- 687 名前:683 mailto:sage [2007/07/11(水) 02:48:20 ID:I480yaEN]
- >>684
任意のレイヤーを対象にレンダリングと、あとモデル管理程度の 機能だけ実装したマネージャを核として、他はネイティブをほぼそのまま呼んでる。 GUIは吉里吉里側まかせにして、イベントリスナとかアニメータもTJSで書いて渡せるようにしてる。 描画ループとか速度必須な部分以外はTJSでC++ライクに書く感じ。 Irrlicht自体が結構抽象化されてるから、単純にそのままラップしても使い物になると思う。 もともと卒業制作でエロゲw作るためにやりはじめたものなんだがwww
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