- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:50:15 ID:PrO27NJ+]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:04:01 ID:iiM2+9Z9]
- 楽しいから義務でもないのにやるんだ、とか。
仕事でいやいややってるなら楽しくないかもな。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:14:07 ID:8TWSq+vB]
- 苦手な奴には無理って話なのに
なんで楽しい楽しくないの話が出てくるんだよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 10:53:35 ID:cRPtJNBx]
- お前らが言ってる苦手だ無理だって言ってる知識ってのは
並以上の大学の理工系や高専の学生なら標準搭載してるものばかり。 苦手とか無理とか言ってるのはドロップアウト組=ゲー専学生だけだ。 んな問題外のカス共の悩みにお前らが付き合う必要はない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 10:58:00 ID:cRPtJNBx]
- ×お前らが言ってる苦手だ無理だって言ってる知識ってのは
○苦手だ無理だと喚いてる連中の言ってる知識ってのは
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 11:45:32 ID:0ztW4klR]
- ・苦手だ無理だと喚いている連中とやらがいない
・誰もそのことで悩んでいるだなんて言っていない ・誰もそんな悩みに付き合ってなんかいない(ただ雑談していただけ) 日本語の解読もできない人は問題外のカス未満です。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 12:38:14 ID:Ax+mejCX]
- あれ、ここ質問スレだよね?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 13:09:39 ID:8PmHMs+0]
- 初心者にお勧めのライブラリはありますか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 13:21:40 ID:lCbrlHjl]
- 何の前提条件も指定されていないので、
インターネットという膨大なライブラリをお勧めしておく。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:01:43 ID:4dldsnmP]
- 派生クラスのメモリ開放に関して質問です。
ENEMYBASE *pEnemy = new ENEMY_TYPE1; delete pEnemy; ↑みたいな感じで基本クラスのポインタに派生クラス割り当ててるんだけど、 deleteしたとき、派生クラスのメモリ(メンバ変数とか)も解放されてるよね? 基本クラスのデストラクタしか呼び出されないから凄い不安。。。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:10:02 ID:pcBrr+nf]
- こんなところで部分部分を質問してもためにならない。
きっちりC++の基礎をやり直すように。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:22:04 ID:4dldsnmP]
- ちょww どこで聞けばいいんだw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:23:35 ID:O2ibpAI1]
- ム板でしろよ。
つーかどーせvirtualにしてないんだろ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:28:12 ID:u/DEWUjU]
- C++ Depthシリーズの内容が基礎っていう現代C++常識の脅威
手に入りやすい確定済みの情報なんだから一通りさらっとけってことか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:31:53 ID:4dldsnmP]
- >>552
おお、基本クラスのポインタでは派生クラスのデストラクタは呼び出せないのかと思ってた。 ありがとう。あなたの一行で解決に膨大な時間を消費せずにすみました。 C++の細かいところは時間ができたときに学びます。せんきゅー。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:17:32 ID:f8qSfYkT]
- 男なら、boost::shared_ptrを使うべし
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:29:44 ID:r6IkjNfF]
- >>549
派生クラスのアドレスを基本クラスのポインターに代入してもエラーにならないが、 deleteするときは派生クラスとしてdeleteしないとダメだった@VC++ ・newとdeleteは派生クラスじゃないとNG。 ・ポインターの保持やバーチャル関数の実行は基本クラスでOK。 仕様?なのかどうなのかなんてシラネw
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:50:26 ID:cUJxwRnF]
- シューティングゲームを作っていて壁にぶち当たったので質問…
プログラマ一人とデザイナ一人(俺)でC++を使って作っていて、その際ステージのイベント処理が多すぎて参っています。 自分も僅かにC++はわかるので直接ソースをいじってイベント処理としているのだけど、いかんせん膨大すぎて… 作業量を減らす方法として、イベントをGUI等を用いて作成していくツクールとかパーティクルエディタとかその系統の作り方を探しているのですが見つかりません。 参考になるサイトや手法を知っている方は居ませんか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 20:33:58 ID:ZdIp+D6s]
- サーバーについて質問させてください。C/C++です。
MMORPGほど大きなものではないんですが、オンラインゲームを作っています。 今、winsockでUDPのサーバ プログラムを作ってるんですが、どうすればスレッド化できるのかがわかりません。 ログインを済ませたら ユーザー毎にスレッドを立ち上げ、そのスレッド内でコマンドを受けるようにしたいのです。
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