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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11



1 名前:1 [2007/04/02(月) 11:18:12 ID:hrocKz8H]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 06:37:47 ID:Uze0z35c]
Flashは使っているけどプログラムはダメな人間から見ると
tjsとActonScriptは、書式は似てるけど分かり易さが違うように見えます。
ActionScriptだと
何(素材やら何やら)を、どう動かすか、と言う記述で
比較的、思った機能や事を実現し易いけれど
tjsの場合、素材を動かすまでの前段階が複雑で
複雑な事をしようとすると更に複雑になって
どうすればいいのかが、結局、良く分からない。orz

Actionscriptは参考書の量が結構あるから
って事もあるかもしれないけど。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:37:31 ID:v4Jv8N9m]
>>735
一般的には
ネイティブクラス→ビルドインクラス(言語仕様で絶対持つ)
    ↓
    カスタムクラス(自分でエンジン実行後に動的ロード)

だね。ecma-262だと仕様書で補足的に細かく定義されてるけど。

あと、ASとJSに近いのはシンタックスだけだから本は参考にはならんよ。
シンタックスが似てるから移植は楽だけど。
ES4のクラス定義はC++だし。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:17:18 ID:UodAZR7s]
>>738
なんかめちゃくちゃ勘違いしてるね。

>だね。ecma-262だと仕様書で補足的に細かく定義されてるけど。
まず、tjsはecma-262ではありませんので、
ecma-262の定義を持ち出すのは意味がありません。
tjsはあくまでも「JavaScriptに似せて作られたオリジナル言語」です。
JavaScriptではありません。

>あと、ASとJSに近いのはシンタックスだけだから本は参考にはならんよ。
ASとJSは、どちらも「ECMAScript」であり、シンタックスどころか挙動も同じです。

JSとtjsは前述の通り違うものなので、細かく違いがあり、
JSやASの本を参考にするのに、確かに若干難があるかと思います。

>ES4のクラス定義はC++だし。
ES4のクラス定義は、とてもC++とは言えないモノです。
ECMAScript4のプログラム書いてみたことないでしょ?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:53:22 ID:kql0T/HA]
>>735
どうもです
ActionScriptはFlash使ってないので、Javascriptの方向で検討してみたいと思います

後、オブジェクト指向について詳しく解説されている本とかがあるとスクリプト言語非経験者には良いかな
>>730のサイトでは第2章で詳しく説明されてますが、中々覚えれないorz
というか、最初に学ぶスクリプト言語がTJSってのが良くないのかも知れませんが

741 名前:662 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:55:10 ID:B4EQAEVS]
きもいくらい米付けて初心者仕様の分かり易いソースにするつもりが
何か途中で飽きちゃった・・・
見たいと言ってくれてた人ごめんよ(´・ω・`)
煮るなり焼くなり好きにどぞ

シンプルテトリスソース付
gamdev.org/up/img/9781.zip

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 15:17:51 ID:40Vwmcs7]
>>737
それは ActionScript と TJS の違いではなくて、
Flash Player と 吉里吉里2 の違い。

吉里吉里は標準では低レベルなオブジェクトか、あるいは、
複雑すぎるオブジェクト(KAGね)しか提供されてないのが難点だね。

Flash Player 相当のオブジェクト一式が準備されてれば、
ほとんど同じような感覚で扱えるだろうと思う。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:57:12 ID:0ILN/bRG]
吉里吉里のソースにあるFileIO用のクラスが使い易ければッ・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:13:06 ID:7g0podTT]
>>741
人のソース読むのって結構面倒だなw

吉里吉里でループさせるのはtimer使うしかないんかな?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:36:05 ID:1NOuYNie]
ループというよりイベントを起こし続ける、だな



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:20:34 ID:yybUW9sM]
>>741
乙です。
TJSの完成品ソースって何気に貴重だよね。
ていうか、KAG使ってないのでは初めて見たかも。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:52:18 ID:OZtqfHZO]
テトリスのライセンスはプロプライエタリなのに
ゲーム屋の研修で勝手に使われる問題と言うのがあってだな。

というのはおいといて、TJSのコンパイラコンパイラって何?
手書き?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:56:48 ID:40Vwmcs7]
>>745
System.addContinuousHandler

ただしこれを使うと、標準状態の吉里吉里は全力でCPUを使いきるので要注意。
最新の開発版なら System.setArgument("-contfreq", 60) として
制限指定すれば処理の呼び出し周期が 1/60 秒より短くなることはなくなる。


最新でない吉里吉里では、-reducecpu を吉里吉里設定で指定するか、
独自にプラグインを書いて ContinuousHandler の呼び出し中で Sleep させる必要がある。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:36:20 ID:XeLA6CcL]
>>741
TJSってチンプンカンプンだけど貰った。
久しぶりにテトリスやったけど、なかなか面白かったw

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:36:57 ID:pKLkz2ft]
>>741
なんか勝手に全部のますが埋まってオワタ\(^o^)/
これは仕様ですか?

751 名前:662 mailto:sage [2007/07/17(火) 23:46:45 ID:QzKcEyTK]
>>744
すでに他の人が言ってるけど、ContinuousHandlerで。
でも一周期の処理が軽かったり、高いFPSを要求しなかったりするものではTimerでも十分です。
今回うpしたテトリスでは最速でも100ms周期なので、
余程PCスペックが低くない限り、少なくとも体感できるレベルでは
Timerの精度が問題になることはないかと思います。

>>750
テトリス如きでバグ付きとかありえないですよね(;´Д`)
修正しました。あと棒が何か長かったのとかも修正しました。
gamdev.org/up/img/9794.zip

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 02:45:33 ID:QlCfjF5m]
20G・・・ニヤリ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:12:28 ID:GlMGvWX8]
クリッカブルマップの使用で、onenterで変数が入り、クリック後の処理でその変数を使用するようにしてるんですが
クリッカブルマップを読み込む直前に、クリック領域にあらかじめカーソルを合わせておいて、猛連打していると
onenterの処理が行われる前にクリック後の処理に行ってしまい、不具合が起こる事があります。
知ってしまうと狙って起こせてしまうので、どうにかしたいのですが
何か有効な手段はありませんでしょうか?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:21:45 ID:LcRGQ44T]
>>753
expの前に常にonenterが呼ばれるとは限らないよ
そういう仕様だったと思う
対処法はonenterが呼ばれなくてもexpが正しく動作するよう書くしかない
何をやりたいのかいまいち分からないので具体的な方法は示せない
後は自分で考えて

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 07:12:12 ID:GlMGvWX8]
>>754
ありがとうございます。
とりあえず、onenterでやっている変数代入の処理と同じ事を、expでもやっておく事で
力業ですが当面は解決しました。



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:47:41 ID:hBJ+Nqz9]
かぐや姫studioについて質問です。
環境オプションを設定しても、かぐや姫から実行することができません。
こんな感じ
www.vipper.net/vip279432.gif.html

どなたか解決方法ご存知ありませんか?
過去スレでも同じ症状になった人がいたようなんですが、
その方は自己解決したらしく、参考になるようなことは書いてませんでした。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 15:21:03 ID:I/kcHSAp]
表示(V)→実行(R) にチェック入れればOK

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 15:42:06 ID:hBJ+Nqz9]
>>757
早いお返事ありがとうございます。
うーん、確認してみたらチェック入ってました。
他になにか原因があるんでしょうか……。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 15:50:46 ID:I/kcHSAp]
あ、灰色になって実行不可になってるのか
おかしいな、環境オプションでフルパスが合ってるならなるはずなんだけど
もう一回参照からフルパス弄ってみれば、リファラーとか含めて全部

760 名前:756 mailto:sage [2007/07/18(水) 16:46:55 ID:hBJ+Nqz9]
>>759
うーん、これも問題ないようです。
他に同じ症状の方がいないようなので、私の環境でなにか問題があるのかもしれませんね。
もう少しいろいろ弄ってみます。
ありがとうございました。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:37:16 ID:z++rLIu/]
起動時にcallでmacro.ksとか、色々ksファイルを読み込むようにすると
メニューバーからの文字表示速度が変更しても反映されない
スクリプト見てもおかしい所無いし、原因が分からない・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:49:22 ID:z++rLIu/]
色々試した結果、call先の内容に関係なく、call〜returnを通すと文字表示が変更効かなくなった
バージョンは2.28.1.9904だけど、なんだろうこれ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 15:06:25 ID:z++rLIu/]
吉里吉里のサイト見たら、安定版のバージョンが2.28.2.9904だったから
exeだけ入れ替えたら直った・・・ごめんなさい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 17:01:07 ID:ocTAkd2t]
吉里吉里でMADを流せますか?
またそれと似たような物を作ることは可能ですか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 17:18:42 ID:68iACW3J]
流せるし作れる



766 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 13:59:00 ID:4RHioK/i]
>>415みてて思ったんだが
立ち絵がクロスフェードしながらスライドして出てきたりって
どうやってんの?

普通はスクロールトランジションさせながらクロスフェードトランジションなんてできないよな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 13:59:35 ID:4RHioK/i]
IEだった・・・下げ忘れ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:06:59 ID:E+/0cpCf]
MOVE使えばできる

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:23:46 ID:4RHioK/i]
>>768
感動した

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:15:29 ID:uTvAB8Na]
ttp://www.takiya.jp/gakkowa/


学校であった怖い話の続編だが、吉里吉里で作ってるみたいだ。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:58:03 ID:6R7zUEGY]
>>770
やってみた。普通だった・・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:51:27 ID:47zUD6q6]
ほぼ素のままの吉里吉里だな
製作のヒントや刺激になるものは何もないんだが…
770は何を伝えたかったんだ?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:05:51 ID:f4aK7sph]
宣伝


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:45:29 ID:augxyJsq]
Flashからシナリオに飛ばす部分があるのですが、Windows Vistaでエラーになってしまいます。
XPでは問題ありません。

下記がActionScriptと、吉里吉里のエラーです。
----------------------
getURL("FSCommand:Go", "シナリオ.ks/" );
----------------------
ホニャララに *シナリオ.ks\ が見付かりません。
----------------------

ホニャララの部分は、swfが書かれたシナリオファイルです。

どなたか解決法は御存知ないでしょうか。

Windows Vista Business
Flash Player 9
吉里吉里 2.28.1.9904
KAG 3.28 stable

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:32:22 ID:Rg35OBAE]
>>774
ためさずに言うけど getURL ではなく FSCommand("GO", "シナリオ.ks") だとどうだろう




776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:33:10 ID:I4V+I9Ki]
テトリスみたくミニゲームのオープンソースが
もっとあるといいなあと思うんだが、誰もやる気ない?
それともTJSユーザーでゲーム作れる人って少ないんだろうか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:55:56 ID:01Oo/VxX]
テトリスがそもそもプロプラな件

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:31:15 ID:W2fFuTJ1]
プロプラじゃないのってあるの?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:27:46 ID:cVam0fU4]
吉里吉里で出てるゲームってどんなプロテクト入れるんだろう・・?


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:18:50 ID:Rg35OBAE]
>>779
ソースいじれるんだからその気になればなんでも入れられるよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:36:16 ID:bgZW1Fgo]
吉里吉里で作ったゲームってVistaでも普通にプレイできるんだっけ?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:03:06 ID:01Oo/VxX]
>>781
できるよ
ただし栞の保存場所はMyDocumentsか何かにしておくのが吉

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:08:16 ID:bgZW1Fgo]
うーん、Vistaだけセーブデータの指定ってできるんかな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:19:02 ID:eaaYx9AS]
>>781-783
それちょうど気になってて、質問しようとしてたところだった。

「Vistaだけセーブ場所の指定」ってのができればいいんだけど、できるのか分からない。
最終手段として「Vistaの人はゲーム自体をMyDocumentsに入れてくれ」
ってのじゃだめなのかなあ?


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:19:45 ID:01Oo/VxX]
やったことないけど、System.osNameでWindowsのバージョンとか拾えないの?
拾えるなら、それ見て保存場所を適宜変えてやればいいんじゃない?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:04:18 ID:Hy1vD4i1]
>>784
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/ticket/32 これじゃないの?

787 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 04:41:45 ID:7XBdfAMo]
ここはどれくらいのレベルになったら聞いていいですか?
正直まだ始めたばかりなので、TJSはほとんど分かりません。
CやJAVAは大体やってますがソース見る限り、リファレンスがないとあまり読めません。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 04:46:49 ID:kGZSlVlZ]
リファレンス見て即座に分かるような内容でもない限り、とりあえず大丈夫です

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 08:41:18 ID:i5avkWAd]
そんなに気にしなくていんじゃね?
努力の跡が見えれば大抵は回答つくよ。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 09:39:02 ID:B11bIlhG]
>>780
そうなのか。ありがとう。
兄貴がパソゲー会社に行っててプロテクトがどうだのってよく聞かれてたから気になったんだ。

吉里吉里使ってるゲームのプロテクトってどうやってんだろうかな?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 09:50:14 ID:VKQwL0hp]
それ系の話題はなぁ…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:12:14 ID:WfZ9hNuB]
>>784
てっとりばやいのは >>785 の言ってる通り、System.osName を使って判定して
kag.saveDataLocation を適当にいじること

最新の開発版では kag.saveDataLocation は System.dataPath に設定されてる。
これはコンフィグ状態に応じて保存場所が変化する仕組み。>>786 のやつね。

これを使いたい場合の簡単な方法
・吉里吉里設定を使って $(vistapath) を含んだ定義になったcfファイルを作る
 →吉里吉里が Vista 以前か以降かを判定して appDataPath / exePath を切り替えてくれる
安易なネーミングにするとゲーム毎で重なって不幸になるので注意

ちょっと高度な方法
・インストーラで、Vista かどうか、インストール先はどこか、などのの判定をまぜつつ、
ユーザに対してデータ保存先を選択させて、その結果をインストール先の cf ファイルに書き出す

吉里吉里自体で Vista でどうこうという問題は、
・ムービーを拡大表示するとジャギる
ということ以外はいまんとこ見聞きしたことはないけど、インストーラ系は Vista の影響を
もろにうけるのできちんと調査したうえでしっかりつくる必要があるので注意。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:15:17 ID:VGFuJCaH]
>>790
プロテクトは自作すればOK
ちゃんと暗合方法も拡張できるようになってるから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:49:30 ID:B11bIlhG]
>>793
なるほど〜。
ってことは自作でプロテクト組まなきゃならないのか・・・。大変だな・・。
なにか参考になるのあれば兄貴に連絡したいけどなぁ。

自作しかはいらないみたいだから、今出てるプロテクトツールは組み込めないってことなんだね。

ありがとう、参考になったよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 13:24:40 ID:bPmFSPe+]
>>792

config.tjsの「◆セーブデータ保存場所」の設定で、

 ;saveDataLocation = System.personalPath + "吉里吉里の栞データ";


 ;saveDataLocation = System.appDataPath + "吉里吉里の栞データ";

にするんじゃダメなの?
こうしとくとOSに係わらず、マイドキュメントフォルダやApplication Dataフォルダがセーブ場所になるんだよね?
それともこれだと、これらのフォルダ自体がない古いOSの方でエラーになっちゃうんかな




796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 13:33:28 ID:kGZSlVlZ]
基本的にはexeの所に置きたいんだよなあ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:29:22 ID:WfZ9hNuB]
>>795
もちろんかまわないよ。ユーザからの文句に耐えられるなら(笑)


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:59:30 ID:WfZ9hNuB]
>>794
なんか根本的な誤解があるみたいだけど、世の中の商用のプロテクトを使う場合でも、
自社のプログラムに組み込んで使うための接続部分は吉里吉里であるか否か
かかわらず、どうやっても「自作」だぞ?

普通に技能があるプログラマなら、どこの提供してるプロテクトでも、自前のシステムだろうが
吉里吉里にだろうが組み込みできるはずだが、具体的な情報は守秘の関係などもあって、
ここで聞いても何もでてこないと思う。プロテクトを提供してる会社にまず問い合わせるべきだろう。


わかりやすい実例だと、TYPE-MOON の作品は吉里吉里のシステムで Alpha-ROM でプロテクトがかかってる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:22:20 ID:B11bIlhG]
>>798
つまり、接続部は自作しろってことだね。
ありがとう。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 16:16:01 ID:e5hs4e1F]
vistaの方針はアプリの保存データはユーザー個別のフォルダに置け、だからな・・・。
ゲームだとゲーム本体を権限のある場所に置いてそのサブフォルダにデータ置きたいよな。

MSのフォルダの方針はころころ変わるから規則を決めてほしいよね。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 17:59:25 ID:7/1Kk4Fr]
>>799
マルチ乙

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:46:45 ID:9UE4lJrk]
なんかvistaの話が出てるがセーブデータはMy Documentsにしないと動かないのか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:52:18 ID:iEhl0kCo]
お父さんの許可がないとエロ息子はエロゲインストール出来ない

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:24:21 ID:jNxCBvRp]
>>802
しなくても動く。

ただし、Program Filesにインストールした場合、プログラムと同じディレクトリにセーブデータを作成すると、
Vista所定の場所の分かりづらいところに作成される(パスがリライトされるといえばのいいのか・・・)
全OS共通にするなら、My Documentsが無難っていう話。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:56:41 ID:UeCRdblv]
通常ユーザがシステムディレクトリを無制限にいじれるっていうのがそもそも豪快すぎる
ウイルスが一向に減らないわけだ



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:28:02 ID:OHncBxK7]
そういう意味では、アプローチは正しいのかも知れんね。
だが変更のコストが高くついた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:41:32 ID:KZ7eywMM]
>>805
問題なのはソフトベンダーが勝手なところにバンバンインスコしシステムを書き換えまくる事です。
これはユーザーの意思ではありません。

とでも言っておくかw
linuxだとインスコもシステム書き換えも全部ユーザーの意思でやった上でファイルに関する細かいルールがあるんだけどなぁ。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 06:24:07 ID:r1WeTSvo]
エロゲでもこのシステム使っていたりするんですよね?
プロの開発者の方とかもいるんですか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 06:34:24 ID:WrMbySWF]
知ってるが
 お前の態度が
  気に入らない

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:23:26 ID:ZKWd6NVC]
   三度ググって
    出直してこい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:29:41 ID:nr+t9+zT]
知ってるが
 お前のち○ぽが
  入らない

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 12:55:36 ID:yvJ6Y0My]
いらないファイルとは
glossary.tank.jp/t0122.html
何もしてないとは
glossary.tank.jp/t0017.html

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:55:41 ID:OSWLA8+G]
吉里吉里ではメッセージ枠作成が難しい

814 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 13:56:31 ID:eAnbnZfU]
え?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:07:46 ID:OSWLA8+G]
俺はメッセージレイヤーふたつにするから(ギャルゲ作成のため)



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:12:52 ID:gnmbO3Iz]
俺既にメッセージレイヤー20個超えてるけど

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:17:17 ID:Ubejky6C]
何を!じゃあ俺なんて40個使っちゃうもんね!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:52:14 ID:ZKWd6NVC]
俺のメッセージレイヤは108個まであるぞ!

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 15:23:01 ID:eAnbnZfU]
煩悩の数だけ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:15:26 ID:9bVjJTzh]
>>775
ありがとうございます。
しかし FSCommand("GO", "シナリオ.ks") ではダメでした。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:59:16 ID:hZszATIk]
>>819にネタを分かってもらえなかった>>818であった。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:06:14 ID:Iu3acHmR]
まぁゲ製板だし

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:12:30 ID:UZ6QCTDP]
ネタが分かったとしても何もならんよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:30:34 ID:1AOb0vlq]
まだまだだね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:22:32 ID:RMg7d/zY]
>>824
そしてネタわかってる奴登場



826 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 10:54:18 ID:SNaUC+OC]
で、何のネタなの?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 11:08:44 ID:NIB/281j]
テニヌの王子様

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 11:11:06 ID:SNaUC+OC]
テニプリなんて見た事ねぇ・・・

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 19:26:58 ID:jNdut+w/]
どちらかというとニコニコだろう

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 23:55:19 ID:Nek6/4f9]
質問です。

FLASH再生終了って[wv]で検知出来ないんですか?
[wait time=xxx]で処理を待つ方法しか無いんでしょうか。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 23:57:59 ID:btUzUt16]
リファにはなんて書いてあった?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 23:59:46 ID:EY/D9ieD]
検知できない。

833 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 00:00:56 ID:0KY3SWEC]
付属のKAGマニュアルにも公式にも書いてないっす。
ググっても同じ症状の人が居たけどwaitでやれってお答えですた。

やっぱ無理?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:04:17 ID:qdYMdt38]
で、リファのwvタグの所にはなんて書いてあった?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:10:18 ID:0KY3SWEC]
>>834
いや、だから何かいい方法があるのか聞いてるわけで('A`)マンドクセーナ

出来ないって見ますたよ。
ググって調べたりもしますたよ。これでいい?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:14:27 ID:GsVnoPpi]
質問に答える気なんてさらさらなくて、質問に来たやつを馬鹿にするためだけに住み着いてるやつっているよな
専門系のスレに多い

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:27:16 ID:Eom3/tJb]
>>834
つ「SWF(Sockwave Flash) の再生の終了を待つことはできません。wait タグ等で必要な時間を待つなどをして対処してください。


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:29:50 ID:mM+jTiBe]
過疎スレだから無理だけど、正直KAGスレとTJSスレに分けた方がいいんだよな。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:30:04 ID:MctZr23A]
>>830
waitで適当に待つか、フラッシュ側で終わったあたりに次の
ラベルにジャンプするようにするか、フラッシュを使わないか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:31:19 ID:EpaxJ6gv]
>[wait time=xxx]
なんでこれじゃいかんの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:33:49 ID:qdYMdt38]
>付属のKAGマニュアルにも公式にも書いてないっす。
っていってるのからリファよくみてねえのかと思ったよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:36:11 ID:ke347rno]
>841
あのー、付属のKAGマニュアルとリファレンスは全く同じものですよ。知ってました?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:45:28 ID:dw/UIApT]
質問の仕方が教えてチャンなだけだよね。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 00:46:55 ID:EpaxJ6gv]
>>842
リファにはできないって書いてあるのに、
>FLASH再生終了って[wv]で検知出来ないんですか?
>付属のKAGマニュアルにも公式にも書いてないっす。
こう言ってたからじゃね?


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:47:30 ID:EpaxJ6gv]
ゴメンageちゃった



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:11:54 ID:VCqus/+b]
馬鹿同士が潰し合い、専門系のスレっていうより専門学校生が毎日やってることだな。
そのせいで中途半端にメンヘラ系の知識が付くと。

普通に考えたら>>844にたどり着くわな。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:44:44 ID:hgiSm/Rz]
>>844
レスの流れを見れば「もっと良い方法」のことだと思うよ

>>833のレスが根拠

はい、推理ゲームおしまい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:05:36 ID:JuvweFHU]
>>829
本誌に載った日からネタにされてましたが?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:06:22 ID:il3Asx2l]
>848 どっちにしても見ないw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:26:48 ID:bRXvv1/V]
KAGのマクロで、属性の値をTJSの式中で使うのってムリ?

[macro name=test]
[eval exp="var foo=%arg;"]
[endmacro]

[test arg="てすと"]

↑変数fooに"てすと"を入れたいけど、当然エラーになる


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:50:20 ID:QUoq9Jcs]
[eval exp="var foo=mp.arg"]でいけるかな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:59:44 ID:bRXvv1/V]
>>851
うまくいった。お返事ありがとう!

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 04:40:14 ID:pLbLzQyf]
吉里吉里のplaybgmって、loopするのが気持ちちょっと早くない?
oggなんだけど、なんか最後まで再生しきる直前にloopしてる感じで、微妙に繋がりが悪い

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 05:18:24 ID:hgiSm/Rz]
>>853
通常のプレイヤーだと
リピートするときに再読込するからその分コンマ何秒か処理が遅れる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 05:43:30 ID:pLbLzQyf]
>>854
そうなんですか、何かいい解決策はないですかねえ・・・



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 07:24:24 ID:2qpV8Rj6]
ん?要するに吉里吉里がoggのギャップレス再生に準拠してるって事じゃないの?

遅れるのは技術的な問題で遅れないのが本来は自然なんじゃ?
最後に無音入れて調節すれば?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 08:43:21 ID:/PPs6MwH]
要するに、ループシーケンサーみたいに
ループするフレーズを延々流していても
繋がっているように聞こえていて欲しいなぁっ、て事ですよね?

おれも解決策知りたい。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 09:14:09 ID:ium7BDgL]
ループチューナで調整すれば?






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