- 1 名前:1 [2007/04/02(月) 11:18:12 ID:hrocKz8H]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・ FAQ・Google等で調べてからにしましょう。 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:41:58 ID:gGTi2feW]
- どうしようもなく変態だな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 19:27:28 ID:bIpFZ73I]
- やっぱここにも変態しかいないんだな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:01:43 ID:/D14D2KQ]
- >>204
ツンデレ金髪ツインテールハイニーソックスで罵りながら足コキまでは 今すぐ実践可能だぞ、染髪剤買ってこい!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:45:46 ID:RvmIIYVn]
- おまえらwwww
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:07:05 ID:qM8oTQQp]
- だれもいないようなのでDeeたんはもらっていきますね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:10:15 ID:r8NqSOWA]
- いや、俺のだ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:45:34 ID:qM8oTQQp]
- ( ゚д゚ )
3分でレス付くとは・・・
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 04:02:35 ID:+yuftk6h]
- バカ、deeたんはもう俺なしでは生きられない体なんだよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:53:20 ID:ZBj3uyuK]
- Deeたんなら今俺の横で寝てるよ^^
とでも書けばいいのかこの流れw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:56:32 ID:nO+qiwK4]
- Deeたんならうちの冷蔵庫で冷たくなってるよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:56:54 ID:UgLkmsPq]
- 板間違えたかと思った漏れが通りますよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:33:42 ID:s7Ggjwsl]
- じゃ、ごうさんは俺がもらっていきますね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:58:03 ID:CkmPYWsH]
- おまえら知らないのか?
Deeたんもごうたんも実は美幼女なんだぜ? それで吉里吉里開発して俺らに天の恵みを与えているんだぜ? 「ふ、この愚民どもめ♪」 とか言いながら子供ビールをくゆらせて呑んでいるんだぜぇえええええええ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 14:02:20 ID:ZN0jar2M]
- その子供ビールとやらは、煙が出るようなシロモノなのか
- 219 名前:217 [2007/04/29(日) 14:11:01 ID:CkmPYWsH]
- >>218
書き方が悪かったな。 ブランデーの入ったでっかいグラスを手に持って 揺らしてる様を書きたかったのだがこれじゃタバコだなorz 指摘thx
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:そこはストローでしょっ!☆ [2007/04/29(日) 14:20:36 ID:qM8oTQQp]
- なんとなく梨花ちゃまをおもいだした
Deeたんハァハァ(*´д`*)
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 15:34:13 ID:sz8ugznW]
- 僕はベッキーを思い出しました。
はぁはぁ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 17:09:34 ID:Tb0cIFUJ]
- 吉里吉里製のゲームが起動すると「外部例外80000003」とエラーがでてプレイ不可になってしまった。
以前までプレイ出来ていたゲームまでそれでやれなくなった。なぜかプレイ出来るのと出来ないのとで分かれて、 最近開発されたやつは殆んどエラーが出る状態なんですが解決作ありますか?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:19:22 ID:s7Ggjwsl]
- >>222
OS再インストールじゃね?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 20:09:36 ID:3cd1KiXy]
- >>222
そういうのは公式の方で聞くべき。 デバッグの役に立つ可能性もあるんで。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 01:53:09 ID:lkMf0FqM]
- >>222
仮想PCsoft
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 22:01:38 ID:6JjH6W3z]
- 流れをつぶして悪いんだが質問いいか?
swf再生中に画面をクリックして次の場面に行きたいと思って [video slot=0 visible=true width=640 height=480 loop=false] [playvideo storage=op.swf slot=0] [l] [stopvideo slot=0] こう書いたんだがいっこうに止まらない。 なんでだ?教えてくれい!
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 22:18:00 ID:I6ub9Z3i]
- 640x480が画面サイズなんだろうけど、それだと当たり前だろ…。
ビデオレイヤークリックしてどうするんだよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 22:52:56 ID:EQELU9Ij]
- 吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
ttp://www.shuwasystem.co.jp/
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:37:01 ID:PF7FX01a]
- >>226
フラッシュをクリックしても、KAGにはその情報は伝わらない フラッシュ側でイベントを捕捉して対応してやる必要がある >>228 ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0237780 gutchieさんなのか。買うぜ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:45:01 ID:+/z/ELcw]
- また本が出るのか
TJSについて詳しく解説してくれてるといいんだが
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:48:57 ID:87uVs3wc]
- guchieさん本出すんだ
おめでとう
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:57:41 ID:I6ub9Z3i]
- KAGから始める初心者ならともかく、
tjsやるレベルなら 本よりソース直で見たほうがわかると思うんだが
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:00:22 ID:ClbuixN3]
- しかし書籍で読みたいのが人間のサガ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:09:40 ID:ZVjF9fYd]
- >>233
手元に置いておくと安心するしね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:18:05 ID:GoQRK6nX]
- ニッチものは同人誌に期待ですよ
表紙はオライリーlikeで「tjs hacks」みたいなタイトル 昔MSXの技術資料本が何千部と売れたらしいが今は そういう活動やってるところないんだろうか あーでもソフトみたいに流動的なものの解説書って 個人で追っかけるにはしんどいか…
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 01:26:53 ID:jRhvs/nP]
- 今までのよりはtjs寄りではあるが、あくまでKAGがメインらしい>>gutchieさん本
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 01:32:15 ID:XoyJG6Qg]
- まぁ、本を必要と考えて買うユーザーのことを考えたら、
tjsよりKAG書いたほうが売れるだろうし仕方がない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:10:25 ID:LNR5LEsd]
- 本を出した場合今のサイトがどうなるかが問題だな。
同じ人間が書くのだから内容もかなり重複するだろう。 加筆具合にもよるが「サイト見るだけ十分じゃね?」ってなりかねん かといって閉鎖して「本買ってね」だと無料厨から叩かれまくるのは目に見えている。 自分の本の一番のライバルが自分のサイトってのは笑えないな。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:47:11 ID:3E0TVKzp]
- 印税は数十万円くらいしか入らないだろうから、
サイトは閉じないと思う。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:48:21 ID:pRvd2a0S]
- vision.ameba.jp/watch.do?movie=173186
吉里吉里でこんな感じの出来ますか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:15:14 ID:6fYUv5cM]
- >>240
できるけど、あえて吉里吉里を使う必要が全く見当たらない
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:58:44 ID:0kUUiKa3]
- そうか?俺はむしろこの手のゲームこそ吉里吉里の出番だと思うが。
ツクール除けばの話だけど。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:10:34 ID:s0sQ05xl]
- がんばれば作れると思うけれど、「できますか?」と質問する人が
作れるかどうかってなると…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:21:26 ID:t4g6iJSA]
- >>240
作れるけど、ハードルはだいぶ高いよ。 RPGツクールみたいには行かない。 最低でも、KAGのソース読んで意味がわかるぐらい、 TJSが使えるようにならないとダメじゃないかな。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:23:29 ID:wfck0sBJ]
- KAGだけでやれとかいわれたら面倒すぎで死ねる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:34:10 ID:HGVrtfJV]
- むしろKAG使わないほうが簡単かと。
ツクールと比較したらさすがに難易度高いけど、 >>240みたいなの作るのにTJSは向いてると思うよ ちょっとしたSTGやACTならHSP、 ある程度以上の規模のRPGやSLGなら吉里吉里って感じかな。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 20:04:22 ID:bbtnkaNB]
- >>244,246
ツクールでやるより難しいですか。。。 ツクールは文字描画が無理だし画像表示が同時に40枚までなんで(ダメージの桁数とか増やすとキツイ) Fateとか見て吉里吉里の方が簡単に出来るんじゃないかなぁって思ったんですが 素直にツクールでがんばります
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:35:43 ID:cgM3Cmvo]
- RPGやSLGにスクリプト言語組み込むなら
ともかくスクリプト言語で開発しようとは思わんな。 RubyでRGSS組んだ連中はすげーよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:54:08 ID:GE/382HZ]
- そういう人もいるね。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 23:08:16 ID:XKjddFMU]
- 226なんだが227に指摘されたのでswfを前景レイヤーにしてやろうと思い
[video slot=0 visible=true width=640 height=480 loop=false mode=layer] [videolayer slot=0 channel=1 page=fore layer=1] [playvideo storage=op.swf slot=0] [l] [stopvideo slot=0] と書いたんだがエラーが出る・・・なんで? 227の方法も 画像を動画の上にいれボタンにし、アクションの設定でurlの取得でfirst.ks/ラベル名 ってしたんだがリンクしない・・・なんで?(plafla使用)
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:28:03 ID:GwsZBCiZ]
- >250
リファ(ry ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#video > 現バージョンではSWFはレイヤ描画モードによる再生はできません。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 00:00:08 ID:Fhh022ge]
- フラッシュをクリックしたら戻るようにすれば
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 02:02:25 ID:OqFIIgEC]
- >>247
Fateは変態的な程拡張してるからな。deeたんが失禁しながらたまげた程にだ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 08:23:03 ID:ZUbDY6sA]
- >>248
>>240は2000だぞ
- 255 名前:226&250 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:41:06 ID:T5iCuSDu]
- >>251
そうかー わかりました ありがとうございます >>252 戻るってどこに戻ればいいんだ? だれかパラフラで吉里吉里のラベルに飛ぶボタンの作り方教えれ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:38:54 ID:j/77RKVr]
- >>255
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/search.cgi?query=*flash*&max=20
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 04:11:06 ID:XYzBW8S0]
- >>228の本の詳細が出てこないな
7andyで予約するかどうか悩む
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 13:14:55 ID:fdMB0MD9]
- 3Dのパーティクル作りたい
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:57:03 ID:aH34B+t5]
- >>258
D3DかOpenGL描画バックエンド書いてパーティクルエンジン実装すれば良いだけじゃないか。 今の吉里吉里にはそれを行うための土台は揃ってるぞ? てか、エロゲエンジンに3Dライブラリってパーティクルエンジンかトゥーンシェーダー 組むしか使い道が思いつかん・・・。 演算だけならCPUにやらせても十分早いし。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:17:56 ID:gFJvO0vv]
- >>258
TJSだけでやってる人はいたよ ttp://fujidokoro.homeip.net/sai5sarashi/memo/memo00004.html#20041011_01 でもソース見ると自分で行列計算とか書かないと駄目みたい 今の吉里吉里なら>>259の方法でやるのがいいんじゃないかな それでも十分大仕事だから、ただの演出にパーティクル使いたいってだけでやるには 手間と得られる結果が見合わないと思うけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 06:36:38 ID:eR56x4qZ]
- パーティクルのDLLほしいなあ
自分で作る技量は無いし
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 11:26:44 ID:DQiilbwX]
- パーティクル程度だと8割方
>D3DかOpenGL描画バックエンド書いて に注力しないといけないのでそんな割りに合わんもん誰もやらんだろうな。 C++だと日本語表示するだけで一苦労だからなぁ。 Java+JOGL1.1.0は楽だったが。 しかも実装したとしても表示するだけだしね。 モデルローダーとかモーション制御とか物理エンジンとか衝突判定とか誰が書くのよ? 3Dエロゲに物理エンジンは要らんが衝突判定くらいは使いそうだしね。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 21:19:07 ID:R0wIA7BA]
- セルアニメで使う一時レイヤの色調を自由に変える方法ってないかな?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:26:21 ID:R0wIA7BA]
- あ、むしろKAGEXでアニメーションする方法誰か教えてくれ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:33:09 ID:R0wIA7BA]
- 言葉足りないので連投スマ
KAGEXでasdファイル使ったセルアニメしてみたんだが、[夜]とかやってキャラの色調補正すると、セルアニメの部分だけ色調補正されないんだ。 アニメーションレイヤは image を読み込んだ時の補正値を使って、セルアニメ用の一時レイヤの色を補正してるみたいなんだが KAGEXは image を普通の色で取り込んだ後で自前で色調補正してるから、一時レイヤが色調補正されないんだ。 で、たとえば、夜に目パチすると目の辺りだけ明るいの。なんだよ。ビームでも出すのかよお前。 だれか解決法しらね?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:16:15 ID:bMNxxv45]
- KAGEXはTJS弄れないと辛いかもな…
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 00:05:54 ID:nbd3xYUd]
- KAGの中身がどうなっとんのかよう分からん・・・
TJSもよう分からん・・・ KAGEXのキャラクラスがAnimationLayerのインスタンスをもっちょるんだよな で、色補正される時にapplyColorCorrectionが呼び出されると ところが補正するための色の情報はKAGEX側にあるからapplyColorCorrectionを書き換えても無駄と applyColorCorrectionが呼び出されるときに、KAGEX側でなんかこう、割り込んで処理できたりできないもんなのか ぷろぐらまー降臨もとむ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 00:37:19 ID:Ve9cbZ2s]
- >>267
弄るのはアニメ描画処理のほうじゃね?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 01:29:16 ID:nbd3xYUd]
- >>268
アニメ描画処理するときに、 一時レイヤ作る 一時レイヤの色補正(applyColorCorrection) レイヤにべたコピー ってやってるみたいなんだよ。 ちがうかもしんないけど、見た感じたぶんそう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 02:20:26 ID:PVBzTpSR]
- そいつは本家(ごうさん)に報告+要望として上げてもいいんじゃないか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 18:47:59 ID:TmUr2Umb]
- >>269
対応してもらえたのかな? レビジョン2629 色補正をAnimationlayer に反映させる細工
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:03:15 ID:TmUr2Umb]
- >>269
こちらで>>265と同様の事を試してみましたが、 レビジョン2629を適用しても同様の現象(夜に目パチすると目の辺りだけ明るい)が再現しました。 ぬか喜びさせてスマン もしかしたら俺の書き方に問題があるだけかも知れませんがorz
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:36:34 ID:ulHPOYEE]
- >>271
これでいいかな?と適当にいれたでけで試してないんだ。 試す素材クレ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:02:44 ID:TmUr2Umb]
- >>273
ごうさんかな? gutchieさんのサイトのベース画像とセグメント画像で再現できると思います (外枠が黒くなると思いますが、本件の確認には支障は無いはずです)。 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_animation001.html よろしくお願いします。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:10:47 ID:TmUr2Umb]
- 貼るなら、実際の立ち絵素材配布サイトを貼るべきでしたね
ttp://www8.plala.or.jp/izumitei/material.html こちらの立ち絵素材で現象が再現出来ると思います。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:03:49 ID:VwnOszpv]
- ちゃんと asd にして KAGEX の envinit.tjs もつけて動く状態ぷりーず。
- 277 名前:267 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:49:11 ID:QttrfLsZ]
- KAGEXのアニメ処理、レビジョン2629 を参考に、解決しました。
えーと、一時レイヤに色調補正とか、俺の間違いです。ごめんね。asd の loadcell タグでセルレイヤ読み込んでますよね。 loadcell の呼び出されるタイミングが色補正処理の前なので、 loadcell を明示的に呼んでみたらちゃんとなりました\(^o^)/ 明度補正終わった後に if (layer instanceof "AnimationLayer" && layer.Anim_loadParams !== void && layer.Anim_storageName !='') layer.loadcell(%[]); って。 セル画像のストレージとかカラーキ設定出来ないけど俺的には解決 ごうさんありがとうございました
- 278 名前:kagex mailto:sage [2007/05/08(火) 03:12:09 ID:QttrfLsZ]
- up3.viploader.net/mini/src/viploader136229.zip.html
あ、目パチテスト画像おいときます・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 15:57:36 ID:UwPB42pp]
- >>228
詳細 ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1659-7 ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/contents.cgi?isbn=978-4-7980-1659-7&cbook=9784798016597
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 16:58:04 ID:K4DIlwHa]
- もうセブンイレブンで予約したけど
システム周りは参考になりそうかな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 17:03:07 ID:KwnG6036]
- 欲しいけど高いなーw
単に俺が金持ってないって意味で。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:06:24 ID:CS1hSOOq]
- 質問です。
何かボタンをクリックしたらスキップモードに入る、ではなく そのタグを読み込んだらスキップモードに入る、というスクリプトはありますか? 選択肢選択後、スキップしていた場合は選択後も スキップが実行される…という動作にしたいのですが。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:14:14 ID:9FK1Il8k]
- @eval exp="kag.skipToNextStopMenuItem.click()"
condでフラグ判別とか
- 284 名前:282 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:01:28 ID:CS1hSOOq]
- >>283
選択肢表示マクロに @eval exp="tf.skipMode=1" cond="kag.skipMode<=1" を、選択肢選択後マクロに @eval exp="kag.skipToNextStopMenuItem.click()" cond="tf.skipMode==1" @eval exp="tf.skipMode=0" を追加してみたんですがうまくいかなかったんですよ。 だから @eval exp="kag.skipToNextStopMenuItem.click()" は希望の動作をしてくれるスクリプトではないと思ってたのですが もしかして追加部分が何か間違ってますか?
- 285 名前:282 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:03:26 ID:CS1hSOOq]
- すみません自己解決しました…不等号が間違ってましたorz
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:54:00 ID:pWjBvH1p]
- >>279
> 5.7 右クリックサブルーチンを作ろう:バージョンD Dてw
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:48:50 ID:edMEkHeF]
- そういや、gutchieさんの本は公式発売日が
今日だったわけだが誰か手に入れた人いる? 俺はちょっと時間とれなかったんで明日かあさって 探してみるつもりだが
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:28:11 ID:F8D20kAH]
- 店頭にあるの?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:04:50 ID:evmeR9G0]
- gutchie氏の本買ったよ。アキバの書泉に山積みされてる。
gutchie氏、その他の関係者の皆様乙でした。 以下勝手に本書のこととか ・内容は吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ページとほぼ同じ。 ・tjsはさわり程度のみ(本当にちょこちょこ出てくるだけ) ・よってtjsを覚えたい人はgutchie氏のHP見た方が良 ・右クリックサブルーチンも4種類あるが全部ほとんどkagで。 スクロールバーの説明は無し。 ・ゲームが完成した後のアイコン変更〜インストーラー作成まで 丁寧に書かれてる。 ・あとはサンプルのシステム画像がプロっぽい綺麗な画像なので やる気が出るwww 総評;kag知ってる人は買わなくていいが、手元においておきたい 人はオススメ。tjs目的の人はやめとけ。初心者は買え。 これが売れたら吉里吉里/tjs中級編とかキボン。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:08:24 ID:8GG3DkvS]
- 吉里吉里本なんてニッチな本は
初心者本ですら売れるか微妙なうえ、 中級者本は必然的にもっと売れない。 出してくれる出版社が無いね。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:05:21 ID:lI820awq]
- だったらこんなに何冊も本出てないだろ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:06:29 ID:y+Un3sls]
- >>289
サンプル一通り見てみたけどタイトル画面から何から全部組み込まれた サンプルが2つ収録されてる(右クリックだけ違う)ので 全体的なシステム構築で手間取ってる初心者なら勉強になるかなと にしてもセーブ数200個はやりすぎw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:27:16 ID:y+Un3sls]
- 補足
収録されている素材は画像データのみ(立ちグラとか背景とか) 音楽や動画はなし(各自で用意せよとのこと) 考え方を示すだけで実際には動かないサンプルってのも結構ある
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:42:45 ID:EyFWWb3f]
- >>291
実際初心者向けの本しか出てないだろ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:52:03 ID:lI820awq]
- というかどこから先が中級者だとおもってんだろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 02:20:51 ID:44uKHyG9]
- 「俺は中級者」だろうな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:26:06 ID:MBrjaNsT]
- >>295
アンタの思う「中級車向けの本」はでてんのか?何?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:57:14 ID:dqfY6jlH]
- 何もこんな所でまで煽り合わんでも。
スルーしとけよ。基本マターリだ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 12:05:58 ID:swek6Of9]
- 中級者以上になってくると吉里吉里の解説というよりjavaの解説本になっちゃうからな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 21:28:38 ID:Ehomcfog]
- なんでjava?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:18:28 ID:9oTtlnMY]
- TJSがJAVA臭いから、か?
あくまでほんのりだけど
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:39:28 ID:44uKHyG9]
- TJSとJSの差異がわかってない上に、JSとJavaの差異もわかってない悪寒
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:56:10 ID:mZxsds+J]
- tjsはjsよりはjavaに近いだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:08:09 ID:5AIvXZhO]
- >>303
全然javaに近くないけど…
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:08:10 ID:44uKHyG9]
- jsはprototypeだしなあ
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