1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 19:30:59 ID:jXXqZ0T6] 麻原の野望
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:20:55 ID:kgOg6lbD] >>77 18琴シーンを見る選択をあぼーん 殺すor何もしない コレなら18琴シーンは問題無いw ※あと、プログラムから18シーンの画像をあぼーん。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:31:07 ID:FrT+vObs] 宅間守ふぉーえばー〜R15〜w
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:57:37 ID:k1BEiGGO] 秋葉原無双ゲーム化してよ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 18:53:34 ID:8nbxd6FS] ファイナルファイトみたいなタイプでいいんじゃね メガクラッシュはトラック突撃
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:36:18 ID:GpAp92sN] >>80 タイムリーすぎだろw 秋葉原無双とか…
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:40:01 ID:7A7Ig6xR] 秋葉原か・・・ あんなに多数の人が死んだのは宅間守の事件以来か。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage タイトル画像だけです スマソ [2008/06/10(火) 01:00:31 ID:CnQcSzbT] 秋葉原ファイト2008 タイトルの通りやる気なし 作る気も無し ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akibat2008.jpg
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:57:46 ID:AasDOksT] これはひどい ヤクザVS警官格ゲーにしか見えない(w
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 21:52:29 ID:2QaPJjz9] 宅間フォーエバーのどこでも記録って使えないの?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:25:01 ID:ueYac71S] >>86 セーブを呼び出す設定のスイッチが マップ上に設定されていない為 使用不可。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:42:27 ID:bZwVIcfG] 戦争のゲーム 子に影響心配 ファミコン全盛期の少年時代を過ごしてきた私は少なくともゲームは好きです しかし先日、あるゲームのCMを見た際、違和感と嫌悪感ばかりか一種の恐怖感を覚えました。 それは戦争をテーマに戦闘員となって戦う、よくあるゲームです、CMの中で本来殺人であるはずの射撃や空爆がゲーム上の行為としていかにも 「楽しく」宣伝されているように映りました。 ゲームなので、もちろん罪のない行為です、敵の人格や背景などを考える暇や必要はありません。 しかし、昔は感じなかった違和感を子供の親となって覚えたのです。 そうしたゲームに日々触れると、子供たちの戦争や命への認識がゆがめられていくのではと心配してしまうのです 慣れとは怖いものです、本当の戦争が以下に残虐であるか 保護者たちは少なくとも子供たちに教えて行く必要があると思っています
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:59:29 ID:AasDOksT] イタチ乙
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さいたま市age [2008/06/11(水) 00:12:43 ID:LIeJI/Ca] スレチやろ? >>87 Thank you
91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 20:29:15 ID:RYPiGq6R] s
92 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 21:41:28 ID:RYPiGq6R] <秋葉原通り魔殺人ゲーム> 休日で賑わっている秋葉原にトラックで突っ込み、 そこから警察に捕まるまでナイフを武器に逃げる人々を次々と殺して行くゲーム。 タイトル画面 ↓ スタートボタン ↓ 真っ黒の画面に「時間です」 ↓ 秋葉原のホコ天にトラックが突っ込んで来る。 四人撥ねて(叫び声)、タクシーに激突して止まる。 そこから加藤智大が降りて来て、ゲームスタート。 ↓ 蜘蛛の子散らして逃げる人々を (逃げるスピードにバラつきあり。中には轢かれた人の手当てにかかる人や 転倒したり、震えて動けない人もいる)追い回し、ナイフで殺して行く。 ターゲットのキャラクターには 若者(20代男女、30代男女の四種類)、熟年者(40代男女、50代男女の四種類)、 と用意して、それぞれ得点を設ける。そこにメイドをくわえ、メイドは高得点。 見栄えに飽きさせないように、同じキャラでも服の色を変える。 (例 20代の男キャラだけでも → 白い服、青い服、赤い服など三種類) ↓ トラックから降りて(ゲームスタートして)から 2分後に警察が追いかけてくる(以後30秒に一人ずつ増加)。(警察は加藤智大と同じスピードで歩く) 警察は無敵キャラで、加藤智大は捕まった時点で終わり。
93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 21:42:34 ID:RYPiGq6R] マルチエンディングで 警察に捕まるまでの殺人合計点数によって加藤智大の各名言が表示されて終わり。 0〜19 「 まだ始まってないけど、終わりでいいや 」 20〜39 「 途中で捕まるのが一番しょぼいパターンかな 」 40〜59 「 永遠の愛? んなもん、あるわけねぇだろ 」 60〜79 「彼女がいない それが全ての元凶 」 80〜99 「望まれずに産まれて 望まれて死んで 」 100点 「希望がある奴にはわかるまい」 みたいな。 こだわりの注文 宅間フォーエバーのごとく「血しぶき」「叫び声」は激しめに。 では任せた!
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:43:59 ID:I7L4/4Hk] 言いだしっぺの法則ですな
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:11:33 ID:4b2NzvDj] 不謹慎な発言を許して欲しい。 >>92-93 すごく、面白そうです。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:37:05 ID:sQxHvs65] >>45 のゲームを遊ぶにはどうすればいいでしょうか? RPGツクールといってもバージョンがいくつかあるみたいですし、、
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:27:28 ID:w0GUPc6z] >>96 つRPGツクール2000ランタイム
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:18:20 ID:sQxHvs65] >>97 ありがとうございます。 ちなみにその「RPGツクール2000ランタイム」を 添付した>>45 のファイルを配布するのは大丈夫でしょうか? みんなが落としただけでプレイ出来るような仕様にしてあげたいのです
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:05:35 ID:w0GUPc6z] >>98 宅ふぉーは無断ミラーやってるだけだから別に個人的には問題は無いけど (再配布自体が大丈夫か分からないでミラーやってる・・) 唯、ランタイム配布元が再配布を許可しているかの問題だけかな? ※RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体(添付と違いインストール手間が省ける)にしてミラーという事なら可能
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:07:26 ID:w0GUPc6z] スマン、 添付って一体の事だった?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:22:09 ID:sQxHvs65] >>100 いや、察しの通りです。 RPGツクール2000ランタイムデータを、 宅間ゲームと一緒にまとめておいて セットで配布するようにするんです。 手にした人がまずランタイムをインストして、 宅間をプレイするって感じで。 でも、 「RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体にして」 が気になったんですが、これは製品版じゃ無いと不可能なのですか?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:28:13 ID:sQxHvs65] インストじゃなくて、セットアップでした。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:06:10 ID:w0GUPc6z] 大丈夫 製品版で一体にすれば ランタイム持って無い人でも 宅ふぉーDL ↓ 解凍 ↓ 解凍宅ふぉーファイル開く ↓ スタートアイコンダブルクリック ↓ ゲーム開始 と解凍だけでプレー出来ます。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:22:00 ID:sQxHvs65] >>103 >製品版で一体にすれば 製品版を買えばいいんですね? 『RPGツクール2000』と『RPGツクール2000 VALUE! 』っていうのがあるようですが どちらを買うべきでしょうか?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:27:06 ID:sQxHvs65] 『RPGツクール2000 VALUE! 』についてですが、 アマゾンでは¥4,640で販売されているにもかかわらず↓ www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000093H7I/abco-22/ref%3Dnosim/250-7532386-4498617 ヤフオクでは 6,550 円まで高騰しています↓ page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k53386098 この現象はどういった理由が考えられますか? 入札してる人が安く手に入るということを知らないのですかね??
106 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 17:16:42 ID:utkRjlMU] 「宅間ふぉーえばー」ですが、田代の担当の2次元女子のグラが あまりに浮いてるんで現実の女を持って来たらダメですか? あと最後のボスのエヴァの絵も奇麗すぎて浮いてるんで リアルヒッキーをいじった画像にしていいですか? 不都合があるならしませんがよかったら 修正グラを正規版として以後組み込んでほしいです
107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 17:19:23 ID:utkRjlMU] あと、ネオ麦茶も実際の写真を使いたいんですが
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:24:36 ID:VR81uzus] まずおちつけ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:45:49 ID:QgUyTb01] >>104-107 新品が欲しいならVALUE! それと、漏れは作者じゃないから 好きにしてくれて構わないw
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:52:07 ID:OAPQyzlY] >>109 「宅間フォーエバー」のシナリオやゲーム自体はよく出来ています せっかくなのでサウンドとグラフィックのクオリティを上げてみました うpするのでデバッグがてら遊んでもらえますか?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:41:17 ID:uAWWAB/I] >>110 別に構わないけど・・ 唯、あえて一言いうと 無断ミラーしているだけで モニター頼まれるとは思ってもいなかった・・
112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:28:06 ID:OAPQyzlY] >>111 すみません、自分で確認できるとこまで確認してたら 遅くなりました、、、たぶん問題無いと思いますがよろしくです 宅間守ふぉーえばー www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00057.lzh
113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:29:22 ID:OAPQyzlY] あと、ツクール2000のゲームって 強制フルブラウザなのでしょうか? ブラウザのサイズを小さくしたいのですが、、、
114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:36:03 ID:OAPQyzlY] あと、補足テキストに今回の更新履歴を記入しときました すでにやりきった感がありますが、 今後も自分で出来る部分はちょくちょく クオリティ向上に協力していきたいと思います ネオ麦茶やギアッチョを田代らに合わせ 実写を盛り込みつつのバストアップのグラフィックにしたので 戦闘画面にてちょっと表示場所がおかしくなってしまいました。 プログラマさんの力で絵を画面の下に合わせるように 設置して頂ければうれしいです。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:12:29 ID:uAWWAB/I] >>113 F4で小さく出来るが ブラウザのサイズを小さくする方法を考えて見る。 グラフィックは・・GJ!
116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:30:58 ID:OAPQyzlY] ちょっと自分で確認していたら 挿げ替えたサウンドの一部に 相性が悪かったデータがあったのでいったん削除しときます、、、
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:50:18 ID:BuU8ZPz1] すみません、この二人が誰なのかがどうしてもわかりません。 教えて頂けませんか? www9.uploader.jp/user/nikoman/images/nikoman_uljp00059.jpg >>115 なるほど、F4で小さくなりますね 中間サイズもあればとても良いと思います グラフィックはさらにクオリティを上げてみます サウンドも
118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 17:57:01 ID:BuU8ZPz1] 宅間フォーエバー! 最新版、出来ました。 かなりよくなりました!!!!!!!!! www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00061.lzh
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:08:48 ID:QYhvmcyy] >>117 それにしても、グラフィックは自身で改造したの? 違くてもGJだけどw
120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 22:48:19 ID:BuU8ZPz1] >>119 はい、自分でいじってます。 用意した元となる画像を縮小して減色、 おかしい部分を手打ちで修正って感じですけど。 次は暇を見つけてフィールド用のドットキャラ達を 少しずつリアリティを追求したオリジナルのドット絵に 修正していこうと思ってます。
121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 22:53:20 ID:BuU8ZPz1] 不謹慎ゲームとは言え、 何年も前に作られたゲームが未だ 伝えられているってのはすばらしいですよね。 自分も今、 そのお手伝いが出来ることを光栄に思います。 自分にプログラムの知識さえあれば 別エリアの構築くらいやるんですけど、、
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 00:29:39 ID:AKL4WlMi] >>121 スイッチ処理が分からないなら せめてマップだけ作ってウプってくれれば 移動設定しても構わないけど? あと、無断改造されてないバージョンの無断バクアンチしたのあるけど これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して 無断改造の更に改造という事も考えてるが どうかな? あと、漏れは改造したいという人に 加担してるだけやからw
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:47:15 ID:0c/aXnKK] ネタとしてはちょっと旬がすぎたけど 中国地震でできたせき止湖を破壊して洪水を起こして 何人死んだかを競うゲームとか不謹慎だよね 壊し方によって他のせき止湖と連鎖が起きたりしたらなお不謹慎だよね
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 06:56:21 ID:eKlnWIfX] >>122 >移動設定しても構わないけど まじですか?面白そうです! …ただ自分がマップを作るとしてもRPGツクールの製品版を 所持していないと無理ですよね? 自分今は.lmuファイルも開けない状態ですし、、 マップを作るといってもそこら辺の構造がよくわかりません。 まあ買おうと思ってるんですけど >これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して 融合させるということですよね、良い部分を合わせるのは面白いと思います。 ただ、新参者の自分は「無断バクアンチバージョン」が 「無断改造されてないバージョン」とどう違うのかを 知らないのでよかったら教えて頂けませんか?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:08:33 ID:JeVci5O8] 携帯から失礼します。 ・無断修正(バグを修正(どこでも記録使用可・PS2取得で闇商人死亡(逆も)防止等)しているが追加エロ場面は無い) ・無断改造(追加エロはあるがバグ(上記)は修正されていない) 単純にこの違いで 無断修正版をウプしようとしたらその数日前に無断改造版が先に出てしまってたから封印してた物。 そこで、無断改造版で追加された要素をバグ修正したのに追加して(実質無断改造版の修正) 更にウプってくれたグラフでグラフ選択要素 (スタート時にグラを元か改造か選べる選択をする事も出来る) そして原発爆発要素に毒ガス・被爆即死防止のセーフ設定にする要素入れ(ry ※計画案w 加藤容疑者入れるか(゚∀゚ )+−
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:12:36 ID:JeVci5O8] >>124 体験版でマップだけ作れる(一マップでスイッチ10個まで設定出来る) ゲームディスクコマンドは使えないから 保存したのを時津風(ZIP)でウプれば読み込める。
127 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 20:13:38 ID:em066H8q] 潮凪 洋介
128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 20:15:20 ID:em066H8q] 加藤は時代が違いすぎる
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:23:30 ID:6Ii57ZlJ] 宅ふぉーから数年後という設定なら 番外編やらで使えそうだが・・ いや、>>92-93 のに宅間の亡霊でも隠し要素で登場させるなら・・ ○福の科○、エ・カソター*が誤って宅間の亡霊を召還 秋葉で加藤と暴れまくるというありえねぇ!設定とかww スマソ、吊って来る。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:43:30 ID:eKlnWIfX] >>125 >>126 なるほど、それはぜひ融合させたほうが良いですね、 お願いできますか? あとグラフだけじゃ無く、ミュージックについても 耳が痛くなる曲だったり音量が合ってなかったりした改造前よりも 格段に良くしたつもりなんですが、 融合版のミュージックは改造版ので行ってもらえないでしょうか? あと、体験版でも製作できるということなので 自分、マップ作りますね。 ただ時間のかかるような追加要素にして 完成しなかったら大変ですし、 とりあえずおまけみたいなノリで考えてみます。 本筋のストーリーの邪魔も絶対しちゃいけないし 世界観をぶち壊すようなものになっても駄目だしで 構想が大事だと思うのでまずは構想をよく練ってみます。 プログラム関連はお任せすることになりますが とりあえず二人で新マップを追加してみませんか? 簡単に済む程度に抑えますのでどうぞよろしくお願いします^^
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:37:21 ID:JeVci5O8] >>130 世界観をぶち壊す事は考えてない。 加藤容疑者追加はジョークw BGMは音量調整出来るから安心して。 後はマップ追加は元を作ってくれれば 時間ある時に追加及び改造( ゚∀゚)するヒャ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:55:55 ID:JeVci5O8] 後、あえて言うなら BGMは変更しなくても良い気がするが・・
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 02:51:36 ID:/JD73bsk] >>128 宅間が転生した姿ならどうか 二度目の人生も失敗したわい、クソ みたいな
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:13:00 ID:FvVCI8KV] >>131 >>132 わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、 後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。 時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。 マップについては「住宅エリア」を考えてます。 プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、 且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。 おまけ要素として、物語中の学業エリアから港エリア間に、ある方法をすれば 寄り道がてら宅間は「住宅エリア」に入ることになり、 そこで争っている死神同士を傍観、ないしは殺し、 なにも無かったように港エリアのストーリに戻る。。。 という感じですがどうでしょうかね。 ただ、プログラム上、ボス戦やエロ追加等が難しい場合は 住宅エリアに寄り道し、ただそこの住人達を宅間が殺しまわるだけでも構いません。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV] あ、失礼しました。 シルバーエリアと学業エリアとの間に もってきたほうがいいですね、、、、、、、 学業エリアが終わった時点で 残りの犯罪者は宅間以外 あとひとりだけになってるみたいなんで。。。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl] >>134 住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士 らぶデスか?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV] らぶデス? いえ、自分で思いついた構想です^^;。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:21:34 ID:IcnneMDw] とりあえず、>>92 の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の 画面(仮)完成w ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akiba2008.jpg ※追加素材でヤクザっぽいのあったので それ白塗りにナイフ持たせただけw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:28:53 ID:IcnneMDw] >>137 不謹慎度増加させるなら 死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に 宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 04:08:21 ID:SFknChn3] 宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:56:54 ID:5FystAFw] ↑ゲームやった? 操るのはプレイヤーだよ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 12:05:16 ID:spKNkjZ0] >>125 とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか? 今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている
143 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 20:15:32 ID:UV/x98rk] うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな
144 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 20:19:00 ID:UV/x98rk] 悪い、オレの勘違いだった
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:40:46 ID:KeFNWN/m] 普通のRPGのふりして 最後にプレイヤーキャラが宅間だったことが判明! っていうゲームがあったら面白いと思う ショック受ける奴大量死
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:53:48 ID:LyzoNYs4] >>142 了解。 ファイル自体が大きくなってるから 鯖調整してウプる。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 01:04:23 ID:sYb5+Qcf] 完了したよw ファイル容量は約25MB ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 多分、大丈夫だとは思うが・・
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:01:51 ID:sYb5+Qcf] >>147 にウプしたのに不備があったので修正
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 16:48:10 ID:+t8BxXPF] >>147 お疲れ様です。 しかしなにやらRPGツクール付属?の 未使用サウンド、ミュージック、画像がかなり入ってるんですけど、 これらは削除しても支障は無いですか?? ちょっとファイルサイズが大きすぎるんで、 必要ないものはすべて消そうと思うのですが。 考え方によってはそれらを削除するより、 フォルダの中が整理されている「無断改造版」に 今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 無断改造版のフォルダを基軸に 修正版の修正データを差し替えて アップしてもらえないでしょうか? 教えていただければ、自分で差し替えますし、、
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:14:32 ID:sYb5+Qcf] >>149 ランタイムパッケージコミにすると 余計なものは自動的に入る まぁ、余計なの削除するけど それで動かなくなっても責任は取れない。 >フォルダの中が整理されている「無断改造版」に >今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 いや、もう修正版に改造版のを一緒にしているし ランタイムパッケージ入れてないままでウプで十分か。 もうね、容量を本当の意味で少なくするなら ランタイム自分でダウソしてセットアップが確実で 一体化なんて最初からする必要なかったかw
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:34:17 ID:sYb5+Qcf] >>149 一旦、ゲームディスク化したのから .lzhを解凍してフォルダをランタイムコミじゃ無い方に変更して 再圧縮でウプしたけど ランタイム無しで動かなくても責任は取れない。 ※プログラムは素材に入ってないと思ったから大丈夫だとは思うが・・
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:27:51 ID:+t8BxXPF] >>150 なんと、ランタイムコミ版だったのですか、、 わざわざ配慮して頂いたのに、 気付けませんでした。申し訳ありません>< ではさっきのランタイムコミ版のファイルから 未使用の画像とサウンド、ミュージックを 自力で削除してみます/
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:18:46 ID:sYb5+Qcf] >>152 説明悪くてスマン。 未使用素材を削除済みでランタイムは消えて無い(消してはない)と思う 多分ランタイムセットして無くても動くとは思う。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 03:58:23 ID:5Lq3cQjV] >>153 オマケに追加されたキャラ・・・・・ ジョークと言いつつ入れる奴があるかw
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:02:53 ID:+DOaFcfx] >>153 わかりました^^ ネオ麦茶画像が枠にぴったりくっついていたのですが もしかして修正して頂けたのでしょうか?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:10:00 ID:IsI7xvrK] >>155 敵キャラの配置はソフトで簡単に動かせるから。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:48:08 ID:+DOaFcfx] >>156 そうでしたか、ありがとうございます。 もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを 別ファイルに設定して頂けないでしょうか? 同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と 分けてほしいのです。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:10:44 ID:6Y2ZiKzY] >もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを >別ファイルに設定して頂けないでしょうか? >同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と >分けてほしいのです。 同じ曲を分ける必要あるか?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:27:14 ID:6Y2ZiKzY] ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/taku.jpg ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/taku2.jpg 港エリアにイベント追加 1.地下カジノで自殺可(何となく一発ネタ感覚で追加してみた。) 2.科学防護服購入可能。(原子炉イベントクリアしやすくする為。)
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:45:32 ID:GXhJUErf] >>158 タイトル曲とラストの小泉との会話で流す曲とを別にしたいんですよ。 今のままだと片方変えるともう片方も一緒に変わってしまいますから。 今は同じ曲でいいのは、ファイル名さえ分けていれば、 流す曲は後から好きな曲に変えられるようになるからです。 ミュージックファイルの兼用はなるべく減らしたいのもあります。 たとえば、ホテルの曲と、レイプエロシーンの曲が一緒なのも 違和感ありますし。 そーゆー部分もクオリティ向上につながると思うのです。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:05:40 ID:6Y2ZiKzY] >>160 設定はしても構わないけど >たとえば、ホテルの曲と、レイプエロシーンの曲が一緒なのも >違和感ありますし。 悪いけど、コレに関しては 個人的にはレイプシーンでやさしい感じの曲が流れて吹いた位で 正直「作者GJ」と思っている。 ※臨海イベント追加予定w
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 03:21:58 ID:6Y2ZiKzY] 宅間守ふぉーえばー 無断改造版 ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 臨海イベント完成して 再度ウプ完了。 >>160 設定はその内する。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 03:42:29 ID:g9MWs1F/] >>161 >個人的にはレイプシーンでやさしい感じの曲が流れて吹いた位で ええ、いわんとすることは理解します。 ただ自分が言いたかったのは曲の「内容」では無くて、、、 説明不足ですみません。 レイプ、エロシーンの曲ですね。 「ホテルの建物の曲」と、それら「エッチシーンの曲」が 「一緒」だという違和感を言いたかったんです。 ホテル内に入るとホテルの曲が流れ、 そしてエッチシーンに入ったらエッチシーンの曲が流れる、 というのがエロゲームの通常じゃないですか。 だからホテルの建物の曲を分けたいと言いたかったのです。 また、もっと凝るならば、 ホテルのエロが合意ですよね、で、それ以外では強姦エロ。 レイプシーンであえて狙う優しい曲と、 ホテルで合意のもとにするエッチに使う優しい曲とでは また分けて選曲すると良くなると思いますし。 まあそれはあくまで例え話でして、 本命は最後の小泉の会話中の曲とタイトル曲を分けたい、なんですけど。 とりあえず、なんていうか 細かく曲分け出来る状態にしておきたいのです。 別にファイル上で分けていても、曲を変えなければ 全ミュージックは今の状態のままですから問題は無いはずですよね? (多少容量増えることにはなりますが) なので、とりあえず、その設定だけお願いしたいのです。 お願い出来ませんでしょうか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 03:43:17 ID:g9MWs1F/] >>162 ありがとうございます。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 04:08:56 ID:Nd40yLyo] 話聞いてると 制作者はエロ関連は同じBGMで統合したかったのだろうか と思えて来るな 臨界イベント 本気ワロw
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 18:48:41 ID:6Y2ZiKzY] >>164 ホテルのBGMをバーチャルマシーンの場面で流れるオルゴール版に変えれば 問題ないよね? 後、BGM変更設定は体験版でも可能。 1マップに作れるイベントは10個までだが 編集に制限は無いから。 とりあえず、こっちで変更するより 変更方法説明した方が後ほど良さそうな気がするし・・ ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/1.jpg ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/2.jpg ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/3.jpg ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/4.jpg 画面は製品版だが、ほぼ同じ筈。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:26:15 ID:g9MWs1F/] >>166 お手間かけてすみません ありがとうございます><
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:07:23 ID:QfyNYspK] エロシーンのBGMってレディソードってゲームと同じような感じだったかな
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 08:24:37 ID:5mzIxg8h] いやファイルファンタジーでしょ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:03:14 ID:bwG3qPGc] 宅間守ふぉーえばー レディソード エロシーン同BGM FF4愛 ( ゚д゚)・・・
171 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 12:47:05 ID:9PieozPW] ヤバイ。紅楼館の隷嬢達。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 紅楼館の隷嬢達ヤバイ。 まず不謹慎ゲーム。もう不謹慎なんてもんじゃない。超不謹慎。 不謹慎ゲームとかっても「ワシントンDCの地下鉄にオウムの残党がサリンを撒くゲーム?」とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろエロ。スゲェ!なんか海外の超有名古典のヒロインをセックスの奴隷にしてるの。 オウムとか9.11とかユダヤとかを超越してる。中国人をコケにしてるし超不謹慎。 しかも販売してるらしい。ヤバイよ、販売だよ。だって普通は不謹慎ゲームなんて販売しないじゃん。 だって文句つけてくるやつが店にうじゃうじゃ現れたら困るじゃん。不買運動とか販売停止要求デモ行進とか困るっしょ。 不謹慎ゲームを販売して、初日のときはそこそこ売れていたのに、 1ヶ月たったら1万人くらいが集団でデモ行進とかハンストなんてやってたら泣くっしょ。 だから普通は不謹慎ゲームなんて販売しない。話のわかるヤツだ。 けど高屋敷開発はヤバイ。そんなの気にしない。販売しまくり。中国大使館から観察してもよくわかんないくらい不謹慎。ヤバすぎ。 エロっていたけど、もしかしたら意外にありきたりかもしんない。でもありきたりって事にすると 「じゃあ、中国人の国民的ヒロインを監禁して性の奴隷にするって設定は何よ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと不謹慎。出てくるヒロインが全員中国の名著と同名。ヤバイ。寒すぎ。 マウスでクリックする暇もなく即刻中国人が怒り出す。怖い。 それに中国人は超短気。超ギャグ通じない。それに超暴力的。冒涜とか平気で出てくる。冒涜て。小学生でも言わねぇよ、最近。 なんつっても紅楼館は馬力が凄い。史実の改変や捏造とか平気だし。 朝日新聞なんて内容の捏造とかたかだか創作で出てきただけで上手く扱えないから「これはフィクションです」って書いたり、 広告主の顔色伺ったりするのに、紅楼館は全然平気。捏造を捏造のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、紅楼館のヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイ不謹慎ゲームを発売した高屋敷開発とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 ttp://www.cnradio.com.cn/news/200609/t20060924_504294999.html ttp://www.cd-bros.co.jp/takayashiki/
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:19:27 ID:uzrQUHVm] >>171 2006年?約2年前の話じゃないか? >「じゃあ、中国人の国民的ヒロインを監禁して性の奴隷にするって設定は何よ?」 >出てくるヒロインが全員中国の名著と同名。 開発者は・・ 中国(香港)を舞台にしたかった だが、中国(香港)を舞台にするにあたり 奴隷ヒロインの名前は日本のでは雰囲気が出ない・・ いい中国人名は・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 中国の某名著の登場人物の名前を使うかw これなら雰囲気が出るww え?中国人がブチギレる? 名前が同名ではヤヴァイ? 某名著のヒロインを汚ゲーになる? そんなの関係ねーw これは某名著と話は別物だ チャイニーズに言われる筋合いは無い
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:19:55 ID:uzrQUHVm] / , -‐ (_) (_) ‐- , / l_j_j_j と) (とi._i._i._l / / / \ \ / / \ \ / / / / \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!! / / ヽ / 日本のゲームをチャイニーズに文句言われる筋合いは無い / ノ / ユダヤ人虐殺ネタを使って切れた輩も同じやー / / 表現の自由だプギャプギャプギャプギャーーーッ!!!! / / \ \ え?本来の表現の自由とは違う?そんなの関係ねーーープギャーーーッ!!!! ― / ん、 \ \ | ヽヽ ―― (__ ( > ) | ヽヽ |\ ⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \ 人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | | Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 O o \丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /, ヽ 、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒))) /⌒) ), , 、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/, 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., / ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─. レ' ─=≡⌒)丿;;丿ノ スマソ・・吊ってくるわ・・・
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:32:02 ID:Mu97cc2l] >>171 宣伝乙 出た当初にこんなレス見たかもしれん。 >>172-173 これはひどい・・ だが吹いたww
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:10:24 ID:CPMB8Vm1] >>171 ぜんぜん危ない臭いがしないんだけど そんなほんわかした絵でなにがヤバいんだかw 宣伝文句に負けてるよ、ゲームの内容が
176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 02:12:07 ID:IxZ03loF] >>175 Lewd Game Opens Old Wounds. 成人向けゲームが過去の傷を開いた。 www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2006/09/71857 日本のあるアダルトコンピュータゲームが中国のオンラインゲーマーのいくらかを激怒させた。そのゲームが中国の古典小説「Dream of the red chamber(紅楼夢)」に対する卑猥な中傷だというのだ。Slaves of the red mansion(正式名「ピアノ・紅楼館の隷嬢達」)という少女たちが 性的な奴隷として売られる仮想ゲームは、いくらかの中国人から「侮辱」だと非難され、彼らはゲーム開発者に謝罪と生産中止を求めている。 ウェブポータルSohu.comの住人は「紅楼夢を成人ゲームにするなど中国文学の宝を汚しており、中国文化への侮辱だ」と怒鳴っている。 当のメーカー、高屋敷開発はまだコメントしていない。紅楼夢は清朝時代の作家、曹雪芹によって書かれた高貴な家族の没落物語で、 Dream of the red mansionとしても知られている。しばしば中国の古典フィクションの頂点とも見なされている。だが、日本ゲームでは 鎖で繋がれ僅かに衣服を着た少女たちに成人用の警告。ゲームの舞台は小説とはほとんど関係ないのだが、中国の批判者は登場人物の 一人、林黛玉が小説の林黛玉(Lin-Daiyu)のことであると信じている。登場人物が侮辱されたと彼らは言う。 「ゲームの設定では林黛玉は母親と外国人の私生児で、彼女の母は酒と病気で死んで彼女は紅楼館に売られた」と 重慶エコノミックタイムズはゲームを説明した。中国は日本の文学的事件に対する解釈にとても神経質で、排日感情が時折仮想世界に あふれることがある。7月にNetEase.comが開発した有名なオンラインゲーム"Fantasy Westward Journey"で使われた赤い太陽のイメージを 何千人かのプレイヤーが非難した。仮想の中国政府オフィスにある日の出の画像が日本の軍国主義を連想させたのだ。 2005年の8月には中国共産党の支所である中国共産主義青年団は、2次大戦の日本の侵略に抵抗するゲームをメーカーと協力して作ると発表した。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 03:09:21 ID:ZhjXFFy8] >>171 約2年前(になるか)の話題(水面下で進行してた?)をこのスレに持って来たのは何故? 進展でもあったのか?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:37:49 ID:q61Apa9j] >>106 >田代の担当の2次元女子のグラ これを美系の写真に変更してるけど この写真の人って誰っすか? グラドル?それとも犯罪者?