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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:50:15 ID:PrO27NJ+]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:10:03 ID:4MwvdP29]
ドラクエ風のRPGって作れるかな?無料のソフトで。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:17:12 ID:aK/gyB75]
できる、いまは殆どがフリーで公開されてる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:26:39 ID:1MZnxM8f]
え、マジですか!?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:40:26 ID:6oOZ9JbV]
>>44
GamDevPukiWiki - FF風RPGを作れ
gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

見下ろし2DRPGに挑戦してる人の作品一覧
これ全部無料のソフトで作られてる
どんなソフトで作ってるかも書いてるから参考にしてください

それとも、ドラクエってひょっとして8?

48 名前:44 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:43:30 ID:HPYu/Ccc]
いや、俺はドラクエの1〜6系みたいな感じなのが作りたいだけですよ。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:45:03 ID:9Nzuijnq]
確かに、7とか8とかSPI/TSRとか言われると困るわな(笑)
いや、自分は1の規模でも作れないと思うけど。プログラムはともかく。

50 名前:44 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:51:45 ID:HPYu/Ccc]
やっぱり難しいですかね

51 名前:49 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:55:23 ID:9Nzuijnq]
単に、作業量自体が凄く多いから。
ツクール製で、物語が5分くらいで終わるような作品であっても、ちゃんと完成させられるヤツは凄いと思う。
自分にはマネできんです。


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:01:10 ID:jzAAbee2]
>>44
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se418655.html
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se154469.html
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156657.html
www.vector.co.jp/soft/win31/game/se015333.html

好きなの使えば?




53 名前:44 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:37:57 ID:JB3ewol7]
mRPGを使うことにしました。ありがとうございました。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:50:20 ID:jzAAbee2]
>>44
いへいへ
まあ、がんばれ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:13:15 ID:LYr5irPP]
へー、mって初めて聞いた。
更新されてないっぽいけど、落としてみよう。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:04:44 ID:bTgGhLto]
ほぼ完成したゲームなんだけど
最後のバグの洗い出しのために、テストプレーヤーを募集できる
回覧数の多いスレもしくはサイトってないですか。ヨロスク

57 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 13:51:22 ID:juhvUx2Y]
>>56
自作ゲーム評価スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
ゲーム製作メンバー募集 5人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/

4年以上放置されてもスレが生き残る
この過疎板で"回覧数の多いスレ"を期待するのは無理がある・・・

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 14:18:22 ID:3zkB43E9]
トンクス!
ぐぐって見ても閑古鳥なとこが多かったので、この板ならと…
どうしてもバグが潰せなかったら、その募集スレに書き込んでみます

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:56:46 ID:iSc3tdCH]
Visual C++ 2005 Express Edition とDirectXでゲーム作りの勉強始めたのは
いいけど、いきなり解説本(DirectXゲームグラフィックスプログラミング)
のサンプルコード入れたらエラーが出てしまった。

この本はVC++.netやVC++6.0で動いたって書いてあるけどVisual C++ 2005 Express Edition
じゃできないの? 無理なら.netを購入しようと思うんだけど。


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:08:15 ID:lvPS3FuZ]
エラーの内容を書かずに隠すのは、知られると暗殺されるから?
そんな危険な要件をここに持ち込むなよ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:23:36 ID:iSc3tdCH]
window.cppに以下のエラーが3つ
error C2440: '初期化中' : 'char [17]' から 'LPCWSTR' に変換できません。
示された型は関連がありません。変換には reinterpret_cast、C スタイル キャストまたは関数スタイルのキャストが必要です。

あと警告で
d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの
損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください

て感じになっています。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:30:11 ID:0pTEN09P]
>>60
ワロタwパクルヨ!ゼッタイオレハパクルヨ!



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:41:07 ID:G2TMZtM9]
>61
前者はぐぐればたくさん出てくる。
構成プロパティの文字セットを弄ればいけるはず。

後者は気にするな。
気になるなら警告が出ないように設定すればいい。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:53:18 ID:iSc3tdCH]
>>63
ありがとうございます。ビルドできました。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 23:45:14 ID:UNOgPCKU]
>>61
C4819についてのとりあえずの回避法は、下記で俺も今日知った。
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/TIPS_No9_d3d9types_C4819Warning.html

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:42:49 ID:rgGfDEY1]
HLSL/GLSLを学ぶのに良いサイト/本ありませんか
予備知識があまり要らないのが良いです。
C言語の知識と3Dの基礎的な知識しかないので。

透過する水のシェーダーとか作れないかな・・

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 15:30:33 ID:IFx5pb3J]
ゲームに画像を使う時bmpはjpgやgif、pngなどの圧縮形式に比べて
高速で表示できると言っている人がいたのですが
ぐぐってもキーワードが悪いのかそれらしいサイトは出てきません
bmpだとpngなんかと比べてサイズが圧倒的に大きくなるから
むしろ遅くなるんじゃないかと思うのですがどうなんでしょうか?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 16:26:03 ID:r1T7dlSK]
BMPは非圧縮だからサイズがでかい。
だから読み込みに時間がかかるが、表示は速い。
つまりその話は正しい。

ただし、これはデータが非圧縮状態の話。

Nscripterで使う画像データ等は、最終的にアーカイブする事が多い。
このアーカイブはBMP画像を圧縮する。(データサイズを抑えるため)
そうなると、結局表示する時に展開する事になってしまい、
しかもこの展開処理がPNG等の展開に比べて出来が良くないのか非常に遅い。

つーわけでNscripterでBMPを使うのは非効率。


69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 16:28:10 ID:uELywPBD]
>>67
物によるけど、ファイル読み込み開始からなら
昔は 読み込み+解凍有り>読み込みのみ の処理時間関係にあったけど
今は 読み込み+解凍有り<読み込みのみ だろう
HDDの速度性能のアップよりメモリ+CPUの速度アップのが大きかった


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 18:09:34 ID:lOm7UpAF]
>>67
実際やってみるとよくわかるよ。
プラットフォームとか、どういうプログラムで使うのかにもよるけれど。
bmp、png、jpgあたりを同じpixelサイズで20枚くらい用意して、合計百回ずつぐらい
表示して時間を計測すると、無圧縮だとbmpが圧倒的に早く、展開しなければならない
png、jpgは微妙に遅くなる。
プラグインとか通すとさらに遅くなるし。

71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 18:40:03 ID:D+hw3DEt]
>>70
それはディスクキャッシュが利いてしまうからでは・・・
初回の読み込みだけで計測したら違うでしょ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 18:41:40 ID:GnWxjZkz]
ネットワーク越しだと
データ展開時間<超えられない壁<リクエスト送ってからデータが返ってくるまでの時間
ってのは永遠に変わらないからビットマップとpngの展開速度差ごときは気にしちゃ駄目だけどな。

これくらいの特例がない限りは速度が気になるなら展開後のデータをキャッシュしておけば良いんじゃね?



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 19:05:31 ID:qRs6ilwn]
俺の場合、ちょっと特殊で
あらかじめ多量のスプライト画像を用意しておく、というシーンが(わりと)頻繁にあるので
読み込み及び展開にかかる時間は切実な問題だったりする。


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 20:29:39 ID:el4tWvRm]
ローグライクのゲームを作ってみたいと思うのですが、
なにぶんプログラミング初挑戦ド素人なので何から手をつければいいのかわかりません。
なにかオススメの解説サイトまたは解説書籍などを教えてもらえないでしょうか。


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 20:38:56 ID:8fCY+KMF]
nethackのソース

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:02:59 ID:gQGjIacl]
トルネコの不思議なダンジョンみたいなのを指しているなら初心者には敷居が高すぎて無理
PRGツクールから始めろ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:50:27 ID:w9Z+jo+F]
LGPがいいよ。BASICだから、初診者さんいらっしゃーい。
だな。時間があれば手取り足取り教えてもいいけど、時間がない。
www.jppass.com/lgp/

積極的にコミティに参加して教えをこいなされ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
変な人いるけど、まぁ、利用してみるといいよ。


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 06:04:39 ID:kbBpuklN]
本に載ってる有名な古代壁画とかを
テクスチャとして使うのって、違法になるの?

本を見ながらエディタで構築する、
本をスキャンして貼り付ける、
どっちも違法?

古代壁画とかなら、前者は大丈夫っぽいけど、
後者は、どうなんだろ?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 06:47:48 ID:CHNoKepZ]
>>78
そういうのは基本的に違法だと思っておけば間違いない。
応用的には、訴訟されて敗訴しない限り合法だなwww
貴方の作品が万単位で売れて、さらに、気付かれる確率は
どれほどだろう?www
3億円当たったらどうしたものでしょうか?と真顔で質問してるみ
たいだなwww

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 07:48:55 ID:E6MF2NRH]
>>78
まず問題にならない。
作者の権利はもう切れてる。

最悪の場合は編集行為が著作物と見なされるため、
編集する順番によっては問題になるかもしれない。
しかし単独で一つということであれば問題になる余地がない。

79はヴァカだから気にしなくていいよ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 07:53:18 ID:gRZWGgNK]
自分が遺跡に行って撮影したならともかく、よその出版物の写真を元にしたら100%アウト

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 07:55:55 ID:AqPzK2Qd]
写真を模写すればいいんじゃね



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:37:22 ID:E6MF2NRH]
本当に何も知らないのな…。

コピー、スキャンは複製権の侵害に相当するわけですが、
複製権は著作権の範囲内なので著作権が認められるか否かがカギになります。

>自分が遺跡に行って撮影したならともかく、よその出版物の写真を元にしたら100%アウト
ウソです。
著作権で保護されていないものを平面的に模写しても創作性はありません。
したがって、「よその出版物」自体に著作権が認められません。
逆に著作権の保護の対象となる場合、「よその出版物」そのものがアウトになります。

ただし、「編集」に著作権が認められることがあるので、それは注意です。
本の章を引き写して出版しない限り大丈夫でしょうが…。


>写真を手で模写すればOK
これもウソです。
元のものに著作権が認められている場合、手で模写してもアウトです。
元のものに著作権が認められていない場合、写真を撮ってもスキャンしてもOKです。

ま、しかし、知的財産権に気を遣うことは、決して悪いことではないと思うよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 14:50:33 ID:mTK1/ifs]

@写真家Aが雪山を撮影
A芸術家Bが無断で加工して作品発表
B裁判になって芸術家B有罪
って事があったような(最高裁判決じゃないかもしれないが。
これは同じ写真でも、
写真そのものに著作性があったってことなのかな?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 15:17:58 ID:E6MF2NRH]
>>84
風景写真はそこに写真家の意図が入っている。
だから写真家の著作物。
従ってその写真は著作権の保護下にある。

古代の壁画の平面的なコピーは写真家の意図が認められない。
敢えて言うなら壁画を描いた人間が壁画を著作物と主張できるわけだが、
さすがに古代までは法的保護が及ばない。
従って、古代の壁画の平面的なコピーに対して写真家の著作権は認められず、
それをさらに平面的にコピーしようと問題になる余地がない。

古代の彫刻の写真であれば、照明や配置に写真家の意図が入るので
写真家の著作物と認められる余地があるがね。
質問の内容ならたとえ訴えられても必ず勝てる。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:23:45 ID:XK41mwR3]
じゃ、例えば月の写真は勝手に使っていいのか?
月の裏側の写真は勝手に使っていいのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:45:28 ID:E6MF2NRH]
平面的なコピーと繰り返しいってるのだが…。

ハッ
ききき、君はもしかして月が平たいと思っているのか?!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:10:52 ID:XK41mwR3]
おいおい、そもそも「平面的なコピー」ってなんだよ。

君はもしかして壁画の表面が平面だとでも思ってるのか!?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:23:31 ID:E6MF2NRH]
お前も聞かんやっちゃな。

確かにでこぼこの壁画で、ライティングによる陰影に
写真家の表現が入るようであれば、それは立派な著作物だがね。

ま、知識がなければ手を出さないのが一番。
安全圏から足を踏み出す方向と距離は、その人間の知識量に依存する。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:41:44 ID:GUgms+rW]
>「よその出版物」自体に著作権が認められません。

これは相手が何主張してくるか分からんから実際には何か主張された場合は裁判になるな。
だから起こってみんと分からん。

んで、そういうのを無くすために出版業界では引用だったり法律上何の問題もない行為でも先に許可をとって行う。

これはトラブルを防ぎつつ、相手を尊重するための処置であって法律上、白か黒かは問題ではない。

だから最も良いのは >自分が遺跡に行って撮影した だな

あと、手書きコピーが白なのは著作物そのものではなくそれを説明する、事実である文章や箇条書き部分が該当する。
ただ、全体として編集著作物の場合は著作権者に許可をとる必要がある。

平面的コピーってのは立体物をスケッチや写真によって写した複写物の事だな。

知識を見せたい馬鹿と無知の馬鹿が争ってもいつまで立っても終わらんぞ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:46:44 ID:E6MF2NRH]
>>90
>平面的コピーってのは立体物をスケッチや写真によって写した複写物の事だな。

いやいや、NOです。
平面を平面に写し取った物のこと。

他人の壁画を写真に撮っただけで著作権を主張されたらおかしなことになるでしょ?
だから、平面を平面に写し取っても、「創作性」が認められない、という理由で
法によって保護されないのですよ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:03:35 ID:f2/1G4yk]
例えば、自由の女神を写真にとって、俺は自由の女神の著作権者だなんて
いう奴いねーだろ。その物の著作権と写真の著作権を混同してないか。
壁画を撮った写真家も、別に、俺が壁画を描いたとは言わないだろ。
あくまでも、撮った写真の著作権を有しているということ。だから、その写真を
スキャンして無断使用した場合、写真の著作権侵害になるということ。だれも、
壁画を描いた古代人の著作権うんぬんの話はしてねーよ。




93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:10:10 ID:E6MF2NRH]
>>92
じゃあ、同じ壁画を撮影した写真家が二人いた場合、
パクったとされた人間が、その写真の両方を見る機会があったとしたら、
それはどちらの著作権を侵害したことになるのかね?

もう一度繰り返す。
創作性が認められないものに著作権は認められない。
平面の作品を平面に写し取るコピーであれば、著作権は認められない。
つまり古代の壁画を撮影した資料写真をスキャンして資料として使おうが、
文句は出ないし、出たとしても訴訟には勝てる。

もちろん、古代の壁画を背景に織り込んだ「作品」としての写真であれば著作物。
陽の当たり具合で表情が大きく変化するでこぼこの壁画を陰影込みで撮影したらおそらく著作物。
彫刻を、陰影や背景込みで作品として撮影したら著作物。

しかし、壁画の資料写真なら使っても文句の出ようがない。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:19:55 ID:f2/1G4yk]
鑑定されます。それだけの話し。

お前は、写真をなめてるな。ふざけんなあほっ。それだけの話し。


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:28:52 ID:XK41mwR3]
>>89
>確かにでこぼこの壁画で、ライティングによる陰影に
>写真家の表現が入るようであれば、それは立派な著作物だがね。

うーん。わからんなぁ。
別に手を出そうってわけじゃないんだが。

じゃ、月面の裏側の写真のライティングによる陰影は写真家の表現が入っているのか?
創作性云々の問題じゃないと思うんだが、

それは著作権法のどのあたりに書かれてる事なんだ?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:29:07 ID:E6MF2NRH]
「なめてる」「ふざけてる」?
そういう感情的な理由で君は法と論理を放棄するのか。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:37:23 ID:E6MF2NRH]
>>95
第二条の第一項だね。
www.cric.or.jp/db/article/a1.html
>著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、
>文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。
の、
>著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、
の部分。
これを法廷がどう判断するかの前例で積み上げていく。

で、次にここを参考。
www.jps.gr.jp/kenri/q&a.htm
>名画や書を複写したものの著作権は、彫刻は?
>平面的に複写したものには創作性がないので一般的には著作権が認められないが、
>彫刻など立体的なものでカメラアングル、照明等に思想、
>感情の創作的な表現が認められるものには著作権がある。(2条1項1号)

こういう前例があるわけだ。

月の写真については何ともいえないが、
写真を撮るため、技術を駆使して撮影機材(つまりロケット及び設備)を製造し、
月の写真を撮影してきたら、それは立派な創作物だと思わないかい?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:46:18 ID:p+eOeZdT]
>創作性が認められないものに著作権は認められない。

著作物以外にいわゆる著作権と関連権利が認められないんだが。

ヒントやろう。

一般的な日記
電話帳
発表された芸術作品

Q)この中で著作物と編集著作物はどれでしょう?

法律上の創作性と著作物と著作権の定義を該当条項読んでもっぺん丸暗記して来い。

そろそろ板違いだ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:50:57 ID:E6MF2NRH]
>>98
スレ違いを主張する人間が、スレ違いのクイズを出して悦に入っている件。
元の質問とも全然違う内容だし。

俺は自分の守備範囲を越えたことは知らん。
だから君のクイズは答えが分からない。
電話帳を素材にしようとしたことがないからね。

俺の知識は、「ゲームを公開する際、問題になる法律知識」でしかないんよ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:23:56 ID:hiO+8ZWi]
著作権
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/

著作権について教えろよ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/
↑こちらで議論されたほうがよろしいかと思います

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:29:50 ID:hiO+8ZWi]
おっと間違った
著作権
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865135/
こちらでした

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 07:45:14 ID:tnbZd3yT]
ゴミスレage



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 15:26:31 ID:UblMimgO]
つまりID:E6MF2NRHは法律のプロじゃないのに
どっかで仕入れたてきと〜な知識と思い込みを
さも絶対に正しいかのごとく語ってたってことか?

混乱の元になるだけだから
そういうのやめて欲しいんだけどな〜

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 15:54:28 ID:fmlHby/W]
著作権について語るのは司法試験通って、最低限一度以上著作権がらみで法廷に立った奴だけにしておけ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 21:46:23 ID:S+eIwLFm]
流れぶった切ってすまないが、質問です。

学怖や、晦のようなノベルゲームを作るにおいて、お勧めのソフトなどは無いでしょうか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 21:54:07 ID:aMptoGuh]
>>105
結論は出てるから問題ないよ。
全て出尽くし、あとは質問者が判断すること。

で、君の質問の答えだが、
いわゆるヴィジュアルノベルに類するゲームなら
吉里吉里かNScripterがオーソドックスな線ではないかと。
この板にもスレがあるから探してみ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:02:11 ID:Leble/sD]
>>104
著作権法は、日本の法律の中でも特に翻訳に対する解釈がわかれる法律だからな
つ〜かさすがに著作物人格権を、キャラクターにも人権があるといった
頭の悪い勘違いをしているヤシは、さすがに居ないよな?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:43:43 ID:bhJqu/oe]
>>107
著作物人格権のややこしい点は、人にだけでは無く、法人にも人格権を認めている点だな
人だけの権利なら単純に人権の一種と呼べば良いわけだが・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 10:47:05 ID:bhJqu/oe]
>>108
会社の金で作った会社の職務で作った著作物は会社のもの
自分の金で作った自分の意志で作った著作物は会社のもの
と決まっているのは著作物人格権の同一性保持権にかかわる問題があるから、らしいね

110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 10:48:22 ID:bhJqu/oe]
×>自分の金で作った自分の意志で作った著作物は会社のもの
○>自分の金で作った自分の意志で作った著作物は自分のもの


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:59:30 ID:TX/oqa4k]
著作者人格権な。
あんまり二次創作エロ同人やってると訴えられるぞ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:02:37 ID:pJVvzSb0]
売れてるトコ以外には、あんま意味ないんじゃね?
まあ、同人でもオリジナルの所には関係ない話だが



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:18:41 ID:K5Zp/VOW]
大半は自覚してやってるでしょ
まぁ同人板だと居直ったキチガイしか居ないけど

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:30:53 ID:QIdjyDtl]
サウンドノベルとビジュアルノベルの違いがわかりません ><

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:40:49 ID:a3eRlnRs]
>>113
表で一般向け、裏でエロゲ作ってる会社とかがあるから分からんぞ?
著作権法は、ややこしい勘違いの多い法律だからな
例えばこんな勘違いがある

・キャラクターに人権がある→キャラクターにあるのは著作権です
 著作権法は、「表現の自由」という人権を守るための法律で、
著作権法で定義される著作物が、表現の自由の示す所の「表現」です
著作権はあくまで、「表現の自由」という人権を守るための手段です

・会社の著作権は会社のもの、社員の著作権は会社のもの→
会社の金で作った会社の職務で作った著作物の著作権は会社のもの
自分の金で作った自分の意志で作った著作物の著作権は自分のもの

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:43:40 ID:ICCULkVL]
>>114
サウンドノベル【さうんどのべる】
ノベルにサウンドを追加した感じのゲーム。
大抵は絵も入っている。

ヴィジュアルノベル【う゛ぃじゅあるのべる】
ノベルにヴィジュアルを追加した感じのゲーム。
大抵は音も入っている。

どこかの誰かさんが商標登録しちゃったので
同じものを別名で呼んでるだけかと。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:53:06 ID:a3eRlnRs]
>>115
変な同意書にサインしたせいで、著作権を奪われた、などと勘違いするケースもあるな
著作物を作っても赤の他人に著作権を奪われる、みたいな強迫観念持ってるの

まあ、同意書を書かせた方も勘違いしてる可能性があるわけだが・・・

まあ、そ〜ゆ〜のは、何かあったら「同一性保持権の侵害」罪で警察に相談汁

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 13:30:31 ID:A5YsYbrc]
>>117
特に、アニメーターや音楽家に多い罠

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 14:36:18 ID:5L0x1VR2]
>>115
>・キャラクターにあるのは著作権です
お前も丸暗記して出直して来いw真上で著作者人格権の話してるだろ。
同一性保持権も関係あるな。

著作物に関する一部の権利は譲渡可能でちゃんとした書類通せば可能だがそこら辺にある契約書なんぞで出来る事ではないな。

契約書なんて結局は裁判やってみんと分からん。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:37:25 ID:OHVhXgO7]
大抵は
法律>>>>>>>>>>契約書
な気もするが、そこんとこどうなの?
法律に定められた手続きでゴニョゴニョしたときだけ有効って事?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:57:46 ID:nWpTu02r]
そうだね。
日本の著作権法は自分の権利を自分でどうこうする権利までは与えられてなくて
放棄不可、法的に有効な書類でのみ一部の譲渡のみ可って感じだね。

車売るだけでも色々しなきゃいけないでしょ?

日本はパブリックドメインに置けないし、死後50年か国が税金で作るか以外は。
公共機関は維持していかなきゃいけないんでそこら辺うまく出来てるけど。

なんか起こった時に責任の所在をハッキリさせる意味もあるんだろうねぇ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:11:25 ID:gva5Pb9C]
>>119-121
基本的には法律優先で正しいよ。ただし、日本の法律の内容は
翻訳間違いも多く、翻訳しきれなかった部分が曖昧に書かれて
いるがために、かなりややこしい状況の発生する可能性がある。
行政書士や司法書士が存在する意味もそこにある。しかし、
行政書士や司法書士が著作権法を理解しているとは「限らない」。
さらに言うなら、著作権法専門の弁護士や弁理士でもない限りは、
どんな間違いが裁判所で認められるかすらも分からないわけ。
それこそ弁護士や弁理士ですら、自分の専門分野以外では、
法を正しく理解してるとは限らないわけ。東京や大阪以外で
著作権の裁判が行われない理由もそこにある。



123 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 16:29:35 ID:OQlG2/Ba]
このスレッドは以下著作権について語るスレになりました

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:18:12 ID:hlQZijYh]
恐ろしい話ならまだまだあるな。著作権法だけが法律というわけではないがために、
著作権法以外の法的理由で著作権が認められないケースすらもありうる。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:34:44 ID:OXKHd15K]
相手の違法行為を理由とすれば、契約が無効になる事もある品
特に、労働者派遣法や下請法あたりが怖いよな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:59:25 ID:iiY/Yon1]
>>121
著作権は著作物単位であれば、その権利の一部、
または全部を譲渡できる

ただし、これの拡大解釈が怖いんだな
やろうと思えば、人権侵害で無効になるレベルの内容に変わるから

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 19:30:20 ID:aXnVfUtP]
>>126
英語にはTheがあるけれども日本語にはTheが無いからな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:14:30 ID:fHJslaG9]
>>126
>ただし、これの拡大解釈が怖いんだな
>やろうと思えば、人権侵害で無効になるレベルの内容に変わるから

だから著作者人格権の一種に、同一性保持権が設定されてるんだけどな
まあ、同一性保持権と同一性保持権の侵害の内容については、日本の著作権法では未訳同然だが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:32:17 ID:And/FoSe]
サウンドノベル、ビジュアルノベルをなんとか無料で作れないものでしょうか?
時間と根気はあります。絵とテキストにも自信があります

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:36:10 ID:And/FoSe]
ソフトウェア工学の基礎研究会に行ってきます

131 名前:66 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:19:56 ID:keqaoz7f]
・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:33:30 ID:zXdpYy5U]
>>66=131
正直俺はそこまで知らないが、HLSLとかGLSLなんて、自分で調べられないといけないレベルじゃないかな。
予備知識というのもどの程度だか分からんし、むしろ予備知識なくHLSLだGLSLだなんて聞かないと思うが。
Cも3Dも出来るなら自力で何とかできるはず、がんばれ。



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:53:07 ID:F7O57cEz]
>>66
nVidiaのサイトにツールとドキュメントとサンプルがある!!英語で!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:23:06 ID:u2MzEMG/]
>>126
権利の譲渡の話をしてるんだろ。
物品の譲渡で面倒なのは譲与税くらいだ。
物品の全譲渡は可能だ。当たり前だろ。
しかし、全権を譲渡する事は日本の著作権法では不可能だ。

物品の譲渡過程で色々書いてる書類は権利処理をする為のもんだぞ?
分かってんのか?

#著作権の話になってから文脈も読めずに話に入ってくる奴が目立つぞ。


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 07:03:20 ID:UR81Kg8s]
ちょさくけんでお腹いっぱいです。げぷっ(嗅いで嗅いで!)


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:33:18 ID:Ilv45xeb]
>>134
カスラックみたいな犯罪結社は、全権譲渡の扱いで嫌がらせをしてくる、と聞きますよ?
まあ、だからこそゲーム業界は、カスラックからの一斉退会を選択したんだろうけどな。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:37:45 ID:H9f2EhlQ]
いやここは著作権考察スレじゃないから

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:28:19 ID:UgLkmsPq]
著作権スレあるから、著作権について語りたい人は、そろそろ移動してくれないか?
初心者質問が流れるから。

著作権について教えろよ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/

>>129
無料ソフトや、無料で使える効果音やBGMがネット上には転がっています。
・ストーリーが固まっているけど、ゲーム作るのって難しそう…→スクリプターを
 募集する(Nscrか吉里吉里で)
・ストーリー?スクリプト?何ソレ?おいし(ryでもゲーム作りたい!→自分が絵師として
 ゲーム企画に応募する(企画のしっかりしたものへ)
・自分で絵もストーリーもスクリプトも書くよ!→ツール選考スレでおすすめされている
 ソフトを落としてガンガレひたすらガンガレ
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:08:48 ID:i0N3ix+X]
>>138
的確なレスThanx!!

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:10:31 ID:qr7q4RnR]
普段、専用ブラウザ使ってるから気付かなかったが。
普通のブラウザでゲ製板みたら、上の方にゲームの広告が入っていた。

この広告の見るべき場所は一か所。
ジャンルが「ヴィジュアルサウンドノベル」であること。
そっか、全部盛りにすれば商標の話をすり抜けられたのか…。

時間限定orランダム表示かもしれない。
数回リロードして出なかったら諦めて。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:40:25 ID:ggMMILbT]
3人以上の多人数P2P通信を行うゲームを作りたいのですが、たとえばモンスターハンターポータブルのようなゲームは、どのような接続モデル(?)なのでしょうか。
全てのソフトが全部まんべんなく繋がっているのでしょうか?
それとも一つだけサーバーとなって、残りがクライアントとしてサーバーに繋がっているのでしょうか?

通信対戦オセロは作ったことがありますので、単純なP2P通信に関しては多少理解しているつもりです。
どうかよろしくお願いします。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:52:42 ID:jQV7LqZs]
>>141
大抵ああいうのは、誰か一人が部屋を作ってそれに他のプレイヤーが参加するってタイプなので、
部屋を作る人間が仮のサーバ、残りがクライアントとなってると思う。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:24:18 ID:NttZSdBo]
>>142
返答ありがとうございます。
本当に参考になりました。

で、そこでどうしても分からないことなんですが、サーバ役が落ちた場合、どうなるのですか?
なにか救済処置があるのですか?
自分が作ったオセロの場合、相手が落ちた時、自動的にコンピュータのアルゴリズムが代わって打ってくれるようにしましたが・・・
でも、サーバーが落ちたらネットワークが維持できないので、「接続できません」でゲームを終わるのでしょうか?

なんか変な質問ですみませんが、よろしくお願いします。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:02:55 ID:4X3KZR22]
>>143
いろいろやり方がある
たとえば、ホストを1番とし、2番、3番とクライアントがいた場合、
1番からの一定間隔で絶対飛んでくるパケット(heartbeatという)が来なくなったら
2番がホストとして名乗りを上げるというパターンもある
(この時1番には「2番だけど俺ホストになったから」と送っておく
万一1番が死んでなかったら直ちにクライアントとしてつなぎ直す)







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