- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:50:15 ID:PrO27NJ+]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 17:56:22 ID:MhzRGyrm]
- >>509
絵を書いた事ない癖にグラフィッカー志望ってアホか そもそも何でゲームグラフィッカー(これが具体的に何を指してるのか分からんが)になろうと思ったの? 「ゲームやアニメが好きだから♪」くらいのノリじゃ絶対に挫折するぞ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:44:18 ID:jNPNIrTX]
- 質問だが、ツクールや豆乳などのツールで作った作品を公開してる人と、
一からプログラムして作った物を公開してる人に訊きたいんだが、 JASRACから請求書…っつーか、なんか言いがかり受けた人、いる?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:44:42 ID:PFXUGVVH]
- 消去法じゃね?
本当に絵が好きなら社会人になってからも絵を描けば良いよ。 最初は上手く描けないとは思うけど、 ソコソコかけるようになれば、絵を描くこと自体楽しいんじゃね? PGよりは年齢縛り緩いだろうから、 ネットでも有名になるくらい上手くなれば、 どっかから引き合いがあるかもしれん。 ごめん。全部想像で書いたw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:46:47 ID:PFXUGVVH]
- >>511
1〜PGだが、無名なんでそんなこと心配すること自体恥ずかしいくらいだ(*ノノ)
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:48:09 ID:PaD7tnI5]
- >>511
なんでJASRACが関係あると思うのか、そこから。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:48:51 ID:1DlRyXq3]
- 当然音楽も一から作ってること前提だよな
- 516 名前:509 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:51:20 ID:2v+XlEfJ]
- >>510
そりゃそうだよなorz 今までこの仕事がやりたい!っていうのが無かったんだけど ゲームグラフィッカーという職種にはあったというか・・ なんて説明していいかわからないけどとにかくこの仕事が魅力的に見えたんです。 そもそも具体的にどのゲームグラフィッカーか自分でもわかって いないくせに何言ってんだって感じだけど今からでも一から勉強 してこの仕事につきたいなとか生意気にも考えてる。 甘ったれすぎですいません
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:52:58 ID:LgWC7Ec3]
- >>516
で、今日は何の努力をしたんだ?
- 518 名前:509 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:18:06 ID:2v+XlEfJ]
- >>517
とりあえず今日は絵関係のスレのテンプレにあったhitokakuってサイトを見ながら練習してみました。 大学やら専門以前に絵が書けなきゃ意味ないしがんばります・・ あと数字コテ外します、色々質問に答えてくれてありがとうでした。 また質問することがあるかもしれませんがそのときはよろしくです。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:52:26 ID:zD7yHSnS]
- >>518
マジレスすると今からそんなんじゃ間に合わんぞ。 相当センスや熱意があるなら別だが。 独学や専門学校じゃ絵を描く能力伸ばすの難しいから 美大や美大予備校の情報集めてやるべき事を見極めた方がいい。 無理だと思ったら普通の大学でその手のサークル入っとけ。 その方が自分自身と親御さんの為になる。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:15:33 ID:eV+N5EP/]
- 美大出身の友人、20分くらいでサクっと
そこら辺の風景を描きあげやがんの。(しかも油絵) 「ちょっwwおまいの右手はカメラですかwww」 と言いたくなるようなスペクタクルを見た。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 10:26:25 ID:+hMjqNSt]
- 景観ならvue、Bryce使えば小学生でも簡単にリアルな画像、動画作れるけどな。
グラフィックの知識ないとリアルな人体とか作ることはできないな。テクスチャ等で。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 11:04:49 ID:Qe25Qsur]
- 夏休みに入ったことだしこのスレはageで書き込むようにしないか
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 15:06:27 ID:D9g56VBk]
- ageる必要無くね?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 15:21:12 ID:lc2AswnS]
- 質問スレなので常時ageで
無用なスレの乱立を防ぐ意味でも
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/24(火) 16:46:49 ID:D9g56VBk]
- なるほど。確かにageた方がいいな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/24(火) 20:33:04 ID:sikuFIAE]
- 無用なスレは年中乱立しているので年中ageでよし
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:15:55 ID:7pPwwUQx]
- 最近は、例の無用なスレが年中ageられてるんだけどね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:34:23 ID:4uVIXXVU]
- >>518
ええとさ。 小学生の頃から絵を描くのが好きで、みんなに絵がうまいね、君が描いた マンガは最高だね、と言われてて、絵のコンクールで賞をとったりして、 高校からはPCで厚塗りしてるようなのが、今時はグラフィッカーなってるんだぜ? 言っちゃ悪いが、遅すぎる。 今時アマチュアでも、趣味で商業並のクオリティの同人ゲームばりばり売ってる時代だぜ? ゲーム関係の仕事につきたいにしても、図書館で職業についての本読むとか、 違う職種でなれそうなの探したほうがいい。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 23:36:56 ID:L7BjBPla]
- 言ってることは同意だが、お前らいい加減ローカルルール嫁
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 23:55:03 ID:mELIoUYs]
- 進路相談するワナビーはググれないLR読めない低学歴の子だから
定期的に新手が出没するのはしょうがないが LR読まずに嬉しそうに反応&長文レス垂れる回答者は叩いてもいいよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:00:04 ID:PFABAnxo]
- つかリアルで叩きたいよね。
棘付きの鉄球が先端に付属した棍棒のようなものでガツーンと。 モーニングスターはフレイルの名前だと思うので、 それじゃない棍棒バージョンのやつで。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 00:32:27 ID:TpZjU5Z2]
- float a = 0.0f;
if ( a == 0.0f ) より精度の高いやり方ありませんか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:36:32 ID:ZZ36m8ki]
- 昔からdoubleやfloatの比較は範囲で行うのが常識。
CPPUnitとか見たことない? 誤差の範囲を決めて、値が誤差範囲に入ってるかどうかでチェックしてるでしょ。 小数点の比較は、桁丸めによる誤差があるから、==で比較しちゃだめだよ。 if (abs<float>(a, 0.0f) < 0.001f) { … } みたいに範囲でおやり。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:07:57 ID:wz5XkAs2]
- >>527
語るスレのことかー!!!
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 10:31:40 ID:9hWCpf2+]
- 数学みたいだな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:07:05 ID:yfiUPy94]
- 数学、物理苦手な奴は3Dゲーム作れナス
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:35:10 ID:1fAxr1uG]
- 2Dでもモノによっては不自由しそうな予感
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:48:02 ID:nONrSV4H]
- 義務教育でやる数学と違って楽しいから大抵の人は大丈夫だよ^^
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:24:30 ID:nRGToy9E]
- 楽しく感じるのは目的がハッキリしているからであって
別に学習作業自体はほとんど義務教育と変わらんがな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 23:21:39 ID:bBnKfEtx]
- そういう意味じゃねーの。
義務教育でやる数学と違って楽しい =義務教育じゃないから楽しいよ だとおもも。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:04:01 ID:iiM2+9Z9]
- 楽しいから義務でもないのにやるんだ、とか。
仕事でいやいややってるなら楽しくないかもな。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:14:07 ID:8TWSq+vB]
- 苦手な奴には無理って話なのに
なんで楽しい楽しくないの話が出てくるんだよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 10:53:35 ID:cRPtJNBx]
- お前らが言ってる苦手だ無理だって言ってる知識ってのは
並以上の大学の理工系や高専の学生なら標準搭載してるものばかり。 苦手とか無理とか言ってるのはドロップアウト組=ゲー専学生だけだ。 んな問題外のカス共の悩みにお前らが付き合う必要はない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 10:58:00 ID:cRPtJNBx]
- ×お前らが言ってる苦手だ無理だって言ってる知識ってのは
○苦手だ無理だと喚いてる連中の言ってる知識ってのは
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 11:45:32 ID:0ztW4klR]
- ・苦手だ無理だと喚いている連中とやらがいない
・誰もそのことで悩んでいるだなんて言っていない ・誰もそんな悩みに付き合ってなんかいない(ただ雑談していただけ) 日本語の解読もできない人は問題外のカス未満です。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 12:38:14 ID:Ax+mejCX]
- あれ、ここ質問スレだよね?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 13:09:39 ID:8PmHMs+0]
- 初心者にお勧めのライブラリはありますか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 13:21:40 ID:lCbrlHjl]
- 何の前提条件も指定されていないので、
インターネットという膨大なライブラリをお勧めしておく。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:01:43 ID:4dldsnmP]
- 派生クラスのメモリ開放に関して質問です。
ENEMYBASE *pEnemy = new ENEMY_TYPE1; delete pEnemy; ↑みたいな感じで基本クラスのポインタに派生クラス割り当ててるんだけど、 deleteしたとき、派生クラスのメモリ(メンバ変数とか)も解放されてるよね? 基本クラスのデストラクタしか呼び出されないから凄い不安。。。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:10:02 ID:pcBrr+nf]
- こんなところで部分部分を質問してもためにならない。
きっちりC++の基礎をやり直すように。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:22:04 ID:4dldsnmP]
- ちょww どこで聞けばいいんだw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:23:35 ID:O2ibpAI1]
- ム板でしろよ。
つーかどーせvirtualにしてないんだろ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:28:12 ID:u/DEWUjU]
- C++ Depthシリーズの内容が基礎っていう現代C++常識の脅威
手に入りやすい確定済みの情報なんだから一通りさらっとけってことか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:31:53 ID:4dldsnmP]
- >>552
おお、基本クラスのポインタでは派生クラスのデストラクタは呼び出せないのかと思ってた。 ありがとう。あなたの一行で解決に膨大な時間を消費せずにすみました。 C++の細かいところは時間ができたときに学びます。せんきゅー。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:17:32 ID:f8qSfYkT]
- 男なら、boost::shared_ptrを使うべし
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:29:44 ID:r6IkjNfF]
- >>549
派生クラスのアドレスを基本クラスのポインターに代入してもエラーにならないが、 deleteするときは派生クラスとしてdeleteしないとダメだった@VC++ ・newとdeleteは派生クラスじゃないとNG。 ・ポインターの保持やバーチャル関数の実行は基本クラスでOK。 仕様?なのかどうなのかなんてシラネw
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:50:26 ID:cUJxwRnF]
- シューティングゲームを作っていて壁にぶち当たったので質問…
プログラマ一人とデザイナ一人(俺)でC++を使って作っていて、その際ステージのイベント処理が多すぎて参っています。 自分も僅かにC++はわかるので直接ソースをいじってイベント処理としているのだけど、いかんせん膨大すぎて… 作業量を減らす方法として、イベントをGUI等を用いて作成していくツクールとかパーティクルエディタとかその系統の作り方を探しているのですが見つかりません。 参考になるサイトや手法を知っている方は居ませんか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 20:33:58 ID:ZdIp+D6s]
- サーバーについて質問させてください。C/C++です。
MMORPGほど大きなものではないんですが、オンラインゲームを作っています。 今、winsockでUDPのサーバ プログラムを作ってるんですが、どうすればスレッド化できるのかがわかりません。 ログインを済ませたら ユーザー毎にスレッドを立ち上げ、そのスレッド内でコマンドを受けるようにしたいのです。
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