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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11



1 名前:1 [2007/04/02(月) 11:18:12 ID:hrocKz8H]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 23:13:40 ID:CkNLxMmG]
sage忘れorz

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:05:40 ID:FoQlRSpl]
>>174
KAG の実装はつぎたしなのでごちゃってるけど、個別のコードの書き方自体は
かなり示唆にとんでると思う。タイマベースでの全体制御の方法論、
トリガをつかって安定動作させる書き方、連想配列を駆使したコード、incontextof の
使い方などなど。吉里吉里2+TJSの勘どころはまちがいなく KAGの中にあると
思うので、独自構築するにしても、一回は読んでおくべきかなと。

ゲームプログラミングの概念的には、KAG のような外部タイマベース
ではなく、イベント処理や画面再描画などの吉里吉里内部のメインループと
直結したContinuous ハンドラをつかった記述方法論のがわかりやすいかな

思わなくはない。たいていのその種の入門が構造的にはそのスタイルだしね。

ただ Continuous ハンドラは登録されちゃうと待ちが無いので、そのままだと何も
してないときでも、優先度は低いながら CPU を食らいつくすのが難点といえば難点。

drawdevice 側で VSYNC 待ちするとか(これ自体は吉里吉里標準で設定すればそう機能する)、
C++ ベースの Continuous ハンドラプラグインで次の開始予定時間まで Sleep してしまうとか、
直接内部のコードを読んでる人ならすぐみつけられる方法論はあるけど、
素の吉里吉里で「指定されたインターバル期間(処理落ち含む)でのContinuous ハンドラの呼び出し」
の機能が提供されてると、TJSだけをつかってプログラムしようと思う向きにはわかりやすくて
うれしい気はする。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:12:35 ID:K7WJdq5N]
吉里吉里の場合、トランジションがカオスになってるのをなんとかしてほしい。
KAGからトランジションを使う分にはきにならないが、tjsだとトランジション関連がめんどくさい。

181 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 10:10:34 ID:hvrqqxGb]
画面を綺麗に拡大縮小しながらプレイできるようなのって可能なんですか?
ウィンドウサイズを任意サイズに変更できるプラグインがあるけど
等倍以外では汚くなる(ピクセル補間なし)

これを速度を保ちつつ拡大縮小できるようになれば
画面サイズ問題は解決する

自分としては環境依存してもいいから欲しいです
(でかいサイズのモニタを使っている人への救済として)
古いパソコンにあるような環境依存をバッサリ切ってしまえば
けっこう導入は楽なのかなとか考えているんですが
甘いですか

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 10:14:37 ID:vMgY5+3k]
> 速度を保ちつつ拡大縮小
日本語でおk

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 10:53:00 ID:9rJ/lqWF]
>素の吉里吉里で「指定されたインターバル期間(処理落ち含む)でのContinuous ハンドラの呼び出し」
それTimerでできるんじゃ?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 12:24:11 ID:FoQlRSpl]
>>183
吉里吉里のTimer って別スレッドでタイミングとった上で、WindowsMessage として
ながれこんでくるという正しい実装なんだけど、位置付的にはキー入力とかと
同じレベルになっちゃうので、予測できないゆらぎがありそうでゲームの
メインループの基準にするのには微妙に気持ち悪い。

Continuous ハンドラ、というかメインループ中で強制同期のが
ゲームエンジン的には直観的でわかりやすいかな、と。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:48:08 ID:lzJ+7VFc]
KAGEXで
[linemode mode=*]
[erafterpage mode=false]
って同時指定できない?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:02:24 ID:pZhLDMt0]
>>185
kagex.txtを見る限り、[linemode mode=*]時はerafterpageは無効になっているような気がするのですが。
301行目〜340行目を読む限り。
違ってたらすいません。



そういえば最新の吉里吉里でKAGEXのサンプルを動かすと↓のような現象出ませんかね?

1. 「ワールド拡張:トランザクション」を選択すると、メッセージ欄の1文字目が表示されない(Worldではなくorldと表示される(Wが履歴にしか表示されない))。
2. 「ワールド拡張:トランザクション」のwaveとかmosaicが一瞬で表示されてしまう。

自分だけですかね?
仕様が変わったのかな。



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:22:38 ID:bqBDCr6p]
>>186
たぶんすごい勢いでバグってるのでしばらく最新はさわらないほうがいい気がする。
ちょっと前にタグうってるのでそこをつかうのが吉

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:53:52 ID:0zAAtnEw]
>>187
どうもです。
4/2のタグうちってのを使うようにします。

189 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 21:15:17 ID:eN5Jo91+]
吉里吉里3は何が変わるの?
何か新しいことが出来るようになるの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:30:36 ID:aXG6Fj8S]
>>189
TJS3が文法、作法ともに激変してる・・・というかECMA-262 ed.4並みにカオスってる。

なんでRuby信者ってああいう曖昧でごちゃごちゃしたの好きなんだろうか?

あれだと相変わらず互換性なさそうだね。
ライブラリ周りが出来てないから何が出来るかは今の所何とも言えない。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:58:19 ID:mxNLtRme]
基本的に吉里吉里2とは別物だと思う
KAGのようなのもつくるんだっけ?

とりあえず、吉里吉里2/KAG3は安定してるし
別に乗り換える必要もないだろ
マカーに使用させたいなら別だろうけど

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:09:41 ID:pTsqMMKu]
逆にお前らが吉里吉里3に望んでることって何だ?

アクセス指定子
レイヤの軽量化
バイナリファイル操作(その為の変数型も)

俺はこの3つがあれば幸せになれるよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:27:45 ID:9uiiEHd1]
つうか全くの別物。
相変わらず互換性無いっていうか
互換性なんか最初から考えてないだろうけど
(だからメジャーバージョンアップなんだろうしさ)。
別に急いて使うもんでもないだろうね。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:38:49 ID:obKf2G9a]
言ってることは分かるが、互換性の放棄は最初から公言してることだし、
使う使わないは個人によるだろうし、
取り立てて何度も連呼するようなことでもないだろ

フリー&ソース公開でわざわざ作ってくれてるんだから
生温かく見守ってなるべくいい気分で作ってもらおうぜ。
使う必要ないなんて言いまくって、Deeたんの開発意欲を削ぐ結果になったりしたらえらいこっちゃ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 01:10:13 ID:wWDa1cB6]
まあ、Deeたんが止まってもソースがGPLだから既に公開されてるものについては必要と思った連中が派生させるだろう。

原開発者からの派生で息吹き返したOSSもある。OSS開発ってのはそういうもんだから長期的に見てみんと分からんよ。

特にNN5なんかはコンパイラとおらねぇと思ってたから感動した。人海戦術は偉大だね。

長期的に他人のソース追っかける気がないなら自分で作ればいいんだしね。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 08:41:08 ID:B5DPWyaS]
分かったから空気読んで自重しろと



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 11:52:27 ID:/k8B2HCl]
>>190
例えばどんなところでそう思うわけ?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 12:46:39 ID:VX9wwr6g]
>190
仕様をざっと見てみたが、
TJS3がTJS2から「激変」というほどは変わってないと思う。

クロージャがまともになったりと、色々と正当進化だろう。


というか、なんで作者に「Ruby信者」とかレッテル貼ってるわけ?
Rubyをそれほどやってるようには見えないけどな。

ま、レッテル張り低脳の証だから、190と話してもムダだろうがねw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 13:05:13 ID:9uiiEHd1]
いやそこは華麗にスルー推奨

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 20:28:21 ID:/SRIK5xs]
Deeたん愛してるよー(´3`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 22:34:35 ID:jTqqt0J7]
吉里吉里以上にDeeたんを愛してる

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 06:29:24 ID:g15KK59u]
DeeはDeepLoveのDee

203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 16:59:35 ID:02/A8jJP]
deeたんになら掘られてもいい

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:18:37 ID:ugaEhC8U]
俺がツンデレ金髪碧眼ツインテールハイニーソックス女児になったら
真っ先にDeeさんのちんぽを足コキしてあげたい
「この馬鹿変態ロリコンおとなチンポ!」ってののしりながら。
ぽまえらもされたいか? ん?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:41:58 ID:gGTi2feW]
どうしようもなく変態だな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 19:27:28 ID:bIpFZ73I]
やっぱここにも変態しかいないんだな



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:01:43 ID:/D14D2KQ]
>>204
ツンデレ金髪ツインテールハイニーソックスで罵りながら足コキまでは
今すぐ実践可能だぞ、染髪剤買ってこい!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:45:46 ID:RvmIIYVn]
おまえらwwww

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:07:05 ID:qM8oTQQp]
だれもいないようなのでDeeたんはもらっていきますね

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:10:15 ID:r8NqSOWA]
いや、俺のだ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:45:34 ID:qM8oTQQp]
( ゚д゚ )
3分でレス付くとは・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 04:02:35 ID:+yuftk6h]
バカ、deeたんはもう俺なしでは生きられない体なんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:53:20 ID:ZBj3uyuK]
Deeたんなら今俺の横で寝てるよ^^



とでも書けばいいのかこの流れw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:56:32 ID:nO+qiwK4]
Deeたんならうちの冷蔵庫で冷たくなってるよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:56:54 ID:UgLkmsPq]
板間違えたかと思った漏れが通りますよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:33:42 ID:s7Ggjwsl]
じゃ、ごうさんは俺がもらっていきますね



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:58:03 ID:CkmPYWsH]
おまえら知らないのか?
Deeたんもごうたんも実は美幼女なんだぜ?
それで吉里吉里開発して俺らに天の恵みを与えているんだぜ?
「ふ、この愚民どもめ♪」
とか言いながら子供ビールをくゆらせて呑んでいるんだぜぇえええええええ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 14:02:20 ID:ZN0jar2M]
その子供ビールとやらは、煙が出るようなシロモノなのか

219 名前:217 [2007/04/29(日) 14:11:01 ID:CkmPYWsH]
>>218
書き方が悪かったな。
ブランデーの入ったでっかいグラスを手に持って
揺らしてる様を書きたかったのだがこれじゃタバコだなorz
指摘thx

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:そこはストローでしょっ!☆ [2007/04/29(日) 14:20:36 ID:qM8oTQQp]
なんとなく梨花ちゃまをおもいだした
Deeたんハァハァ(*´д`*)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 15:34:13 ID:sz8ugznW]
僕はベッキーを思い出しました。
はぁはぁ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 17:09:34 ID:Tb0cIFUJ]
吉里吉里製のゲームが起動すると「外部例外80000003」とエラーがでてプレイ不可になってしまった。

以前までプレイ出来ていたゲームまでそれでやれなくなった。なぜかプレイ出来るのと出来ないのとで分かれて、
最近開発されたやつは殆んどエラーが出る状態なんですが解決作ありますか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:19:22 ID:s7Ggjwsl]
>>222
OS再インストールじゃね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 20:09:36 ID:3cd1KiXy]
>>222
そういうのは公式の方で聞くべき。
デバッグの役に立つ可能性もあるんで。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 01:53:09 ID:lkMf0FqM]
>>222
仮想PCsoft

226 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 22:01:38 ID:6JjH6W3z]
流れをつぶして悪いんだが質問いいか?
swf再生中に画面をクリックして次の場面に行きたいと思って

[video slot=0 visible=true width=640 height=480 loop=false]
[playvideo storage=op.swf slot=0]
[l]
[stopvideo slot=0]

こう書いたんだがいっこうに止まらない。
なんでだ?教えてくれい!



227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 22:18:00 ID:I6ub9Z3i]
640x480が画面サイズなんだろうけど、それだと当たり前だろ…。
ビデオレイヤークリックしてどうするんだよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 22:52:56 ID:EQELU9Ij]
吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
ttp://www.shuwasystem.co.jp/

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:37:01 ID:PF7FX01a]
>>226
フラッシュをクリックしても、KAGにはその情報は伝わらない
フラッシュ側でイベントを捕捉して対応してやる必要がある

>>228
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0237780
gutchieさんなのか。買うぜ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:45:01 ID:+/z/ELcw]
また本が出るのか
TJSについて詳しく解説してくれてるといいんだが

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:48:57 ID:87uVs3wc]
guchieさん本出すんだ
おめでとう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:57:41 ID:I6ub9Z3i]
KAGから始める初心者ならともかく、
tjsやるレベルなら
本よりソース直で見たほうがわかると思うんだが

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:00:22 ID:ClbuixN3]
しかし書籍で読みたいのが人間のサガ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:09:40 ID:ZVjF9fYd]
>>233
手元に置いておくと安心するしね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:18:05 ID:GoQRK6nX]
ニッチものは同人誌に期待ですよ
表紙はオライリーlikeで「tjs hacks」みたいなタイトル

昔MSXの技術資料本が何千部と売れたらしいが今は
そういう活動やってるところないんだろうか
あーでもソフトみたいに流動的なものの解説書って
個人で追っかけるにはしんどいか…

236 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 01:26:53 ID:jRhvs/nP]
今までのよりはtjs寄りではあるが、あくまでKAGがメインらしい>>gutchieさん本



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 01:32:15 ID:XoyJG6Qg]
まぁ、本を必要と考えて買うユーザーのことを考えたら、
tjsよりKAG書いたほうが売れるだろうし仕方がない。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:10:25 ID:LNR5LEsd]
本を出した場合今のサイトがどうなるかが問題だな。
同じ人間が書くのだから内容もかなり重複するだろう。
加筆具合にもよるが「サイト見るだけ十分じゃね?」ってなりかねん
かといって閉鎖して「本買ってね」だと無料厨から叩かれまくるのは目に見えている。
自分の本の一番のライバルが自分のサイトってのは笑えないな。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:47:11 ID:3E0TVKzp]
印税は数十万円くらいしか入らないだろうから、
サイトは閉じないと思う。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:48:21 ID:pRvd2a0S]
vision.ameba.jp/watch.do?movie=173186
吉里吉里でこんな感じの出来ますか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:15:14 ID:6fYUv5cM]
>>240
できるけど、あえて吉里吉里を使う必要が全く見当たらない

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:58:44 ID:0kUUiKa3]
そうか?俺はむしろこの手のゲームこそ吉里吉里の出番だと思うが。
ツクール除けばの話だけど。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:10:34 ID:s0sQ05xl]
がんばれば作れると思うけれど、「できますか?」と質問する人が
作れるかどうかってなると…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:21:26 ID:t4g6iJSA]
>>240
作れるけど、ハードルはだいぶ高いよ。
RPGツクールみたいには行かない。

最低でも、KAGのソース読んで意味がわかるぐらい、
TJSが使えるようにならないとダメじゃないかな。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:23:29 ID:wfck0sBJ]
KAGだけでやれとかいわれたら面倒すぎで死ねる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:34:10 ID:HGVrtfJV]
むしろKAG使わないほうが簡単かと。
ツクールと比較したらさすがに難易度高いけど、
>>240みたいなの作るのにTJSは向いてると思うよ

ちょっとしたSTGやACTならHSP、
ある程度以上の規模のRPGやSLGなら吉里吉里って感じかな。



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 20:04:22 ID:bbtnkaNB]
>>244,246
ツクールでやるより難しいですか。。。
ツクールは文字描画が無理だし画像表示が同時に40枚までなんで(ダメージの桁数とか増やすとキツイ)
Fateとか見て吉里吉里の方が簡単に出来るんじゃないかなぁって思ったんですが
素直にツクールでがんばります

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:35:43 ID:cgM3Cmvo]
RPGやSLGにスクリプト言語組み込むなら
ともかくスクリプト言語で開発しようとは思わんな。
RubyでRGSS組んだ連中はすげーよ。


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:54:08 ID:GE/382HZ]
そういう人もいるね。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 23:08:16 ID:XKjddFMU]
226なんだが227に指摘されたのでswfを前景レイヤーにしてやろうと思い

[video slot=0 visible=true width=640 height=480 loop=false mode=layer]

[videolayer slot=0 channel=1 page=fore layer=1]
[playvideo storage=op.swf slot=0]
[l]
[stopvideo slot=0]
と書いたんだがエラーが出る・・・なんで?

227の方法も
画像を動画の上にいれボタンにし、アクションの設定でurlの取得でfirst.ks/ラベル名
ってしたんだがリンクしない・・・なんで?(plafla使用)

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:28:03 ID:GwsZBCiZ]
>250
リファ(ry

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#video
> 現バージョンではSWFはレイヤ描画モードによる再生はできません。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 00:00:08 ID:Fhh022ge]
フラッシュをクリックしたら戻るようにすれば

253 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 02:02:25 ID:OqFIIgEC]
>>247

Fateは変態的な程拡張してるからな。deeたんが失禁しながらたまげた程にだ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 08:23:03 ID:ZUbDY6sA]
>>248
>>240は2000だぞ

255 名前:226&250 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:41:06 ID:T5iCuSDu]
>>251
そうかー わかりました ありがとうございます
>>252
戻るってどこに戻ればいいんだ?

だれかパラフラで吉里吉里のラベルに飛ぶボタンの作り方教えれ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:38:54 ID:j/77RKVr]
>>255
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/search.cgi?query=*flash*&max=20



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 04:11:06 ID:XYzBW8S0]
>>228の本の詳細が出てこないな
7andyで予約するかどうか悩む

258 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 13:14:55 ID:fdMB0MD9]
3Dのパーティクル作りたい

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:57:03 ID:aH34B+t5]
>>258
D3DかOpenGL描画バックエンド書いてパーティクルエンジン実装すれば良いだけじゃないか。
今の吉里吉里にはそれを行うための土台は揃ってるぞ?

てか、エロゲエンジンに3Dライブラリってパーティクルエンジンかトゥーンシェーダー
組むしか使い道が思いつかん・・・。
演算だけならCPUにやらせても十分早いし。


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:17:56 ID:gFJvO0vv]
>>258
TJSだけでやってる人はいたよ
ttp://fujidokoro.homeip.net/sai5sarashi/memo/memo00004.html#20041011_01
でもソース見ると自分で行列計算とか書かないと駄目みたい

今の吉里吉里なら>>259の方法でやるのがいいんじゃないかな
それでも十分大仕事だから、ただの演出にパーティクル使いたいってだけでやるには
手間と得られる結果が見合わないと思うけど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 06:36:38 ID:eR56x4qZ]
パーティクルのDLLほしいなあ
自分で作る技量は無いし

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 11:26:44 ID:DQiilbwX]
パーティクル程度だと8割方
>D3DかOpenGL描画バックエンド書いて
に注力しないといけないのでそんな割りに合わんもん誰もやらんだろうな。
C++だと日本語表示するだけで一苦労だからなぁ。
Java+JOGL1.1.0は楽だったが。
しかも実装したとしても表示するだけだしね。
モデルローダーとかモーション制御とか物理エンジンとか衝突判定とか誰が書くのよ?
3Dエロゲに物理エンジンは要らんが衝突判定くらいは使いそうだしね。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 21:19:07 ID:R0wIA7BA]
セルアニメで使う一時レイヤの色調を自由に変える方法ってないかな?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:26:21 ID:R0wIA7BA]
あ、むしろKAGEXでアニメーションする方法誰か教えてくれ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:33:09 ID:R0wIA7BA]
言葉足りないので連投スマ

KAGEXでasdファイル使ったセルアニメしてみたんだが、[夜]とかやってキャラの色調補正すると、セルアニメの部分だけ色調補正されないんだ。
アニメーションレイヤは image を読み込んだ時の補正値を使って、セルアニメ用の一時レイヤの色を補正してるみたいなんだが
KAGEXは image を普通の色で取り込んだ後で自前で色調補正してるから、一時レイヤが色調補正されないんだ。

で、たとえば、夜に目パチすると目の辺りだけ明るいの。なんだよ。ビームでも出すのかよお前。

だれか解決法しらね?


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:16:15 ID:bMNxxv45]
KAGEXはTJS弄れないと辛いかもな…



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 00:05:54 ID:nbd3xYUd]
KAGの中身がどうなっとんのかよう分からん・・・
TJSもよう分からん・・・

KAGEXのキャラクラスがAnimationLayerのインスタンスをもっちょるんだよな
で、色補正される時にapplyColorCorrectionが呼び出されると
ところが補正するための色の情報はKAGEX側にあるからapplyColorCorrectionを書き換えても無駄と

applyColorCorrectionが呼び出されるときに、KAGEX側でなんかこう、割り込んで処理できたりできないもんなのか
ぷろぐらまー降臨もとむ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 00:37:19 ID:Ve9cbZ2s]
>>267
弄るのはアニメ描画処理のほうじゃね?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 01:29:16 ID:nbd3xYUd]
>>268
アニメ描画処理するときに、
 一時レイヤ作る
 一時レイヤの色補正(applyColorCorrection)
 レイヤにべたコピー
ってやってるみたいなんだよ。

ちがうかもしんないけど、見た感じたぶんそう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 02:20:26 ID:PVBzTpSR]
そいつは本家(ごうさん)に報告+要望として上げてもいいんじゃないか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 18:47:59 ID:TmUr2Umb]
>>269
対応してもらえたのかな?

レビジョン2629
色補正をAnimationlayer に反映させる細工

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:03:15 ID:TmUr2Umb]
>>269
こちらで>>265と同様の事を試してみましたが、
レビジョン2629を適用しても同様の現象(夜に目パチすると目の辺りだけ明るい)が再現しました。

ぬか喜びさせてスマン

もしかしたら俺の書き方に問題があるだけかも知れませんがorz

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:36:34 ID:ulHPOYEE]
>>271
これでいいかな?と適当にいれたでけで試してないんだ。
試す素材クレ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:02:44 ID:TmUr2Umb]
>>273
ごうさんかな?

gutchieさんのサイトのベース画像とセグメント画像で再現できると思います
(外枠が黒くなると思いますが、本件の確認には支障は無いはずです)。
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_animation001.html

よろしくお願いします。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:10:47 ID:TmUr2Umb]
貼るなら、実際の立ち絵素材配布サイトを貼るべきでしたね
ttp://www8.plala.or.jp/izumitei/material.html
こちらの立ち絵素材で現象が再現出来ると思います。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:03:49 ID:VwnOszpv]
ちゃんと asd にして KAGEX の envinit.tjs もつけて動く状態ぷりーず。



277 名前:267 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:49:11 ID:QttrfLsZ]
KAGEXのアニメ処理、レビジョン2629 を参考に、解決しました。

えーと、一時レイヤに色調補正とか、俺の間違いです。ごめんね。asd の loadcell タグでセルレイヤ読み込んでますよね。

loadcell の呼び出されるタイミングが色補正処理の前なので、 loadcell を明示的に呼んでみたらちゃんとなりました\(^o^)/

明度補正終わった後に
if (layer instanceof "AnimationLayer" && layer.Anim_loadParams !== void && layer.Anim_storageName !='') layer.loadcell(%[]);
って。
セル画像のストレージとかカラーキ設定出来ないけど俺的には解決

ごうさんありがとうございました

278 名前:kagex mailto:sage [2007/05/08(火) 03:12:09 ID:QttrfLsZ]
up3.viploader.net/mini/src/viploader136229.zip.html
あ、目パチテスト画像おいときます・・・






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