけが法律というわけではないがために、
著作権法以外の法的理由で著作権が認められないケースすらもありうる。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:34:44 ID:OXKHd15K]
- 相手の違法行為を理由とすれば、契約が無効になる事もある品
特に、労働者派遣法や下請法あたりが怖いよな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:59:25 ID:iiY/Yon1]
- >>121
著作権は著作物単位であれば、その権利の一部、 または全部を譲渡できる ただし、これの拡大解釈が怖いんだな やろうと思えば、人権侵害で無効になるレベルの内容に変わるから
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 19:30:20 ID:aXnVfUtP]
- >>126
英語にはTheがあるけれども日本語にはTheが無いからな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:14:30 ID:fHJslaG9]
- >>126
>ただし、これの拡大解釈が怖いんだな >やろうと思えば、人権侵害で無効になるレベルの内容に変わるから だから著作者人格権の一種に、同一性保持権が設定されてるんだけどな まあ、同一性保持権と同一性保持権の侵害の内容については、日本の著作権法では未訳同然だが
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:32:17 ID:And/FoSe]
- サウンドノベル、ビジュアルノベルをなんとか無料で作れないものでしょうか?
時間と根気はあります。絵とテキストにも自信があります
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:36:10 ID:And/FoSe]
- ソフトウェア工学の基礎研究会に行ってきます
- 131 名前:66 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:19:56 ID:keqaoz7f]
- ・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:33:30 ID:zXdpYy5U]
- >>66=131
正直俺はそこまで知らないが、HLSLとかGLSLなんて、自分で調べられないといけないレベルじゃないかな。 予備知識というのもどの程度だか分からんし、むしろ予備知識なくHLSLだGLSLだなんて聞かないと思うが。 Cも3Dも出来るなら自力で何とかできるはず、がんばれ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:53:07 ID:F7O57cEz]
- >>66
nVidiaのサイトにツールとドキュメントとサンプルがある!!英語で!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:23:06 ID:u2MzEMG/]
- >>126
権利の譲渡の話をしてるんだろ。 物品の譲渡で面倒なのは譲与税くらいだ。 物品の全譲渡は可能だ。当たり前だろ。 しかし、全権を譲渡する事は日本の著作権法では不可能だ。 物品の譲渡過程で色々書いてる書類は権利処理をする為のもんだぞ? 分かってんのか? #著作権の話になってから文脈も読めずに話に入ってくる奴が目立つぞ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 07:03:20 ID:UR81Kg8s]
- ちょさくけんでお腹いっぱいです。げぷっ(嗅いで嗅いで!)
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:33:18 ID:Ilv45xeb]
- >>134
カスラックみたいな犯罪結社は、全権譲渡の扱いで嫌がらせをしてくる、と聞きますよ? まあ、だからこそゲーム業界は、カスラックからの一斉退会を選択したんだろうけどな。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:37:45 ID:H9f2EhlQ]
- いやここは著作権考察スレじゃないから
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:28:19 ID:UgLkmsPq]
- 著作権スレあるから、著作権について語りたい人は、そろそろ移動してくれないか?
初心者質問が流れるから。 著作権について教えろよ! pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/ >>129 無料ソフトや、無料で使える効果音やBGMがネット上には転がっています。 ・ストーリーが固まっているけど、ゲーム作るのって難しそう…→スクリプターを 募集する(Nscrか吉里吉里で) ・ストーリー?スクリプト?何ソレ?おいし(ryでもゲーム作りたい!→自分が絵師として ゲーム企画に応募する(企画のしっかりしたものへ) ・自分で絵もストーリーもスクリプトも書くよ!→ツール選考スレでおすすめされている ソフトを落としてガンガレひたすらガンガレ ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:08:48 ID:i0N3ix+X]
- >>138
的確なレスThanx!!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:10:31 ID:qr7q4RnR]
- 普段、専用ブラウザ使ってるから気付かなかったが。
普通のブラウザでゲ製板みたら、上の方にゲームの広告が入っていた。 この広告の見るべき場所は一か所。 ジャンルが「ヴィジュアルサウンドノベル」であること。 そっか、全部盛りにすれば商標の話をすり抜けられたのか…。 時間限定orランダム表示かもしれない。 数回リロードして出なかったら諦めて。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:40:25 ID:ggMMILbT]
- 3人以上の多人数P2P通信を行うゲームを作りたいのですが、たとえばモンスターハンターポータブルのようなゲームは、どのような接続モデル(?)なのでしょうか。
全てのソフトが全部まんべんなく繋がっているのでしょうか? それとも一つだけサーバーとなって、残りがクライアントとしてサーバーに繋がっているのでしょうか? 通信対戦オセロは作ったことがありますので、単純なP2P通信に関しては多少理解しているつもりです。 どうかよろしくお願いします。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:52:42 ID:jQV7LqZs]
- >>141
大抵ああいうのは、誰か一人が部屋を作ってそれに他のプレイヤーが参加するってタイプなので、 部屋を作る人間が仮のサーバ、残りがクライアントとなってると思う。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:24:18 ID:NttZSdBo]
- >>142
返答ありがとうございます。 本当に参考になりました。 で、そこでどうしても分からないことなんですが、サーバ役が落ちた場合、どうなるのですか? なにか救済処置があるのですか? 自分が作ったオセロの場合、相手が落ちた時、自動的にコンピュータのアルゴリズムが代わって打ってくれるようにしましたが・・・ でも、サーバーが落ちたらネットワークが維持できないので、「接続できません」でゲームを終わるのでしょうか? なんか変な質問ですみませんが、よろしくお願いします。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:02:55 ID:4X3KZR22]
- >>143
いろいろやり方がある たとえば、ホストを1番とし、2番、3番とクライアントがいた場合、 1番からの一定間隔で絶対飛んでくるパケット(heartbeatという)が来なくなったら 2番がホストとして名乗りを上げるというパターンもある (この時1番には「2番だけど俺ホストになったから」と送っておく 万一1番が死んでなかったら直ちにクライアントとしてつなぎ直す)
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 11:23:11 ID:gBHOYE7I]
- 質問ですが、昔ながらのファミコンのような
コマンド選択式のアドベンチャーゲームを 自作するにはどんなフリーソフトを使えばいいのでしょうか? 恋愛アドベンチャーとかサウンドノベル形式はよく見かけますが・・・ ポートピア殺人事件みたいなのが作りたいのです
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 11:34:08 ID:3+QFF4pc]
- 普通に、サウンドノベル形式のツールを使えばできる。
具体的には吉里吉里でもNscripterでもできる。 ただちょっと使い方に慣れる必要があるけどね。 何も勉強せずに作ろうなんて考えさえしなければ大丈夫。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 11:55:32 ID:gBHOYE7I]
- >>146
ありがとうございます。 あまりのフリーソフトの多さに困っておりました。 後はひたすらいじくり回します。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:25:31 ID:XswSQTA+]
- >>66
すごい遅レスだけど。 今給黎 隆って人の「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」を薦める。 基礎の基礎から解説してくれてるし、サンプル解説がものすごく丁寧で分かりやすい。 出たのは結構前だけど、ライティングや影やエフェクト類のトピックは 現行のアマチュアレベルでは最高クラスの内容だと思う。 作者のHPではアセンブリで書かれてるシェーダ関係の内容も全部HLSLになってる。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:28:30 ID:XswSQTA+]
- >>66
ごめん、水に関しては載ってないんだった。。。 でもいろいろ役に立つことはたしかでつ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 13:22:34 ID:poDz1A9T]
- 無料でゲーム作成したいんですが、いいフリーソフトはありませんか?
ちなみに1年間C++、oracleについて勉強しました。 現在は、linuxでサーバ構築してます。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 13:37:37 ID:8ixf4Vxq]
- 1行目の質問のせいで2,3行目の信憑性が0に近いなw
1年間C++とOracleを何のためにどうやって勉強したんだよ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 13:43:06 ID:poDz1A9T]
- 1年間勉強したけど、九九のプログラムも打てません;;
つまり、素人同然です。でも実際動かしてみて感動はしました。 でもプログラムは大変ですね・・ プログラムを必要としないで、RPGを作ることは可能ですか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 13:50:34 ID:OZSTNCN7]
- 同じ質問と答がスレ上の方にある
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 13:55:11 ID:poDz1A9T]
- ほんとだ!沢山あるじゃないですかぁ〜。
レスは繰り返すとはこのことですね。 では、さっそく作成してきます。 どうもです。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 14:29:03 ID:nKt1Zt4w]
- >>148
frustum.org/3d/ www.humus.ca/ www.delphi3d.net/index.php forum.beyond3d.com/ shadertech.com/contest/
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:35:59 ID:XswSQTA+]
- >>155
おれかよww >>66へ回してあげて
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:05:31 ID:HkditteV]
- >>132-133
ありがとうございます。自分で何とかしよう
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 17:34:19 ID:pWXaYLoE]
- 質問よろしくお願いします。
RPGツクール2000の素材を、4倍に拡大すると、かなりギザギザが 目立ってしまいますが、そのギザギザを上手く滑らかにする方法はないでしょうか? アンチエイリアスは、ボヤけて余計に汚く見えてしまうし、 余計に拡大して縮小し直すと、綺麗になるというのも聞いたのですが、 試しても変化ありませんでした。BIDENの補完縮小とかも試してみたんですが、 効果ありませんでした。 というのも、なぜ、わざわざ4倍に拡大したものを使おうとしているかというと、 RPGツクール2000のマップチップ素材を、RPGツクールXPで使っているからなんです。 そのために、まず縦横二倍にして1チップ32×32にしなければいけません。 さらに、面倒なことに、当方、登場人物を普通より大きめの4頭身キャラにしているんです。 普通サイズが、32×64である所を、64×128にしています。 そうすると、ドアの大きさは、2倍しただけだと小さくてで、さらに二倍すると ちょうどいい大きさになるんです。二倍まではいいのですが、4倍するとさすがに ギザギザ感が目立ってしまうんですよね。 二倍したチップを使ってうまい具合に大きいドアを作ろうとも考えたのですが、 絵が複雑で、かなり時間がかかりそうでした。 変な質問ですが、よろしくお願いします。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:37:36 ID:6yYXhBO8]
- そんなことが自動で出来たら、画像を強力に圧縮、展開できる技術として特許がとれるな。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:54:18 ID:EgLfKGpz]
- >>158
バイキュービック補間
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:29:36 ID:2FUcePxS]
- 実用的には補間しないほうがきれいな画像が得られる(=それ以上はむり)な場合が多いけどね…。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:24:39 ID:I0+3V1hK]
- まあ、そういう需要に応えるために、昔はドッターという職人がいたわけで
手間や技術と、手軽さのどちらを取るかによるんだろう。たぶん。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:00:49 ID:Dlc3NgSN]
- そこでラップスキャンの登場か
- 164 名前:158 [2007/05/06(日) 23:27:34 ID:pWXaYLoE]
- みなさんありがとうございます。
とりあえず。バイキュービック補完をググってみたら、「おてがる画像変換」 というフリーソフトを見つけました。 バイキュービック法で4倍に拡大してみたらギザギザが全くなくて驚きました。 でも、やはり161さんの言われた通りに、きれいな画像とはいえないかも。 少しボヤけて見えてしまいますね。しばらく弄ってみたいと思います。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 00:53:50 ID:9PsdFXy3]
- ボヤけるというか手書きしたかのように輪郭線がゆるゆるになるんだよね。
表示したいサイズより小さく書いて拡大した物をバイキュービックかけて少しいじると手書きセル画みたいで味があるんだよ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 19:08:19 ID:NTN5NXmv]
- 問題です
タイピングゲームを作るにはどの言語がいいでしょう 1 java 2 C++ 3 HSP 4 その他 理由もあわせておれに教えてください(´・ω・`)
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:29:10 ID:izU4tbm2]
- タイピングなんてキー入力が拾えて出力装置に出力できればなんでもいい。
・・・次。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:39:19 ID:kun0NfPR]
- >>166が得意な言語で作ればいいんじゃないかな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:27:14 ID:JJ/L15C9]
- 待て、騙されるな!
>166は「質問」ではなく「問題」を我々に出している……!
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:36:05 ID:s5BuIXGw]
- フゥー、危うく引っ掛かるところだったぜ。
- 171 名前:166 mailto:sage [2007/05/08(火) 13:05:30 ID:KsS9Fsfk]
- 誰もまともに答えてくれんとわッ……!!
おまいらにはがっかりだぜ(´・ω・`)
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 18:59:48 ID:fFXkYBwK]
- お好きなほうをどうぞ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:02:07 ID:fFXkYBwK]
- >>171
いやマトモに答えてるつもりなのだが。 タイピングゲームに向いてる言語なんて無いと思うが。>>167の言うとおりキー入力が拾えて画面に表示できればなんでもいい。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:33:53 ID:m4S0ZQls]
- マジでその質問をするレベルなら
とりあえず簡単な言語でもさわっときゃいいんじゃねぇの?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 22:42:37 ID:57DHZKAG]
- Visual Basic 2005でアドベンチャーゲームを作ってるんですが、参考になるサイトや書籍ってありますか?
検索しても、VB6向けのが多くて…orz
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 23:50:22 ID:Zl3pLzDz]
- >>175
曖昧な表現なんですよ、アドベンチャーって、そしてVB それから、本とかHPを闇雲に知らせてもよいのですが、 その人のランクによって様々です。 ずぶの素人のような雰囲気なので、もっと沢山の情報があれば 適した情報を出せるとおもいます。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 23:54:31 ID:ICbXYlli]
- >>175
VB2005とVB6ってソース読めなくなるほどの差なんて無いじゃん。 確かに探すとVB6用ばっかだがソース読んで分からんなら本読んだらもっと分からんよ? 本はCで無理やりオブジェクト指向やるかC++ばっかだから。 それにADVエンジンを作りたいのか単に ADVゲーを作りたいのかで色々変わると思うよ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:17:15 ID:rZy4ejHw]
- >>166
作りたいものとは規模が違うかもしれないけど、その他でFlashなんかどうだろう。 プレイヤーのことを考えると、一々ダウンロード→実行の手間をかけさせないものの方がやってくれるんジャマイカ Flashだって一度ダウンロードしてから実行されるとか突っ込みは(ry Javaあぷれっと?知らんがな(´・ω・`)
- 179 名前:175 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:25:37 ID:7l++a8UT]
- いわゆるビジュアルノベルみたいなのを作ろうとしているずぶの素人です。
自己流でセーブやバックログや既読スキップ機能をつけたんですが、いまいち使い勝手が悪かったり、動作が遅いので、やはり自己流じゃ難しいなあと思いまして。 VB6のソースが理解できるように勉強することにします。
- 180 名前:166 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:44:15 ID:yOi4s05z]
- >>172 >>173
ごもっともな意見です(´・ω・`) ただちょっと凝ったものをつくろうかななんて >>174 ごもっともな意見です(´・ω・`) cとjavaはそこそこできるつもりですがゲームはつくったことなかったので どうなのかと思いまして >>178 Flashもよさげですね(´・ω・`) ちなみに一度もいじったことないんですが 素人でもできたりします(´・ω・`)?あとフリーのソフトとか 正直タイピングうんぬんより皆にかまってほしいってのが本音です(´・ω・`)ゴメンョ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:39:46 ID:pICmt+dn]
- >>179
ADVエンジンの実装なんて千差万別。 Leefのソースでも見れば?
- 182 名前:179 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:31:55 ID:7l++a8UT]
- >>181
Leefを知らないので調べてみたんですが、Leaf作品の例えばToHeartとかのソースを見ろって意味でいいのでしょうか? もしそうなら、男性向けのゲームには興味がなかったんですが、勉強のために買おうかなあ。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 03:54:23 ID:m5qWDSoK]
- ttp://www.autch.net/online/aquaplus_sources.php
とかの話じゃないかな ただ、ソースが綺麗って話は聞かんから参考になるかは分からんけど
- 184 名前:179,182 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:29:27 ID:7l++a8UT]
- >>183
どうもありがとうございますm(_ _)m とりあえずダウンロードしてみます。 181さんもありがとうございました。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 11:40:27 ID:6zrIv99H]
- 具体的に、不満となる部分を書いてくれれば 相談に乗ることもできる。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 13:13:39 ID:n4FrXb1Y]
- >>52で紹介されていたmRPG落としてみたけれど、微妙に操作しづらいというか、
使いづらいというか…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 17:45:33 ID:vWqCq7Nh]
- 金出してツクール買え
- 188 名前:178 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:52:31 ID:rZy4ejHw]
- >>166
あくまで個人的な意見だけど Flashはそこまでプログラミング的な色が強くないと思う。 cとjavaがそこそこ出来るなら十分に出来るはず。 フリーのソフトくらい自分で調べましょう。それも経験です。 まぁ、一般的には「ParaFla」がいいとされてるはず。俺は使ってないのでなんとも言えないです。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 20:04:28 ID:EWGMxV8z]
- 変な質問ですいません。
ノベルツールのレイヤ設計について質問したいのですが、 このスレでいいですか? もしもっとよさげなスレがありましたら、誘導お願いします
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 21:13:54 ID:IpCBaneX]
- >>189
お前なぁ… 使用してるツールだとか、そういうことも具体的に書いてもらわなくちゃ まともに答えようがないだろう? あ、もう教えてもらわなくてもいいけどね。 誘導プリ〜ズ、なんてカキコは、お前がスレ検索すらできないやつだという事を 証明してるから。 検索の仕方なら、教えてやってもいいかもしれないww
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